Sadržaj[Sakrij][Prikaži]
Kako tehnologija nastavlja da se razvija, tako se razvijaju i načini na koje možemo komunicirati s njom.
U posljednje vrijeme pojavila se nova kategorija tehnologija koja nam omogućava da zamaglimo granice između onoga što je stvarno i onoga što nije.
Ove tehnologije su zajedno poznate kao proširena stvarnost (XR).
Ovaj post će vam dati neke primjere proširena stvarnost danas u upotrebi. Bilo da se koristi za igre, obrazovanje ili radne zadatke, ova tehnologija ima beskrajne mogućnosti.
Ostanite sa nama da saznate više!
Šta je proširena stvarnost?
U 1960-im, termin proširena stvarnost skovao je Ivan Sutherland, informatičar i otac kompjuterske grafike.
On je opisao budući svijet u kojem bismo mogli komunicirati s objektima u stvarnom svijetu putem kompjutera kako bismo stvorili iluziju stvarnog svijeta.
To je kasnije ostvareno razvojem ekrana na glavi (HMD) 1970-ih.
Konačno, 1990-ih stvoreni su Oculus Rift i druge VR slušalice. Ove slušalice pružaju perspektivu iz prvog lica i mogu se koristiti za simulaciju okruženja.
U 2019. godini XR je postao popularna tema, a definicija proširene stvarnosti je evoluirala tako da uključuje proširenu stvarnost (AR) i mješovitu stvarnost (MR). U ovom postu ćemo se fokusirati na upotrebu XR-a u igrama.
To je krovni pojam koji uključuje virtuelnu stvarnost, proširenu stvarnost i mešovitu stvarnost. Sve su impresivne digitalna iskustva. Opisuje tehnologiju koja nam omogućava interakciju s fizičkim svijetom na nove načine.
U tom smislu, to nije nova tehnologija, već novi način razmišljanja o tome kako smo u interakciji s fizičkim svijetom. Već koristimo neki oblik XR-a u svakodnevnom životu.
Koje su različite vrste proširene stvarnosti?
1. Virtuelna stvarnost
Ovo je digitalno okruženje koje replicira stvarni svijet. Može se kreirati pomoću računara ili pomoću VR slušalica. Iskustvo je stvoreno tako da izgleda kao da je stvarno.
To znači da je korisnik fizički prisutan u virtuelnom svijetu. Korisnik može komunicirati sa virtuelnim svijetom putem kontrolera ili slušalica. Tehnologija se može koristiti za igre, obrazovanje i mnoge druge svrhe.
2. Proširena stvarnost
Tada se digitalni objekti preklapaju u stvarnom svijetu. Ovo omogućava korisniku da vidi stvarni svijet na isti način kao i u fizičkom svijetu. U tom smislu, kombinuje virtuelnu i proširenu stvarnost.
Korisnik može s njima komunicirati na isti način kao u fizičkom svijetu. To se može učiniti pomoću pametnog telefona ili nosivog uređaja.
3. Miješana stvarnost
Proširena stvarnost je kombinacija virtuelne i proširene stvarnosti. Jeste li ikada primijetili da gledate na stvarni svijet kroz slušalice koje izgledaju kao naočale?
Ovo je oblik miješane stvarnosti. U tom smislu, virtuelni objekti su kreirani da izgledaju kao da su stvarni.
Na primjer, zamislite da gledate video snimak uličnog znaka iz stvarnog života. Ako biste stavili VR slušalice, mogli biste vidjeti znak u virtuelnom svijetu. Međutim, ako biste stavili slušalice koje kombinuju i VR i AR, mogli biste vidjeti stvarni svijet i vidjeti virtuelni znak na vrhu.
Neki primjeri proširene stvarnosti iz stvarnog života
Evo nekoliko primjera kako već koristimo XR u svakodnevnom životu.
HoloLens
Microsoft HoloLens je slušalica koja je razvijena 2015. To je vrsta mešovita stvarnost. Može da projektuje virtuelno okruženje u stvarni svet. Slušalice koriste holograme za kreiranje virtuelnog svijeta.
Korisnik može stupiti u interakciju s hologramima dodirujući ih. Koriste ga mnoge kompanije, uključujući NASA-u, Disney i brojne univerzitete.
Aplikacije za pametne telefone
Mnoge aplikacije su već dostupne za pametne telefone koje vam omogućavaju da kreirate svoj XR.
