Taula de continguts[Amaga][Espectacle]
Milers de jugadors han recorregut recentment a la transmissió en directe dels seus videojocs per a milions d'espectadors d'Internet.
Només uns quants streamers tenen grans espectadors habituals, la majoria viuen en un nivell mitjà amb públics més reduïts i encara més l'aprofiten per desenvolupar petites comunitats.
Mai vaig somiar que em cobrarien per jugar a videojocs quan era petit als anys noranta. La popularitat de retransmissió en directe està creixent.
El gran nombre de persones interessades a iniciar el seu propi negoci de streaming ho demostra. Les campanyes de streaming encara podrien ser una novetat, tot i que la indústria del streaming continua creixent i els patrocinis d'influencers esdevenen un component important del màrqueting modern.
Com a resultat, trobar informació o avaluacions dels clients sobre ells pot ser difícil. Treballar amb streamers, però, no és una proposta arriscada.
Fins i tot amb empreses que no estan involucrades amb els jocs, la relació íntima entre els artistes i les seves comunitats condueix a un màrqueting extremadament atractiu i rendible.
Estic aquí per donar-te un cop de mà i ajudar-te en el teu creixement.
Parlarem d'Instreamly, com guanyar diners jugant jocs de vídeo i streaming, i molt més en aquest article. Comencem.
Què és Instreamly?
És essencialment un proveïdor de plataformes de gestió de Streamer. La plataforma us permet monetitzar les vostres reproduccions garantint patrocinis de marca.
Les marques poden arribar al seu públic objectiu mitjançant la plataforma, mentre que els streamers poden guanyar diners amb la transmissió. En enllaçar influencers de streaming i empreses innovadores en patrocinis a curt termini, combina de manera instream els trets importants de les plataformes i les agències d'influencers de streaming.
Totes les connexions es formen automàticament, cosa que racionalitza el procediment de configuració de la campanya i garanteix la uniformitat en centenars de reproduccions alhora.
Els venedors simplement poden orientar-se al seu públic Instreamly's tecnologia exclusiva. Les campanyes es poden adaptar al joc que es juga, a l'activitat del xat i a les dades externes.
A més, les estadístiques de rendiment detallades demostren la vostra influència en l'audiència en streaming, el Instreamly l'equip està en contacte freqüent. Com a resultat, el material de la marca sempre es mostra amb el seu màxim avantatge.
Característiques
La plataforma funciona tant per a streamers com per a marques. Aquestes són les característiques principals respectivament.
Per a Streamers
- Configuració senzilla: connecteu-vos a les vostres plataformes de streaming afegint una capa de superposició al vostre programari de reproducció.
- Suport per a diverses plataformes: reproduïu en diverses plataformes? Guanya diners amb tots ells.
- Els espectadors ho gaudiran: els bàners dels patrocinadors estan animats i ocupen una mica d'espai a la pantalla.
- És la teva elecció: tria les marques amb qui vols col·laborar. Podeu aturar i reprendre la campanya en qualsevol moment.
- Just i transparent: coneixeu els vostres preus i us compensaran per l'abast que proporcioneu.
- Igualtat: no s'exigeix un nombre mínim de visualitzacions. Tots els streamers tenen dret al millor.
Per Marques
- Administració senzilla de la campanya: llançar una campanya amb Instreamly és molt fàcil.
- Accés directe a streamers: accés senzill i directe a centenars de streamers per a una sola campanya.
- Mostra de contingut completament integrat: el vostre missatge de màrqueting sempre s'incorpora perfectament al flux.
- Centenars d'emissores es poden gestionar des d'un únic tauler.
- El procés de visualització del contingut està completament automatitzat i supervisat.
- Totes les dades de la campanya/streamer, com ara les visualitzacions de la campanya, el CTR de les visualitzacions de contingut i els clics certificats, estan sempre disponibles.
- Arribeu al grup demogràfic adequat i poseu la vostra marca davant d'ells durant molt de temps.
- Adblock no impedeix que les marques es comuniquin amb els seus clients.
