Sadržaj[Sakrij][Prikaži]
Naučno-fantastični film iz 2018. “Ready Player One” pruža pogled na ono što mnoge tehnološke kompanije predviđaju da će biti sljedeća sjajna stvar na internetu. Inspiriran istoimenim romanom Ernesta Clinea iz 2011. godine, mladi heroj filma siroče bježi od teške situacije u stvarnom svijetu uronivši se u blistav san virtuelne stvarnosti.
Mladić stavlja pokrivalo za glavu, koje izgleda kao par VR naočara, i ulazi u psihodelični virtuelni svijet poznat kao "OAZA".
Mnogi izvršni direktori tehnologije inspirirani znanstvenom fantastikom predviđaju da ćemo se, poput protagonista u filmu, uskoro svi družiti u interaktivnom okruženju virtualne stvarnosti s igrama, avanturama, kupovinom i onostranim atrakcijama.
Metaverzum nije poput današnje virtuelne stvarnosti, koju karakteriše glomazna oprema koja pruža okružena iskustva i ograničene mogućnosti komunikacije sa drugima koji koriste druge uređaje. S druge strane, to bi bila ogromna mreža zajednice koja povezuje proširenu stvarnost sa virtuelnom stvarnošću, omogućavajući avatarima da se neprimetno prebacuju s jedne aktivnosti na drugu.
Metaverzum trenutno ne postoji i ne postoji jasan vremenski okvir kada će postojati. Uprkos Zuckerbergovom obećanju 2017. da će staviti milijardu korisnika Oculus slušalice, AR i VR su se borile da očaraju javnost i ostanu manjinski interes.
Posljednjih mjeseci Facebook je otkrio radno mjesto virtuelne stvarnosti za udaljene radnike, približavajući ga ovom idealu. Pored toga, kompanija razvija pametnu narukvicu i VR naočare koje projektuju oči korisnika. Korporacija ulaže milijarde dolara u projekat.
Međutim, Facebook nije jedini poslovni trošak na metaverzumu. Microsoft je u maju izjavio da je "jedinstveno pozicioniran" sa paketom veštačke inteligencije i tehnologije mešovite stvarnosti da pomognemo preduzećima u izgradnji "metaverse aplikacija sada".
Nekoliko kompanija za igre, uključujući vlasnika Fortnitea Epic Games, pokrenulo je softver za simulaciju i usluge virtuelne stvarnosti za metaverzum. Evo svega što trebate znati.
Šta je metaverzum?
Izraz metaverzum izveden je kombinacijom dva termina: 'meta' (izvan) i 'stih' (svemir). Metaverse tehnologija je kolekcija virtuelne stvarnosti koja se nalazi na internetu. To je zajedničko virtualno trodimenzionalno okruženje ili svjetovi koji su interaktivni, impresivni i kolaborativni.
Kao i fizički univerzum, on se može zamisliti kao skup svemira koji su povezani u prostoru. Najzastupljenije ideje o metaverzumu potiču iz naučne fantastike. Često se u ovom kontekstu prikazuje kao neka vrsta digitalnog „uključenog“ interneta — prikaz prave stvarnosti, ali ukorijenjen u virtualnom (često nalik tematskom parku) okruženju, kao što je ono prikazano u Ready Player One i The Matrix.
Činilo se da se svi slažu da će avatari biti ključna komponenta iskustva metaverzuma. Da biste ispunili Zuckerbergov koncept „biti u“ svijetu, morate imati neku vrstu digitalnog avatara s kojim bi se drugi mogli baviti. Slika vašeg profila služi kao vaš avatar na Facebooku i drugim društvenim mrežama. Možda je to vaš 3D prikaz u metaverzumu.
To može biti sve što možete zamisliti u okruženju igre ili fantazije. Međutim, suštinska ideja je da će ovaj avatar – ili neki njegov aspekt – moći lutati po različitim regijama metaverzuma i između njih, dok će se moći identificirati kao “vi” bez obzira na to što radite ili koju platformu koristite .
Baš kao što je bilo teško zamisliti Internet 2020. godine 1982. — a još teže ga je objasniti ljudima koji se u to vrijeme nikada nisu ni „logirali“ na njega – mi zapravo ne znamo kako da definiramo metaverzum. Međutim, možemo odrediti ključne karakteristike:
- Sinhroni i uživo – dok će se događati unaprijed planirani i samostalni događaji, kao što se dešavaju u “stvarnom životu”, metaverzum će biti živo iskustvo koje postoji kontinuirano za sve iu realnom vremenu.
- Potpuno funkcionalna ekonomija – ljudi i korporacije će moći stvarati, posjedovati, ulagati, prodavati i biti plaćeni za različite “radove” koji stvaraju “vrijednost” koju drugi prepoznaju.
- A digitalno i fizičko iskustvo koji obuhvata privatne i javne mreže/iskustva, kao i otvorene i zatvorene platforme.
- Ispunjen „sadržajem“ i „iskustvima“ koje generiše i upravlja širokim spektrom saradnika, od kojih su neki samozaposleni, dok drugi mogu biti neformalno formirane organizacije ili komercijalno orijentisana preduzeća.
Smatrajte da je metaverzum Noćna mora prije Božića – možete ući u bilo koje iskustvo ili aktivnost, i možda zadovoljiti gotovo sve svoje zahtjeve, s jedne početne tačke ili područja koje također zauzimaju svi koje poznajete.
Kako funkcioniše?
U principu, vi biste se povezali sa metaverzom na isti način na koji biste se povezali na Internet. Samo umjesto ekrana, koristili biste ekran na glavi da biste vidjeli materijal i vrstu praćenja pokreta, slično Facebook-ovoj narukvici, za hvatanje predmeta.
