Indholdsfortegnelse[Skjule][At vise]
Begreberne VR, AR, MR og XR bliver brugt meget i disse dage, og mange mennesker vil gerne vide, hvad de betyder.
I dag hører vi ofte terminologi som virtual reality (VR), augmented reality (AR) og mixed reality (MR). Kloden har længe brugt disse akronymer.
Nogle personer er dog stadig ude af stand til at forklare betydningen af disse udtryk og skelnen mellem AR, VR og MR.
Vi har valgt at præsentere en hurtig forklaring af VR vs. AR vs. MR udover at hjælpe dig med at tyde definitionerne af alle disse terminologier.
Vi vil undersøge forskellene mellem udvidet virkelighed (XR) og real reality (RR) samt de udfordringer og muligheder, som den digitale virkelighed stiller til vores hverdag.
Ifølge markedstendenser og teknologiske fremskridt ser det ud til, at AR, VR og MR er mere end bare trendy udtryk; de er spilskiftende gennembrud, som allerede har haft indflydelse på vores dagligdag og virksomheder.
Selvom det lyder som en simpel idé, er mange mennesker stadig forvirrede over fordybelseseffekten.
Udtrykket "fordybelseseffekt" opstod i filmbranchen og beskrev en situation, hvor folk mister overblikket over, om de er i virkeligheden eller ej.
Derfor bør det ikke komme som nogen overraskelse, at mange teknologiske løsninger nu er i høj efterspørgsel i erhvervssektoren.
VR, AR og MR er ikke outliers i denne henseende. Lad os undersøge hver af dem i dybden for at opdage deres sande natur, applikationer og meget mere.
Så hvad er VR?
Med brug af hovedbeklædning eller smartphones genererer virtual reality (VR) en anderledes verden, der udstilles. Enten lineær video eller tredimensionelle simuleringer er mulige.
Virkningen af at være der og opleve absorption i et andet miljø er en afgørende faktor. Derfor alt, der kan repræsentere fantasien hos en forfatter, designer eller udvikler.
Seerne er i stand til at se et stort billede på grund af de distinkte vinkelforskydninger for højre og venstre øje.
Enhver bevægelse foretaget af seeren sendes til det virtuelle miljø af positioneringssensorerne i visningsenheden. Man bør nævne det hovedmonterede display, nogle gange kendt som HMD, som den mest kendte VR-komponent.
Formålet med en VR-hjelm er at spærre omverdenen, så brugeren er afskåret fra synet.
Som et resultat kommer du ind i en tredimensionel verden og har adgang til en række nye oplevelser. Du behøver ikke engang virtual reality-briller for at opleve indtrykket af den tredimensionelle video, så det er endnu et plus.
På en computer kan du stryge skærmen med en mus eller din finger for at ændre vinklen. Dengang kunne VR-gadgets gerne Oculus Rift skabte en masse buzz.
Der er mange muligheder tilgængelige nu, hvor denne teknologi er blevet etableret. Oculus Quest, Valve Index og HTC Vive er blot nogle få eksempler.
Det bliver tydeligt, at markedet for VR-headset blomstrer, når disse tilbud kombineres med dem fra alle andre store producenter af forbrugerelektronik, såsom NVIDIA, Facebook, Google eller Unity Software.
Interaktivt VR-indhold er det, der reagerer på menneskelige input. Det er til stede i adskillige computerspil såvel som spil til mobile enheder.
Normalt skal en person kigge i en bestemt retning for at begynde at engagere sig i materialet.
Derudover kan seeren vælge, flytte, ændre og fjerne elementer uden at bruge kontekstmenuen, hvis de har en speciel controller.
Selvom det virker som ægte magi, er det det, der tiltrækker forbrugerne til VR.
Brug af VR
Siden opfindelsen af teknologi, virtual reality har i høj grad gavnet videospilbranchen.
Virtuel virkelighed fortsætter dog med at udvikle sig, bliver mere nyttig og bliver mere ønsket i flere brancher.
I år 2022 vil VR være ansat inden for teknik, marketing, træning og uddannelse. Selvom potentialet for denne teknologi er spændende, er det klart, at VR vil finde et hjem inden for en bred vifte af applikationer.
