Taula de continguts[Amaga][Espectacle]
La manera com consumim contingut està canviant ràpidament gràcies als avenços tecnològics. La televisió ja no és la principal font d'entreteniment. Les aplicacions de transmissió de vídeo estan, sens dubte, liderant el camí a mesura que canvien les preferències dels clients.
Podeu veure entrevistes, concursos esportius, concerts de música, jocs en directe i molt més al vostre gust.
El rei dels mitjans d'avui és retransmissió en directe. Per dissenyar una aplicació de transmissió en directe i evitar cometre errors, necessitareu informació específica i una noció bàsica de com apareixerà la vostra aplicació.
En aquesta publicació, veurem com crear una aplicació de transmissió en directe, incloses les funcions, pila de tecnologia requisits, i molt més. Anem a començar.
Què és una aplicació de transmissió en directe?
La transmissió en directe és una transmissió en temps real d'esdeveniments que tenen lloc a qualsevol lloc que cridi l'atenció, que es poden veure en ordinadors, tauletes, telèfons intel·ligents, consoles de jocs i televisors intel·ligents. Milers de persones poden veure i seguir els seus actes preferits en temps real.
Tant si es tracta de reportatges de notícies, esdeveniments polítics, comèdies, presentacions culturals, jocs esportius o videojocs que es miren entre ells, així com jugadors destacats i showmen captivadors, mostren el seu talent per recórrer els seus videojocs preferits, la transmissió en directe és cada cop més popular. Tanmateix, el streaming no és només per a videojocs.
popular aplicacions de xarxes socials com Facebook, Instagram i Periscope incloïen capacitats de transmissió en directe per permetre als usuaris compartir i mostrar les seves activitats en temps real.
Imagineu-vos l'emoció i la satisfacció de poder visitar virtualment l'actuació del vostre músic o jugador de rock preferit amb només un dispositiu, connexió a Internet i un sol clic per veure i gaudir del vostre programa favorit en línia a Facebook, Twitch i altres programes en directe. plataformes de streaming.
Quins són els tipus de plataformes de streaming?
Comencem pels fonaments. La transmissió en directe és una transmissió de vídeo en temps real d'esdeveniments específics que es pot veure a través d'Internet. És una de les millors i més eficients maneres d'informar des de l'escena.
Els streamers, que utilitzen diverses aplicacions classificades en nombrosos tipus, allotgen totes les emissions. Classificat en molts tipus, hi ha diverses aplicacions de transmissió en directe disponibles a les botigues d'aplicacions més destacades.
Per tant, si voleu aprendre a dissenyar una aplicació de transmissió en directe, primer us recomanem que conegueu els molts tipus d'aplicacions de transmissió en directe.
1. Programari per a la transmissió en directe
Al cap i a la fi, és un dels tipus de reproducció multimèdia més populars. Quan mires vídeos en temps real, això és el que estàs fent. S'enregistra i s'emet alhora.
Podeu crear una aplicació de transmissió en directe que mostri com la gent juga a videojocs (Twitch), tenir un podcast en directe amb convidats o debatre sobre altres temes. Entre les aplicacions de transmissió en directe més populars es troben Facebook Live, YouTube Live, Livestream, Twitch i altres.
2. Transmissió de vídeo sota demanda
Aquest permet a la gent veure programes de televisió i pel·lícules sense haver de descarregar-los als seus dispositius. Poden aturar, reprendre i rebobinar el contingut, que és una funció única. En la majoria dels casos, els usuaris s'han de subscriure per tenir accés al material. Netflix, Hulu i Amazon Prime Video són els líders del mercat.
3. Transmissió d'àudio
La premissa subjacent és la mateixa: els consumidors poden escoltar música sense haver de descarregar res. Tot és fàcil. Els serveis de reproducció de música més populars ara són Pandora, Spotify i Apple Music.
