Dum multaj jaroj, pliigita realeco (AR), miksita realeco (MR) kaj virtuala realeco (VR) laŭsupoze estis memstaraj teknologioj kiuj ebligis mergajn spertojn en la reala mondo.
Komercoj daŭre evoluigis novigajn manierojn apliki ĉi tiujn teknologiojn por plibonigi ĉiutagajn spertojn de butikumado ĝis lernado.
Tamen, ni nun rigardas ĉi tiujn etenditajn realecajn teknologiojn per nova lenso: kiel metaversajn konstrubriketojn.
En ĉi tiu afiŝo, ni ekzamenos proksime Etentan Realon kaj Metaverson, kiel ili estas ligitaj aŭ distingitaj, kaj multe pli.
Kio estas Etendita Realo?
Etendita realeco (XR) rilatas al grupo de teknologioj kiuj permesas al uzantoj mergi sin en tute mergiĝajn ciferecajn mediojn. Tiuj konsistas el virtuala realeco, pliigita realeco, kaj miksita realaĵo (VR).
VR estas komputila reprezento de tridimensia medio, kiu permesas al uzantoj interagi kun ĝi fizike aŭ en realisma maniero.
Kiam VR-sperto estas vere enpenetra, la kliento estas tute malkonektita de sia ĉirkaŭaĵo kaj translokigita al virtuala mondo.
Pliigita realeco (AR) estas la realtempa superkovro de ciferecaj informoj aldone al la fizika mondo uzante aparatojn kiel inteligentaj telefonoj aŭ AR-okulvitroj.
Uzantoj povas vidi kaj interagi kun cifereca enhavo dum ili estas mergitaj en la fakta mondo uzante pliigitan realecon (AR).
Miksita realeco (MR) spertoj kombinas elementojn de virtuala kaj pliigita realeco. Perfekte kunfandante ciferecajn varojn en la realan mondon, MR permesas al uzantoj interagi kun ili kvazaŭ ili estus fizike tie.
En la kunteksto de la metaverso, XR-teknologioj povas esti uzataj por krei mergajn virtualajn mediojn, kun kiuj uzantoj povas interagi en reala tempo.
En la metaverso, XR-teknologioj povas esti uzataj por krei virtualaj spacoj kie homoj povas renkonti, interagi kaj okupiĝi pri diversaj agadoj, kiel societumado, videoludado kaj lernado.
Ĉi tiuj virtualaj spacoj estas alireblaj per diversaj aparatoj, kiel VR-aŭdiloj, AR-okulvitroj kaj MR-aparatoj, kiuj permesas al uzantoj sperti la virtualan medion kvazaŭ ili estus fizike ĉeestantaj en ĝi.
Kio estas Metaverso?
La metaverso, kiu inkluzivas la entuton de ĉiuj virtualaj mondoj, pliigita realeco, kaj la interreto, estas kolektiva virtuala komuna loko kiu estis establita per la fuzio de ciferece plibonigita fizika realeco kaj fizike konstanta virtuala spaco.
Sciencfikcio longe esploris ĉi tiun ideon, sed dum la teknologio de etendita realeco (XR) progresas, pli kaj pli fariĝas konstrui realismajn virtualajn mondojn, kun kiuj uzantoj povas engaĝiĝi en reala tempo.
Vi povas eniri virtualajn mondojn en la metaverso kie individuoj povas interagi, ludi ludojn, kaj efektivigi gamon da aliaj agadoj.
Kun la uzo de diversaj aparatoj, kiel VR-aŭdiloj, AR-okulvitroj kaj MR-aparatoj, vi povas eniri ĉi tiujn virtualajn lokojn kaj interagi kun ili kvazaŭ vi vere estus tie.
La esprimo "metaverso" en la kunteksto de plilongigita realeco (XR) rilatas al virtuala medio alirita per XR-teknologioj kiel virtuala realeco (VR), pliigita realeco (AR), kaj miksita realeco (MR).
Kvankam la ideo de la metaverso estas delonge esplorita en sciencfikcio, nun fariĝas pli kaj pli farebla konstrui mergajn virtualajn mondojn, kun kiuj homoj povas engaĝiĝi en reala tempo danke al la progreso de XR-teknologio.
Vi povas aliri virtualajn mediojn en la metaverso kie ili povas interagi, ludi kaj partopreni en kelkaj aliaj agadoj.
Etendita Realo Vs Metaverso
Etendita realeco (XR) kaj la metaverso estas konceptoj kiuj estas proksime ligitaj, sed ili ne estas la samaj.
Virtuala realeco (VR), pliigita realeco (AR) kaj miksita realeco estas nur kelkaj el la teknologioj referitaj kiel "XR", kiuj povas esti uzataj por doni al homoj mergajn spertojn (MR). Aliflanke, ĉi tiuj teknologioj disponigas aliron al la metaverso, komuna virtuala komunumo.
La metodo por aliri XR kaj la metaverso estas unu el iliaj ĉefaj distingoj. Per iloj kiel VR-aŭdiloj, AR-okulvitroj kaj MR-aparatoj, uzantoj de XR-teknologioj povas eniri virtualan medion kaj senti kvazaŭ ili estas fizike tie.
