Sisukord[Peida][Näita]
Uued tehnoloogiad on täielikult muutnud meie keskkonda ja meie suhtlust maailmaga. Viimastel aastatel näib, et termin laiendatud reaalsus on stseeni võimust võtnud. Teatud määral on see hägustanud piire muude terminite, nagu virtuaalne, liitreaalsus ja segareaalsus, vahel. Uurime, kuidas need mõisted üksteisega suhtlevad ja kuidas need võivad meie elu tulevikus mõjutada.
Mis on laiendatud reaalsus (XR)?
Pokémon, mis ilmub meie ekraanile ja ületab meie tee tänaval? 360° ringkäik teises riigis müüdavast kinnisvarast? Värviraamat, mille figuurid ilmuvad pärast maalimist 3D-s? Need kõik on laiendatud reaalsuse näited.
Laiendatud reaalsus, lühendatult XR, on üldnimetus tehnoloogiatele, mis loovad arvutiga loodud keskkondi ja objekte. See kontseptsioon hõlmab nii XR-i vorme, mis on juba välja töötatud, kui ka neid, mis luuakse tulevikus. Erinevaid tehnoloogiaid eristab ja määratleb eelkõige reaalse ja virtuaalse maailma suhe.
Kui liitreaalsuse puhul tajuvad kasutajad virtuaalseid objekte reaalse maailma laiendusena, siis virtuaalreaalsuse puhul on nad sukeldunud puhtalt virtuaalsesse maailma. Laiendatud reaalsuse teine tunnusjoon on see, et see on kõikehõlmav tehnoloogia kõigis selle vormides.
Liitreaalsus: reaalsuse laiendus
Liitreaalsuse (lühendatult AR) tehnoloogia ühendab virtuaalsed objektid ja andmed reaalsesse maailma ning seega laiendab või täiendab seda. Virtuaalsed elemendid võivad olla pildid, tekst või animatsioonid. Igal juhul tajutakse liitreaalsuse puhul reaalset keskkonda endiselt domineerivana. Kasutaja suhtlus virtuaalsete objektidega piirdub olematuga.
Liitreaalsus on seni kõige laialdasemalt kasutatav laiendatud reaalsus. Selle edu põhjendatakse peamiselt sellega, et tehnilised nõuded on minimaalsed. Lihtsa nutitelefoni, tahvelarvuti või arvutiga saab liitreaalsust juba nautida, muutes selle lõppkasutajatele hõlpsasti kättesaadavaks. Lisaks on olemas spetsiaalsed AR-prillid, mis projitseerivad kandja silme ette virtuaalseid objekte. Sel juhul jääb välismaailm nähtavaks.
Eriti tuntud ja edukas liitreaalsuse näide on mäng Pokémon Go, mis on saadaval iOS-i ja Apple'i rakendusena. See on mobiilseadmetele mõeldud kõige populaarsemate mängude hulgas ja üle miljardi euro suuruse tuluga on seni edukaim AR-mäng.
Pokémon Go puhul kuvab mobiilseade reaalses maailmas digitaalseid figuure (Pokémone) ja seega laiendab tegelikkust. Liitreaalsus on leidnud tee meie ellu ka sotsiaalmeedias: filtrite abil täiendavad kasutajad oma fotosid või videoid näiteks virtuaalsete objektidega nagu mütsid, päikeseprillid või isegi näiteks meik.
Virtuaalreaalsus: virtuaalne maailm
Virtuaalreaalsus, lühendatult VR, saavutab 360° keskkonna, mille loob täielikult arvuti. Kasutajad on täielikult sukeldunud virtuaalsesse maailma ja suhtlevad sellega, kuni pärismaailm kaob.
Erinevalt liitreaalsusest on selle XR-i ehk laiendatud reaalsuse tehnoloogia jaoks vaja spetsiaalset varustust. Virtuaalreaalsuse peakomplektiga tajuvad kasutajad virtuaalset maailma visuaalselt, samas kui reaalne maailm kaob täielikult ja jääb kasutamise ajal peidus. Tänu suletud süsteemile on keelekümblusaste eriti kõrge ja võimaldab kasutajal täielikult sukelduda virtuaalmaailma. Üldiselt vajavad need seadmed arvutiga ühendust. VR-peakomplekti tuntuim näide on Oculus Rift.
Järgmine video annab hea kokkuvõtte virtuaalse ja liitreaalsuse erinevustest.
Segareaalsus: uus ja keeruline reaalsus
Segareaalsus, lühendatult MR, ühendab praktilisel viisil AR ja VR elemente. Antud juhul on tegemist kõige moodsama ja keerukama ümbritseva tehnoloogiaga. See laiendatud reaalsuse vorm seob reaalse maailma virtuaalse keskkonnaga ja loob uue konteksti. Kasutaja suhtleb korraga nii reaalse kui ka virtuaalse keskkonnaga ning reaalses maailmas olevad füüsilised objektid mõjutavad digitaalseid elemente. Selle tehnoloogia kasutamine nõuab MR-peakomplekti ja eriti suurt protsessori võimsust.
