Mae datblygiad gêm ar gynnydd heddiw. Byd y Engine unreal yn wirioneddol gyffrous ac yn werth ei archwilio.
Dyna pam, yn y swydd hon, byddwn yn edrych ar bensaernïaeth yr injan gêm enwog hon.
Byddwn yn archwilio sut mae Unreal Engine yn arf gwych ar gyfer cynhyrchu gemau fideo o ansawdd uchel a delweddiadau pensaernïol. Hefyd, byddwn yn edrych ar y gwahanol nodweddion sy'n ei wneud yn arf mor bwerus. O'i ddyluniad sy'n seiliedig ar gydrannau i'w iaith sgriptio adeiledig; mae'n deilwng o sylw.
Felly, gadewch i ni ddechrau arni a dysgu amdano Engine unreal!
Beth yw Unreal Engine? A pham ei fod mor boblogaidd?
Mae Unreal Engine yn injan gêm gadarn.
Felly, os ydych chi'n ddatblygwr gallwch chi adeiladu syfrdanol gemau fideo, profiadau rhith-realiti, a delweddiadau pensaernïol gydag ef. Mae'n gyffredin ymhlith datblygwyr oherwydd ei fod yn syml i'w ddefnyddio a'i ffurfweddu. Hefyd, mae ganddo ystod eang o offer a galluoedd.
Gall Unreal Engine fod yn ddewis gwych ar gyfer adeiladu eich prosiect nesaf.
Gadewch i ni archwilio pensaernïaeth Unreal Engine trwy ddadansoddi ei gydrannau fesul un.
Craidd
Elfen Graidd Unreal Engine yw craidd yr injan ac mae'n gyfrifol am weithrediadau sylfaenol. Mae'n rheoli prosesu mewnbwn, rheoli cof, ac edafu. Hefyd, mae'n cynnig llyfrgelloedd sylfaenol a ddefnyddir ledled yr injan, fel y Llyfrgell Math a'r Llyfrgell Gwrthrych.
Bwriedir i'r gydran Graidd fod yn gyflym, yn ddibynadwy ac yn raddadwy. Felly, gall datblygwyr greu gemau ac apiau perfformiad uchel yn hawdd.
Un o brif nodweddion y gydran Graidd yw ei system trin mewnbwn. Mae'n cefnogi mewnbwn llygoden, bysellfwrdd, a gamepad. Mae'r system hon yn addasadwy iawn a gellir ei hehangu i drin mwy o ddyfeisiau mewnbwn. Mae mecanwaith rheoli cof soffistigedig hefyd wedi'i gynnwys yn y gydran Graidd.
Mae'n helpu i warantu bod cof yn cael ei ddefnyddio'n effeithlon. Ac, mae'n atal gollyngiadau cof. At hynny, mae'r gydran Graidd yn galluogi aml-edafu. Felly, gall datblygwyr ddefnyddio CPUs aml-graidd ar gyfer mwy o berfformiad.
Mae pwysigrwydd y gydran Graidd yn gorwedd yn ei gallu i gynnig sylfaen sefydlog. Felly, efallai y bydd gweddill yr injan yn cael ei adeiladu arno. Mae'n helpu datblygwyr i ganolbwyntio ar ddylunio apiau a gemau. Nid oes rhaid i chi boeni am faterion lefel isel trwy drin tasgau sylfaenol fel prosesu mewnbwn a rheoli cof. At hynny, mae'r gydran Graidd yn sylfaen gadarn.
Sgriptio Gweledol Glasbrint
Mae Sgriptio Gweledol Glasbrint yn Unreal Engine yn system sgriptio weledol. Gallwch chi ddylunio rhesymeg gameplay, ymddygiad AI, a nodweddion rhyngweithiol eraill heb raglennu. Mae ganddo ryngwyneb llusgo a gollwng ar gyfer adeiladu.
Hefyd, mae'n cynnwys nodau cyswllt sy'n cynrychioli gwahanol gamau, amodau a digwyddiadau.
Daw ei gryfder yn ei allu i arbrofi ac ailadrodd yn gyflym ar gysyniadau gameplay.
Ac, yn bwysicaf oll, mae'n hygyrch iawn i rai nad ydynt yn rhaglennu. Heb orfod aros am raglennydd, mae aelodau eraill o dîm yn cael adeiladu nodweddion gameplay yn gyflym. Mae hyn yn cyflymu datblygiad yn sylweddol.
