Sisukord[Peida][Näita]
Kuna tehnoloogia areneb edasi, arenevad ka viisid, kuidas me saame sellega suhelda.
Viimasel ajal on esile kerkinud uus tehnoloogiate kategooria, mis võimaldab hägustada piire selle vahel, mis on tõeline ja mis mitte.
Neid tehnoloogiaid nimetatakse ühiselt laiendatud reaalsuseks (XR).
See postitus annab teile mõned näited laiendatud reaalsus tänapäeval kasutusel. Olenemata sellest, kas seda kasutatakse mängude, hariduse või tööülesannete jaoks, on sellel tehnoloogial lõputud võimalused.
Jääge lainel, et rohkem teada saada!
Mis on laiendatud reaalsus?
1960. aastatel mõiste laiendatud reaalsus lõi Ivan Sutherland, arvutiteadlane ja arvutigraafika isa.
Ta kirjeldas tulevikumaailma, kus saaksime arvuti kaudu suhelda pärismaailma objektidega, et luua illusioon reaalsest maailmast.
Hiljem saavutati see 1970. aastatel peaga monteeritud kuvarite (HMD) väljatöötamisega.
Lõpuks loodi 1990ndatel Oculus Rift ja muud VR-peakomplektid. Need peakomplektid pakuvad esimese inimese vaatenurka ja neid saab kasutada keskkonna simuleerimiseks.
2019. aastal sai XR populaarseks teemaks ja laiendatud reaalsuse määratlus on arenenud nii, et see hõlmab liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR). Selles postituses keskendume XR-i kasutamisele mängudes.
See on katustermin, mis hõlmab virtuaalreaalsust, liitreaalsust ja segareaalsust. Kõik need on kaasahaaravad digitaalsed kogemused. See kirjeldab tehnoloogiat, mis võimaldab meil füüsilise maailmaga uuel viisil suhelda.
Selles mõttes ei ole tegemist uue tehnoloogiaga, vaid pigem uue mõtteviisiga, kuidas me füüsilise maailmaga suhtleme. Me kasutame juba mõnda XR-i oma igapäevaelus.
Millised on laiendatud reaalsuse erinevad tüübid?
1. Virtuaalreaalsus
See on digitaalne keskkond, mis kordab tegelikku maailma. Seda saab luua arvuti või VR-peakomplekti abil. Kogemus luuakse nii, et see näib olevat tõeline.
See tähendab, et kasutaja on virtuaalmaailmas füüsiliselt kohal. Kasutaja saab virtuaalmaailmaga suhelda kontrollerite või peakomplekti kaudu. Tehnoloogiat saab kasutada mängude, hariduse ja paljudel muudel eesmärkidel.
2. Liitreaalsus
See on siis, kui digitaalsed objektid kaetakse reaalses maailmas. See võimaldab kasutajal näha tegelikku maailma samamoodi nagu füüsilises maailmas. Selles mõttes ühendab see virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse.
Kasutaja saab nendega suhelda samamoodi nagu füüsilises maailmas. Seda saab teha nutitelefoni või kantava seadme abil.
3. Segane reaalsus
Laiendatud reaalsus on virtuaalreaalsuse ja liitreaalsuse kombinatsioon. Kas olete kunagi märganud, et vaatate pärismaailma läbi peakomplekti, mis näeb välja nagu prillid?
See on segareaalsuse vorm. Selles mõttes luuakse virtuaalsed objektid nii, et need näivad tõelistena.
Näiteks kujutage ette, et vaatate päriselus tehtud videot tänavasildist. Kui paneksid pähe VR-peakomplekti, näeksid seda silti virtuaalses maailmas. Kui aga paneksid pähe peakomplekti, mis ühendab endas nii VR-i kui ka AR-i, näeksite tegelikku maailma ja näeksite selle peal katvat virtuaalset silti.
Mõned laiendatud tegelikkuse näited päris elust
Siin on mõned näited sellest, kuidas me juba kasutame XR-i oma igapäevaelus.
HoloLens
Microsoft HoloLens on peakomplekt, mis töötati välja 2015. aastal. See on teatud tüüpi segatud reaalsus. See võib projitseerida virtuaalse keskkonna reaalsesse maailma. Peakomplekt kasutab virtuaalmaailma loomiseks hologramme.
Kasutaja saab hologrammidega suhelda neid puudutades. Seda kasutavad paljud ettevõtted, sealhulgas NASA, Disney ja mitmed ülikoolid.
Nutitelefoni rakendused
Nutitelefonidele on juba saadaval palju rakendusi, mis võimaldavad teil luua oma XR-i.
