Enhavtabelo[Kaŝi][Montri]
NFT-oj fariĝis unu el la plej grandaj tendencoj en la kripto-aktiva mondo en 2021, kun 55% pliigo de vendoj kompare kun 2020. Do kion tio signifas por la estonteco de la arta merkato?
Ŝajnas klare, ke ĉi tio ne estas provizora modo, kaj revolucia aliro por fari kaj vendi/aĉeti artaĵojn jam atakas la mondon. Ni rigardos unu el la plej promesplenaj manieroj, kiel ĉi tiu teknologio permesis al la arta merkato antaŭeniri: genera arto, aŭ kiel la intersekciĝo inter programistoj kaj artistoj povas doni absolutajn ĉefverkojn.
Fungible x Ne-Fungebla
La unua fundamenta demando por paroli pri NFT-oj kaj fantokenoj estas klarigi la koncepton de fungeblo. 100$ bileto estas fungebla, ĉar ĉiu 100$ bileto valoras 100$, negrave ĉu ĝi estas nova, malnova, ĉifita, iomete ŝirita. La samaj principoj validas por fantokenoj kaj por kriptaj moneroj kiel Bitcoin, ETH kaj aliaj. Ĉi tiuj ĉiuj estas fungeblaj, tio signifas, ke la valoro de ĉiu estas ĉiam la sama.
Bitcoin en mia monujo havas la saman valoron kiel Bitcoin en alia monujo. NFT-oj, aliflanke, estas tute male.
La akronimo venas de ĉi tiu difino: nefungeblaj ĵetonoj. Ĉi tiuj estas ciferecaj aktivoj aŭ ciferecaj reprezentoj de fizikaj aktivoj sur la blokĉeno. Esence, ĉio povas esti aŭ havi reprezenton en la blokĉeno, iĝante cifereca valoraĵo kaj, pro tio, povas esti komercita. NFToj havas specialajn karakterizaĵojn, kiel ekzemple:
- Unika identeco – ĉiu NFT havas ĵetonan ID, registran numeron sur la blokĉeno. Eĉ se ĝi havas kopiojn, ĉiu unuo estos malsama de la aliaj eĉ se nur en la ĵetono ID.
- nedividebla – NFT ne povas esti dividita en aliajn; plej, kio povas okazi, estas la fragmentiĝo de ĝi en aliajn ĵetonojn (fungeblajn aŭ ne), io kiu komencis esti provita, precipe kiel maniero permesi al pli da homoj posedi almenaŭ parton de pli multekosta NFT.
- Nekopiebla – kiel mi menciis supre, ĉar ĉiu NFT havas unikan registradon sur la blokĉeno, ili estas nekopieblaj (memoru, eĉ se ekzistas NFT-oj de kolektoj kiuj povas esti identaj laŭ bildo, iliaj ĵetonaj ID ĉiam estos unikaj).
- Aŭtentikigita - ĉi tio estas trajto de blokĉena teknologio entute; ĉiu valoraĵo sur blokĉeno povas esti aŭtentikigita de kiu ajn metis ĝin tie, post kiam vi scias ĝian originon.
- Tracebleco - alia karakterizaĵo de blokĉena teknologio estas la ebleco spuri ĉiun valoraĵon registritan tie; tiel ni povas scii la movadon de ĉi tiuj aktivoj inter kriptaj monujoj.
- Programebleco – ĉi tio eble estas unu el la grandaj avantaĝoj de NFT-oj, kiuj povas esti programitaj per inteligentaj kontraktoj (esence linioj de kodo, kiuj determinas ĝian konduton, se okazas antaŭestablitaj situacioj). Tiel, ekzemple, artisto, kiu publikigas ciferecan artaĵon en formato NFT, povas determini per inteligenta kontrakto, ke ĉe ĉiu revendo procento de tantiemo estos aŭtomate transdonita al sia biletujo.
