Vývoj her je dnes na vzestupu. Svět Unreal Engine je opravdu vzrušující a stojí za prozkoumání.
Proto se v tomto příspěvku podíváme na architekturu tohoto slavného herního enginu.
Prozkoumáme, jak je Unreal Engine skvělým nástrojem pro produkci vysoce kvalitních videoher a architektonických vizualizací. Také se podíváme na různé funkce, které z něj dělají tak mocný nástroj. Od návrhu založeného na komponentách až po vestavěný skriptovací jazyk; je to hodné pozornosti.
Pojďme tedy začít a učit se o tom Unreal Engine!
Co je Unreal Engine? A proč je tak populární?
Unreal Engine je robustní herní engine.
Pokud jste tedy vývojář, můžete stavět ohromující videohry, zážitky z virtuální reality a architektonické vizualizace s ní. Mezi vývojáři je rozšířený, protože se snadno používá a konfiguruje. Kromě toho má širokou škálu nástrojů a schopností.
Unreal Engine může být skvělou volbou pro stavbu vašeho dalšího projektu.
Pojďme prozkoumat architekturu Unreal Engine analýzou jeho součástí jednu po druhé.
Jádro
Core komponenta Unreal Engine je jádrem enginu a má na starosti základní operace. Řídí zpracování vstupu, správu paměti a vláken. Nabízí také základní knihovny používané v celém enginu, jako je matematická knihovna a objektová knihovna.
Komponenta Core má být rychlá, spolehlivá a škálovatelná. Vývojáři tak mohou snadno vytvářet vysoce výkonné hry a aplikace.
Jednou z hlavních charakteristik základní komponenty je její systém manipulace se vstupy. Podporuje vstup z myši, klávesnice a gamepadu. Tento systém je velmi přizpůsobivý a lze jej jednoduše rozšířit, aby zvládl více vstupních zařízení. Komponenta Core obsahuje také propracovaný mechanismus správy paměti.
Pomáhá zaručit efektivní využití paměti. A zabraňuje úniku paměti. Kromě toho komponenta Core umožňuje multi-threading. Vývojáři tedy mohou používat vícejádrové procesory pro vyšší výkon.
Důležitost komponenty Core spočívá v její schopnosti nabídnout stabilní základ. Takže zbytek motoru může být postaven na něm. Pomáhá vývojářům soustředit se na navrhování aplikací a her. Nemusíte se starat o problémy na nízké úrovni, protože zvládnete základní úkoly, jako je zpracování vstupu a správa paměti. Kromě toho komponenta Core slouží jako robustní základ.
Návrh vizuálního skriptování
Blueprint Visual Scripting v Unreal Engine je vizuální skriptovací systém. Můžete navrhnout herní logiku, chování AI a další interaktivní funkce bez programování. Má drag-and-drop rozhraní pro stavbu.
Obsahuje také spojovací uzly, které představují různé akce, podmínky a události.
Jeho síla spočívá ve schopnosti rychle experimentovat a opakovat herní koncepty.
A co je nejdůležitější, je velmi přístupný i pro neprogramátory. Bez čekání na programátora mohou ostatní členové týmu rychle vytvářet herní funkce. To výrazně urychluje vývoj.
Při navrhování tak můžete více vynalézavě experimentovat.
překlad
Renderovací komponenta Unreal Engine má na starosti vykreslování 3D vizuálů na obrazovce. Vykresluje se pomocí DirectX, OpenGL nebo Metal. Obsahuje také sofistikované funkce, jako jsou složité shadery, odrazy a dynamické stíny. Komponenta Rendering je navržena tak, aby byla rychlá, soudržná a škálovatelná.
Abyste mohli budovat velkolepé vizuální zážitky.
Jednou z důležitých funkcí komponenty Rendering je její podpora pro složité shadery. To znamená, že můžete stavět velmi realistické materiály a povrchy. Podpora pro fyzicky založené vykreslování (PBR) vám pomůže vytvořit realističtější zobrazení světla a materiálů.
Podporovány jsou také pokročilé možnosti osvětlení, jako je dynamické osvětlení a odrazy v reálném čase.
S vykreslováním můžete použít různé techniky následného zpracování, jako je hloubka ostrosti a okolní okluze prostoru obrazovky. A všechny slouží ke zlepšení celkové vizuální kvality scény.
Vykreslovací složka Unreal Engine je mimořádně dobrá díky své efektivitě. co tím myslíme? Vysoké obnovovací frekvence můžete dosáhnout i na hardwaru nižší třídy. Není divu, proč je to oblíbený nástroj mezi herními vývojáři!
Fyzika
Komponenta Unreal Engine Physics je založena na enginu NVIDIA PhysX. To znamená, že můžete přesně modelovat tuhá těla, měkká těla nebo tekutiny. Tato komponenta má být rychlá, přesná a škálovatelná. Můžete tak budovat přesvědčivé a působivé fyzické interakce.
