Enhavtabelo[Kaŝi][Montri]
Se vi estis ĝisdatigita pri lastatempaj eventoj, vi certe aŭdis la terminon "metaverso".
La antaŭa jarcento estis konata pro amasproduktado kaj la kresko de la interreto. La estontaj generacioj eble memoros la 21-an jarcenton por krei kaj vastigi la virtualan mondon, aŭ metaverson.
Ĝi promesas esti pli mergema, interaga kaj kunlabora ol tio, kion la interreto plenumis ĝis nun.
Ĝi ne nur influos tradiciajn alvokiĝojn aŭ sufiĉe oftajn ŝatokupojn, sed ĝia efiko al socio kaj kiel homoj interagas unu kun la alia estos granda.
Kio estas Metaverso?
Ĝi estas cifereca medio kie ekzistas ciferecaj reprezentadoj de homoj, lokoj kaj objektoj. Por diri ĝin alimaniere, ĝi estas "cifereca mondo" kie ciferecaj eroj reprezentas realajn homojn.
Metaverse havas multajn aplikojn, inkluzive de renkontiĝoj, fabrikado, etaĝaj vizitoj, enŝipiĝo, trejnado kaj pli. Ĝi povas reinventi ion ajn. Uzante 3D-okulvitrojn, la sperto estos tute enpenetra.
En videoludada aŭ fantazia metaversa medio, ĝi povas esti ĉio, kion vi povas pensi.
Krome, avataro - aŭ iu komponanto de ĝi - povos vojaĝi tra kaj inter malsamaj zonoj de la metaverso. Ĝi estos identigebla kiel "vi", sendepende de tio, kion vi faras aŭ kian platformon vi uzas.
Metaversaj Karakterizaĵoj
Jen rigardo al la trajtoj kiuj formas la metaverson.
1. La virtuala mondo
La virtuala mondo estas la plej grava karakterizaĵo de la metaverso. Vi povas ĝui 3D-grafikojn kaj sonojn dum ili esploras ĝin per komputilo, videoluda konzolo, poŝtelefono, portebla aparato aŭ aliaj aparatoj.
Vi povas aliri la virtualan mondon iam ajn. Vi povas redakti ĝin aldonante novajn virtualajn konstruaĵojn aŭ aliajn aĵojn, kaj la modifoj estos konservitaj kiam vi revenos.
Vi eble eĉ povas translokiĝi kaj posedi parton de la bieno.
2. Sociigo
Metaverso estas socia medio enloĝanta avatarojn, robotojn, virtualajn agentojn, kaj artefarita inteligento formoj.
Vi povas interagi kun aliaj homoj aŭ eĉ fari agadojn kun ili. Konsiderante la historion de Facebook kiel socia reto, la socia aspekto de la metaverso verŝajne estos esenca.
3. Virtuala-Realeco (VR)
Vi bezonos virtualan realecan aŭdilon por ĉi tio. La ideo estas, ke vi mergiĝu en la virtuala mondo, igante vin senti vin eĉ pli ĉeestanta, almenaŭ ĝis vi renkontos ion ankoraŭ en la reala mondo, kiel kaftablo.
4. Real-Monda Konekto
Laŭ iuj vidoj, virtualaj aferoj en la virtuala mondo reprezentas aŭtentajn aferojn en la reala mondo.
Vi povus, ekzemple, kontroli realmondan virabilon uzante virtualan virabilon en la metaverso. Vi povas establi la ligon inter la fizikaj kaj virtualaj mondoj kiel "ciferecaj ĝemeloj".
Metaversa Teknika Stako
Ĝi estas virtualrealeca areo kie uzantoj povas interagi kun komputil-generita medio kaj aliaj uzantoj. Sekvas listo de kvin el tiuj venontgeneraciaj teknologioj, kiel determinite de la studo.
1. Python kaj JavaScript
La programlingvo Python estas la plej populara por ampleksa vario de aplikoj. En la metaverso, ĝi kutimas produkti la stakojn de blokoj kiuj konsistigas novajn pejzaĝojn, erojn, kaj avatarojn.
Ĝi intencas fari virtualan realecon (VR) pli alirebla teknologio per malpliigo de enirbaroj por kaj profesiuloj kaj komencantoj.
Simile, Javascript trovas multoblajn uzkazojn en konstruado de la metaverso, inkluzive de blokĉeno kaj VR/AR.
2. 3D Modelado
Ni rilatas al spaca informo kiam ni parolas pri plilongigita realeco (MR/VR/AR). Ĉi tio inkluzivas 3D-modelojn, aŭdion kaj aliajn plurmediajn kiuj povas esti spacigitaj. La unua paŝo estas krei aŭtentan 3D-materialon por fari ĉi tion.
