Razvoj igara je danas u porastu. The World of Unreal Engine je zaista uzbudljivo i vrijedno je istražiti.
Zato ćemo u ovom postu pogledati arhitekturu ovog poznatog game engine-a.
Ispitat ćemo kako je Unreal Engine odličan alat za proizvodnju visokokvalitetnih video igara i arhitektonskih vizualizacija. Takođe, pogledaćemo različite karakteristike koje ga čine tako moćnim alatom. Od dizajna baziranog na komponentama do ugrađenog jezika za skriptiranje; vrijedan je pažnje.
Dakle, počnimo i učimo o tome Unreal Engine!
Šta je Unreal Engine? I zašto je tako popularan?
Unreal Engine je robustan game engine.
Stoga, ako ste programer, možete graditi zapanjujuće video igrice, iskustva virtuelne stvarnosti i arhitektonske vizualizacije s njim. Rasprostranjen je među programerima jer je jednostavan za korištenje i konfiguraciju. Takođe, ima širok spektar alata i mogućnosti.
Unreal Engine može biti odličan izbor za izgradnju vašeg sljedećeg projekta.
Hajde da ispitamo arhitekturu Unreal Engine-a analizirajući njegove komponente jednu po jednu.
jezgro
Osnovna komponenta Unreal Engine-a je jezgro motora i zadužena je za osnovne operacije. Upravlja obradom ulaza, upravljanjem memorijom i nitima. Također, nudi osnovne biblioteke koje se koriste u cijelom motoru, kao što su Math Library i Object Library.
Osnovna komponenta je namijenjena da bude brza, pouzdana i skalabilna. Stoga programeri mogu lako kreirati igre i aplikacije visokih performansi.
Jedna od primarnih karakteristika osnovne komponente je njen sistem upravljanja ulazima. Podržava unos miša, tastature i gamepada. Ovaj sistem je vrlo prilagodljiv i može se jednostavno proširiti kako bi mogao upravljati više ulaznih uređaja. Sofisticirani mehanizam upravljanja memorijom je također uključen u Core komponentu.
Pomaže da se garantuje da se memorija efikasno koristi. I sprečava curenje memorije. Nadalje, Core komponenta omogućava multi-threading. Dakle, programeri mogu koristiti višejezgarne procesore za veće performanse.
Važnost osnovne komponente leži u njenom kapacitetu da ponudi stabilnu osnovu. Dakle, ostatak motora može biti izgrađen na njemu. Pomaže programerima da se fokusiraju na dizajniranje aplikacija i igara. Ne morate da brinete o problemima niskog nivoa rukovanjem fundamentalnim zadacima kao što su obrada ulaza i upravljanje memorijom. Nadalje, Core komponenta služi kao čvrsta osnova.
Blueprint Visual Scripting
Blueprint Visual Scripting u Unreal Engine-u je sistem vizuelnog skriptovanja. Možete dizajnirati logiku igranja, ponašanje umjetne inteligencije i druge interaktivne značajke bez programiranja. Ima drag-and-drop interfejs za izgradnju.
Takođe, sadrži čvorove za povezivanje koji predstavljaju različite akcije, uslove i događaje.
Njegova snaga dolazi u njegovoj sposobnosti da brzo eksperimentiše i ponavlja koncepte igranja.
I, što je najvažnije, vrlo je dostupan i onima koji nisu programeri. Bez potrebe da čekaju programera, drugi članovi tima mogu brzo da izgrade funkcije igranja. To značajno ubrzava razvoj.
Dakle, možete imati inventivnije eksperimentiranje dok dizajnirate.
rendering
Komponenta Rendering Unreal Engine-a zadužena je za prikazivanje 3D vizuala na ekranu. Renderira se koristeći DirectX, OpenGL ili Metal. Također, uključuje sofisticirane mogućnosti kao što su složeni shaderi, refleksije i dinamičke sjene. Komponenta Rendering je napravljena da bude brza, koherentna i skalabilna.
Tako da možete izgraditi spektakularna vizuelna iskustva.
Jedna od važnih karakteristika komponente Rendering je njena podrška za složene shadere. To znači da možete graditi vrlo realistične materijale i površine. Podrška za fizički zasnovano prikazivanje (PBR) pomaže vam da izgradite realističniji prikaz svjetla i materijala.
Podržane su i napredne mogućnosti osvjetljenja kao što su dinamičko osvjetljenje i refleksije u realnom vremenu.
Uz Rendering, možete koristiti različite tehnike naknadne obrade, kao što su dubina polja i ambijentalna okluzija prostora ekrana. I svi oni služe za poboljšanje ukupnog vizuelnog kvaliteta scene.
Komponenta za renderovanje Unreal Engine-a je izuzetno dobra zahvaljujući svojoj efikasnosti. Šta mislimo pod tim? Možete postići visoku brzinu kadrova čak i na jeftinom hardveru. Nije ni čudo zašto je to popularan alat među programerima igara!
fizika
Komponenta Physics Unreal Engine-a bazira se na NVIDIA PhysX motoru. To znači da možete precizno modelirati kruta tijela, meka tijela ili tekućine. Ova komponenta treba da bude brza, precizna i skalabilna. Dakle, možete izgraditi uvjerljive i uvjerljive fizičke interakcije.
