Enhavtabelo[Kaŝi][Montri]
Konstrui puran kaj daŭran kodon estas kritika por la longtempa sukceso de iu ajn projekto en programaro. La diferenco inter pura kaj daŭrigebla kodo estas, ke la unua povas esti ĝisdatigita kaj konservita laŭlonge de la tempo, dum la dua estas simple legebla, komprenebla kaj redakti.
Ĉi tiuj gvidlinioj estas decidaj ĉar ili liberigas programistojn de la ŝarĝo kribri tra labirinto de malorganizita kodo por rapide aldoni novajn funkciojn kaj solvi erarojn.
Donante al softvarprojektoj klaran strukturon kaj apartigon de zorgoj, cepo-arkitekturo povas helpi atingi ĉi tiujn celojn.
La Cepo-Arkitekturo permesas al programistoj koncentriĝi pri la logiko de ĉiu tavolo sen pensi pri la specifaĵoj de la subaj niveloj disigante aplikaĵon en samcentrajn tavolojn. Ĉar modifoj al unu tavolo ne influas la aliajn, ĉi tiu apartigo de respondecoj igas kodon prizorgado kaj ĝisdatigo pli simpla dum tempo.
Programistoj povas krei softvaron funkcian, regeblan kaj flekseblan longtempe efektivigante la konceptojn de cepa arkitekturo.
En ĉi tiu afiŝo, ni ekzamenos la ĉefajn principojn, avantaĝojn kaj aplikon de cepa arkitekturo al viaj projektoj.
Kio estas cepa arkitekturo?
Aliro al tavoligado de la kodo de aplikaĵo laŭ ĝia funkcieco kaj celo estas konata kiel cepa arkitekturo. La padrono implicas konstrui samcentrajn cirklojn aŭ tavolojn ĉirkaŭ centra domajna modelo, ĉiu el kiu respondecas pri klara tasko kaj havas dependecojn fluantajn enen direkte al la kerno.
La infrastrukturo de la aplikaĵo kaj interfaco de uzanto estas reprezentitaj per la eksteraj tavoloj de la aplikiĝo, dum la kerndomajna logiko de la aplikiĝo estas reprezentita per la tavolo kun la plej alta tavolo.
Cepo-Arkitekturo havas grandan praktikan valoron, precipe por krei ekspansiemajn, malsimplajn softvarsistemojn. Estas pli simple testi, konservi kaj ĝisdatigi la kodbazon laŭlonge de la tempo kiam aplikaĵo estas konstruita en tavoloj, kio izolas la komercan logikon de la ekrantavolo kaj infrastrukturo.
Krome, ĉi tiu modulareco ebligas al programistoj interŝanĝi partojn aŭ teknologiojn sen influi aliajn sistemajn komponantojn, kiuj povas esti decidaj en situacioj kie certaj sistemoj aŭ servoj povus malnoviĝi aŭ malmodernaj.
Tavoloj de Onion-arkitekturo
La fundamento de cepa arkitekturo estas la koncepto de samcentraj cirkloj aŭ tavoloj, ĉiu el kiuj havas klaran funkcion kaj interagas kun la aliaj laŭ klare difinitaj manieroj. La diversaj tavoloj de Onion Architecture kaj kion ili inkluzivas estas listigitaj malsupre:
Domajna Tavolo
La esenca domajna logiko de la aplikaĵo estas inkluzivita ĉi tie, la plej profunda tavolo de la cepa arkitekturo. Ĝi skizas la datumstrukturoj, modeloj, kaj unuoj kiuj priskribas la komercan domajnon de la aplikaĵo.
Komercaj reguloj-devigo, validumado, kaj aliaj esencaj trajtoj kiuj formas la kernfunkciecon de la aplikaĵo estas la respondeco de la domajna tavolo. Estas pli simple testi kaj konservi se la domajna logiko estas konservita aparte de la aliaj niveloj.
Aplika tavolo
La aplika tavolo staras inter la domajna tavolo kaj la infrastruktura tavolo. Uzkazoj, direktivoj kaj aliaj elementoj konsistigas la aplikaĵlogikon, kiu efektivigas la komercan logikon de la aplikaĵo. Por plenumi ĝiajn funkciojn, la aplikaĵa tavolo komunikas kun la domajna tavolo.