1. Marketing
I dag bruger marketingprofessionelle VR til at gøre det muligt for dig at foretage et virtuelt køb.
Et sådant scenarie har helt klart fordele for begge sider. Forhandlere bruger på den anden side VR til at reklamere for en vare eller en tjeneste.
På den anden side, at tvinge kunder til at bruge penge, før de prøver et nyt produkt eller en ny tjeneste. En betydelig branche, der vinder stort ved brugen af VR-teknologi i fast ejendom.
At købe et hus eller en lejlighed er en vigtig livsbeslutning, så du vil være sikker på, at du træffer den bedst mulige beslutning. På grund af dette gør virtual reality (VR) dig i stand til at købe et nyt hjem, udforske dit virtuelle rum og simulere at bo der.
Som et resultat sparer du både tid og penge. Det kan være dyrt at skabe din egen VR-oplevelse for at markedsføre din virksomhed.
Men mange virksomheder ser dette som en klog brandinvestering.
2. Træning og uddannelse
Det mest fantastiske aspekt ved at træne med VR er, at du kan øve dig så meget som nødvendigt uden at løbe nogen risiko. Ekstremsport kan opleves fuldt ud af brugeren.
Teknologien er velegnet til brugere uden megen uddannelse eller ekspertise. Er det ikke spændende at opleve et faldskærmsudspring eller foregive at være pilot i et stykke tid uden at bekymre sig om resultaterne?
For folk, der er bange for at flyve, er VR en passende behandling. VR kan på den anden side også bruges som et undervisningsredskab af erfarne fagfolk.
For eksempel kan tropper udføre razziaer virtuelt. Derudover kan virtuelle patienter bruges af kirurger under procedurer.
VR-træning forbedrer brugernes evner og øger samtidig deres følelse af ekspertise. Studerende behøver ikke længere at bekymre sig, hvis de er ude af stand til at deltage i undervisningen på grund af personlige årsager takket være VR-teknologi.
Når de bruger VR-teknologi i klasseværelset i 2022, vil eleverne få en følelse af at være der personligt. Det kan være udfordrende at lære derhjemme.
Derfor gør en VR-løsning det muligt at forblive opmærksom under et foredrag. Studerende kan ikke længere afvises fra deres uddannelse ved brug af VR.
3. Design & Engineering
Når man bygger 3D-modeller, bruger ingeniører og designere VR-teknologi til at forestille sig. Det kan til tider være udfordrende at visualisere, hvordan dit projekt rent faktisk vil fremstå.
Derfor henvender ingeniører og arkitekter sig til prototype- og objektinspektion. Derefter kan du enten begynde at implementere det eller begynde at foretage ændringer.
Sådan VR-brug er meget omkostningseffektiv. En professionel inspicerer ejendomsobjekterne fra alle perspektiver forud for udvikling.
Du kan zoome ind på hvert element fra enhver forsamling ved at bruge de komplette 360-graders visninger. Endnu yderligere fremskridt er muligt med den videnskabelige teknologi, der vil være tilgængelig i 2022.
Vi kan forstå, hvordan virtuelle modeller reagerer på miljøfaktorer som vind og vand ved at bruge fysik fra den virkelige verden.
Hvad er AR?
Augmented reality giver dig mulighed for at overlejre faktiske elementer med virtuelt materiale. Selvom der er forskellige applikationer til AR, er spil langt de mest kendte.
Gennem brug af animation, billeder og musik interagerer brugeren med en computergenereret simulering. Specialbriller, en håndholdt enhed og strømdrevne skærmmiljøer er alle inkluderet i AR-sættet.
AR-apps er kompatible med de fleste nuværende smartphones og tablets.
Derudover er der specialiserede gadgets designet specielt til virksomheder, som f.eks Microsoft HoloLens og Google Glass. Apple er en stor fortaler for ideen om augmented reality smarte briller, og deres produkt er sat til at være til salg inden længe.
Markedet for smarte briller er dog noget mindre udviklet end industrien for VR-headset, på trods af tilstedeværelsen af produkter fra andre betydelige forbrugerelektronikproducenter.
