Ĉiujare, la cifereca industrio progresas kaj virtuala realeco ne estas escepto.
La ludindustrio eksperimentas kun la metaversa tendenco de iom da tempo.
Sed kiam Facebook ŝanĝis sian nomon al Meta, ĝi altiris la atenton de la mondo al Pliigita Realo (AR)/ Virtuala Realeco (VR) kiel neniam antaŭe.
Plej bonaj teknologiaj korporacioj kiel Apple, Google kaj Mikrosofto laboras pri metaverso-rilata teknologio dum jaroj kaj pensas, ke la metaverso estas ĝuste ĉirkaŭ la horizonto.
La merkato por metaversa teknologio estas atendita atingi $ 49 miliardojn antaŭ 2022, kun ĉiujara kreskorapideco de 40%.
Post interreto, la metaverso havas la eblecon iĝi la sekva teknologia platformo por altiri ludprogramistojn kaj teknologiajn spertulojn al merkata ŝanco de 800 miliardoj USD, kiu renkontos la postulon de la distra industrio pri novaj enspezofluoj.
Do, kio ĝuste estas metaverso, kaj kiaj programlingvoj estas uzataj por konstrui metaverson?
Ni plonĝu kaj eltrovu ĝin!
Kio estas metaverso?
Simple priskribita, la metaverso estas paralela cifereca sfero kiu kunekzistas kun nia propra.
Surbaze de ĝia emerĝa naturo, ekzistas pluraj perspektivoj de kiel la metaverso povas prezenti sin, same kiel malkonsentoj pri ĉu la metaverso entute ekzistas.
En la plej optimismaj interpretoj, la metaverso estas virtuala medio kiu disponigas paralelajn travivaĵojn al la fakta mondo, kun la ebleco por plibonigitaj potencoj, simila al la robot-produktita universo de The Matrix.
En pli realismaj bildigoj, metaversaj vizitantoj fizike okupiĝas pri virtuala medio, kie ili supozas la formon de virtualaj avataroj, ludas kaj vivas pseŭdo-anonimajn vivojn, uzante progresintan moviĝ-spurantan teknologion kaj virtualrealecajn kapaŭskultilojn.
La metaverso estas la rezulto de la konverĝo de pluraj teknologioj por krei grandan, riĉan, 3D mondon.
Homoj povos esplori ĉi tiun novan rimedon kune danke al teknologioj kiel virtuala realeco, pliigita realeco kaj voĉaj interfacoj.
Ni kredas la Metaverso ĉu ...
- Estu sinkrona kaj viva - dum antaŭplanitaj kaj memstaraj eventoj okazos, same kiel ili faras en "reala vivo", la Metaverso estos viva sperto kiu vivas en reala tempo por ĉiuj.
- Estu persista - ĝi neniam "restarigas", "paŭzas" aŭ "finiĝas," ĝi simple daŭrigas senfine.
- Individuoj kaj kompanioj povos disvolvi, posedi, investi, vendi kaj esti repagitaj por ampleksa gamo de "laboro", kiu kreas "valoron", kiun aliaj aprezas.
- Permesu senliman nombron da samtempaj uzantoj samtempe garantiante, ke ĉiu el ni sentas sin "aktiva" - Ĉiuj povas esti membro de la Metaverso kaj partopreni certan eventon/lokon/aktivecon samtempe konservante sian personan agentejon en la Metaverso.
Metaverse-Specifikaj Programlingvoj
Inĝenieroj, programistoj kaj programistoj ĉiam estos postulataj en la metaverso.
Malfermaj pozicioj en la metaverso estas haveblaj ĉe kelkaj el la plej grandaj kaj plej elstaraj firmaoj de la mondo, kiel ekzemple Facebook, Microsoft, Apple, kaj Snap, same kiel kelkaj el la plej novaj kaj plej novigaj firmaoj de la metaverso, kiel ekzemple OpenSea, Roblox, The Sandbox. , Decentraland, kaj Solana.
Ne estos ununura metaverso, sed prefere malfiksa kolekto de metaverso-spertoj kun kiuj vi povas konektiĝi, ĉu per pliigita realeco (AR), virtuala realeco (VR), aŭ blokĉeno.
Do la metaverso implikas tiom da diversaj aspektoj de teknologio kaj kulturo, ke se vi serĉas metaversan dungadon, vi eble havas larĝan gamon de kompetenteco kaj multfacetan bezonon de kapabloj.
Vi devos regi diversajn programajn kaj disvolvajn lingvojn por helpi konstrui la metaverson, ĉu vi kodas por pliigita realeco (AR), virtuala realeco (VR), aŭ blokĉeno/kriptovaluto.
1. C#
C# estas populara programlingvo, kiu povas esti uzata por krei moveblajn apojn, ludoj, kaj kompania programaro, inter aliaj aferoj.
Kiel programisto, koni C# ofertas mondon da eblecoj.
La videoludadmotoro de Unity estas uzata ekde 2005. Se vi laboras pri projekto de virtuala realeco, Unity estas populara platformo por uzi.
Pli ol 750,000 programistoj uzas la platformon Unity, inkluzive de grandaj ludeldonejoj, sendependaj studioj, studentoj kaj hobiistoj, do estas multaj rimedoj por ĉerpi. Unu el la du plej popularaj videoludaj motoroj inter programistoj estas Unity.
C# nun estas unu el la plej vaste uzataj blokĉenaj lingvoj.
