Πίνακας περιεχομένων[Κρύβω][Προβολή]
- 1. Τι ακριβώς είναι ο Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός;
- 2. Γιατί είναι απαραίτητα τα OOP;
- 3. Ποια οφέλη προσφέρουν οι αρχές του OOPS;
- 4. Ποιοι είναι οι πυλώνες της έννοιας των OOPs;
- 5. Τι ακριβώς είναι μια τάξη;
- 6. Τι ακριβώς είναι ένα αντικείμενο;
- 7. Ποιοι είναι οι περιορισμοί των OOP;
- 8. Τι είναι η κληρονομιά;
- 9. Τι ακριβώς είναι η ενθυλάκωση;
- 10. Τι είναι ο πολυμορφισμός;
- 11. Τι ακριβώς είναι η αφαίρεση;
- 12. Τι ακριβώς είναι η υπερφόρτωση μεθόδου;
- 13. Τι ακριβώς είναι η υπερισχύουσα μέθοδος;
- 14. Τι ακριβώς είναι μια υπερτάξη;
- 15. Τι ακριβώς είναι μια υποκατηγορία;
- 16. Τι ακριβώς είναι ο στατικός πολυμορφισμός;
- 17. Τι ακριβώς είναι ο δυναμικός πολυμορφισμός;
- 18. Περιγράψτε την έννοια του Κατασκευαστή.
- 19. Τι ακριβώς είναι οι τροποποιητές πρόσβασης;
- 20. Τι ακριβώς είναι ο καταστροφέας;
- 21. Τι ακριβώς είναι η υβριδική κληρονομικότητα;
- 22. Τι ακριβώς είναι η ιεραρχική κληρονομικότητα;
- 23. Ποια είναι τα μειονεκτήματα της κληρονομιάς;
- 24. Τι ακριβώς είναι η εξαίρεση;
- 25. Τι ακριβώς είναι ο χειρισμός εξαιρέσεων και ποια είναι τα οφέλη του;
- 26. Τι ακριβώς είναι οι εικονικές συναρτήσεις;
- 27. Τι ακριβώς είναι η συνάρτηση φίλου;
- 28. Τι ακριβώς είναι το Garbage Collection;
- 29. Τι ακριβώς είναι η σύζευξη;
- 30. Τι ακριβώς είναι η συνοχή;
- 31. Περιγράψτε ένα μπλοκ try/catch.
- 32. Περιγράψτε ένα τελικό μπλοκ.
- 33. Τι ακριβώς είναι η διεπαφή;
- 34. Τι ακριβώς είναι η σύνθεση;
- 35. Τι ακριβώς είναι η αλυσίδα κατασκευής;
- Συμπέρασμα
Ένα από τα πιο σημαίνοντα παραδείγματα προγραμματισμού ονομάζεται OOPs ή αντικειμενοστραφής προγραμματισμός. Αντί για συναρτήσεις και διεργασίες, δίνει έμφαση σε κλάσεις και αντικείμενα.
Ο κύριος στόχος του είναι να συνδέει δεδομένα και πράγματα ώστε να είναι πιο εύκολη η εργασία μαζί τους. Κάθε αντικείμενο στα OOP αποτελείται από κώδικα με τη μορφή διαδικασιών ή μεθόδων και δεδομένα με τη μορφή πεδίων.
Γλώσσες όπως η C++, η Objective C, η Python, η Perl και η Java είναι μερικές από τις πιο δημοφιλείς αντικειμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού.
Είναι κρίσιμο να κατανοήσουμε περισσότερα για αυτό, καθώς οι ερωτήσεις συνέντευξης είναι εξαιρετικά τυπικές. Οι περισσότερες εταιρείες αναζητούν μηχανικούς που να είναι εξοικειωμένοι με αντικειμενοστρεφείς μεθόδους και μοτίβα. Έτσι, εάν σκοπεύετε να παρακολουθήσετε μια συνέντευξη, πρέπει να είστε καλά γνώστες των ιδεών OOP.
Σε αυτήν την ανάρτηση θα παρουσιαστούν διάφορες ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματισμού αντικειμενοστρεφούς από αρχάριους έως ειδικούς. Επομένως, μπορείτε να περάσετε οποιοδήποτε επίπεδο συνέντευξης και να εξασφαλίσετε τη θέση των ονείρων σας.