Genera Arto
Malgraŭ ĝia lastatempa eminenteco, la unua uzo de la esprimo genera arto devenas de la 1960-aj jaroj. Ĉi tiuj estas verkoj kreitaj el programaj kodoj. Artisto/programisto evoluigas algoritmon kun kriterioj pri formoj, superregaj koloroj, specialaj strekoj. Ĉi tiu algoritmo, ene de la establitaj normoj, hazarde kreas unikajn verkojn ĉiufoje kiam ĝi estas ekigita, kio aldonas fascinan elementon de surprizo.
Tyler Hobbs, unu el la plej konataj generaj artistoj, diris la jenon en intervjuo kun la podkasto Lateral Action (mi rekomendas la plenan intervjuon):
"La hazardo faras la kodon multe pli ol listo de gvidlinioj ol la preciza priskribo de bildo. En genera arto, vi kreas liston de estetikaj preferoj kaj ŝablonoj prefere ol disvolvi specifan bildon."
Genera arto, aliflanke, nur komencis sian proksiman rilaton kun NFToj en la malfruaj 2010-aj jaroj. Ĝis tiam la verkoj generitaj estis komercitaj nur en la fizika aŭ cifereca formo ne implikante blokĉenon.
Artblokoj
Art Blocks komenciĝis ĝuste kun la propono kunigi generan arton kaj blokĉenon; lanĉita en novembro 2020, ĝi estas platformo kie artistoj/programistoj kreas siajn algoritmojn en la reto Ethereum uzante inteligentajn kontraktojn, kiuj, kiam ili estas efektivigitaj, generas hazardajn artaĵojn ene de establitaj normoj kaj gvidlinioj. Ĉiu generita laboro fariĝas NFT aŭtomate metita en la monujon de la aĉetanto.
La platformo havas plurajn kolektojn de malsamaj artistoj kaj stiloj. Ĉiu artisto determinas la karakterizaĵojn de sia kolekto, la komencan valoron de ĉiu verko (unika por ĉiu kolekto), kaj la limon de verkoj kiujn la algoritmo povos generi.
Post kiam la kodo estas enigita en la blokĉenon, artistoj povas daŭrigi testi kaj modifi ĝin ĝis ili estas komfortaj "ŝlosi" ĝin. Post kiam tio okazas, ne plu eblas ludi ion, aŭ eĉ krei pliajn verkojn post kiam la kolekto limo estas atingita. , kiu garantias al aĉetantoj ekskluzivecon sur ili.
Estas tri kategorioj da kolektoj pri Art Blocks: tiuj oficiale prizorgataj de la platformo, pli ol 140 nuntempe (Artaj Blokoj Kuraciitaj); la nekuraciitaj kolektoj, kiuj estas faritaj fare de artistoj kiuj havis kolektojn vikariitaj antaŭe (Art Blocks Ludejo); kaj la nekuracitaj kolektoj, kiuj havas pli molajn regulojn de partopreno por artistoj ĝenerale (Fabriko de Artaj Blokoj). Evidente, la valoro de la verkoj en kolekto varias laŭ kategorio, inkluzive sur la sekundara merkato.
La uzanto eniranta la platformon devas havi a MetaMask-monujo konektis; unufoje enen, simple elektu la projekton kun la funkcioj, kiujn vi plej ŝatas. Kvankam ne eblas precize scii, kia aspektos la fina verko, tamen eblas almenaŭ havi ideon pri la stilo rigardante la verkojn antaŭe kreitajn en la kolekto.
Kompreneble, por procedi, necesas vidi ĉu ankoraŭ estas verkoj de la kolekto disponeblaj por monfarado. Se ekzistas, simple alklaku la butonon aĉeti (al vi estos ŝargita, krom la valoro de la laboro, la gaskotizo por la transakcio), kaj tuj kiam ĝi estas konfirmita, la laboro jam estas generita kiel NFT, estante translokigita al la monujo de la uzanto kaj povas esti vendita sur specialigitaj merkatoj.