Na primjer, ako imate pametni telefon i VR slušalice, možete preuzeti aplikacije koje će vam omogućiti da doživite XR. Možete kreirati svoje virtuelne svjetove.
kockanje
Igranje je jedna od najpopularnijih upotreba XR-a. To je zato što nam omogućava da uronimo u digitalni univerzum. Mnoge igre se razvijaju za pametne telefone i slušalice.
Na primjer, igra Pokémon Go omogućava korisnicima da krenu u virtuelni lov. Korisnik može istraživati svijet i vidjeti digitalne verzije Pokémona.
Business
XR se koristi u nekoliko poslovnih sektora. To uključuje zdravstvenu zaštitu, maloprodaju i obrazovanje. Na primjer, neke aplikacije omogućavaju korisniku da vidi virtuelni zub prije nego što bude vađen u stomatologiji.
Korisnik može vidjeti kako će zub izgledati nakon uklanjanja. To mu može pomoći da odluči da li će mu izvaditi zub.
Drugi primjer je maloprodajni sektor. Ilustracije radi, neke aplikacije vam omogućavaju da isprobate odjeću. Korisnici mogu obući odjeću u virtuelnom svijetu i vidjeti kako izgledaju zahvaljujući ovim aplikacijama.
Prednosti proširene stvarnosti
Kada koristite XR, moći ćete vidjeti brojne prednosti.
interakcija
Kada korisnici mogu komunicirati sa sadržajem, vjerojatnije je da će ga razumjeti i zapamtiti.
Ovo je jedna od ključnih prednosti AR-a i VR-a u odnosu na tradicionalne oblike sadržaja poput videa ili udžbenika.
Impresivno iskustvo
Proširena stvarnost može pružiti impresivno iskustvo koje može biti izuzetno efikasno u obuci i obrazovanju. Također može stvoriti zanimljivije iskustvo za kupce ili korisnike.
svestran
Extended Reality se može koristiti u raznim aplikacijama i industrijama.
trošak
XR je takođe isplativa tehnologija. Cijena XR uređaja je relativno niska.
To znači da ih je moguće koristiti u različite svrhe. Glavni trošak je u razvoju virtuelnog svijeta.
Zašto vidimo povećanje upotrebe XR-a?
Pojava ovih tehnologija može se pripisati nekoliko faktora. Prvo, uspon pametnih telefona učinio je digitalnu tehnologiju dostupnijom. Drugo, cijena tehnologije i dalje opada, što je otvorilo vrata pristupačnijim rješenjima.
Porast pametnih telefona takođe je odigrao ulogu u rastu XR-a. Upotreba pametnih telefona raste velikom brzinom. U stvari, predviđalo se da će do 2020. godine svaka četvrta osoba na planeti posjedovati pametni telefon.
Ovo je stvorilo potražnju za aplikacijama koje koriste ove uređaje. Dostupnost pristupačnih XR uređaja također je doprinijela rastu XR-a.
Izazovi proširene stvarnosti
Mnogo je izazova povezanih s XR-om. Da bismo to pokazali, pogledajmo neke od izazova sa kojima se XR suočava.
privatnost
Jedan od najvećih izazova XR-a je privatnost. Nekim ljudima nije prijatno da koriste slušalice ili pametni telefon. To može dovesti do toga da izbjegavaju XR.
Neki ljudi su zabrinuti zbog načina na koji se njihovi podaci koriste. Oni su zabrinuti da će ih tehnologija pratiti. Zbog toga neki ljudi radije ostaju u stvarnom svijetu.
Tehnička pitanja
Glavni tehnički problemi povezani s XR-om su vijek trajanja baterije i rezolucija. Nema mnogo XR uređaja koji mogu dugo trajati. To znači da će korisnik morati redovno puniti uređaj.
Virtuelna bolest
Drugi izazov je virtuelna bolest. Neki ljudi su zabrinuti zbog potencijalnih nuspojava XR-a. Zabrinuti su da bi mogli osjetiti simptome kao što su mučnina ili vrtoglavica. Upotreba slušalica takođe može dovesti do glavobolje i naprezanja očiju.
Moje misli
Najuzbudljiviji aspekt XR-a je mogućnost njegove upotrebe na širok raspon načina. Pozitivno, omogućava ljudima da komuniciraju sa virtuelnim svetom na prirodniji način.
To ga čini odličnim alatom za kreiranje aplikacija. Najvažnije je razumjeti kako se XR može konstruktivno koristiti.
Ostavite odgovor