Guanyar diners amb videojocs i streaming
Si els jocs són la vostra passió, probablement voldreu dedicar-hi el màxim de temps possible. Tanmateix, fer-ho mentre treballeu centenars d'hores cada setmana pot ser difícil.
Aleshores, com es generen prou diners jugant a videojocs o emetent jocs per convertir-lo en una feina a temps complet?
Quins són els millors mètodes per cobrar per jugar a videojocs?
Hi ha molt més del que et pots creure. No et concentris només en un aspecte dels jocs si vols guanyar diners.
Els streamers, d'altra banda, poden tenir una gran fluctuació en els seus ingressos mensuals a causa de factors com ara el canvi del nombre de visualitzacions i l'inici o la finalització dels patrocinis.
D'altra banda, si feu un esforç i planifiqueu amb anticipació, podeu crear noves fonts d'ingressos i aconseguir resultats extraordinaris.
Com a resultat, és fonamental que qualsevol streamer, així com qualsevol altra persona que vulgui guanyar diners jugant a jocs, diversifiqui les seves fonts d'ingressos.
Fes una ullada a alguns dels casos més rendibles i coneguts a continuació.
1. Transmet via Tic, YouTube o altres plataformes de reproducció en temps real
Stream, és clar. Fins i tot si no ets un jugador realment talentós, la gent pot trobar els teus streams agradables i econòmicament favorables. La personalitat i l'encant són importants.
És crucial recordar que els streamers no es compensan només per la transmissió (excepte per a programes patrocinats) i, per tant, és totalment factible transmetre durant hores i no guanyar ni un cèntim.
Potser us preguntareu d'on provenen els diners.
Els diners publicitaris i les subscripcions són dues fonts que val la pena esmentar. Els ingressos de Twitch i altres Serveis de transmissió està dividit per les serpentines, però hi ha un problema.
Per obtenir diners amb anuncis (i altres fonts, com ara Bits, la moneda virtual de Twitch o les subscripcions esmentades anteriorment) a Twitch, per exemple, primer heu de convertir-vos en un afiliat o soci oficial.
2. Converteix-te en Pro-Player
Es poden trobar premis de milions de dòlars als esdeveniments de Fortnite, CS: GO i PUBG. Aquests són només alguns exemples coneguts; hi ha un munt d'altres jocs amb comunitats pròsperas d'esports electrònics.
Com a resultat, els jugadors excel·lents, molts dels quals són adolescents i adults joves, poden convertir-se en estrelles dels esports i guanyar sumes massives de diners només amb un bon rendiment.
Participar en esdeveniments esportius és un dels mètodes més senzills per guanyar diners amb els jocs, però requereix molta experiència. Es necessita molta dedicació, entrenament i habilitats naturals per convertir-se en un jugador professional. Per tant, no és per a tothom.
Tanmateix, si teniu èxit com a professional, podríeu estar preparat per a tota la vida.
3. Donacions d'espectadors devots
Els espectadors poden donar suport als seus estimats proveïdors de contingut directament mitjançant donacions (streamers, YouTubers, etc.). Fins i tot si la majoria d'ells són només uns quants dòlars individualment, poden suposar una font important d'efectiu per a un streamer.
De tant en tant, molts streamers també reben donacions més grans. És molt estrany que els aficionats al capdavant de les classificacions de contribucions gastin milers de dòlars per donar suport al seu jugador preferit.
Les donacions es decideixen no només pel nombre de públic, sinó també per la quantitat d'interacció. Un grup més petit i més implicat pot ser molt més generós amb els regals que una societat més gran i menys lligada.
Com a resultat, és fonamental esforçar-se per augmentar la participació del públic i instar la gent a donar (d'una manera no molesta).
4. Col·laboració de marca mitjançant Instreamly
Les col·laboracions de marques són una de les fonts d'ingressos més lucratives per a determinades emissores. Si els has d'aconseguir tu mateix, no és precisament fàcil d'aconseguir.