Ni vidis, kion povas fari la LIDAR de la iPad kaj la Hololens 3D Kinect Sensiloj, kaj ni povas iri al la metrologia industrio por vidi kiel aspektas altnivela 3D-rekonstruo.
Ne nur 3D-rekonstruo estas kritika, sed ni ankaŭ devas konsideri kiel ni pritraktos ĉiujn datumojn kaj faros ĝin inda por konsumantoj.
Ni volas medion, kiu ebligas al metaversaj uzantoj evoluigi kaj aliri enhavon sur la reala mondo aŭ ene de virtualaj mondoj de ie ajn kaj sur multaj aparatoj, depende de la kunteksto.
Ni povas kompreni kiel ĉi tio funkcios en la venontaj jaroj kiam pli fortika silicio por XR-aparatoj estos disponebla, se ni analizas kiel la precizeco de la rekonstruo gravas por la interago inter reala kaj cifereca. La gradoj de mergo estos nekredeblaj.
3. Artefarita inteligento
Nun kiam ni kovris 3D-rekonstruon, ni povas pluiri al la sekva grava XR-integriĝo de AI. Ili utiligas artefaritan inteligentecon por apogi la lipojn kaj korpomovojn de la avataro, simila al ĝia vera memo.
La avataro fariĝas a cifereca ĝemelo, kaj dum teknologio progresas, ĝi kreskos ĉiam pli simila al sia realmonda frato.
Dum la sekva jardeko, ni vidos teknologiajn evoluojn kontribuantajn al la metaverso. Immersive headsets havos okulon, vizaĝon, kaj lipspuradon kiel regulajn funkciojn, permesante vin konversacii kun aliaj pli precize per via cifereca avataro. Sur la platformo, ciferecaj homoj estas 3D ekvivalentoj de babilrotoj. Ili ne estas ekzaktaj duplikatoj de aliaj homoj; anstataŭe, ili pli similas al AI-ebligitaj ne-ludantaj karakteroj (NPC) en videoludo, kiuj povas reagi kaj respondi al viaj agadoj en virtuala realeca mondo.
Lingva prilaborado estas unu el la plej oftaj aplikoj de AI en ciferecaj homoj.
Artefarita inteligento povas helpi malkonstrui naturajn lingvojn kiel la anglan, kaj konverti ilin al maŝinlegebla formato. Faru analizon, alvenu al respondo, konverti la rezultojn reen al la angla, kaj sendu ĝin al la uzanto.
Ĉi tiu tuta proceduro prenas nur frakcion de sekundo, tre kiel aŭtenta diskuto.
La plej bona aspekto estas ke, depende de la trejnado de la AI, la trovoj povus esti transformitaj en ajnan lingvon, permesante al homoj el la tuta mondo aliri la platformon.
4. Interreto de Ĉio (IoE)
Kiom ajn AI estas postulata por provizi kuntekst-riĉan scion, ni ankaŭ bezonas datumojn por nutri tiajn kuntekstkonsciajn sistemojn kaj igi ilin funkcii. Konektebleco inter aparatoj estas postulata por tio.
Konsideru kiom inteligentaj aparatoj ebligas vin komandi viajn plej ŝatatajn ciferecajn asistantojn, kiel Alexa aŭ Google Assistant. Ni transiru de la Interreto de Aĵoj (IoT) al la Interreto de Ĉio (IoE). Ni povas nutri datumojn kaj interagojn rilatajn al la uzanto en niajn XR-sistemojn kaj la metaverson.
Ni vidis rekreadon de apartamento en la anonca filmo Meta, kie uzanto ŝaltis la televidilon simple rigardante ĝin kaj farante geston.
La Interreto de Aĵoj farus ĉi tion perfekta realaĵo, permesante al ni funkciigi aparatojn krom nia XR-sistemo kaj preteriri la limigojn de voĉkomandoj kun niaj virtualaj asistantoj.
5 Blockchain
Metaversoj estas kolektoj de miloj da terabajtoj kaj eksabajtoj da datenoj, kiuj devas esti stokitaj, komunikitaj kaj sinkronigitaj tra nodoj por ke ĉiuj uzantoj spertu la saman sperton pri virtuala realeco.
Blokoĉeno estos valora rimedo pro multaj kialoj. Ekzemple, kriptaj moneroj verŝajne preterpasos kontantmonon kiel la ĉefan rimedon de pago.
Krome, blokĉeno certigas, ke ciferecaj fotoj estas unikaj. Ni povas uzi blokĉenon por kontroli, ke aparta avataro estas vere vi.
Ne-fungeblaj ĵetonoj (NFT) ankaŭ ludos gravan rolon en la platformo. En la estonteco, ni povos analizi arton aŭ esplori virtualan mondon komprenante, ke ĝi estas unika.
