Digitööstus areneb igal aastal ja virtuaalreaalsus pole erand.
Mängutööstus on juba mõnda aega katsetanud Metaverse trendiga.
Kuid kui Facebook muutis oma nime Metaks, tõmbas see maailma tähelepanu liitreaalsusele (AR) / virtuaalreaalsusele (VR), nagu ei kunagi varem.
Tipptehnoloogiaettevõtted, nagu Apple, Google ja Microsoft, on metaversumiga seotud tehnoloogia kallal töötanud aastaid ja arvavad, et metaversum on kohe silmapiiril.
Eeldatakse, et metaverse tehnoloogia turg ulatub 49. aastaks 2022 miljardi dollarini ja aastane kasvumäär on 40%.
Pärast Internetti on metaversumil potentsiaal saada järgmiseks tehnoloogiliseks platvormiks, mis meelitab mänguarendajaid ja tehnoloogiaeksperte 800 miljardi dollari suurusele turuvõimalusele, mis rahuldab meelelahutustööstuse nõudluse uute tuluvoogude järele.
Niisiis, mis täpselt on metaversum ja milliseid programmeerimiskeeli kasutatakse metaversumi koostamiseks?
Sukeldume ja avastame selle!
Mis on metaversum?
Lihtsalt kirjeldades on metaversum paralleelne digitaalne valdkond, mis eksisteerib koos meie omaga.
Arvestades selle esilekerkivat olemust, on mitu vaatenurka selle kohta, kuidas metaversum võib end esitada, samuti lahkarvamusi selle kohta, kas metaversum üldse eksisteerib.
Kõige optimistlikumates kujundustes on metaversum virtuaalne keskkond, mis pakub tegelikule maailmale paralleelseid kogemusi, millel on võimalus täiustada võimsusi, mis on sarnased The Matrixi robotite toodetud universumiga.
Realistlikuma kujutise korral osalevad metaversumi külastajad füüsiliselt virtuaalses keskkonnas, kus nad omandavad virtuaalse avatari kuju, mängivad mänge ja elavad pseudoanonüümset elu, kasutades täiustatud liikumisjälgimistehnoloogiat ja virtuaalreaalsuse peakomplekte.
Metaversum on mitme tehnoloogia lähenemise tulemus, et luua suur, rikkalik 3D-maailm.
Inimesed saavad seda uut meediumit koos uurida tänu sellistele tehnoloogiatele nagu virtuaalreaalsus, liitreaalsus ja häälliidesed.
Me usume metaversiooni saab…
- Olge sünkroonne ja elage – kuigi etteplaneeritud ja iseseisvad sündmused toimuvad, täpselt nagu "päriselus", on Metaverse elavaks kogemuseks, mis elab reaalajas kõigi jaoks.
- Olge püsiv – see ei "lähtestu", "peata" ega "lõpeta", see lihtsalt jätkub lõputult.
- Üksikisikud ja ettevõtted saavad arendada, omada, investeerida, müüa ja saada hüvitist mitmesuguste „tööde” eest, mis loovad „väärtust”, mida teised hindavad.
- Lubage piiramatul arvul samaaegseid kasutajaid, tagades samas, et igaüks meist tunneb end "aktiivsena" – igaüks saab olla Metaverse liige ja osaleda samal ajal teatud sündmusel/kohal/tegevusel, säilitades samal ajal oma isikliku agentuuri. Metaversum.
Metaversispetsiifilised programmeerimiskeeled
Inseneride, programmeerijate ja arendajate järele on metaversumis alati nõudlus.
Avatud positsioonid metaversumis on saadaval mõnes maailma suurimas ja silmapaistvamas ettevõttes, nagu Facebook, Microsoft, Apple ja Snap, aga ka mõnedes metaversumi uusimates ja uuenduslikumates ettevõtetes, nagu OpenSea, Roblox, The Sandbox , Decentraland ja Solana.
Seal ei ole ühte metaversumit, vaid pigem lahtine kogum metaversumi kogemusi, millega saate ühenduse luua kas liitreaalsuse (AR), virtuaalreaalsuse (VR) või plokiahela kaudu.
Seega hõlmab metaversum nii palju erinevaid tehnoloogia ja kultuuri aspekte, et kui otsite metaversiooni tööd, võib teil olla lai valik teadmisi ja mitmekülgne vajadus oskuste järele.
Peate valdama mitmesuguseid programmeerimis- ja arenduskeeli, et aidata luua metaversumit, olenemata sellest, kas kodeerite liitreaalsust (AR), virtuaalreaalsust (VR) või plokiahelat/krüptovaluutat.
1. C#
C# on populaarne programmeerimiskeel, mida saab kasutada luua mobiilirakendusi, mängud ja ettevõtte tarkvara muu hulgas.
Arendajana pakub C# tundmine võimaluste maailma.
Unity mängumootorit on kasutatud alates 2005. aastast. Kui töötate virtuaalreaalsuse projektiga, on Unity populaarne platvorm.
Unity platvormi kasutab üle 750,000 XNUMX arendaja, sealhulgas suured mänguväljaandjad, indie-stuudiod, üliõpilased ja harrastajad, seega on ressursse, millest ammutada. Üks kahest kõige populaarsemast mängumootorist arendajate seas on Unity.
C# on nüüd üks enim kasutatavaid plokiahela keeled.