Kiel antaŭe menciite, la hazardo kreas elementon de surprizo, kiu altiras la atenton de aĉetantoj, ne nur pro la ekscito kaŭzita de la fakto, ke vi ekscios, kia estas via laboro nur post kiam vi pagos, sed ankaŭ ĉar ĉiuj verkoj en kolekto estas. komence vendita por la sama prezo, do ekzistas la ebleco akiri unu kun karakterizaĵoj kiuj faras ĝin pli malofta - kaj do pli valora en la merkato.
La komenca valoro de la verkoj estas kutime malalta, foje en la dekoj da dolaroj. Tamen, la malĉefa merkato estas sufiĉe varmigita, kio garantias al artistoj bonajn rendimenton kun la procentoj de tantiemo aŭtomate kolektitaj ĉe ĉiu revendo, ankaŭ danke al inteligentaj kontraktoj. Ekzistas ankaŭ la elekto de la artisto koncerne la rajtojn kiujn la aĉetanto havas super la laboro. Iuj donas la rajton je komerca uzo de la bildo, aliaj nur la rajton krei fizikan kopion por hejma uzo, kiel persona kolekto.
Komerco de Milionoj
Art Blocks estas unu el la plej finance sukcesaj projektoj en la historio de NFToj. Laŭ Cryptoslam.io, en 16/10/2021, ĝi atingis pli ol 994 milionojn USD, la tria plej alta kvanto malantaŭ nur Axie Senfineco kaj CryptoPunks.
La plej multekosta verko ĝis nun estis unu el la kolekto Ringer de Dmitri Ĉerniak. Ĝi vendiĝis fine de aŭgusto por 5.66 milionoj USD al la specialista NFT-investfonduso, Starry Night Capital.
Antaŭ tio, la plej granda vendo estis por 3.3 milionoj USUS$, de la Fidenza-kolekto de la dirita Tyler Hobbs. Fidenza estas unu el la plej sukcesaj kolektoj; estas 999 pecoj generitaj de algoritmo, kiu kreas hazardajn formojn, sed ĉiam kun la ĉeesto de koloraj rektanguloj kaj kvadratoj. Aliaj verkoj ankaŭ estis aĉetitaj por pli ol 1 miliono USD.
Estas aliaj generaj artaj projektoj krom Artaj Blokoj kaj unu, kiu ankaŭ estas menciinda Aŭtoglifoj. Lanĉita en aprilo 2019, ĝi estas de Larva Labs, kreinto de CryptoPunks, kaj movis preskaŭ $ 40 milionojn.
la Estonteco
Por la estonteco de blokĉena genera arto, ni povas atendi plurajn aliajn projektojn esplorantajn malsamajn elementojn, kiuj povas esti kreitaj per ĉiam pli kompleksaj algoritmoj. Memoru, ne nur senmovaj 2D verkoj povas esti generitaj, sed pluraj formatoj, inkluzive de animacio kaj 3D. En la sama intervjuo kun Lateral Action, Hobbs citis 3D skulptaĵojn en virtuala kaj pliigita realeco, ekzemple.
“La ĉefa diferenco inter skulptaĵoj en la reala mondo kaj en virtuala realeco estas ke en ĉi-lasta vi ne plu havas fizikajn limojn, vi ne devas zorgi pri pezo kaj la grandeco de la aferoj. Estus interese esplori la generacion de grandskalaj 3D skulptaĵoj en kiuj vi povus ĉirkaŭpaŝi kaj interagi en VR."
Hobbs ankaŭ citis artefarita inteligenteco ĉiam pli kapabla lerni distingi kaj reprodukti realajn bildojn kiel granda potencialo por krei novajn eblecojn en la kampo de generaj artoj.
Estas klare, ke la kuniĝo de emerĝantaj teknologioj, kies evoluo estas ĉiam pli akcelita, produktos efikojn ankoraŭ ne kompreneblajn. Tamen, ĝuste pro tio gravas esti konscia pri ĉi tiuj tendencoj por kompreni kiel temoj kiel ekzemple genera arto (precipe la algoritmoj malantaŭ ĝi) povas influi la estontecon de aliaj sektoroj.
Lasi Respondon