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E novi tecnulugii anu cambiatu cumplettamente u nostru ambiente è e nostre interazzione cù u mondu. Nta l'ultimi anni, u terminu di realità allargata pare avè pigliatu a scena. In una certa misura, hà sbulicatu e linee trà altri termini cum'è a realtà virtuale, aumentata è mista. Esploraremu cumu sti cuncetti interagiscenu l'una cù l'altri è cumu puderanu influenzallu a nostra vita in u futuru.
Cosa hè a Realtà Estesa (XR)?
Un Pokémon chì appare nantu à a nostra schermu è attraversa a nostra strada in a strada? Un tour à 360 ° di una prupietà in vendita in un altru paese ? Un libru di culore chì e figure appariscenu in 3D una volta chì sò stati dipinti? Quessi sò tutti esempi di realità estesa.
A realità estesa, abbreviata cum'è XR, hè u nome generale datu à e tecnulugia chì creanu ambienti è oggetti generati da computer. Stu cuncettu include sia e forme di XR chì sò digià sviluppati è quelli chì saranu stabiliti in u futuru. E diverse tecnulugie sò differenziate è definite principarmenti da a relazione trà u mondu reale è virtuale.
Mentre chì l'utilizatori di a realtà aumentata percepiscenu l'uggetti virtuali cum'è una estensione di u mondu reale, cù a realtà virtuale sò immersi in un mondu puramente virtuale. Un'altra caratteristica di definizione di a realtà estesa hè chì hè una tecnulugia immersiva in tutte e so forme.
A Realtà Aumentata: Una Estensione di a Realità
A tecnulugia di a realtà aumentata (abbreviata cum'è AR) incorpora oggetti virtuali è dati in u mondu reale è cusì estende o aumenta. L'elementi virtuali ponu esse immagini, testu o animazioni. In ogni casu, cù a realtà aumentata, l'ambiente reale hè sempre percepitu cum'è predominante. L'interazzione di l'utilizatori cù l'uggetti virtuali hè limitata à inesistenti.
A realità aumentata hè finu à avà a forma più usata di a realtà estesa. U so successu hè principalmente ghjustificatu da u fattu chì i requisiti tecnichi sò minimi. Cù un simplice smartphone, tableta o computer, a realtà aumentata pò esse digià goduta, rendendula facilmente accessibile per l'utilizatori finali. Inoltre, ci sò occhiali AR speciali chì prughjettanu oggetti virtuali davanti à l'ochji di l'usu. In questu casu, u mondu esternu resta visibile.
Un esempiu particularmente cunnisciutu è successu di a realtà aumentata hè u ghjocu Pokémon Go, chì hè dispunibule cum'è una app per iOS è Apple. Hè classificatu trà i ghjochi più populari per i dispositi mobili è hè, cù rivenuti di più di un miliardo d'euros, u ghjocu AR di più successu finu à a data.
In Pokémon Go, u dispositivu mobile mostra figure digitale (Pokémons) in u mondu reale è cusì estende a realità. A realità aumentata hà ancu truvatu u so modu in a nostra vita nantu à e social media: cù filtri, l'utilizatori cumplementanu e so foto o video cù oggetti virtuali cum'è cappelli, occhiali di sole, o ancu maquillaje, per esempiu.
A realtà virtuale: u mondu virtuale
A realtà virtuale, abbreviata cum'è VR, ottenga un ambiente 360 ° generatu interamente da l'urdinatore. L'utilizatori sò completamente immersi in u mondu virtuale è interagiscenu cun ellu mentre u mondu reale sparisce.
In cuntrastu à a realtà aumentata, l'equipaggiu speciale hè necessariu per questa XR o tecnulugia di realtà estesa. Cù un cuffie di realtà virtuale, l'utilizatori percepiscenu u mondu virtuale visualmente, mentre chì u mondu reale sparisce cumplettamente è resta ammucciatu durante l'usu. Grazie à u sistema chjusu, u gradu di immersione hè particularmente altu è permette à l'utilizatori di immersi cumplettamente in u mondu virtuale. In generale, sti dispusitivi necessitanu una cunnessione à un urdinatore. L'esempiu più cunnisciutu di un headset VR hè l'Oculus Rift.
U video chì seguita furnisce un bonu riassuntu di e differenze trà a realtà virtuale è aumentata.
A Realità Mixta: Una Realità Nova è Cumplessa
A realtà mista, abbreviata cum'è MR, combina elementi di AR è VR in modu praticu. In questu casu, hè a tecnulugia immersiva più moderna è cumplessa. Questa forma di realità estesa ligami u mondu reale cù l'ambienti virtuali è crea un novu cuntestu. L'utilizatore interagisce cù l'ambiente reale è virtuale à u stessu tempu, è l'uggetti fisici in u mondu reale influenzanu l'elementi digitale. L'usu di sta tecnulugia richiede un auricular MR è una putenza di processore particularmente alta.