4. Aplicació per a la transmissió de televisió en directe
El millor tipus de streaming que permet a la gent veure la televisió en línia. Tanmateix, els consumidors perden els seus episodis de televisió, xarxes esportives, sèries i altres continguts preferits quan passen als serveis de reproducció de vídeo sota demanda.
És per això que les corporacions combinen la transmissió de televisió amb aplicacions de transmissió en directe. Hulu, Youtube TV i Amazon Prime Video són serveis de vídeo sota demanda, però tots tenen l'ambició de transmetre la televisió en directe.
Quin és el procés per crear la millor plataforma de reproducció en directe?
Com que hi ha centenars de treballs i processos domèstics i no domèstics implicats en el desenvolupament d'aplicacions, tindrem una perspectiva àmplia de les etapes principals.
1. Recluta un grup
Haureu d'establir un equip qualificat de professionals durant la fase de planificació del vostre projecte per dur-lo a terme. Ha d'incloure un grup divers d'experts, inclòs analistes de negocis que us ajudarà a desenvolupar una estratègia i direcció de projecte, desenvolupadors, enginyers de control de qualitat i artistes que crearan la solució i garantiran que funcioni correctament, i fins i tot un equip de màrqueting si voleu promocionar correctament la vostra aplicació.
2. Seleccioneu un CDN
CDN (Content Delivery Network) és un pas imprescindible si voleu fer créixer el vostre servidor i construir un servei de transmissió en directe. Fins i tot si no creieu que ho necessiteu, intenteu planificar-ho amb antelació, i normalment trobareu que és una opció beneficiosa. Hi haurà un càrrec addicional per CDN, però tot es pagarà.
Assegurarà que el material es lliura sense interrupcions. El vostre equip de desenvolupament us ajudarà a prendre la millor decisió.
3. Emmagatzematge
Tota la vostra informació s'ha de conservar en un lloc segur que permeti a la gent veure vídeos sense interrupcions ni distorsions inesperades. Serveis al núvolCreiem que són la millor alternativa per desenvolupar aplicacions de transmissió en directe. Són ampliables, ofereixen plans raonables i us ajuden a estalviar diners en les compres de maquinari.
4. Crear infraestructura
Si espereu centenars de milions d'usuaris actius a la vostra plataforma en el futur, haureu d'invertir en una infraestructura notable. Els usuaris podran accedir i consumir ràpidament el material necessari si es disposa dels recursos necessaris.
A través d'un servidor d'allotjament dedicat és un punt de partida fantàstic, també recomanem invertir en un CDN com AWS o Cloudflare. Les xarxes de lliurament de material alleugen els servidors d'allotjament de la seva càrrega de treball i fan que el contingut estigui disponible per als consumidors de tot el món més ràpidament.
5. Desenvolupament
Tens tot el que necessites per començar a construir la teva plataforma, amb els professionals i la infraestructura adequats. El disseny d'UI/UX trigarà una quantitat considerable de temps.
Amb centenars de plataformes de streaming conegudes actualment al mercat, destacar serà una tasca difícil. Finalment, si el servei és senzill d'utilitzar, ordenat i còmode per als usuaris, pot ser que no sigui essencial trobar tècniques d'IU/UX mai vistes; sempre podeu afegir opcions de disseny addicionals més endavant.
Sovint es requereixen mesos per al desenvolupament. Configurar funcions efectives de xarxa i transferència de dades pot ser una de les tasques de desenvolupament més difícils que heu tingut mai, però amb l'experiència adequada, és factible.
6. Post-desenvolupament
Tot el que crea el vostre equip s'ha de provar a fons. Això descobrirà qualsevol fallada i fallada abans que afectin els usuaris reals. Podeu prendre totes les mesures imaginables i produir la millor edició inicial possible de la vostra plataforma sempre que tingueu temps.
El màrqueting és un procediment que es produeix després del desenvolupament (i de vegades simultàniament). Per convèncer la gent perquè utilitzi la vostra plataforma, haureu de mostrar-la àmpliament o combinar-la amb un servei popular.
