Indholdsfortegnelse[Skjule][At vise]
I takt med at teknologien fortsætter med at udvikle sig, gør de måder, hvorpå vi kan interagere med den.
På det seneste er der opstået en ny kategori af teknologier, der giver os mulighed for at udviske grænserne mellem, hvad der er virkeligt, og hvad der ikke er.
Disse teknologier er samlet kendt som udvidet virkelighed (XR).
Dette indlæg vil give dig nogle eksempler på udvidet virkelighed i brug i dag. Uanset om den bruges til spil, uddannelse eller arbejdsopgaver, har denne teknologi uendelige muligheder.
Følg med for at finde ud af mere!
Hvad er Extended Reality?
I 1960'erne blev udtrykket udvidet virkelighed blev opfundet af Ivan Sutherland, en datalog og computergrafikkens fader.
Han beskrev en fremtidig verden, hvor vi kunne interagere med objekter i den virkelige verden gennem en computer for at skabe illusionen om en virkelig verden.
Dette blev senere realiseret ved at udvikle hovedmonterede skærme (HMD'er) i 1970'erne.
Til sidst, i 1990'erne, blev Oculus Rift og andre VR-headset skabt. Disse headset giver et førstepersonsperspektiv og kan bruges til at simulere et miljø.
I 2019 blev XR et populært emne, og definitionen af udvidet virkelighed har udviklet sig til at omfatte augmented reality (AR) og mixed reality (MR). I dette indlæg vil vi fokusere på brugen af XR i gaming.
Det er et paraplybegreb, der inkluderer virtual reality, augmented reality og mixed reality. Som alle er fordybende digitale oplevelser. Den beskriver den teknologi, der giver os mulighed for at interagere med den fysiske verden på nye måder.
I denne forstand er det ikke en ny teknologi, men derimod en ny måde at tænke på, hvordan vi interagerer med den fysiske verden. Vi bruger allerede en form for XR i vores hverdag.
Hvad er de forskellige typer af udvidet virkelighed?
1. Virtual Reality
Dette er et digitalt miljø, der kopierer den virkelige verden. Det kan oprettes af en computer eller ved at bruge et VR-headset. Oplevelsen er skabt, så den ser ud som om den er ægte.
Det betyder, at brugeren er fysisk til stede i den virtuelle verden. Brugeren kan interagere med den virtuelle verden gennem controllere eller headsettet. Teknologien kan bruges til spil, uddannelse og mange andre formål.
2. Augmented Reality
Det er, når digitale objekter overlejres i den virkelige verden. Dette giver brugeren mulighed for at se den virkelige verden på samme måde som i den fysiske verden. I denne forstand kombinerer det virtual reality og augmented reality.
Brugeren kan interagere med dem på samme måde, som de ville gøre i den fysiske verden. Dette kan gøres ved at bruge en smartphone eller en bærbar enhed.
3. Blandet virkelighed
Udvidet virkelighed er en kombination af virtual reality og augmented reality. Har du nogensinde lagt mærke til, at du ser på den virkelige verden gennem et headset, der ligner et par briller?
Dette er en form for blandet virkelighed. I denne forstand er de virtuelle objekter skabt til at fremstå som om de er virkelige.
Forestil dig for eksempel at se på en video fra det virkelige liv af et gadeskilt. Hvis du skulle tage et VR-headset på, ville du kunne se skiltet i den virtuelle verden. Men hvis du skulle tage et headset på, der kombinerer både VR og AR, ville du være i stand til at se den virkelige verden og se det virtuelle skilt overlejret oven på det.
Nogle eksempler fra det virkelige liv på udvidet virkelighed
Her er nogle eksempler på, hvordan vi allerede bruger XR i vores hverdag.
HoloLens
Microsoft HoloLens er et headset, der er udviklet i 2015. Det er en type blandet virkelighed. Det kan projicere et virtuelt miljø ind i den virkelige verden. Headsettet bruger hologrammer til at skabe den virtuelle verden.
Brugeren kan interagere med hologrammerne ved at røre ved dem. Det bliver brugt af mange virksomheder, herunder NASA, Disney og en række universiteter.
Smartphone apps
Mange apps er allerede tilgængelige til smartphones, der giver dig mulighed for at oprette din egen XR.