1. Τι ακριβώς είναι ο Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός;
Ο προγραμματισμός που είναι αντικειμενοστραφής (OOPs) βασίζεται σε πραγματικά αντικείμενα και όχι απλώς σε συναρτήσεις και διαδικασίες. Δημιουργούνται τμήματα για μεμονωμένα προϊόντα.
Η κληρονομικότητα, ο πολυμορφισμός και η απόκρυψη είναι παραδείγματα πραγματικών εννοιών που τα OOP ενσωματώνουν στον προγραμματισμό. Καθιστά επίσης δυνατή τη σύνδεση δεδομένων και κώδικα.
2. Γιατί είναι απαραίτητα τα OOP;
Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τους οποίους τα OOP είναι προτιμότερα, ωστόσο, οι παρακάτω είναι οι πιο σημαντικοί:
- Τα OOP, επιτρέπουν στους ανθρώπους να κατανοούν εύκολα το λογισμικό ακόμα κι αν δεν είναι εξοικειωμένοι με την υλοποίηση.
- Ωχ, βελτιώστε την αναγνωσιμότητα, την κατανόηση και τη συντηρησιμότητα του κώδικα κατά δέκα.
- Χρησιμοποιώντας OOP, ακόμη και εξαιρετικά μεγάλες εφαρμογές μπορούν απλά να κατασκευαστούν και να ελεγχθούν.
3. Ποια οφέλη προσφέρουν οι αρχές του OOPS;
- Το OOPS, τα αντικείμενα προγραμματισμού προσομοιώνουν αντικείμενα του πραγματικού κόσμου, μειώνοντας την πολυπλοκότητα και ενισχύοντας τη σαφήνεια του προγράμματος.
- Τα αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν επανειλημμένα σε πολλά προγράμματα.
- Κάθε αντικείμενο δημιουργεί μια ξεχωριστή οντότητα της οποίας οι εσωτερικές λειτουργίες είναι ανεξάρτητες από άλλα στοιχεία του συστήματος.
- Με την εισαγωγή μερικών νέων αντικειμένων και την ενημέρωση μερικών ήδη υπαρχόντων, είναι δυνατή η προσθήκη νέων λειτουργιών ή η προσαρμογή στις μεταβαλλόμενες συνθήκες λειτουργίας.
- Οι διαδικασίες ή η αναπαράσταση δεδομένων ενός προγράμματος OOPs μπορούν εύκολα να υποστούν μικρές προσαρμογές.
4. Ποιοι είναι οι πυλώνες της έννοιας των OOPs;
Οι ακόλουθοι είναι οι κύριοι πυλώνες του OOP:
Κληρονομία: Επιτρέπει στις κλάσεις να κληρονομήσουν τα χαρακτηριστικά μιας άλλης κλάσης.
Ενθυλάκωση: Ορίζεται ως ιδιότητα αντικειμένου που κρύβει κρίσιμες πληροφορίες. Αυτό διατηρεί τα δεδομένα κρυμμένα από τα μέλη της τάξης. Οι προσδιοριστές περιγράφουν τον τρόπο πρόσβασης στο χαρακτηριστικό του αντικειμένου στον κώδικα.
Πολυμορφισμός: Αυτό σας επιτρέπει να πραγματοποιήσετε μια μεμονωμένη δραστηριότητα με πολλούς τρόπους. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω διεπαφών, στις οποίες δηλώνουμε μία διεπαφή που στη συνέχεια υλοποιείται πολλές φορές.
Αφαίρεση: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία για να αποκρύψετε κρίσιμες πληροφορίες από τον έξω κόσμο και να παρουσιάσετε μόνο τα ουσιαστικά γεγονότα.
5. Τι ακριβώς είναι μια τάξη;
Μια κλάση είναι ένα πρωτότυπο που αποτελείται από αντικείμενα σε διάφορες καταστάσεις και με ποικίλες συμπεριφορές. Έχει έναν αριθμό μεθόδων που μοιράζονται τα αντικείμενα αυτής της κλάσης.