Näiteks kui teil on nutitelefon ja VR-peakomplekt, saate alla laadida rakendusi, mis võimaldavad teil XR-i kogeda. Saate luua oma virtuaalsed maailmad.
Gaming
Mängimine on XR-i üks populaarsemaid kasutusviise. Seda seetõttu, et see võimaldab meil sukelduda digitaalsesse universumisse. Nutitelefonidele ja peakomplektidele töötatakse välja palju mänge.
Näiteks Pokémon Go mäng võimaldab kasutajatel minna virtuaalsele jahile. Kasutaja saab avastada maailma ja näha Pokémoni digitaalseid versioone.
Äri
XR-i kasutatakse mitmes ärisektoris. See hõlmab tervishoidu, jaemüüki ja haridust. Näiteks võimaldavad mõned rakendused kasutajal näha virtuaalset hammast enne selle hambaravis eemaldamist.
Kasutaja näeb, kuidas hammas pärast eemaldamist välja näeb. See võib aidata tal otsustada, kas lasta hammas välja tõmmata.
Teine näide on jaekaubandussektor. Illustreerimiseks võimaldavad mõned rakendused riideid selga proovida. Kasutajad saavad virtuaalmaailmas riideid selga panna ja tänu nendele rakendustele näha, kuidas need välja näevad.
Laiendatud reaalsuse eelised
Kui kasutate XR-i, näete palju eeliseid.
Koostoime
Kui kasutajad saavad sisuga suhelda, mõistavad nad seda tõenäolisemalt ja mäletavad seda.
See on AR-i ja VR-i üks peamisi eeliseid traditsiooniliste sisuvormide (nt videod või õpikud) ees.
Kaasahaarav kogemus
Laiendatud reaalsus võib pakkuda kaasahaaravat kogemust, mis võib olla koolitusel ja koolitusel äärmiselt tõhus. Samuti võib see luua klientidele või kasutajatele köitvama kogemuse.
Mitmekülgne
Laiendatud reaalsust saab kasutada mitmesugustes rakendustes ja tööstusharudes.
Maksma
XR on ka kulutõhus tehnoloogia. XR-seadmete maksumus on suhteliselt madal.
See tähendab, et neid on võimalik kasutada erinevatel eesmärkidel. Peamine kulu on virtuaalmaailma arendamisel.
Miks me näeme XR-i kasutamise kasvu?
Nende tehnoloogiate esilekerkimist võib seostada mitme teguriga. Esiteks on nutitelefonide kasv muutnud digitehnoloogia kättesaadavamaks. Teiseks jätkab tehnoloogia hinnalangus, mis on avanud ukse soodsamatele lahendustele.
XR-i kasvus on oma osa ka nutitelefonide tõusul. Nutitelefonide kasutamine kasvab kiires tempos. Tegelikult ennustati, et 2020. aastaks on igal neljandal planeedi elanikul nutitelefon.
See on tekitanud nõudluse neid seadmeid kasutavate rakenduste järele. XR-i kasvule on kaasa aidanud ka taskukohaste XR-seadmete kättesaadavus.
Laiendatud reaalsuse väljakutsed
XR-iga on seotud palju väljakutseid. Selle demonstreerimiseks vaatame mõningaid väljakutseid, millega XR silmitsi seisab.
Privaatsus
Üks XR-i suurimaid väljakutseid on privaatsus. Mõnel inimesel on peakomplekti või nutitelefoni kasutamine ebamugav. See võib viia selleni, et nad väldivad XR-i.
Mõned inimesed tunnevad muret selle pärast, kuidas nende andmeid kasutatakse. Nad on mures, et tehnoloogia jälgib neid. Seetõttu eelistavad mõned inimesed jääda reaalsesse maailma.
Tehnilised probleemid
Peamised XR-iga seotud tehnilised probleemid on aku tööiga ja eraldusvõime. Pole palju XR-seadmeid, mis suudaksid kaua vastu pidada. See tähendab, et kasutaja peab seadet regulaarselt laadima.
Virtuaalne haigus
Teine väljakutse on virtuaalne haigus. Mõned inimesed on mures XR-i võimalike kõrvaltoimete pärast. Nad on mures, et neil võivad tekkida sellised sümptomid nagu iiveldus või pearinglus. Peakomplektide kasutamine võib samuti põhjustada peavalu ja silmade väsimust.
Minu mõtted
XR-i kõige põnevam aspekt on võimalus seda kasutada mitmel erineval viisil. Positiivselt võimaldab see inimestel virtuaalse maailmaga suhelda loomulikumal viisil.
See teeb sellest suurepärase tööriista rakenduste loomiseks. Kõige tähtsam on mõista, kuidas XR-i saab konstruktiivselt kasutada.
Jäta vastus