An esempiu di una realtà mista u dispusitivu hè HoloLens di Microsoft, introduttu in 2015. Questi vetru mostranu l'ogetti 3D vicinu à l'utilizatori attraversu una visualizazione trasparente. A visualizazione di l'equipaggiu hà sensori integrati, parlanti è u so propiu processore. Nunda altru hè necessariu per l'usu.
L'applicazioni di a Realità Estesa
U mercatu di a realtà estesa hè in continua crescita. À u mumentu, l'industria di l'intrattenimentu hè u principale pioniere è investe in u sviluppu è l'espansione di a tecnulugia. In ogni casu, XR è a so gamma di pussibulità d'applicazione guadagnanu ancu impurtanza in altri settori, cum'è a medicina, l'armata, l'industria è u turismu.
1. L'industria di l'intrattenimentu: da i video games à l'avvenimenti
In l'industria di l'intrattenimentu, u campu d'applicazione più cumuni di a realtà estesa hè i video games. Questu hè chì sta industria hà scupertu i vantaghji di a tecnulugia VR relativamente prestu è l'hà dispunibule per i so clienti. Tuttavia, e novi tecnulugii offrenu ancu infinite pussibulità per a musica o l'avvenimenti sportivi.
I partiti interessati puderanu assistisce à l'avvenimenti da casa cù pochi esigenze oltre una cunnessione Internet è, grazia à a realtà estesa è un ambiente virtuale, sperimentà questi avvenimenti cum'è s'ellu si trovanu in a sala di cuncertu o in u teatru. In questu modu, l'urganizatori di l'avvenimenti puderanu aumentà e so quote di bigliettu dramaticamente.
2. Settore Immubiliare: Visualizazione è Planning
In questu settore, a realità estesa offre un grande vantaghju per l'imprese è i clienti: quelli chì interessanu un appartamentu o una casa ponu visità a pruprietà cunfortu da a so casa, chì facilita u travagliu di l'agenti immubiliarii è i pruprietarii. Inoltre, quandu si pianifica a custruzzione o rinnuvamentu di una prupietà, sta tecnulugia permette à l'architetti è i diseggiani di rende visibili i so idee.
3. Cummerciu tradiziunale è eCommerce
Utilizendu a realtà estesa, l'imprese ponu lascià i clienti potenziali pruvà i so prudutti prima di cumprà. I tecnulugii immersivi portanu un valore aghjuntu, in particulare à i buttreghi digitali. Quandu compra in linea, u cliente di solitu ùn hà micca a pussibilità di vede u pruduttu in diretta o tuccallu prima di finalizà a compra. Grazie à XR, hè avà almenu pussibule di vede u pruduttu in a so versione virtuale.
4. Training: Simulazione di Situazioni Periculi
Forze armate, persunale medico, piloti, o astronauti: parechji gruppi prufessiunali ponu appena furmà in situazioni periculose senza mette in periculu altre persone. Utilizendu a tecnulugia XR, avaristi a pussibilità di sperimentà tali situazioni in un ambiente sicuru per praticà u so cumpurtamentu è si preparanu bè.
E sfide di XR
Alcune applicazioni di realtà aumentata sò digià parte di a nostra vita di ogni ghjornu, cum'è l'app Pokémon Go o i filtri utilizati i riti suciali. L'usu di a realtà virtuale avanza in particulare in u campu di i video games, ancu s'è i requisiti tecnichi sò sempre un ostaculu in a strada di successu. L'usu di a realtà mista, invece, hè soprattuttu limitatu à l'imprese.
Perchè tutte e forme di realità allargata sopra menzionate per truvà u so postu in a vita di ogni ghjornu, una quantità di sfide anu da esse superatu. Principalmente, si tratta di costi elevati in u sviluppu di a tecnulugia sottostante è di i dispositi necessarii per prufittà di questu (cuffie / occhiali VR, smartphones / computer high-end). À u tempu, però, l'innuvazione in questu campu certamenti a rende accessibile à tutti.
cunchiusioni
A realità estesa hè u termu ombrello. Cumprendi a realtà virtuale, a realtà aumentata è a realtà mista, è e relazioni trà elli. A realtà virtuale immerge l'utilizatori in un ambiente digitale cumplettamente artificiale mentre a realtà aumentata sovrappone oggetti virtuali in l'ambiente di u mondu reale. È, a realità mista ùn solu superpone, ma ancu ancora l'uggetti virtuali à u mondu reale, cù quale interagisce.
XR hè a prumessa di u futuru di e tecnulugia immersive. Au fur et à mesure que ces technologies et le marché évolueront, il sera plus facile d’accéder à elles, de passer de l’une à l’autre et de les mélanger, puisqu’elles finiront par converger en une seule qu’on ne distinguera pas, et à laquelle on accède sans doute de la listessu dispusitivu.
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