Trobar les marques adequades, contactar amb elles i gestionar les discussions sobre contractes pot ser molt llarg. Instreamly té com a objectiu abordar aquest problema, simplificant la vida a les emissores i permetent-los guanyar més diners.
És un mètode excel·lent perquè els streamers de totes les mides interactuïn amb potencials patrocinadors (incloses algunes de les empreses més conegudes del món) i agilitzar el procés.
5. Màrqueting d'afiliació
El màrqueting d'afiliació és una opció excel·lent tant per a streamers petits com grans. És bastant senzill: normalment, un streamer rep un URL específic que dirigeix els espectadors a un producte.
Quan els membres del públic el compren mitjançant aquest enllaç, l'autor del contingut rep una petita quota d'afiliació de la transacció. L'URL es pot compartir a través de xarxes socials, panells de Twitch o xat en directe.
En qualsevol cas, és un enfocament que val la pena explorar perquè necessita poca feina i pot donar grans resultats. Els articles que comercialitzeu han de ser coherents amb la vostra marca i rellevants per als interessos del vostre públic objectiu.
En cas contrari, és menys probable que algú faci una compra.
Quin és el futur dels jocs i la transmissió en directe?
La transmissió en directe ja no és la mateixa que quan va guanyar popularitat. Tot i així, sembla que només hem començat a rascar la superfície del que és possible pel que fa a la transmissió en temps real i als jocs en general.
Hi ha un munt de noves tecnologies i conceptes a les obres que val la pena esperar. Molta gent ja està emocionada de provar-les.
Les empreses de streaming han fet una sèrie d'iniciatives per fer les emissions més participatives al llarg dels anys. En determinats jocs, l'audiència pot votar a les enquestes, fer apostes i, fins i tot, influir activament en l'acció. Aquesta tendència no sembla que desaparegui aviat.
Una altra tecnologia fascinant que ha guanyat força últimament és la imatge hologràfica. El concepte bàsic és poder convertir persones capturades amb vídeo en hologrames interactius i d'alta qualitat en temps real.
Hi ha diverses aplicacions per a aquesta tecnologia en esports, comerç electrònic i una varietat d'altres camps, però quan es tracta de jocs, el benefici més important són les animacions més realistes.
Molts jocs han intentat recrear ubicacions del món real amb gran detall, tant en la seva forma actual com en el passat, amb diferents graus d'èxit. El primer joc que em ve al cap és Assassin's Creed, amb Ubisoft recreant acuradament llocs com París i Londres.
Quan es tracta d'auriculars de realitat virtual, els aficionats a la realitat virtual ara han de triar entre comoditat i potència. L'experiència és més polida i professional amb alternatives cablejades.
Els sense fil, en canvi, són significativament més immersius, malgrat les seves (fins ara) capacitats restringides. És obvi que es requereix un auricular VR sense fil forts.
Oculus està treballant en un Oculus Quest Pro per solucionar aquest problema. Serà una versió millorada dels exitosos auriculars Quest i Quest 2 de la companyia.
Ningú sap com serà el futur de la indústria del joc en general. Tanmateix, en funció del que s'està desenvolupant actualment, és factible fer una aproximació precisa.
Per esmentar-ne alguns, poder entrar directament a un joc mitjançant una emissió i imatges hologràfiques són nocions intrigants que tenen el potencial de canviar el joc.
Conclusió
La transmissió en directe és el futur, però els streamers s'han descuidat pel que fa a les opcions de monetització durant massa temps.
Fins fa poc, les alternatives perquè les empreses treballessin amb streamers eren restringides i consumien molt de temps, per tant, només el 0.01 per cent de les emissores més populars tenia accés als patrocinis. Això és una cosa que pretenem arreglar.
Pensen que cada streamer hauria de poder guanyar diners amb el seu material i tenir la capacitat de seleccionar com i amb qui treballen. Perquè ells també són streamers.
Com a resultat, van desenvolupar una tecnologia que permet a les empreses interactuar fàcilment amb 1000 micro-streamers en lloc dels més populars.
Deixa un comentari