Pokročilé funkce podporované komponentou Physics zahrnují simulaci látky. Můžete vytvářet realistické látky a látkové materiály. K dispozici je také funkce detekce kolizí pro rozpoznání a reakci na kolize mezi objekty ve scéně.
Komponenta Physics je důležitým prvkem architektury Unreal Engine. Je to základ pro vytváření realistických a věrohodných fyzických interakcí ve hrách. Tato komponenta vám poskytuje nástroje pro vytváření působivých a intuitivních zážitků.
Do svých projektů můžete vnést svou kreativitu. Je to pravda, ať už jde o modelování realistické fyziky ragdollů pro postavy nebo vyvíjení komplikovaných hádanek založených na fyzice.
Animace
Pomocí této komponenty můžete pomocí animací oživit lidi a předměty. Tato komponenta poskytuje mnoho nástrojů pro tvorbu animací, jako jsou animační plány (grafy a stavové stroje) a animace založené na montáži.
Animační systém může také importovat animace vytvořené v jiných 3D aplikacích do Unreal Engine pomocí formátu souborů FBX.
Zatímco vaše hra běží, můžete manipulovat a míchat různé animace. Můžete použít funkce, jako jsou animační sekvence, prolínací prostory a stavové automaty. Také je možné použít stejnou animaci pro různé postavy s různými tvary těla.
Pohyb postav ve svém scénáři můžete ovlivnit.
Audio
Audio komponenta Unreal Engine je silným nástrojem pro přidávání zvuku a hudby do hry nebo aplikace. Můžete těžit z různých schopností. K dispozici jsou funkce, jako je podpora zvukových souborů v různých formátech a dynamické ovládání přehrávání zvuku.
Vývojáři mohou použít komponentu Audio k rychlému přidávání a manipulaci se zvukovými komponentami ve scéně. Můžete tedy snadno upravit hudbu na pozadí, zvukové efekty a komentáře. Má řadu nástrojů pro manipulaci s přehráváním zvuku, včetně hlasitosti, výšky tónu a panorámování.
Audio komponenta Unreal Engine je kompletně propojena se zbytkem enginu. Můžete tak mít dynamický, reaktivní zvuk, který reaguje na herní události. Ať už vytváříte závodní hru nebo virtuální realitu, komponenta Audio má vše, co potřebujete.
networking
Síťová komponenta má celou řadu nástrojů pro vytváření online her a aplikací pro více hráčů. Podporuje různé síťové konfigurace.
Patří mezi ně nastavení peer-to-peer, klient-server a dedikovaný server. Má také flexibilní, robustní API pro vývoj zakázkových síťových řešení.
Můžete využít funkcí, jako je komunikace v reálném čase a synchronizace hráčů.
Kromě toho je síťová architektura v Unreal Engine navržena tak, aby byla extrémně škálovatelná. Je tedy vhodný jak pro malé nezávislé hry, tak pro rozsáhlé multiplayerové zážitky.
Uživatelské rozhraní (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) je jedinečný a výkonný nástroj. Můžete navrhovat dynamická a uživatelsky přívětivá rozhraní pro hry a aplikace. Na rozdíl od konvenčních systémů uživatelského rozhraní je uživatelské rozhraní Unreal Engine extrémně flexibilní. Také je snadno přizpůsobitelný jedinečným požadavkům každého projektu.
Uživatelské rozhraní Unreal Engine je vyvíjeno pomocí kombinace widgetů. Tyto widgety jsou předem připravené komponenty uživatelského rozhraní, jako jsou tlačítka, posuvníky, textová pole a UMG (Unreal Motion Graphics). UMG je vizuální skriptovací jazyk, který vám pomůže vytvořit přizpůsobené prvky uživatelského rozhraní.
Můžete vytvářet vysoce interaktivní rozhraní, která reagují na interakci uživatele. A můžete mít úplnou kontrolu nad vzhledem a funkčností uživatelského rozhraní.
Uživatelské rozhraní Unreal Engine také podporuje řadu sofistikovaných funkcí. Patří mezi ně multi-rozlišení a multiplatformní kompatibilita, responzivní design a dynamické rozvržení. Podobně můžete navrhovat rozhraní, která dobře fungují na široké škále zařízení.
Funguje to hladce, ať už vytváříte mobilní hru, VR zážitek nebo desktopovou aplikaci.
Proč investovat do čističky vzduchu?
Použití Unreal Engine je podle nás moudrým krokem pro vývojáře her a producenty obecně. Má velkou kapacitu pro uvedení vašich nápadů do života ve spojení s jeho dostupností a podpůrnou komunitou.
Jedná se tedy o přitažlivou alternativu jak pro zkušené vývojáře, tak pro ty, kteří teprve začínají.
Za zmínku také stojí, že Unreal Engine můžete používat i v jiných odvětvích, než je produkce her, jako je architektura, produktový design, kino a televize.
Všechny tyto vlastnosti se spojují, aby se Unreal Engine stal vynikající volbou pro každého, kdo chce rozvíjet inovativní a poutavé zážitky.
Napsat komentář