6. Τι ακριβώς είναι ένα αντικείμενο;
Ένα αντικείμενο είναι μια οντότητα του πραγματικού κόσμου που χρησιμεύει ως η θεμελιώδης μονάδα των OOP, όπως μια καρέκλα, μια γάτα ή ένας σκύλος. Διάφορα αντικείμενα έχουν διάφορες καταστάσεις, ιδιότητες και ενέργειες.
7. Ποιοι είναι οι περιορισμοί των OOP;
- Το μέγεθος είναι μεγαλύτερο από αυτό άλλων εφαρμογών.
- Απαιτεί κάποιο να το συνηθίσεις.
- Ορισμένα είδη προβλημάτων δεν το απαιτούν.
- Η δημιουργία του ήταν έντασης εργασίας και σε σύγκριση με άλλες εφαρμογές, λειτουργεί πιο αργά.
8. Τι είναι η κληρονομιά;
Μια έννοια που ονομάζεται κληρονομικότητα αναφέρεται στην κοινή χρήση της καθιερωμένης δομής και συμπεριφοράς μιας κλάσης από μια άλλη κλάση. Όταν η κληρονομικότητα εφαρμόζεται σε μία κλάση, αναφέρεται ως ενιαία κληρονομικότητα. όταν εξαρτάται από πολλές κλάσεις, αναφέρεται ως πολλαπλές κληρονομιές.
9. Τι ακριβώς είναι η ενθυλάκωση;
Η ιδέα των OOP περιλαμβάνει και την ενθυλάκωση. Περιγράφει την ανάμειξη δεδομένων και τεχνικών χειρισμού δεδομένων. Επιπλέον, βοηθά στην αποτροπή της άμεσης πρόσβασης σε ορισμένα μέρη ενός αντικειμένου.
10. Τι είναι ο πολυμορφισμός;
Στις γλώσσες OOP, ο πολυμορφισμός είναι μια θεμελιώδης έννοια. Δείχνει πώς διαφορετικές κλάσεις μπορούν να μοιράζονται μια διεπαφή. Αυτές οι κλάσεις είναι όλες ικανές να έχουν μοναδικές υλοποιήσεις διεπαφής.
11. Τι ακριβώς είναι η αφαίρεση;
Η αφαίρεση είναι η έννοια του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού (OOPs) που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία της δομής αντικειμένων του πραγματικού κόσμου. «Εμφανίζει» μόνο τις πιο σημαντικές ιδιότητες και «κρύβει» ξένες πληροφορίες από τον εξωτερικό κόσμο. Ο βασικός στόχος της αφαίρεσης είναι να προστατεύσει τους ανθρώπους από περιττές πληροφορίες.
12. Τι ακριβώς είναι η υπερφόρτωση μεθόδου;
Είναι δυνατόν δύο ή περισσότερες διαδικασίες να έχουν το ίδιο όνομα. Θα πρέπει, ωστόσο, να έχουν διακριτές παραμέτρους, διαφορετικό αριθμό παραμέτρων, διαφορετικά είδη ή και τα δύο. Αυτές είναι γνωστές ως υπερφορτωμένες μέθοδοι και το χαρακτηριστικό είναι γνωστό ως υπερφόρτωση μεθόδου.
13. Τι ακριβώς είναι η υπερισχύουσα μέθοδος;
Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός περιλαμβάνει την ιδέα της παράκαμψης μεθόδου. Είναι μια δυνατότητα γλώσσας που επιτρέπει σε μια υποκλάση ή μια θυγατρική τάξη να προσφέρει μια προσαρμοσμένη υλοποίηση μιας μεθόδου που ήδη παρέχει μια από τις υπερτάξεις ή τις γονικές κλάσεις της.
14. Τι ακριβώς είναι μια υπερτάξη;
Μια υπερκλάση, συχνά γνωστή ως κλάση βάσης, είναι ένας τύπος κλάσης που λειτουργεί ως γονέας άλλης κλάσης ή κλάσεων. Η κατηγορία Αυτοκινήτων, για παράδειγμα, έχει μια υποκατηγορία που ονομάζεται Vehicle.