Napredne mogućnosti koje podržava komponenta Fizika uključuju simulaciju tkanine. Možete izgraditi realistične tkanine i materijale od tkanine. Tu je i funkcija detekcije sudara za prepoznavanje i reagovanje na sudare između objekata u sceni.
Komponenta Physics je važna karakteristika Unreal Engine arhitekture. To je temelj za stvaranje realističnih i uvjerljivih fizičkih interakcija u igricama. Ova komponenta vam daje alate za izgradnju uvjerljivih i intuitivnih iskustava.
Svoju kreativnost možete unijeti u svoje projekte. Istina je bilo da se radi o modeliranju realistične ragdoll fizike za likove ili razvijanju komplikovanih zagonetki zasnovanih na fizici.
animacija
Pomoću ove komponente možete koristiti animacije da oživite ljude i predmete. Ova komponenta pruža mnoge alate za kreiranje animacije, kao što su nacrti animacije (grafovi i državni strojevi) i animacije zasnovane na montaži.
Sistem animacije takođe može uvesti animacije kreirane u drugim 3D aplikacijama u Unreal Engine koristeći FBX format datoteke.
Dok vaša igra radi, možete manipulirati i miješati različite animacije. Možete koristiti funkcije kao što su sekvence animacije, prostori miješanja i državni strojevi. Također, moguće je koristiti istu animaciju za različite likove s različitim oblicima tijela.
Možete uticati na kretanje likova u svom scenariju.
zvučni
Audio komponenta Unreal Engine-a je snažan alat za dodavanje zvuka i muzike igri ili aplikaciji. Možete imati koristi od raznih mogućnosti. Postoje funkcije poput podrške za audio datoteke u više formata i dinamičke kontrole audio reprodukcije.
Programeri mogu koristiti audio komponentu da brzo dodaju i manipulišu audio komponentama u sceni. Dakle, možete lako podesiti pozadinsku muziku, zvučne efekte i preslušavanje glasa. Ima brojne alate za manipuliranje audio reprodukcijom, uključujući jačinu zvuka, visinu tona i pomicanje.
Audio komponenta Unreal Engine-a je u potpunosti povezana sa ostatkom motora. Dakle, možete imati dinamičan, reaktivan zvuk koji odgovara na događaje u igri. Bilo da pravite trkačku igru ili iskustvo virtuelne stvarnosti, audio komponenta ima sve što vam je potrebno.
umrežavanje
Mrežna komponenta ima čitav niz alata za kreiranje online igara i aplikacija za više igrača. Podržava različite mrežne konfiguracije.
To uključuje peer-to-peer postavke, klijent-server i namjenski server. Također, ima fleksibilan, robustan API za razvoj mrežnih rješenja po mjeri.
Možete koristiti mogućnosti kao što su komunikacija u realnom vremenu i sinhronizacija igrača.
Štaviše, mrežna arhitektura u Unreal Engine-u je dizajnirana da bude izuzetno skalabilna. Stoga je pogodan i za male nezavisne igre i za velika iskustva za više igrača.
Korisnički interfejs (UI)
Unreal Engine User Interface (UI) je jedinstven i moćan alat. Možete dizajnirati dinamična i korisnička sučelja za igre i aplikacije. Za razliku od konvencionalnih UI sistema, UI Unreal Engine-a je izuzetno fleksibilan. Također, lako se prilagođava jedinstvenim zahtjevima svakog projekta.
Korisnički interfejs Unreal Engine-a razvijen je upotrebom kombinacije widgeta. Ovi widgeti su unapred napravljene komponente korisničkog interfejsa kao što su dugmad, klizači, tekstualna polja i UMG (Unreal Motion Graphics). UMG je vizuelni skriptni jezik koji vam pomaže da kreirate prilagođene elemente korisničkog interfejsa.
Možete konstruisati visoko interaktivna sučelja koja odgovaraju na interakciju korisnika. I, možete imati potpunu kontrolu nad izgledom i funkcionalnošću korisničkog sučelja.
UI Unreal Engine-a takođe podržava brojne sofisticirane karakteristike. To uključuje kompatibilnost sa više rezolucija i više platformi, responzivni dizajn i dinamički izgled. Isto tako, možete dizajnirati interfejse koji dobro rade na širokom spektru uređaja.
Radi glatko bilo da gradite mobilnu igru, VR iskustvo ili desktop aplikaciju.
zaključak
Korištenje Unreal Engine-a, po našem mišljenju, je mudar potez za programere igara i općenito proizvođače. Ima veliki kapacitet za oživotvorenje vaših ideja, uparen sa dostupnošću i podrškom zajednicom.
Stoga je to privlačna alternativa i za iskusne programere i za one koji tek počinju.
Također je vrijedno napomenuti da Unreal Engine možete koristiti u drugim industrijama osim proizvodnje igara, kao što su arhitektura, dizajn proizvoda, te bioskop i televizija.
Sve ove karakteristike zajedno čine Unreal Engine izuzetnim izborom za sve koji žele razviti inovativna i zanimljiva iskustva.
Ostavite odgovor