Anvendelser af AR
1. AR Gaming
AR-spil bliver mere sofistikeret år efter år. Det er ingen overraskelse, at augmented reality i høj grad er forbundet med den virtuelle spilniche.
AR-spil vil være billigere end nogensinde før, med forbedringer tilgængelige i 2022. Som et ekstra plus behøver du ikke bruge din pc for at nyde en ny oplevelse.
Alle kan downloade den matchende smartphone-app og begynde deres virtuel tur med det samme.
Den fænomenale succes med et Pokémon GO-spil demonstrerede potentialet i AR-spilidéen. Det tjente langt over $5 milliarder i alt, hvilket gør det til et af de mest profitable spil i historien.
Efter sådan et hit er der næppe tvivl om det fremtidige potentiale for AR-spil på smartphones.
2. Fastsættelse og vedligeholdelse
Komplekse reparationer kan udføres af en mekaniker ved hjælp af AR-teknologi.
Med augmented reality er det muligt at nævne nogle vigtige komponenter og dele, og overlejringsbillederne er nyttige, når de udfører reparationer.
AR letter færdiggørelsen af forskellige byggeprojekter ved at dekomponere hele processen i individuelle faser. Ved hjælp af AR-simuleringer kan ingeniører også blive instrueret.
Arbejde inden for maskinteknik og vedligeholdelse afhænger ofte af ekspertise og kreativ visualisering. En mekaniker skal være bekendt med størrelserne og egenskaberne for hver komponent i systemet.
Når han ikke gør det, opstår der fejl. AR gør det nemt at tjekke delespecifikationer, hurtigt vurdere mekaniske komponenter uden brug af ekstra udstyr og få en bedre ide om den interne funktion af en mystisk maskine.
3. Militær og sundhedspleje i AR
AR bruges i praksis af læger og medlemmer af militærtjenesten.
Heads-Up Display (HUD), som er et gennemsigtigt display, bruges af jetjagerpiloter. Den indeholder vigtige detaljer, herunder hastighed, højde, horisontlinjen og mere.
Denne fordel er, at piloten kan se alle de viste data med det samme.
Med hensyn til anvendeligheden af AR i medicin, kan man ikke undgå at bringe neurokirurgi op. Brugen af 3D-billeddannelse med nøjagtige koordinater af moderne neurokirurger giver dem mulighed for at udføre vanskelige operationer.
Som følge heraf besidder en læge under hjerneoperationer viden baseret på en bestemt patients præcise anatomi.
Hvad er MR?
MR, eller blandet virkelighed, refererer til videoer, hvor VR-materiale blandes til en lineær video i realtid.
Fysisk virkelighed og digitalt materiale smeltes sammen for at skabe en brugeroplevelse kendt som mixed reality (MR), som muliggør interaktion med og mellem virkelige og virtuelle ting.
Mixed reality kombinerer digitale og fysiske miljøer, i modsætning til virtual reality (VR), som fordyber brugeren i et helt digitalt miljø, eller augmented reality (AR), som overlejrer digitalt materiale oven på et fysisk miljø.
Selvom den blandede virkelighed ofte omtales som et eksempel på augmented reality (AR), tager dens evne til at tillade interaktion mellem fysiske og digitale elementer den videre langs kontinuummet af virtualitet, som har fordybende virtuel virkelighed i den ene ende og fysisk virkelighed i Andet.
Anvendelser af MR
1. Erhvervsuddannelse med MR
Virksomheder ser ofte MR som en nødvendig teknologi til praktisk træning.
Ledere skal gennemføre træningssessioner for medarbejderne for at forstå, hvordan de skal opføre sig i et scenarie, der sandsynligvis vil forekomme i det virkelige liv. Det virtuelle miljø leveret af MR eliminerer farer og stopper uønskede hændelser.
Derudover gør brug af MR i sikkerhed til operationstræning en ellers kedelig og gentagne aktivitet mere engagerende og effektiv.
2. Designere
Før et produkt oprettes, kan designere bruge MR til at engagere sig i det.
For eksempel kan brug af MR fremskynde og sænke omkostningerne ved hele udviklingsprocessen ved at gøre det muligt for rumfartøjsingeniører at se og interagere med digitale fuldskalaprototyper af en ny Mars-rover.