Felly, gallwch chi gael arbrofi mwy dyfeisgar wrth ddylunio.
rendro
Mae cydran Rendro Unreal Engine yn gyfrifol am rendro delweddau 3D ar y sgrin. Mae'n rendro gan ddefnyddio DirectX, OpenGL, neu Metal. Hefyd, mae'n cynnwys galluoedd soffistigedig fel cysgodwyr cymhleth, adlewyrchiadau, a chysgodion deinamig. Mae'r gydran Rendro wedi'i hadeiladu i fod yn gyflym, yn gydlynol ac yn raddadwy.
Er mwyn i chi allu adeiladu profiadau gweledol ysblennydd.
Un o nodweddion pwysig y gydran Rendro yw ei chefnogaeth i arlliwwyr cymhleth. Mae hynny'n golygu y gallwch chi adeiladu deunyddiau ac arwynebau realistig iawn. Mae cymorth ar gyfer rendro corfforol (PBR) yn eich helpu i adeiladu portread mwy realistig o olau a deunyddiau.
Cefnogir galluoedd goleuo uwch hefyd fel goleuadau deinamig ac adlewyrchiadau amser real.
Gyda Rendro, gallwch ddefnyddio amrywiaeth o dechnegau ôl-brosesu, megis dyfnder y cae a gofod sgrin yr achludiad amgylchynol. Ac, mae pob un ohonynt yn gwella ansawdd gweledol golygfa gyffredinol.
Mae cydran rendro Unreal Engine yn eithriadol o dda diolch i'w effeithlonrwydd. Beth a olygwn wrth hynny? Gallwch gyflawni cyfraddau ffrâm uchel hyd yn oed ar galedwedd pen isel. Does ryfedd pam ei fod yn arf poblogaidd ymhlith datblygwyr gemau!
Ffiseg
Mae cydran Ffiseg Unreal Engine yn seiliedig ar injan NVIDIA PhysX. Mae hyn yn golygu y gallwch fodelu cyrff anhyblyg, cyrff meddal, neu hylifau yn gywir. Bwriedir i'r gydran hon fod yn gyflym, yn fanwl gywir ac yn raddadwy. Felly, gallwch chi adeiladu rhyngweithiadau corfforol argyhoeddiadol a chymhellol.
Mae galluoedd uwch a gefnogir gan y gydran Ffiseg yn cynnwys efelychu brethyn. Rydych chi'n cael adeiladu brethyn llawn bywyd a deunyddiau ffabrig. Mae yna hefyd y defnydd o nodwedd canfod gwrthdrawiad i adnabod ac ymateb i wrthdrawiadau rhwng gwrthrychau mewn golygfa.
Mae'r gydran Ffiseg yn nodwedd bwysig o bensaernïaeth Unreal Engine. Mae'n sylfaen ar gyfer cynhyrchu rhyngweithiadau corfforol realistig a chredadwy mewn gemau. Mae'r gydran hon yn rhoi'r offer i chi adeiladu profiadau cymhellol a greddfol.
Gallwch ddod â'ch creadigrwydd i'ch prosiectau. Mae'n wir p'un a yw'n fodelu ffiseg ragdoll realistig ar gyfer cymeriadau neu'n datblygu posau cymhleth yn seiliedig ar ffiseg.
animeiddio
Gyda'r gydran hon, gallwch ddefnyddio animeiddiadau i ddod â phobl a gwrthrychau yn fyw. Mae'r gydran hon yn darparu llawer o offer creu animeiddiad, megis Glasbrintiau Animeiddio (graffiau a pheiriannau cyflwr) ac animeiddiadau seiliedig ar montage.
Gall y system animeiddio hefyd fewnforio animeiddiadau a grëwyd mewn cymwysiadau 3D eraill i Unreal Engine gan ddefnyddio fformat ffeil FBX.
Tra bod eich gêm yn rhedeg, gallwch drin a chymysgu animeiddiadau amrywiol. Gallwch ddefnyddio nodweddion fel dilyniannau animeiddio, bylchau cymysgu, a pheiriannau cyflwr. Hefyd, mae'n bosibl defnyddio'r un animeiddiad ar gyfer cymeriadau amrywiol gyda ffurfiau corff amrywiol.
Gallwch chi ddylanwadu ar symudiad cymeriadau yn eich senario.
sain
Mae cydran Sain Unreal Engine yn arf cryf ar gyfer ychwanegu sain a cherddoriaeth at gêm neu raglen. Gallwch elwa o amrywiaeth o alluoedd. Mae nodweddion fel cefnogaeth ar gyfer ffeiliau sain mewn fformatau lluosog a rheolaeth chwarae sain deinamig.