2. C ++
Por labori samtempe, blokĉena teknologio bezonas multajn kontaktojn. C++ permesas efikan administradon de rimedoj.
Ĝi ankaŭ havas bonegan memorkontrolon.
Ĝi estas tre senmova tajpita lingvo kiu havas la avantaĝon de objekto-orientita lingvo en tio ke ĝi povas efike pritrakti interagojn inter aplikoj.
Ĝi havas rudimentan memorkontrolon, altnivelajn multifadenajn kapablojn kaj helpas programistojn enmeti datumojn kune. C++ estis uzata por krei populara blockchain kriptaj moneroj kiel Bitcoin, Ethereum, Ripple kaj Litecoin.
Nereala estas la alia ludmaŝino kiu utiligas C++ kiel sian primaran lingvon (kreitan fare de Epic).
Kvankam vi ofte trovos laborlistojn bezonantajn scion pri aŭ unu kiel scion pri Unity aŭ Unreal - do ili iras man-en-mane - C++ kutime estas pli potenca kaj pli rapida ol C#.
3. java
Alia populara programlingvo Blockchain estas Java.
Ili provizas multan helpon por triaj platformoj kaj programoj.
Ĝi estas ekstreme portebla; programoj konstruitaj en la lingvo povas funkcii per ajna komputila aparataro, donante al ĝi avantaĝon super aliaj lingvoj.
La tutmonda JVM (Java Virtual Machine), kiun ĝi uzas por aplikaĵo ekzekuto, estas meritigita je sia bonega porteblo.
Ĝi estas bonega ilo por krei ekstreme dinamikajn retejojn. Ĝi ankaŭ povas esti uzata por krei bazan, neŝanĝeblan blokĉenon.
4. JavaScript
JavaScript estas komplika sed relative simpla lingvo, kiu foje estas nomata interreta lingvo.
Ĝi troveblas en ambaŭ teknologioj retejo 2 kaj retejo 3.
JavaScript povas esti uzata por konstrui sur blokĉeno, kaj ĉar ĝi estas lingvo, kiun multaj retumiloj konas, ĝi estas uzata en kaj WebVR kaj WebAR-aplikoj.
Ni proponas JavaScript kiel mirindan fundamentan lingvon por ke komencantoj lernu, ĉar ĝi havas tiom ampleksan gamon da aplikoj.
Ĝi povas facile administri komunikadojn inter pluraj blokĉenaj nodoj, kiuj funkcias samtempe.
5. python
Ĉar ĝi uzas malferman kaj travideblan disvolvan procezon, havas malfermfontan kodbazon kaj grandegan nombron da triapartaj moduloj, Python estas la ideala lingvo por lerni se vi desegnas skripton kaj interfacojn por virtuala realeco.
Ĝi estas konsiderata unu el la pli facilaj lingvoj por preni, kaj ĝi estas vaste uzata en industriaj aplikoj kaj por VR kaj AR.
Estas same facile movi de Python al pli komplika lingvo kiel C#.
En la blokĉena industrio, la dinamike tajpita lingvo Pyethereum havas sian propran Ethereum-efektivigon.
Ĝi povas esti uzata por krei inteligentajn kontraktojn kaj kontraktojn NEO kaj Hyperledger.
6. Solideco
Ethereum, la populara blokĉeno, kreis kaj publikigis Solidity, objekton orientitan lingvon.
Ĝia ĉefa celo estas krei kaj disfaldi inteligentajn kontraktojn sur la reto Ethereum.
Solideco verŝajne estis uzata por generi ajnan NFT, kiun vi iam aĉetis aŭ vendis.
Ethereum estas komparebla al Bitcoin, sed ĝi ankaŭ inkluzivas (preskaŭ) Turing-kompletan virtualan maŝinlingvon kaj pretigan kapablon en sia noda efektivigo.
La Solidity-lingvo estas ilo por generi maŝin-nivelan kodon kiu povas esti efektivigita sur la EVM.
Solideco estas programlingvo, kiu inkluzivas kompililon, kiu konvertas altnivelan homlegeblan kodon en bazajn, facile kompreneblajn instrukciojn, kiuj servas kiel fundamento por iu ajn mikroprocesora efektivigebla programo.
konkludo
Por kreintoj, inventintoj, investantoj kaj entreprenistoj, la metaverso malfermis tute novan mondon de eblecoj.
En la virtuala mondo, homoj jam komencis krei ciferecajn aktivojn.
La metaverso malfermas la potencialon por komerci ion ajn. Artistoj kaj kolektantoj komercas ciferecajn aktivaĵojn per NFT-oj, dum konsumantoj aĉetas, luas kaj vendas virtualan teron, faras ludojn kaj aĉetas kaj vendas vestaĵojn, interalie.
Ĉu la pliiĝo de intereso pri la metaverso ŝuldiĝas al la influo de la malvola virtualigo de la vivo de Covid-19 aŭ teknologiaj plibonigoj, VR/AR-adopto povas esti ege avantaĝa en realtempa interagado inter kompanioj kaj konsumantoj.
Krome, la teknologio povas esti uzata por instrui personaron pri maŝinfunkciado kaj proceduroj, plibonigi lernadon en lernejoj kaj, plej grave, konservi nerompitajn la postulon kaj provizoĉenojn de la ekonomio evitante eksponiĝon al covid-19.
Lasi Respondon