15. Τι ακριβώς είναι μια υποκατηγορία;
Μια υποκλάση είναι μια υποκλάση μιας άλλης κλάσης. Ένα φορτηγό, για παράδειγμα, είναι υποκατηγορία οχημάτων ή παράγωγη κατηγορία.
16. Τι ακριβώς είναι ο στατικός πολυμορφισμός;
Κατά το χρόνο μεταγλώττισης, λαμβάνει χώρα ένας τύπος πολυμορφισμού γνωστός ως στατικός πολυμορφισμός (στατική δέσμευση). Η υπερφόρτωση μεθόδου είναι ένας τύπος πολυμορφισμού χρόνου μεταγλώττισης.
17. Τι ακριβώς είναι ο δυναμικός πολυμορφισμός;
Ένα είδος πολυμορφισμού που επιλύεται στο χρόνο εκτέλεσης ονομάζεται πολυμορφισμός χρόνου εκτέλεσης, επίσης γνωστός ως δυναμικός πολυμορφισμός (δυναμική δέσμευση). Η παράκαμψη των μεθόδων είναι μια απεικόνιση του πολυμορφισμού χρόνου εκτέλεσης.
18. Περιγράψτε την έννοια του Κατασκευαστή.
Ένας κατασκευαστής είναι μια συγκεκριμένη μέθοδος μιας κλάσης που καλείται αυτόματα όταν δημιουργείται μια παρουσία κλάσης. Όταν αποκτάτε πρόσβαση στην κλάση, αυτή κατασκευάζεται με το ίδιο όνομα με την κλάση και αρχικοποιεί όλα τα μέλη της. Τα κύρια χαρακτηριστικά ενός κατασκευαστή είναι τα εξής:
Δεν υπάρχει τύπος επιστροφής για κατασκευαστές.
Είναι δυνατή η υπερφόρτωση κατασκευαστών.
Δεν απαιτείται να ορίσετε έναν κατασκευαστή. το.NET Framework θα το κάνει αυτόματα.
19. Τι ακριβώς είναι οι τροποποιητές πρόσβασης;
Στις αντικειμενοστρεφείς γλώσσες, οι λέξεις-κλειδιά είναι τροποποιητές πρόσβασης ή προσδιοριστές πρόσβασης. Βοηθά στη διαμόρφωση κλάσεων, μεθόδων και προσβασιμότητας άλλων μελών.
20. Τι ακριβώς είναι ο καταστροφέας;
Ο καταστροφέας είναι μια μέθοδος για την απελευθέρωση των πόρων που έχουν εκχωρηθεί σε ένα αντικείμενο. Όταν ένα αντικείμενο καταστρέφεται, αυτή η μέθοδος καλείται αυτόματα.
21. Τι ακριβώς είναι η υβριδική κληρονομικότητα;
Η υβριδική κληρονομικότητα είναι ένα είδος κληρονομικότητας που δημιουργείται από την ανάμειξη πολλών μορφών κληρονομικότητας όπως απλή, πολλαπλή κ.λπ.
22. Τι ακριβώς είναι η ιεραρχική κληρονομικότητα;
Πολλαπλές υποκλάσεις κληρονομούν από μια γονική κλάση στην κατάσταση ιεραρχικής κληρονομικότητας. Ένα είδος κληρονομικότητας στο οποίο πολλές κλάσεις προέρχονται από μια μονογονική ή βασική κλάση είναι γνωστό ως ιεραρχική κληρονομικότητα. Για παράδειγμα, η κατηγορία φρούτων μπορεί να περιέχει υποκατηγορίες όπως «μήλο», «μάνγκο», «μπανάνα», «κεράσι» και ούτω καθεξής.
23. Ποια είναι τα μειονεκτήματα της κληρονομιάς;
Επιμηκύνει και περιπλέκει τη διαδικασία εκτέλεσης. Απαιτεί επίσης εναλλαγή μεταξύ διαφόρων τάξεων. Οι τάξεις γονέων και παιδιών είναι πάντα άρρηκτα συνδεδεμένες.
Οι τροποποιήσεις στο πρόγραμμα σπουδών θα απαιτούσαν αναθεωρήσεις τόσο για τον γονέα όσο και για την τάξη του παιδιού. Η κληρονομικότητα πρέπει να εφαρμοστεί προσεκτικά διαφορετικά τα αποτελέσματα θα είναι λανθασμένα.
