Índice del contenido[Esconder][Espectáculo]
Miles de jugadores han recurrido a la transmisión en vivo de sus juegos de video para millones de espectadores de Internet recientemente.
Solo unos pocos streamers tienen grandes espectadores regulares, y la mayoría habita en un nivel medio con audiencias más pequeñas y aún más luchando para desarrollar pequeñas comunidades.
Nunca soñé que me pagarían por jugar videojuegos cuando era un niño en la década de 1990. La popularidad de transmisión en vivo esta creciendo.
La gran cantidad de personas interesadas en iniciar su propio negocio de transmisión lo demuestra. Las campañas de transmisión aún podrían ser una novedad, incluso cuando la industria de la transmisión continúa floreciendo y los patrocinios de personas influyentes se convierten en un componente importante del marketing moderno.
Como resultado, encontrar información o evaluaciones de clientes sobre ellos puede ser difícil. Sin embargo, trabajar con streamers no es una propuesta arriesgada.
Incluso con empresas que no están involucradas con los juegos, la relación íntima entre los artistas y sus comunidades conduce a un marketing extremadamente atractivo y rentable.
Estoy aquí para echarte una mano y ayudarte en tu crecimiento.
Hablaremos de Instreamly, cómo ganar dinero jugando videojuegos y streaming, y mucho más en este artículo. Empecemos.
Que es Instream?
Es esencialmente un proveedor de plataformas de gestión de Streamer. La plataforma le permite monetizar sus transmisiones asegurando patrocinios de marca.
Las marcas pueden llegar a su público objetivo utilizando la plataforma, mientras que los streamers pueden ganar dinero transmitiendo. Al vincular a los influencers de streaming y las empresas innovadoras en patrocinios a corto plazo, combina de forma integrada las características importantes de las plataformas y las agencias de influencers de streaming.
Todas las conexiones se forman automáticamente, lo que agiliza el procedimiento de configuración de la campaña y garantiza la uniformidad en cientos de flujos al mismo tiempo.
Los especialistas en marketing pueden simplemente dirigirse a su audiencia con Instream de tecnología exclusiva. Las campañas se pueden adaptar al juego que se está jugando, la actividad de chat y los datos externos.
Además, las estadísticas de rendimiento detalladas demuestran su influencia en la audiencia de transmisión, el Instream el equipo está en contacto frecuente. Como resultado, el material de la marca siempre se muestra en su máxima expresión.
Caracteristicas
La plataforma funciona tanto para streamers como para marcas. Aquí están las características principales respectivamente.
Para serpentinas
- Configuración simple: conéctese a sus plataformas de transmisión agregando una capa superpuesta a su software de transmisión.
- Soporte para varias plataformas: ¿Haces streaming en numerosas plataformas? Gana dinero con todos ellos.
- Los espectadores lo disfrutarán: los banners de los patrocinadores están animados y ocupan una pequeña cantidad de espacio en la pantalla.
- Tú eliges: elige las marcas con las que deseas colaborar. Puede pausar y reanudar la campaña en cualquier momento.
- Justo y transparente: conozca sus precios y reciba una compensación por el alcance que proporciona.
- Igualdad: No hay requisito de un número mínimo de visitas. Todos los streamers tienen derecho a lo mejor.
Para marcas
- Administración de campaña simple: lanzar una campaña con Instreamly es muy sencillo.
- Acceso directo a streamers: acceso simple y directo a cientos de streamers para una sola campaña.
- Pantallas de contenido que están completamente integradas: su mensaje de marketing siempre se incorpora perfectamente a la transmisión.
- Se pueden administrar cientos de emisoras desde un solo tablero.
- El proceso de visualización de contenidos está completamente automatizado y supervisado.
- Todos los datos de la campaña/transmisor, como las vistas de la campaña, el CTR de sus visualizaciones de contenido y los clics certificados, están siempre disponibles.
- Llegue al grupo demográfico adecuado y coloque su marca frente a ellos durante mucho tiempo.
- Adblock no impide que las marcas se comuniquen con sus clientes.