Gall datblygwyr ddefnyddio'r gydran Sain i ychwanegu a thrin cydrannau sain yn gyflym mewn golygfa. Felly, gallwch chi addasu cerddoriaeth gefndir, effeithiau sain a throsleisio yn hawdd. Mae ganddo nifer o offer ar gyfer trin chwarae sain, gan gynnwys cyfaint, traw, a phanio.
Mae cydran Sain Unreal Engine wedi'i chysylltu'n llwyr â gweddill yr injan. Felly, gallwch gael sain deinamig, adweithiol sy'n ymateb i ddigwyddiadau gêm. P'un a ydych chi'n gwneud gêm rasio neu brofiad rhith-realiti, mae gan y gydran Sain bopeth sydd ei angen arnoch chi.
rhwydweithio
Mae gan yr elfen rwydweithio ystod lawn o offer ar gyfer creu gemau ac apiau aml-chwaraewr ar-lein. Mae'n cefnogi amrywiaeth o gyfluniadau rhwydweithio.
Mae'r rhain yn cynnwys cyfoed-i-gymar, gweinydd cleient, a gosodiadau gweinydd pwrpasol. Hefyd, mae ganddo API hyblyg, cadarn ar gyfer datblygu atebion rhwydweithio pwrpasol.
Gallwch ddefnyddio galluoedd fel cyfathrebu amser real a chydamseru chwaraewyr.
Ar ben hynny, mae'r bensaernïaeth rwydweithio yn Unreal Engine wedi'i chynllunio i fod yn hynod scalable. Felly, mae'n addas ar gyfer gemau annibynnol bach a phrofiadau aml-chwaraewr ar raddfa fawr.
Rhyngwyneb Defnyddiwr (UI)
Mae'r Unreal Engine User Interface (UI) yn arf un-oa-fath a phwerus. Gallwch ddylunio rhyngwynebau deinamig, hawdd eu defnyddio ar gyfer gemau ac apiau. Yn wahanol i systemau UI confensiynol, mae UI Unreal Engine yn hynod hyblyg. Hefyd, mae'n hawdd ei addasu i ofynion unigryw pob prosiect.
Mae rhyngwyneb defnyddiwr Unreal Engine yn cael ei ddatblygu gan ddefnyddio cyfuniad o widgets. Mae'r teclynnau hyn yn gydrannau UI wedi'u gwneud ymlaen llaw fel botymau, llithryddion, meysydd testun, ac UMG (Graffeg Symudiad Unreal). Mae UMG yn iaith sgriptio weledol sy'n eich helpu i greu elfennau UI wedi'u teilwra.
Gallwch chi adeiladu rhyngwynebau hynod ryngweithiol sy'n ymateb i ryngweithio defnyddwyr. A gallwch chi gael rheolaeth lwyr dros edrychiad ac ymarferoldeb yr UI.
Mae UI Unreal Engine hefyd yn cefnogi nifer o nodweddion soffistigedig. Mae'r rhain yn cynnwys cydnawsedd aml-benderfyniad ac aml-lwyfan, dyluniad ymatebol, a chynllun deinamig. Yn yr un modd, gallwch ddylunio rhyngwynebau sy'n gweithredu'n dda ar draws ystod eang o ddyfeisiau.
Mae'n gweithio'n esmwyth p'un a ydych chi'n adeiladu gêm symudol, profiad VR, neu gymhwysiad bwrdd gwaith.
Casgliad
Mae defnyddio Unreal Engine, yn ein barn ni, yn gam doeth i ddatblygwyr gemau a chynhyrchwyr yn gyffredinol. Mae ganddo allu gwych i ddod â'ch syniadau'n fyw, ynghyd â'i hygyrchedd a'i gymuned gefnogol.
Felly, mae'n ddewis arall deniadol i ddatblygwyr profiadol a'r rhai sydd newydd ddechrau arni.
Mae'n werth nodi hefyd y gallwch chi ddefnyddio Unreal Engine mewn diwydiannau heblaw cynhyrchu gemau, megis pensaernïaeth, dylunio cynnyrch, a sinema a theledu.
Mae'r holl nodweddion hyn yn cyfuno i wneud Unreal Engine yn ddewis nodedig i unrhyw un sydd am ddatblygu profiadau arloesol a deniadol.
Gadael ymateb