24. Τι ακριβώς είναι η εξαίρεση;
Εξαίρεση αποτελεί ένα περιστατικό που παρεμβαίνει στη συνήθη λειτουργία του κώδικα. Για να συνεχίσετε την εκτέλεση, μπορείτε να χειριστείτε αυτές τις εξαιρέσεις στην Java. Στην Java, υπάρχουν πολλά είδη προκαθορισμένων εξαιρέσεων και παρέχεται χειρισμός εξαιρέσεων για τον έλεγχο των αυξημένων εξαιρέσεων χρησιμοποιώντας μπλοκ try-catch.
25. Τι ακριβώς είναι ο χειρισμός εξαιρέσεων και ποια είναι τα οφέλη του;
Η πιο σημαντική μέθοδος στην Java για την αντιμετώπιση απροσδόκητων αποτυχιών χρόνου εκτέλεσης είναι ο χειρισμός εξαιρέσεων. Σας επιτρέπει να ελέγχετε τα σφάλματα χρόνου εκτέλεσης που προκύπτουν κατά την εκτέλεση του προγράμματος.
Τα οφέλη του χειρισμού εξαιρέσεων περιλαμβάνουν τη δυνατότητα διατήρησης της τακτικής ροής προγραμμάτων κατά τη διαχείριση εξαιρέσεων. Για παράδειγμα, εάν συμβεί ένα σφάλμα σε μια ενότητα του προγράμματος, δεν θα έχει καμία επίδραση στο υπόλοιπο του προγράμματος εάν χειριστούμε την εξαίρεση με μπλοκ try-catch.
26. Τι ακριβώς είναι οι εικονικές συναρτήσεις;
Οι εικονικές συναρτήσεις περιλαμβάνονται επίσης στις συναρτήσεις της γονικής κλάσης και παρακάμπτονται από την υποκλάση. Αυτές οι ρουτίνες βοηθούν στην επίτευξη του πολυμορφισμού χρόνου εκτέλεσης.
27. Τι ακριβώς είναι η συνάρτηση φίλου;
Η συνάρτηση φίλου είναι μια συνάρτηση που ανήκει σε μια κλάση και της επιτρέπεται η πρόσβαση στα δημόσια, ιδιωτικά ή προστατευμένα δεδομένα της. Εάν η συνάρτηση ορίζεται εκτός της κλάσης, δεν είναι δυνατή η ανάκτηση αυτών των δεδομένων. Οι λέξεις-κλειδιά ελέγχου πρόσβασης ιδιωτικό, δημόσιο και προστατευμένο δεν έχουν καμία σχέση με μια δήλωση φίλου, η οποία μπορεί να γίνει οπουδήποτε στη δήλωση κλάσης.
28. Τι ακριβώς είναι το Garbage Collection;
Η συλλογή απορριμμάτων (GC) είναι ένα στοιχείο γλωσσών προγραμματισμού όπως η C# και η Java που χρησιμεύει ως σύστημα ανάκτησης μνήμης. Μια μηχανή συλλογής απορριμμάτων (GC) είναι ένα στοιχείο μιας γλώσσας προγραμματισμού που επιτρέπει την αυτοματοποιημένη απελευθέρωση χώρου μνήμης για αντικείμενα που δεν χρησιμοποιεί πλέον η εφαρμογή.
29. Τι ακριβώς είναι η σύζευξη;
Αναφέρεται σε καταστάσεις στις οποίες διάφορες τάξεις βασίζονται η μία στην άλλη και μοιράζονται τη γνώση. Μια ισχυρή σύνδεση προκύπτει όταν μια τάξη έχει λεπτομερείς γνώσεις για μια άλλη κλάση. Μπορείτε να καθορίσετε την ορατότητα κλάσεων, μεθόδων ή μεταβλητών χρησιμοποιώντας τροποποιητές πρόσβασης. Οι διεπαφές χρησιμοποιούνται για να παρέχουν ασθενέστερη σύζευξη.