Hvis du for eksempel har en smartphone og et VR-headset, kan du downloade apps, der giver dig mulighed for at opleve XR. Du kan skabe dine egne virtuelle verdener.
Gaming
Gaming er en af de mest populære anvendelser af XR. Det giver os nemlig mulighed for at fordybe os i et digitalt univers. Mange spil bliver udviklet til smartphones og headset.
For eksempel giver Pokémon Go-spillet brugerne mulighed for at gå på en virtuel jagt. Brugeren kan udforske verden og se digitale versioner af Pokémon.
Forretning
XR bliver brugt i flere erhvervssektorer. Dette omfatter sundhedspleje, detailhandel og uddannelse. For eksempel giver nogle apps brugeren mulighed for at se en virtuel tand, før den trækkes ud i tandplejen.
Brugeren kan se, hvordan tanden vil se ud efter at være blevet fjernet. Dette kan hjælpe ham med at beslutte, om tanden skal trækkes ud.
Et andet eksempel er detailsektoren. For at illustrere, nogle apps giver dig mulighed for at prøve tøj. Brugere kan tage tøjet på i den virtuelle verden og se, hvordan de ser ud takket være disse apps.
Fordele ved Extended Reality
Når du bruger XR, vil du kunne se adskillige fordele.
Interaktion
Når brugere kan interagere med indholdet, er de mere tilbøjelige til at forstå og huske det.
Dette er en af de vigtigste fordele ved AR og VR i forhold til traditionelle former for indhold såsom videoer eller lærebøger.
Immersiv oplevelse
Extended Reality kan give en fordybende oplevelse, der kan være ekstremt effektiv i træning og uddannelse. Det kan også skabe en mere engagerende oplevelse for kunder eller brugere.
Alsidig
Extended Reality kan bruges i en række forskellige applikationer og industrier.
Koste
XR er også en omkostningseffektiv teknologi. Prisen på XR-enheder er relativt lav.
Det betyder, at det er muligt at bruge dem til forskellige formål. Hovedomkostningerne ligger i udviklingen af den virtuelle verden.
Hvorfor ser vi en stigning i brugen af XR?
Fremkomsten af disse teknologier kan tilskrives flere faktorer. For det første har fremkomsten af smartphones gjort digital teknologi mere tilgængelig. For det andet fortsætter prisen på teknologi med at falde, hvilket har åbnet døren til mere overkommelige løsninger.
Fremkomsten af smartphones har også spillet en rolle i væksten af XR. Brugen af smartphones vokser i et hurtigt tempo. Faktisk blev det forudsagt, at i 2020 ville en ud af fire mennesker på planeten eje en smartphone.
Dette har skabt en efterspørgsel efter applikationer, der bruger disse enheder. Tilgængeligheden af overkommelige XR-enheder har også bidraget til væksten af XR.
Udfordringer af udvidet virkelighed
Der er mange udfordringer forbundet med XR. For at demonstrere dette, lad os se på nogle af de udfordringer, XR står over for.
Privatliv
En af de største udfordringer ved XR er privatlivets fred. Nogle mennesker er utilpas ved at bruge et headset eller en smartphone. Dette kan føre til, at de undgår XR.
Nogle mennesker er bekymrede over den måde, deres data bliver brugt på. De er bekymrede for, at teknologien vil spore dem. Det er derfor, nogle mennesker foretrækker at blive i den virkelige verden.
Tekniske problemer
De vigtigste tekniske problemer forbundet med XR er batterilevetiden og opløsningen. Der er ikke mange XR-enheder, der kan holde længe. Det betyder, at brugeren skal oplade enheden regelmæssigt.
Virtuel sygdom
En anden udfordring er virtuel sygdom. Nogle mennesker er bekymrede over de potentielle bivirkninger af XR. De er bekymrede for, at de kan opleve symptomer som kvalme eller svimmelhed. Brugen af headset kan også føre til hovedpine og anstrengte øjne.
Mine tanker
Det mest spændende aspekt ved XR er evnen til at bruge det på en lang række måder. Positivt giver det folk mulighed for at interagere med den virtuelle verden på en mere naturlig måde.
Dette gør det til et fantastisk værktøj til oprettelse af applikationer. Det vigtigste er at forstå, hvordan XR kan bruges konstruktivt.
Giv en kommentar