An näide segatud reaalsusest seade on Microsofti HoloLens, mis tutvustati aastal 2015. Need prillid kuvavad läbipaistva ekraani kaudu 3D-objekte kasutaja lähedal. Seadmete ekraanil on integreeritud andurid, kõlarid ja oma protsessor. Kasutamiseks pole midagi muud vaja.
Laiendatud reaalsuse rakendused
Laiendatud reaalsuse turg kasvab pidevalt. Hetkel on meelelahutustööstus peamine teerajaja ning investeerib tehnoloogia arendamisse ja laiendamisse. XR ja selle kasutusvõimalused on aga omandamas tähtsust ka teistes sektorites, nagu meditsiin, sõjandus, tööstus ja turism.
1. Meelelahutustööstus: videomängudest sündmusteni
Meelelahutustööstuses on laiendatud reaalsuse levinuim rakendusvaldkond videomängud. Seda seetõttu, et see tööstus avastas VR-tehnoloogia eelised suhteliselt varakult ja tegi selle oma klientidele kättesaadavaks. Uued tehnoloogiad pakuvad aga lõputult võimalusi muusika või spordiürituste jaoks.
Huvilised said üritustel osaleda kodust, kus on vähe nõudeid peale internetiühenduse ning tänu laiendatud reaalsusele ja virtuaalsele keskkonnale kogeda neid sündmusi nii, nagu toimuksid need päriselt kontserdisaalis või teatris. Nii saaksid ürituste korraldajad oma piletikvoote hüppeliselt suurendada.
2. Kinnisvarasektor: vaatamine ja Plavendamine
Antud sektoris pakub laiendatud reaalsus ettevõtetele ja klientidele suure eelise: korteri- või majahuvilised saavad kinnisvaraga mugavalt oma kodu juurest tutvuda, mis hõlbustab kinnisvaramaaklerite ja -omanike tööd. Lisaks võimaldab see tehnoloogia kinnisvara ehituse või renoveerimise planeerimisel arhitektidel ja disaineritel oma ideed nähtavaks teha.
3. Traditsiooniline kaubandus ja e-kaubandus
Laiendatud reaalsust kasutades saavad ettevõtted lasta potentsiaalsetel klientidel oma tooteid enne nende ostmist proovida. Kaasahaaravad tehnoloogiad toovad lisaväärtust eelkõige digipoodidele. Internetist ostes ei ole kliendil tavaliselt võimalust enne ostu vormistamist toodet otsepildis näha ega katsuda. Tänu XR-ile on nüüd vähemalt võimalik toodet virtuaalses versioonis näha.
4. Koolitus: Ohtlike olukordade simulatsioon
Relvajõud, meditsiinitöötajad, piloodid või astronaudid: paljud professionaalsed rühmad ei suuda vaevalt ohtlikes olukordades treenida teisi inimesi ohustamata. XR-tehnoloogiat kasutades oleks neil võimalus kogeda selliseid olukordi turvalises keskkonnas, et oma käitumist harjutada ja end adekvaatselt ette valmistada.
XR-i väljakutsed
Mõned liitreaalsuse rakendused on juba osa meie igapäevaelust, näiteks rakendus Pokémon Go või filtrid, mida kasutatakse sotsiaalsed võrgustikud. Virtuaalreaalsuse kasutamine edeneb eelkõige videomängude vallas, kuigi tehnilised nõuded on endiselt takistuseks teel edu poole. Segareaalsuse kasutamine seevastu piirdub enamasti ettevõtetega.
Et kõik ülalnimetatud laiendatud reaalsuse vormid leiaksid oma koha igapäevaelus, tuleb veel ületada mitmeid väljakutseid. Peamiselt on need seotud kõrgete kuludega aluseks oleva tehnoloogia ja selle kasutamiseks vajalike seadmete (VR-peakomplektid/prillid, tipptasemel nutitelefonid/arvutid) arendamiseks. Aja jooksul muudab selle valdkonna uuendused selle kindlasti kõigile kättesaadavaks.
Järeldus
Laiendatud reaalsus on katustermin. See hõlmab virtuaalreaalsust, liitreaalsust ja segareaalsust ning nendevahelisi suhteid. Virtuaalreaalsus uputab kasutajad täiesti tehislikku digitaalkeskkonda, samas kui liitreaalsus asetab virtuaalsed objektid reaalsesse keskkonda. Ja segareaalsus mitte ainult ei aseta virtuaalseid objekte reaalsesse maailma, vaid ka ankurdab nendega suhtlemist.
XR on ümbritsevate tehnoloogiate tuleviku lubadus. Kuna need tehnoloogiad ja turg küpsevad, on neile lihtsam juurde pääseda, ühelt teisele liikuda ja neid segada, kuna need koonduvad kokku üheks, mida me ei erista ja millele pääseme tõenäoliselt ligi sama seade.
Jäta vastus