Ĝi povas administri ekonomiajn, jurajn, kaj eĉ sociajn ligojn inter platformaj uzantoj per inteligenta kontrakto. La inteligenta kontrakto ebligos la kreadon de fundamentaj virtualaj mondaj reguloj kiel ekzemple "se avataro A diras la frazojn 1, 2 kaj 3 al avataro B, ĝi estos malpermesita dum 24 horoj."
Metaverse Ŝlosilaj Ludantoj
Centoj da organizoj laboras sur aŭ ununura platformo aŭ multaj metaversaj aspektoj. Jen kelkaj rimarkindaj nomoj.
1. NVIDIA
La Nvidia Omniverse Platformoj estas kolekto de spertoj pri 3D, virtuala kaj pliigita realeco, kiujn NVIDIA lanĉis.
Ĉi tiu platformo intencas provizi ludkreintojn per foto-realismaj simulado kaj kunlabora iloj, permesante al inĝenieroj kaj dizajnistoj konstrui precizajn kopiojn de realmondaj infrastrukturoj kaj lokoj por pli. mergan ludsperton.
Ĉi tiuj inkluzivas realtempajn konversaciojn, fluajn servojn kaj kundividon de serviloj kaj laborstacioj estas kunlaboraj kapabloj.
2. Fejsbuko (Meta)
Fejsbuko estas ŝlosila partoprenanto en la metaversa areno. Ĝi nun estas en la novaĵoj pro la lastatempa ŝanĝo en sia nomo al Meta Platforms, antaŭe Facebook Inc.
La gigante de sociaj amaskomunikiloj estas unu el la plej admiritaj investantoj de pliigita kaj virtuala realeco. Ĝi provis krei metaverson el sia VR-medio, Horizon, alirebla per la Quest-aŭdiloj de la marko.
3. Sintezo AI
Lokita en San-Francisko, Synthesis AI celas provizi inĝenierojn per la iloj, kiujn ili bezonas por krei spertojn bazitajn sur sintezaj, datumaj ciferecaj reprezentadoj de la reala mondo.
Konsideru ĉeesti sportan eventon el la perspektivo de plej ŝatata atleto, partopreni kun vivsimilaj avataroj de amikoj aŭ fizike sperti aferojn por la unua fojo.
Ĉi tiuj aplikoj dependas de komputila vizio AI por simuli hom-objektajn interagojn en 3D-agordoj. Disvolvi ĉi tiujn AI-kapablojn postulas amasajn volumojn de altkvalita datumoj kreitaj per sintezaj datumoj teknologioj kaj virtualaj homoj.
4. microsoft
Microsoft Corporation ankaŭ estas ne malproksime en la domajno de ĉi tiu platformo.
La ĉefoficisto de Microsoft Satya Nadella aludis ĉi tion dum enspezarvoko, dirante, ke la celo de la firmao estis integri la fizikajn kaj ciferecajn mondojn disvolvante "entreprenan metaverson".
Microsoft, kun la konataj Xbox kaj Minecraft, estas rimarkinda ludanto en la videoludada sektoro, kiu ankaŭ vidos evoluojn por inkluzivi la nocion de la platformo.
5. Roblox
Roblox Corporation, usona videoludkomerco publikiĝinta lastan jaron, antaŭvidas la metaverson kiel lokon kie "homoj povas kuniĝi ene de milionoj da 3D-spertoj por studi, labori, ludi, krei kaj interagi."
La Kaliforni-bazita videoludadorganizo esperas profitigi konsumantojn kaj programistojn en kreado de ciferecaj medioj.
Roblox Fondinto / CEO David Baszucki ankaŭ deklaris, ke la firmao estas ekscitita krei estontajn komercajn kaj komercajn spertojn sur la platformo, nutrita de ĝia virtuala valuto, Robux.
konkludo
La metaverso ne plu estas malproksimega koncepto; ĝi estas nun realaĵo. Nia fizika mondo fariĝos ĉiam pli virtuala en la venontaj kelkaj jaroj pro evoluanta teknologio.
La metaversa teknika stako inkluzivas programlingvojn kiel Python kaj JavaScript; 3D-modelado, AI, AR/VR, IoT kaj Blockchain. Ĉi tiuj teknologioj ludas kritikan rolon en formado de la metaverso, esplorado de novaj eblecoj kaj kondukado de virtualaj spertoj al novaj altecoj.
Multaj el la mondaj elstaraj teknologiaj korporacioj investas en la metaverso, kiu ŝajnas promesplena. Se ĝi sukcesos, ĝi povus ŝanĝi niajn spertojn en neimageblaj manieroj.
Ĉu vi ekscitas vidi, kion la metaverso rezervas por ni?
Lasi Respondon