Finalment, cal incloure el manteniment i el suport. A causa de les elevades necessitats de transmissió de dades i de trànsit que creen les aplicacions multimèdia, requereixen molt més manteniment que la majoria dels altres programes. Com a resultat, fins i tot després que el servei s'hagi posat en marxa, heu de garantir que continua funcionant segons el previst i que no s'atura durant el temps suficient per afectar els usuaris.
Funcions MVP de la plataforma de transmissió en directe
Primer de tot, ser clar. No salteu de cap i no intenteu incloure totes les funcions a la vostra aplicació de reproducció alhora. Fer un MVP (Producte Mínim Viable) inicialment té més sentit. Quan creeu una aplicació de transmissió en directe, podeu veure com de factible és la vostra aplicació i què necessita al principi.
Primer heu de seleccionar una plataforma. Hi ha diverses alternatives disponibles. També són possibles aplicacions de streaming natives o híbrides. Una aplicació nativa és aquella que es fa per a una plataforma específica. El codi de l'aplicació està escrit en a llenguatge de programació que es va crear específicament per a aquesta plataforma. Una aplicació híbrida és aquella que es pot executar en moltes plataformes alhora. Està format per HTML, CSS i JavaScript.
Haureu de triar una plataforma per a la vostra primera versió de l'aplicació de transmissió en directe nativa si us esteu concentrant. Pot ser una aplicació per iOS, Android o web. Quina ha de ser la característica més important d'una aplicació de transmissió en directe? Les següents són les qualitats clau que aquesta aplicació no pot tenir:
- El registre és obligatori per a tots els usuaris.
- Crear un perfil d'usuari que sigui únic per a vostè
- Transmissió des de la web
- difusió de comentaris
- Cerca del costat del client (capacitat de convertir el flux)
De moment, això és tot. Els usuaris poden crear comptes, difondre missatges, cercar altres usuaris i deixar comentaris a les emissions. Això us proporciona un esquelet de la vostra aplicació, que de moment és suficient.
Tech-Stack per a la plataforma de transmissió en directe
A continuació es mostra una llista de tecnologies que es poden utilitzar per crear una plataforma de transmissió en directe.
- Java, Swift, Kotlin, React i JavaScript són exemples de llenguatges de programació.
- CDN d'Amazon (xarxa de lliurament de contingut) CloudFront/Cloudflare
- Servidor d'API Node.js
- Allotjament Amazon EC2
- AWS Elemental Media Services és una plataforma per al processament de mitjans (MediaLive, MediaPackage, MediaTailor)
- Bases de dades d'Amazon DynamoDB, MySQL i Oracle
- Notificació de Firebase - Notificació push
- HLS, RTMP i WebRTC són protocols de streaming.
La lògica del programari de transmissió en directe es crea mitjançant llenguatges de programació. Els llenguatges de programació s'utilitzen per crear reproductors de vídeo personalitzats, codificar fitxers de vídeo i integrar sistemes de pagament.
Estratègia de monetització
Siguem reals. Quan feu una aplicació de transmissió en directe, voleu guanyar diners utilitzant diversos mètodes de monetització. És hora d'aprofundir en el procés de desenvolupament d'aplicacions en directe.
Aleshores, com podeu desenvolupar una aplicació de transmissió en directe per guanyar diners? Aquí hi ha alguns mètodes populars:
- Aplicació de pagament (mensual, trimestral o anual)
- Tipus de compte: Gratuït/Premium
- Publicitat basada en aplicacions
Conclusió
En resum, la transmissió en directe és cada cop més popular, i això no és casual; aquesta és una tecnologia que té el poder d'atraure públics objectiu i augmentar els vostres esforços de màrqueting. Empreses i particulars de tot el món estan disposats a treure'n profit.
Cada dia, el camp de la transmissió en directe s'amplia. Com que no tothom pot assistir als esdeveniments en directe, més gent prefereix veure'ls en línia.
Deixa un comentari