Ĝi ankaŭ interŝanĝas datumojn kun la infrastruktura tavolo por legi kaj skribi datumojn. Ankaŭ ĉi tiu tavolo ofertas API, kiun la infrastruktura tavolo povas utiligi por akiri komercajn bezonojn, kaj ĝi komisias transformi tiujn postulojn en uzebla kodo.
Infrastruktura Tavolo
La tavolo, kiu komunikas kun eksteraj estaĵoj kiel datumbazoj, APIoj kaj eksteraj servoj, estas konata kiel la infrastruktura tavolo. Ĝi interagas kun la domajna tavolo per interfacoj kaj ofertas efektivigojn por interfacoj specifitaj per la aplikaĵotavolo.
Stokado de datumoj, retoj kaj sekureco estas nur kelkaj el la specifaĵoj pri kiuj ĉi tiu tavolo prizorgas kiam li konektas kun eksteraj rimedoj. La infrastruktura tavolo povas esti ŝanĝita kaj novaj funkcioj aldonitaj sen influi la reston de la aplikaĵo, tenante ĝin sendependa de la aliaj niveloj.
Prezenta Tavolo
La uzantinterfaco de la aplikaĵo konsistas el vidoj kaj regiloj, kaj la prezenta tavolo respondecas pri administrado de ĝi. Por akiri kaj agordi datumojn kaj kontroli uzantajn enigojn kaj eligojn, ĝi komunikas kun la aplikaĵa tavolo.
Por plenumi taskojn kaj montri datumojn en maniero facile komprenebla por finaj uzantoj, ĉi tiu tavolo funkcias kune kun la aplikaĵo. La prezenta tavolo devas esti konservita aparta de la aliaj niveloj por permesi ŝanĝi uzantinterfacojn kaj konservi la kodbazon pli facile.
5 Esencaj Ĉefoj de Onion-arkitekturo
La dezajno de la programaro baziĝas sur kelkaj gravaj ideoj kiuj konsistigas la Onion-Arkitekturon. Ĉi tiuj gvidlinioj garantias la modularecon, testeblecon kaj longperspektivan konserveblecon de la kodbazo. La gvidaj ideoj de cepa arkitekturo estas kiel sekvas:
- Apartigo de zorgoj: Ĉi tiu ideo postulas segmentadon de la diversaj funkciaj komponentoj de aplikaĵo en apartajn modulojn aŭ tavolojn. Ĉiu tavolo devus esti sendependa de la aliaj ĉar ĝi havas klaran rolon por ludi. Estas pli simple testi, konservi kaj ĝisdatigi la kodbazon laŭlonge de la tempo danke al ĉi tiu divido.
- Koncentra Tavolo: La cepa arkitekturo inkluzivas aranĝi la tavolojn de aplikaĵo en samcentrajn cirklojn, kiuj estas centritaj sur centra domajna modelo. La komerca logiko de la aplikaĵo situas en la plej profunda tavolo, kiu anstataŭas la domajnan modelon. La uzantinterfaco kaj infrastrukturo de la aplikaĵo estas reprezentitaj en la eksteraj tavoloj.
- Sendependeco de Tavoloj: La tavoloj de la cepa arkitekturo devus esti sendependaj unu de la alia. Ĉi tio implicas ke por tavolo funkcii efike, ĝi ne devus dependi de alia tavolo. Anstataŭe, ĉiu tavolo devus esti sendependa de la aliaj kaj havi bone difinitajn interfacojn.
- Dependeca Injekto: Kun la ceparkitekturo, dependecoj inter tavoloj estas administritaj uzante la dezajnteknikon konatan kiel dependenjekto. Ĝi implicas liveri dependecojn al komponento prefere ol lasi ĝin generi ilin memstare. La kodbazo fariĝas pli fleksebla kaj adapta kiel rezulto de ĉi tiu strategio.
- Unuotestado: Grava parto de la Cepo-Arkitekturo estas unuotestado. Ĉiu tavolo devas esti kreita en maniero, kiu simpligas testadon. Ĉi tio implicas, ke ĉiu tavolo devus havi bone difinitajn interagojn kun aliaj niveloj kaj esti libera de eksteraj rimedoj kiel datumbazoj aŭ APIoj. La fidindeco kaj sencimo de la kodbazo estas ambaŭ certigitaj per unutestado.
