Taula de continguts[Amaga][Espectacle]
Les noves tecnologies han canviat completament el nostre entorn i les nostres interaccions amb el món. En els darrers anys el terme realitat estesa sembla haver-se apoderat de l'escena. Fins a cert punt, ha desdibuixat les línies entre altres termes com la realitat virtual, augmentada i mixta. Explorarem com aquests conceptes interactuen entre ells i com poden afectar les nostres vides en el futur.
Què és la realitat estesa (XR)?
Un Pokémon que apareix a la nostra pantalla i es creua pel nostre camí? Un recorregut 360° per una propietat en venda a un altre país? Un llibre per pintar les figures del qual apareixen en 3D un cop pintades? Tots aquests són exemples de realitat estesa.
La realitat estesa, abreujada com a XR, és el nom general que es dóna a les tecnologies que creen entorns i objectes generats per ordinador. Aquest concepte engloba tant les formes de XR que ja s'han desenvolupat com les que s'establiran en el futur. Les diferents tecnologies es diferencien i es defineixen principalment per la relació entre el món real i el virtual.
Mentre que amb la realitat augmentada els usuaris perceben els objectes virtuals com una extensió del món real, amb la realitat virtual estan immersos en un món purament virtual. Una altra característica definitòria de la realitat estesa és que és una tecnologia immersiva en totes les seves formes.
Realitat augmentada: una extensió de la realitat
La tecnologia de realitat augmentada (abreujada com a AR) incorpora objectes i dades virtuals al món real i així l'estén o augmenta. Els elements virtuals poden ser imatges, text o animacions. En qualsevol cas, amb la realitat augmentada, l'entorn real continua sent percebut com a predominant. La interacció de l'usuari amb objectes virtuals es limita a inexistent.
La realitat augmentada és fins ara la forma més utilitzada de realitat estesa. El seu èxit es justifica principalment pel fet que els requisits tècnics són mínims. Amb un simple telèfon intel·ligent, tauleta o ordinador, ja es pot gaudir de la realitat augmentada, fent-la fàcilment accessible per als usuaris finals. A més, hi ha unes ulleres AR especials que projecten objectes virtuals davant dels ulls de qui la porta. En aquest cas, el món exterior continua sent visible.
Un exemple especialment conegut i reeixit de realitat augmentada és el joc Pokémon Go, que està disponible com a aplicació per a iOS i Apple. Es troba entre els jocs més populars per a dispositius mòbils i és, amb uns ingressos superiors als mil milions d'euros, el joc de RA més reeixit fins ara.
A Pokémon Go, el dispositiu mòbil mostra figures digitals (Pokémons) al món real i, per tant allarga la realitat. La realitat augmentada també ha trobat el seu camí a les nostres vides a les xarxes socials: amb filtres, els usuaris complementen les seves fotos o vídeos amb objectes virtuals com ara barrets, ulleres de sol o fins i tot maquillatge, per exemple.
Realitat virtual: el món virtual
La realitat virtual, abreujada com VR, aconsegueix un entorn de 360° generat íntegrament per ordinador. Els usuaris estan totalment immersos en el món virtual i interactuen amb ell mentre el món real desapareix.
A diferència de la realitat augmentada, es requereix un equip especial per a aquesta tecnologia XR o de realitat estesa. Amb un auricular de realitat virtual, els usuaris perceben visualment el món virtual, mentre que el món real desapareix completament i roman ocult durant l'ús. Gràcies al sistema tancat, el grau d'immersió és especialment elevat i permet a l'usuari submergir-se completament en el món virtual. En general, aquests dispositius requereixen una connexió a un ordinador. L'exemple més conegut d'auriculars de realitat virtual és l'Oculus Rift.
El següent vídeo ofereix un bon resum de les diferències entre la realitat virtual i la realitat augmentada.
La realitat mixta: una realitat nova i complexa
La realitat mixta, abreujada com a MR, combina elements de RA i VR d'una manera pràctica. En aquest cas, es tracta de la tecnologia immersiva més moderna i complexa. Aquesta forma de realitat estesa vincula el món real amb entorns virtuals i crea un nou context. L'usuari interactua tant amb l'entorn real com amb l'entorn virtual alhora, i els objectes físics del món real influeixen en els elements digitals. L'ús d'aquesta tecnologia requereix un auricular MR i una potència de processador especialment alta.