Ganar dinero con los videojuegos y el streaming
Si los juegos son tu pasión, lo más probable es que quieras dedicarle el mayor tiempo posible. Sin embargo, hacerlo mientras trabajas cientos de horas cada semana puede ser difícil.
Entonces, ¿cómo se genera suficiente dinero jugando videojuegos o transmitiendo juegos para convertirlo en un trabajo de tiempo completo?
¿Cuáles son los mejores métodos para que te paguen por jugar videojuegos?
Hay mucho más de lo que crees. No se concentre simplemente en un aspecto del juego si quiere ganar dinero.
Los streamers, por otro lado, pueden tener muchas fluctuaciones en sus ingresos mensuales debido a factores como cambios en el conteo de visualizaciones y patrocinios que comienzan o terminan.
Por otro lado, si se esfuerza y planifica con anticipación, puede crear nuevas fuentes de ingresos y lograr resultados tremendos.
Como resultado, es fundamental para cualquier transmisor, así como para cualquier otra persona que quiera ganar dinero jugando, diversificar sus fuentes de ingresos.
Eche un vistazo a algunas de las instancias más rentables y conocidas a continuación.
1. Transmitir a través de Twitch, YouTube u otras plataformas de transmisión
Corriente, por supuesto. Incluso si no eres un jugador realmente talentoso, las personas pueden encontrar tus transmisiones agradables y de apoyo financiero. La personalidad y el encanto son importantes.
Es crucial recordar que los streamers no reciben compensación simplemente por transmitir (a menos que se trate de programas patrocinados) y, por lo tanto, es totalmente factible transmitir durante horas y no ganar un solo centavo.
Usted puede estar preguntando de dónde viene el dinero.
El dinero de la publicidad y las suscripciones son dos fuentes que vale la pena mencionar. Los ingresos de Twitch y otros servicios de streaming está dividido por las serpentinas, pero hay una trampa.
Para ganar dinero con los anuncios (y otras fuentes, como Bits, la moneda virtual de Twitch o las suscripciones antes mencionadas) en Twitch, por ejemplo, primero debe convertirse en Afiliado o Socio oficial.
2. Conviértete en jugador profesional
Se pueden encontrar premios acumulados de millones de dólares en los eventos de Fortnite, CS: GO y PUBG. Estos son solo algunos ejemplos bien conocidos; hay una gran cantidad de otros juegos con prósperas comunidades de deportes electrónicos.
Como resultado, los jugadores excelentes, muchos de los cuales son adolescentes y adultos jóvenes, pueden convertirse en estrellas de los deportes electrónicos y ganar grandes sumas de dinero simplemente con un buen desempeño.
Participar en eventos de deportes electrónicos es uno de los métodos más simples para ganar dinero con los juegos, pero requiere mucha experiencia. Se necesita mucha dedicación, entrenamiento y habilidad natural para convertirse en un jugador profesional. Por lo tanto, no es para todos.
Sin embargo, si tiene éxito como profesional, podría estar listo para toda la vida.
3. Donaciones de espectadores devotos
Los espectadores pueden apoyar a sus amados proveedores de contenido directamente a través de donaciones (transmisores, YouTubers, etc.). Incluso si la mayoría de ellos son solo unos pocos dólares individualmente, pueden sumar para ser una fuente importante de efectivo para un transmisor.
De vez en cuando, muchos streamers también obtienen donaciones más grandes. Es muy poco común que los fanáticos en la parte superior de las tablas de clasificación de contribuciones gasten miles de dólares para apoyar a su jugador preferido.
Las donaciones se deciden no solo por el número de audiencia, sino también por la cantidad de interacción. Un grupo más pequeño y más involucrado puede ser significativamente más generoso con los obsequios que una sociedad más grande y menos vinculada.
Como resultado, es fundamental esforzarse por aumentar la participación de la audiencia e instar a las personas a dar (de una manera no molesta).
4. Asociación de marca a través de Instreamly
Las colaboraciones de marca son una de las fuentes de ingresos más lucrativas para ciertas emisoras. Si tiene que conseguirlos usted mismo, no son exactamente fáciles de conseguir.