Avantaĝoj de Onion-arkitekturo
La "Cepa Arkitekturo", konata programaro-dezajno, havas kelkajn avantaĝojn por kaj entreprenoj kaj programistoj. Kelkaj el la ĉefaj avantaĝoj de cepa arkitekturo estas listigitaj malsupre.
escalabilidad
La modula aranĝo preferita de Onion Architecture faciligas skali la aplikaĵon. La dezajno estas konstruita ĉirkaŭ kerna domajna tavolo kiu enhavas la komercan logikon de la aplikaĵo kaj estas ĉirkaŭita de aliaj tavoloj, kiuj traktas diversajn partojn de la aplikaĵo.
La programo povas facile esti vastigita kun pliaj funkcioj kaj kapabloj pro sia modula arkitekturo sen tuŝi la primaran domajnan tavolon.
Estas ankaŭ pli simple konservi la totalan dezajnon pro la klara apartigo de respondecoj trans niveloj, kio signifas ke modifoj en unu tavolo ne bezonas ŝanĝojn en aliaj tavoloj.
Testebleco
La testebleco de la Onion Architecture estas unu el ĝiaj ĉefaj avantaĝoj. Estas pli simple testi ĉiun tavolon sendepende ĉar la arkitekturo instigas la apartigon de zorgoj.
Programistoj povas krei unutestojn kiuj validas la funkciadon de ĉiu komponento segmentante la programon en etajn, sendependajn komponentojn. Krom certigi, ke la programo funkcias ĝuste, ĉi tio ankaŭ faciligas trovi kaj ripari erarojn.
Subtenebleco
La modula kaj malkunliga arkitekturo, kiun la Onion-Arkitekturo instigas, faciligas konservi la aplikaĵon laŭlonge de la tempo. Programistoj povas fari ŝanĝojn al unu tavolo sen influi la aliajn nivelojn ĉar ĉiu tavolo havas klaran funkcion kaj komunikas kun aliaj tavoloj per klare difinitaj interfacoj.
Kiel rezulto, ŝanĝiĝantaj komercaj bezonoj povas esti alĝustigitaj pli facile sen devi tute reverki la programaron de la aplikaĵo.
fleksebleco
La adaptebla Onion Architecture ebligas al programistoj modifi aplikaĵon sen tuŝi aliajn sistemajn komponantojn. Programistoj povas anstataŭigi aŭ ĝisdatigi komponentojn sen devi ŝanĝi aliajn sistemkomponentojn ĉar ĉiu tavolo estas sendependa kaj nur komunikas kun aliaj niveloj per bone difinitaj interfacoj.
Ĉi tio forigas la bezonon zorgi pri la subesta teknologio kaj ebligas al organizoj adaptiĝi al ŝanĝiĝantaj merkatkondiĉoj kaj klientpostuloj.
Limigoj
Kvankam Onion Architecture estas potenca programara dezajno kiu ofertas multajn avantaĝojn, ĝi ne estas sen malavantaĝoj. La sekvantaroj estas kelkaj restriktoj de cepa arkitekturo:
- Pliigita Komplekseco: La komplekseco de la aplikaĵo povas altiĝi kiel rezulto de cepa arkitekturo, kiu estas unu el ĝiaj malavantaĝoj. Programistoj devas konservi pli da kodo kaj trakti la plian kompleksecon de organizado de interagoj inter la tavoloj kiel rezulto de dividado de la programo malsupren en pli malgrandajn, pli modulajn komponentojn.
- Kruta Lernado-Kurbo: Programistoj, kiuj ne konas la gvidajn principojn kaj plej bonajn praktikojn de la dezajno, povas trovi ĝin malfacila regi la Cepo-Arkitekturon. Por ke la aplikaĵo estu fidinda, regebla kaj skalebla, programistoj devas konscii kiel ĝuste efektivigi la tavolojn kaj interfacojn de la arkitekturo.
- Efikeco Supre: Pro la aldonaj tavoloj kaj interfacoj bezonataj, cepa arkitekturo povus provizi rendimentan punon por la aplikaĵo. La agado de la programo povus esti malrapidigita per la aldona kodo kaj interagoj inter tavoloj.