2. C + +
Plokiahela tehnoloogia vajab samaaegseks töötamiseks palju kontakte. C++ võimaldab tõhusat ressursside haldamist.
Sellel on ka suurepärane mälukontroll.
See on tugevalt staatiline trükikeel, mille eeliseks on objektorienteeritud keel, kuna see suudab tõhusalt hallata rakendustevahelisi interaktsioone.
Sellel on algeline mälujuhtimine, täiustatud mitmelõimestamise võimalused ja see aitab arendajatel andmeid koos sisestada. Populaarse loomiseks kasutati C++ blockchain krüptovaluutad nagu Bitcoin, Ethereum, Ripple ja Litecoin.
Unreal on teine mängumootor mis kasutab põhikeelena C++ (looja Epic).
Kuigi sageli leiate tööpakkumisi, mis nõuavad teadmisi kas Unity või Unreali kohta – nii et need käivad käsikäes –, arvatakse, et C++ on tavaliselt võimsam ja kiirem kui C#.
3. Java
Teine populaarne Blockchaini programmeerimiskeel on Java.
Need pakuvad palju abi kolmandate osapoolte platvormidele ja rakendustele.
See on väga kaasaskantav; selles keeles ehitatud programmid võivad töötada mis tahes arvutiriistvaras, andes sellele eelise teiste keelte ees.
Ülemaailmset JVM-i (Java Virtual Machine), mida see rakenduste täitmiseks kasutab, tunnustatakse suurepärase kaasaskantavuse eest.
See on suurepärane tööriist äärmiselt dünaamiliste veebisaitide loomiseks. Seda saab kasutada ka põhilise muutumatu plokiahela loomiseks.
4. JavaScript
JavaScript on keeruline, kuid suhteliselt lihtne keel, mida mõnikord nimetatakse ka Interneti keeleks.
Seda võib leida nii web 2 kui ka web 3 tehnoloogiatest.
JavaScripti saab kasutada plokiahela ülaosas ehitamiseks ja kuna see on keel, mida paljud veebibrauserid tunnevad, kasutatakse seda nii WebVR-i kui ka WebAR-i rakendustes.
Pakume JavaScripti kui imelist aluskeelt algajatele õppimiseks, kuna sellel on nii lai valik rakendusi.
See suudab hõlpsalt hallata sidet mitme plokiahela sõlme vahel, mis töötavad samal ajal.
5. Python
Kuna Python kasutab avatud ja läbipaistvat arendusprotsessi, sellel on avatud lähtekoodiga koodibaas ja suur hulk kolmanda osapoole mooduleid, on Python ideaalne keel õppimiseks, kui kujundate virtuaalreaalsuse jaoks skripte ja liideseid.
Seda peetakse üheks lihtsamini omandatavaks keeleks ja seda kasutatakse laialdaselt nii VR-i kui ka AR-i tööstuslikes rakendustes.
Täpselt sama lihtne on liikuda Pythonilt keerulisemale keelele nagu C#.
Plokiahela tööstuses on dünaamiliselt trükitud keelel Pyethereum oma Ethereumi teostus.
Seda saab kasutada nutikate lepingute ning NEO ja Hyperledger lepingute loomiseks.
6. Tahked
Populaarne plokiahel Ethereum lõi ja avaldas objektorienteeritud keele Solidity.
Selle peamine eesmärk on luua ja juurutada nutikaid lepinguid Ethereumi võrgus.
Tõenäoliselt kasutati Solidity't mis tahes NFT loomiseks, mille olete kunagi ostnud või müünud.
Ethereum on võrreldav Bitcoiniga, kuid sisaldab ka (peaaegu) Turingi täielikku virtuaalmasina keelt ja töötlemisvõimet oma sõlmede juurutamisel.
Solidity keel on tööriist masinatasemel koodi genereerimiseks, mida saab käivitada EVM-is.
Solidity on programmeerimiskeel, mis sisaldab kompilaatorit, mis teisendab kõrgetasemelise inimloetava koodi põhilisteks kergesti mõistetavateks käskudeks, mis on aluseks mis tahes mikroprotsessoriga käivitatavale programmile.
Järeldus
Loojate, leiutajate, investorite ja ettevõtjate jaoks on metaversum avanud täiesti uue võimaluste maailma.
Virtuaalses maailmas on inimesed juba hakanud digitaalseid varasid looma.
Metaversum avab võimaluse kaubelda millegagi. Kunstnikud ja kollektsionäärid kauplevad digitaalsete varadega läbi NFT-d, samal ajal kui tarbijad ostavad, rendivad ja müüvad virtuaalset maad, teevad mänge ning ostavad ja müüvad muu hulgas riideid.
Olenemata sellest, kas huvi tõus metaversumi vastu on tingitud Covid-19 sunnitud elu virtualiseerimisest või tehnoloogilistest täiustustest, võib VR/AR kasutuselevõtt olla ettevõtete ja tarbijate vahelises reaalajas suhtluses tohutult kasulik.
Lisaks saab seda tehnoloogiat kasutada töötajate õpetamiseks masinate töö ja protseduuride kohta, koolides õppimise parandamiseks ning, mis kõige olulisem, majanduse nõudluse ja tarneahelate säilitamiseks, vältides samas kokkupuudet COVID-19-ga.
Jäta vastus