30. Τι ακριβώς είναι η συνοχή;
Ο τρόπος με τον οποίο ένα συστατικό επιτυγχάνει μια συγκεκριμένη δραστηριότητα αναφέρεται ως συνοχή του. Μια ισχυρή, συνεκτική προσέγγιση θα κάνει απλώς την καθορισμένη εργασία, ενώ μια αδύναμη, συνεκτική μέθοδος θα χώριζε τη μεμονωμένη εργασία σε πολλές μικρότερες εργασίες και στη συνέχεια θα τις ολοκληρώσει.
Το πακέτο Java.io είναι αρκετά συνεκτικό, αλλά το πακέτο java.util δεν είναι.
31. Περιγράψτε ένα μπλοκ try/catch.
Όταν ένα πρόγραμμα αντιμετωπίζει σφάλμα λόγω λανθασμένου κωδικού ή δεδομένων, το "try" και το "catch" υποδεικνύουν πώς να το διαχειριστείτε. Ένα μπλοκ δοκιμής είναι το όνομα του τμήματος του κώδικα όταν προκύπτουν εξαιρέσεις. Ένα μπλοκ catch χρησιμοποιείται για τη λήψη και την αντιμετώπιση εξαιρέσεων από μπλοκ δοκιμής.
32. Περιγράψτε ένα τελικό μπλοκ.
Το λειτουργικό τμήμα κώδικα της λέξης-κλειδιού try υποδεικνύεται τελευταίο. Προσδιορίζει τον κώδικα που εκτελείται πάντα αμέσως μετά τη δοκιμή και τυχόν μπλοκ catch πριν ολοκληρωθεί η μέθοδος. Το τελικό μπλοκ εκτελείται πάντα είτε απορριφθεί είτε πιαστεί μια εξαίρεση.
33. Τι ακριβώς είναι η διεπαφή;
Μια διεπαφή είναι ένας συνδυασμός αφηρημένων μεθόδων και ενός τύπου δεδομένων που ορίζεται από το χρήστη. Μια κλάση υλοποιεί μια διεπαφή, κληρονομώντας τις αφηρημένες λειτουργίες της διεπαφής.
Μια κλάση αντιπροσωπεύει τις ιδιότητες και τις συμπεριφορές ενός αντικειμένου, ενώ μια διεπαφή περιλαμβάνει τις συμπεριφορές που εφαρμόζει μια κλάση. Η διεπαφή αντιπροσωπεύει "τι", ενώ η κλάση μεταδίδει "πώς".
34. Τι ακριβώς είναι η σύνθεση;
Η σύνθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίτευξη σύνδεσης. Επιδεικνύει μια ισχυρή αντικειμενική σύνδεση μεταξύ των εξαρτημένων και ανεξάρτητων αντικειμένων, σε αντίθεση με τη συνάθροιση. Το εξαρτημένο αντικείμενο δεν υπάρχει σε αυτήν την περίσταση και θα αφαιρεθεί εάν διαγραφεί το γονικό αντικείμενο.
35. Τι ακριβώς είναι η αλυσίδα κατασκευής;
Η αλυσίδα κατασκευής είναι μια τεχνική για την κλήση ενός κατασκευαστή από έναν άλλο σε σχέση με την τρέχουσα αναφορά αντικειμένου. Υπάρχουν δύο επιλογές:
- Ο κατασκευαστής στην τρέχουσα κλάση μπορεί να γίνει αναφορά χρησιμοποιώντας τη λέξη-κλειδί "this".
- Η λέξη-κλειδί "super" θα χρησιμοποιηθεί για την κλήση του κατασκευαστή από τη βασική κλάση.
Συμπέρασμα
Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός απαιτεί να σκεφτόμαστε τη δομή του προγράμματος και να προετοιμαστούμε εκ των προτέρων. Εξέταση του τρόπου διαχωρισμού των απαιτήσεων σε βασικές, επαναχρησιμοποιήσιμες κλάσεις που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία περιπτώσεων πραγμάτων.
Συνολικά, η υιοθέτηση του OOP παρέχει βελτίωση ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ και επαναχρησιμοποίηση, που εξοικονομεί χρόνο μακροπρόθεσμα. Βλέπω Σειρά συνεντεύξεων Hashdork για βοήθεια στην προετοιμασία της συνέντευξης.
Αφήστε μια απάντηση