- Tro-Inĝenieristiko: Uzado de la Cepo-Arkitekturo levas la eblecon de programistoj troinĝenieri la aplikaĵon. Programistoj riskas konstrui tro komplikan, konfuzan dezajnon metante tro da emfazo sur moduligo kaj apartigo de respondecoj.
- Pliigita disvolva tempo: Onion Architecture efektivigo povus daŭri pli longe ol aliaj dezajnoj laŭ disvolva tempo kaj fortostreĉo. Tavoloj kaj interfacoj en la arkitekturo devas esti konvene planitaj kaj dizajnitaj fare de programistoj, kiuj povus kaŭzi prokraston en la evoluciklo.
Realigante Onion-arkitekturon por via komerco
Onion Architecture efektivigo povus esti malfacila, sed uzi sisteman aliron povas faciligi ĝin. Programistoj povas uzi la sekvajn paŝojn por efektivigi Onion Architecture:
- Komencu per la Domajna Tavolo: La Domajna Tavolo devus esti la unua tavolo kiun programistoj konstruas ĉar ĝi formas la fundamenton de la Cepo-Arkitekturo. Difinu la estaĵojn kaj modelojn, kiuj respondas al la komerca logiko de la aplikaĵo.
- Difinu la uzkazojn: Uzkazoj funkcias kiel reprezentado de la unika funkcieco de la aplikaĵo. La uzkazoj devas esti rekonitaj de programistoj, kaj la proceduroj ligantaj ilin devus esti precizigitaj.
- Efektivigu la Aplikan Tavolon: La uzkazoj kaj operacioj specifitaj en la antaŭa etapo devas esti praktikitaj de la aplika tavolo. Ĉi tiu tavolo devus esti sendependa de la prezentaj kaj infrastrukturaj tavoloj.
- Iefektivigi la Infrastrukturan Tavolon: La aplikaĵo estas konektita al eksteraj servoj kiel datumbazoj kaj API-oj per la Infrastruktura Tavolo. Ĉi tiu tavolo devas esti sendependa de la aplikaĵo kaj devus komuniki kun ĝi per interfacoj.
- Efektivigu la Prezentan Tavolon: La uzantinterfaco de la programo estas prezentita de la Prezenta Tavolo. Ĉi tiu tavolo devas esti memstara de la aliaj kaj devus komuniki kun la aplikaĵo per interfacoj.
- Uzu Dependan Injekton: Ĉefkomponento de la cepa arkitekturo estas dependec-injekto. Programistoj povas garantii, ke la tavoloj estas sendependaj kaj kapablaj esti testitaj aparte enmetante dependecojn en la tavolojn per interfacoj.
- Skribu Unuajn Testojn: Por certigi ke la programo funkcias kiel celite, unutestoj estas decidaj. Por ĉiu tavolo de la arkitekturo, programistoj devus krei unutestojn por certigi, ke ĝi funkcias kiel celite.
- Tenu la tavolojn sendependaj: La tavoloj de la Onion Architecture devus esti sendependaj unu de la alia. Ne devus ekzisti rektaj rilatoj inter niveloj, kaj ĉiu tavolo devus komuniki kun la aliaj per interfacoj.
konkludo
Konklude, ĉiu penado por disvolvado de programaro devas komenci per skribado de konservebla, pura kodo. Ĝi garantias, ke la kodbazo estas skalebla, regebla kaj komprenebla. Pura kodo estas simple legebla, kio faciligas sencimigon kaj modifon.
Ankaŭ, ĝi rezultigas pli mallongajn evoluperiodojn ĉar la kodo estas pli simpla komprenebla kaj havas malpli da difektoj.
Efika dezajnpadrono por verkistoj de pura, longdaŭra kodo estas cepa arkitekturo. La Cepo-Arkitekturo helpas garantii, ke ĉiu tavolo havas klaran devon kaj estas izolita de la aliaj tavoloj grupigante zorgojn en diversajn tavolojn..
Pro la kapablo labori sur ĉiu tavolo sendepende, la apartigo de respondecoj faciligas ŝanĝi kaj konservi la kodon.
Lasi Respondon