An exemple de realitat mixta El dispositiu és HoloLens de Microsoft, introduït el 2015. Aquestes ulleres mostren objectes en 3D a prop de l'usuari mitjançant una pantalla transparent. La pantalla de l'equip té sensors integrats, altaveus i un processador propi. No es requereix res més per utilitzar-lo.
Les aplicacions de la realitat estesa
El mercat de la realitat estesa creix contínuament. En aquests moments, la indústria de l'entreteniment és la principal pionera i està invertint en el desenvolupament i l'expansió de la tecnologia. Tanmateix, XR i el seu ventall de possibilitats d'aplicació també estan guanyant importància en altres sectors, com ara la medicina, l'exèrcit, la indústria i el turisme.
1. La indústria de l'entreteniment: dels videojocs als esdeveniments
A la indústria de l'entreteniment, el camp d'aplicació més comú de la realitat estesa són els videojocs. Això es deu al fet que aquesta indústria va descobrir els avantatges de la tecnologia VR relativament aviat i la va posar a disposició dels seus clients. Tanmateix, les noves tecnologies també ofereixen infinites possibilitats per a esdeveniments musicals o esportius.
Les persones interessades podien assistir a esdeveniments des de casa amb pocs requisits més enllà d'una connexió a internet i, gràcies a la realitat estesa i un entorn virtual, viure aquests esdeveniments com si realment fossin a la sala de concerts o al teatre. D'aquesta manera, els organitzadors d'esdeveniments podrien augmentar dràsticament les seves quotes d'entrades.
2. Sector immobiliari: Visualització i Planning
En aquest sector, la realitat estesa ofereix un gran avantatge per a empreses i clients: els interessats en un pis o una casa poden visitar l'immoble còmodament des de casa seva, la qual cosa facilita la feina dels agents immobiliaris i propietaris. A més, a l'hora de planificar la construcció o reforma d'una propietat, aquesta tecnologia permet als arquitectes i dissenyadors fer visibles les seves idees.
3. Comerç tradicional i comerç electrònic
Utilitzant la realitat estesa, les empreses poden deixar que els clients potencials provi els seus productes abans de comprar-los. Les tecnologies immersives aporten valor afegit, especialment a les botigues digitals. Quan compra per Internet, el client no sol tenir la possibilitat de veure el producte en directe o tocar-lo abans de finalitzar la compra. Gràcies a XR, ara almenys és possible veure el producte en la seva versió virtual.
4. Formació: Simulació de situacions perilloses
Forces armades, personal mèdic, pilots o astronautes: molts grups professionals difícilment poden entrenar en situacions perilloses sense posar en perill altres persones. Mitjançant l'ús de la tecnologia XR, tindrien la possibilitat de viure aquestes situacions en un entorn segur per practicar el seu comportament i preparar-se adequadament.
Els reptes de XR
Algunes aplicacions de realitat augmentada ja formen part de la nostra vida quotidiana, com l'aplicació Pokémon Go o els filtres que s'hi fan servir les xarxes socials. L'ús de la realitat virtual avança especialment en l'àmbit dels videojocs, tot i que els requisits tècnics segueixen sent un obstacle en el camí cap a l'èxit. L'ús de la realitat mixta, en canvi, es limita majoritàriament a les empreses.
Perquè totes les formes esmentades de realitat estesa trobin el seu lloc en la vida quotidiana, encara cal superar una sèrie de reptes. Principalment, es relacionen amb costos elevats en el desenvolupament de la tecnologia subjacent i els dispositius necessaris per aprofitar-la (auriculars/ulleres VR, telèfons intel·ligents/ordinadors de gamma alta). Amb el temps, però, la innovació en aquest camp segur que ho farà accessible a tothom.
Conclusió
La realitat estesa és el terme paraigua. Engloba la realitat virtual, la realitat augmentada i la realitat mixta, i les relacions entre elles. La realitat virtual submergeix els usuaris en un entorn digital completament artificial mentre que la realitat augmentada superposa objectes virtuals a l'entorn del món real. I, la realitat mixta no només superposa sinó que també ancora els objectes virtuals al món real, amb el qual interactua.
XR és la promesa del futur de les tecnologies immersives. A mesura que aquestes tecnologies i el mercat maduren, serà més fàcil accedir-hi, passar d'una a l'altra i barrejar-les, ja que acabaran convergint en una única que no diferenciem, i a la qual probablement accedirem des del mateix dispositiu.
Deixa un comentari