3. Business 2 Business Communication
Internationale virksomheder kan replikere ansigt-til-ansigt møder med geografisk adskilte produktteams ved hjælp af MR.
En 3D-model i naturlig størrelse af det produkt, der diskuteres, kan ses af deltagere, og oversættelsestjenester kan tilsluttes for at fjerne sproglige forhindringer.
Nu, endelig velkommen til XR
Udtrykket "udvidet virkelighed" (XR) refererer til AR-, MR- og VR-udviklinger. XR refererer til det miljø, hvor digitale verdener komplementerer den faktiske virkelighed og er sømløst sammenvævet med aktiviteter i den virkelige verden.
Disse tilføjelser forbedrer og udvider blot den underliggende virkelighed i stedet for at erstatte den.
Folk vil have adgang til splinternye uddannelses- og underholdningsmuligheder gennem udvidet virkelighed og modtage eksponering for ting, de aldrig kunne røre ved eller føle i den fysiske verden.
Hvis vores sensoriske kapacitet i øjeblikket er begrænset til blot akustisk og visuel input, vil XR tilbyde et holistisk billede, der fuldt ud omslutter brugerne i virtual reality.
Det vil lette sjove videospil, realistiske film og tv, mere effektiv genlæring og forbedrede tværkulturelle relationer.
Fordi den udvidede virkelighed er et teknologisk fremskridt med en række forskellige applikationer, er AR-, VR- og MR-virksomheder nu blandt de mest populære tilgængelige.
Brugere er nysgerrige efter at udforske nye virtuelle muligheder, og investorer er glade for at finansiere innovative produkter, der lover, fordi de ser teknologiens potentiale.
Dette er muligvis drivkraften bag, hvorfor kendte teknologivirksomheder som Apple og Google startede kapløbet om udvidet virkelighed for år tilbage, og hvorfor små og mellemstore virksomheder fortsætter med at træde ind i kampen.
Opmærksomheden forbliver på den sande sandhed
Selvom virtual reality bliver mere og mere som den virkelige verden, betyder det ikke, at engagerende onlineoplevelser vil erstatte det virkelige liv som uinteressant og unødvendigt.
Brugen af AR, VR og MR kan forbedre brugeroplevelsen.
Ja, der er bekymringer om virkelighedens tilstand. Dette er allerede blevet demonstreret igennem sociale medier. Folk bygger deres egen sociale virkelighed gennem online opslag og kommunikation på sociale netværk, som kan være meget forskelligartet.
På den anden side gav sociale medier enkeltpersoner adgang til muligheder i den virkelige verden: nye karrierer opstod, folk var i stand til at skabe relationer fra den virkelige verden, og deres daglige liv blev forbedret.
Det er muligt, at augmented reality og virtual reality vil smelte sammen. Selvom bekymringer om virtuelle virkeligheder, der erstatter virkelige, utvivlsomt vil eksistere, er det muligt, at vi vil opdage et middel til at blande forskellige omgivelser på en ubesværet måde.
Folk vil i sidste ende drage fordel af denne teknologi i form af nye erhverv, høj løn og fysiske evner erhvervet gennem træning eller leg i et augmented reality-miljø.
Konklusion
Som du kan se, er VR-, AR- og MR-teknologierne meget komplicerede og adskilte fra hinanden. Med brugen af disse teknologier kan virksomheder og marketingfolk fange kundernes opmærksomhed.
Virtuel verden fordybelse giver brugerne mulighed for at føle enormt stærke følelser. Dit brands bevidsthed vil stige, hvis du kan formidle disse følelser til dine forbrugere.
Indvirkningen af AR-teknologi på brand awareness er tidligere blevet diskuteret.
Med 360-graders film og augmented reality-applikationer ser folk allerede en del af den spændende udvidede virkelighed, som snart vil være tilgængelig.
Talrige forsknings-, underholdnings-, kommunikations-, reklame- og uddannelsesmuligheder præsenteres i en fuldstændig fordybende, realistisk oplevelse.
I den nærmeste fremtid kan XR-teknologi forbedre internetkommunikation med realistiske simuleringer og mindeværdigt indhold.
Giv en kommentar