Encontrar las marcas apropiadas, contactarlas y gestionar las negociaciones de contratos puede llevar mucho tiempo. Instreamly tiene como objetivo abordar este problema, simplificando la vida de las emisoras y permitiéndoles ganar más dinero.
Es un método excelente para que streamers de todos los tamaños interactúen con posibles patrocinadores (incluidas algunas de las empresas más conocidas del mundo) y agilicen el proceso.
5. La comercialización del afiliado
El marketing de afiliación es una excelente opción tanto para streamers pequeños como grandes. Es bastante sencillo: por lo general, un transmisor recibe una URL específica que dirige a los espectadores a un producto.
Cuando los miembros de la audiencia lo compran a través de dicho enlace, el autor del contenido recibe una pequeña tarifa de afiliado por la transacción. La URL se puede compartir a través de las redes sociales, paneles de Twitch o chat en vivo.
En cualquier caso, es un enfoque que vale la pena explorar porque requiere poco trabajo y puede producir grandes resultados. Los artículos que comercialice deben ser coherentes con su marca y relevantes para los intereses de su público objetivo.
De lo contrario, es menos probable que alguien haga una compra.
¿Cuál es el futuro de los juegos y la transmisión en vivo?
La transmisión en vivo ya no es la misma que cuando ganó popularidad por primera vez. Aún así, parece que solo hemos comenzado a arañar la superficie de lo que es posible con respecto a la transmisión y los juegos en general.
Hay una gran cantidad de nuevas tecnologías y conceptos en proceso que bien valen la espera. Mucha gente ya está emocionada de probarlos.
Las empresas de transmisión han realizado una serie de iniciativas para hacer que las transmisiones sean más participativas a lo largo de los años. En ciertos juegos, la audiencia puede votar en encuestas, realizar apuestas e incluso influir activamente en la acción. Esta tendencia no parece desaparecer pronto.
Otra tecnología fascinante que últimamente ha cobrado fuerza es la imagen holográfica. El concepto central es poder convertir individuos capturados en video en hologramas interactivos de alta calidad en tiempo real.
Hay varias aplicaciones para esta tecnología en deportes, comercio electrónico y una variedad de otros campos, pero cuando se trata de juegos, el beneficio más significativo son las animaciones más realistas.
Muchos juegos han intentado recrear escenarios del mundo real con gran detalle, tanto en su forma actual como en el pasado, con diversos grados de éxito. El primer juego que me viene a la mente es Assassin's Creed, con Ubisoft recreando cuidadosamente lugares como París y Londres.
Cuando se trata de auriculares VR, los aficionados a la VR ahora tienen que elegir entre comodidad y potencia. La experiencia es más pulida y profesional con alternativas cableadas.
Los inalámbricos, por otro lado, son significativamente más inmersivos, a pesar de sus (hasta ahora) capacidades restringidas. Es obvio que se requiere un auricular VR inalámbrico fuerte.
Oculus está trabajando en un Oculus Quest Pro para solucionar este problema. Será una versión mejorada de los exitosos auriculares Quest y Quest 2 de la compañía.
Nadie sabe cómo será el futuro de la industria de los juegos en general. Sin embargo, dependiendo de lo que se esté desarrollando actualmente, es factible hacer una aproximación precisa.
Por mencionar algunos, poder saltar directamente a un juego a través de una transmisión e imágenes holográficas son nociones intrigantes que tienen el potencial de cambiar las reglas del juego.
Conclusión
La transmisión en vivo es el futuro, pero los transmisores han sido descuidados en términos de opciones de monetización durante demasiado tiempo.
Hasta hace poco, las alternativas para que las empresas trabajaran con streamers eran restringidas y requerían mucho tiempo, por lo tanto, solo el 0.01 por ciento de las emisoras más populares tenían acceso a patrocinios. Eso es algo que pretendemos arreglar.
Piensan que cada streamer debería poder ganar dinero con su material y tener la capacidad de seleccionar cómo y con quién trabajar. Porque ellos también son serpentinas.
Como resultado, desarrollaron una tecnología que permite a las empresas interactuar fácilmente con 1000 microtransmisores en lugar de solo con los más populares.
Deje un comentario