Nijedan biznis ne bi mogao posjedovati metaverzum da bi on bio cijeli kosmos, kao što niko ne posjeduje internet. Međutim, korporacije mogu nastojati da monopoliziraju svoje dijelove, kao što nekoliko velikih tehnoloških divova već kontrolira internet sadržaj
Firme to mogu postići na isti način na koji generiraju novac od aplikacija kroz usluge pretplate, kolica za kupovinu i oglašavanje. Kada budete mogli da stavite svoje nove AR naočare i odjednom vidite ove holograme kako lutaju po svetu, znaćete da ste ušli u metaverzum.
Uz toliki broj gadžeta dostupnih od raznih firmi, teško je shvatiti kako jedan avatar može kretati između njih. Prema jednoj ideji, metaverzum bi pokupio znakove iz web pretraživača. Vaš avatar može skakati između platformi dizajniranih da budu kompatibilne i inkluzivne, baš kao što se možete prebacivati između web stranica na svom pametnom telefonu.
Šta biste radili u metaverzumu?
Radi i igraj se. Na primjer, “Jane” pravi 3D avatar na Facebooku ili Microsoft timovima i koristi ga na virtuelnim sastancima. Ona prisustvuje virtuelnom muzičkom događaju sa prijateljima nakon posla, a njihovi avatari se pojavljuju među stotinama sićušnih glava u publici.
Pjesma se završava, a bend najavljuje: “Ne zaboravi kupiti majicu!” Jane pregledava dizajne na virtuelnom štandu, slično kao što bi danas na Amazonu, kupuje jedan za bitcoin i nosi ga na virtualnom sastanku sljedećeg dana.
Ovaj jednostavan scenario uključuje korporativne komunikacijske alate, prijenos događaja uživo, e-trgovina i dijeljenje nečega vrijednog. Međutim, to je moguće samo ako svaki dobavljač razvije svoj sistem na takav način da sredstva kao što su avatari i majice budu kompatibilna i prenosiva.
Primjena metaverzuma
Nalazimo se na tački digitalnog rasta kada svi imaju predstavu o tome kakav je virtuelni svijet. Svi smo svjesni da u virtuelnom svijetu možda živimo drugačije nego u stvarnom. Međutim, kombinovanjem svakog digitalna platforma i digitalni kanal u jedan, možemo poboljšati virtuelni životni standard i ukloniti ograničenja.
1. Pruža medicinskim stručnjacima opsežne informacije o pacijentima
Svi smo vidjeli koliko je medicinska tehnologija napredovala. Čak ni nakon toga nisu u mogućnosti da u potpunosti testiraju svoje lijekove i hiruršku opremu. Medicinski specijalisti su bili u mogućnosti da pribave ogromnu količinu podataka za svoje proučavanje zahvaljujući virtuelnoj stvarnosti.
Nakon inkorporacije metaverse tehnologije, pojavila se moderna medicinska oprema koju pokreće virtuelna stvarnost. Zbog povećane vidljivosti biološkog procesa, doktori mogu znatno ranije otkriti i dijagnosticirati zdravstvene probleme.
2. Kupci mogu isprobati proizvode prije kupovine.
Jedna od prednosti metaverzuma o kojima se najviše priča je to što će kupcima omogućiti da istražuju artikle u Nike prodavnicama bez napuštanja sobe koristeći slušalice. Ovo iskustvo pomaže kupcima da steknu znanje iz prve ruke o tome kako se artikli osjećaju i kako će dodati vrijednost svom životu.
3. Omogućava vam da odete u druge zemlje bez napuštanja sobe.
U jeku epidemije, turistički biznis je procvjetao. Ljudi su počeli posjećivati web lokacije širom svijeta koristeći VR slušalice, osim što su išli lično. Ljudi danas biraju da posete destinacije prvo koristeći metaverzum tehnologiju, umesto da plaćaju skupe avionske i hotelske pakete.
Nadalje, nekim osobama nije dozvoljeno putovanje iz zdravstvenih razloga. To pojedincima pruža korisna i uzbudljiva iskustva posjete njihovim omiljenim lokacijama.
Budućnost
Nepoznato je koliko je daleko pravi metaverzum koji potpuno duplira stvarni život zamisliv ili koliko bi dugo trebalo da se razvije. Mnogi metaverzalni sistemi bazirani na blockchainu još uvijek rade na tehnologijama proširene stvarnosti (AR) i virtuelne stvarnosti (VR) koje će omogućiti korisnicima da se u potpunosti uključe u okruženje.
PwC, računovodstvena i konsultantska kuća, predviđa da će VR i AR tehnologije koristiti svjetskoj ekonomiji za 1.5 biliona dolara do 2030. godine, u odnosu na 46.5 milijardi dolara u 2019. godini. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , i Microsoft Corp (MSFT.O) svi ulažu u računalstvo u oblaku i VR startupove u iščekivanju njihovog razvoja.
zaključak
Sve u metaverzumu se može zamijeniti, tako da dizajneri imaju odličnu priliku da smisle nešto jedinstveno i izdvoje mjesto za sebe. Možete iznajmiti svoju imovinu za događaje, praviti nosive stvari koje drugi mogu kupiti i nositi u metaverzumu, postaviti bilborde i razvijati igre. Sve zavisi od tebe.
Metaverzum je druga generacija interneta. Izgrađen je oko aktivnosti koje ćete voljeti da radite sa svojim kolegama i prijateljima. Sve veći broj kreatora se spaja, integrira i povezuje kako bi iskoristili novu eru tehnologije orijentirane na kreatore. Može vas odvesti na mjesta koja nikada niste mogli zamisliti.
Ostavite odgovor