Aliflanke, ĉi tiuj iloj estas uzataj por eniri la metaverson, ebligante uzantojn interagi kun la virtuala agordo kvazaŭ ili estus fizike ĉeestantaj tie.
La maniero kiel XR kaj la metaverso estas utiligitaj estas alia signifa distingo. XR-teknologio havas ampleksan gamon de aplikoj, inkluzive de instruado, distro kaj plibonigado de realaj renkontoj.
Aliflanke, la metaverso estas virtuala medio kie homoj povas komuniki unu kun la alia, okupiĝi pri ludoj kaj fari diversajn aliajn taskojn.
La kapablo eniri virtualajn mondojn kaj sperti ilin kvazaŭ ili estus fizikaj tie estas unu el la ĉefaj avantaĝoj de XR-teknologio.
Ĉi tio povas esti tre utila por trejnado, ĉar ĝi permesas al dungitoj praktiki taskojn kaj talentojn en sekura kaj kontrolita medio.
Kun senprecedencaj perspektivoj por sociebleco, edukado, distro kaj pli, XR-teknologioj havas la eblecon tute transformi kiel ni komunikas unu kun la alia kaj la ciferecan mondon.
Aliflanke, XR-teknologio povas esti uzata por eniri virtualan medion nomatan metaverso. Ĝi estas virtuala medio kie individuoj povas interagi unu kun la alia, ludi ludojn kaj partopreni en multaj aliaj agadoj.
Konsiderante ke ĝi provizas novajn ŝancojn por socianiĝo, edukado, distro kaj aliaj aferoj, la metaverso verŝajne havos grandan efikon al la estonteco de XR.
XR kaj la metaverso estas nocioj, kiuj estas ligitaj tamen apartaj unu de la alia.
La esprimo "XR" priskribas gamon da teknologioj kiuj povas esti utiligitaj por doni al homoj mergajn spertojn, dum la esprimo "metaverso" rilatas al virtuala medio, kiu povas esti alirita per ĉi tiuj teknologioj.
Kaj XR kaj la metaverso havas la kapablon esence ŝanĝi kiel ni komunikas kaj okupiĝas pri teknologio, malfermante novajn eblecojn por socia interago, lernado, distro kaj aliaj agadoj.
Estonteco de Etendita Realo kaj Metaverso
La metaverso kaj etendita realeco (XR) havas brilan estontecon, kun ambaŭ teknologioj projektitaj ludi grandan rolon en kiel ni interagas unu kun la alia kaj kun la cifereca mondo en la venontaj jaroj.
Edukado estas unu areo kie XR-teknologioj kiel ekzemple virtuala realeco (VR), pliigita realeco (AR), kaj miksita realeco (MR) antaŭvidas havi signifan influon.
Studentoj povas sperti virtualajn agordojn kvazaŭ ili ĉeestis fizike en ili, kio estas precipe efika por temoj kiuj malfacilas instrui en tipa lerneja medio.
Ekzemple, virtuala realeco (VR) povas esti uzata por instrui personaron en altriskaj lokoj kiel la militistaro aŭ sanservo sen meti ilin en danĝeron.
Supermetante ciferecajn informojn aŭ disponigante interagajn funkciojn, pliigita realeco povas esti uzata por plibonigi realmondajn spertojn kiel koncertojn aŭ sportajn eventojn. MR povas esti uzata por konstrui kunlaborajn virtualajn spacojn en kiuj foraj teamoj povas kunlabori kvazaŭ ili estus fizike tie.
La metaverso ankaŭ verŝajne ludos gravan rolon en la evoluo de XR.
La metaverso estas virtuala mondo alirebla per XR-teknologioj, kaj ĝi estas virtuala areo kie uzantoj povas interagi, ludi ludojn kaj okupiĝi pri kelkaj aliaj agadoj.
La metaverso antaŭvidas iĝi grava platformo por socianiĝo, edukado, distro kaj aliaj celoj.
Ekzemple, virtuala lokposedaĵo en la metaverso povus iĝi valora valoraĵo, kun virtuala spaco estas utiligita por ĉio de virtualaj oficejoj ĝis virtualaj podetalaj butikcentroj.
Virtualaj renkontiĝoj kaj konferencoj eble fariĝos la normo, permesante al homoj de la tuta mondo kunveni en virtuala areo kaj komuniki unu kun la alia en reala tempo.
konkludo
Konklude, etendita realeco (XR) kaj la metaverso estas du teknologioj, kiuj ŝanĝas la manieron kiel ni interagas unu kun la alia kaj kun la cifereca medio.
XR-teknologioj havas la kapablon revolucii la manieron kiel ni vivas kaj laboras provizante novajn eblojn por societumado, edukado, distro kaj pli.
La metaverso ankaŭ antaŭvidas ludi ŝlosilan rolon en la estonteco de XR ĉar ĝi disponigas novajn ŝancojn por socianiĝo, edukado, distro kaj pli.
Estas multaj ekscitaj eblecoj por la estonteco de XR kaj la metaverso, kaj verŝajne ambaŭ teknologioj daŭre vastiĝos kaj akiros popularecon en la venontaj jaroj.
Lasi Respondon