Sadržaj[Sakrij][Prikaži]
Nove tehnologije su potpuno promijenile naše okruženje i naše interakcije sa svijetom. Čini se da je posljednjih godina termin proširena realnost preuzeo scenu. U određenoj mjeri, to je zamaglilo granice između drugih pojmova kao što su virtualna, proširena i mješovita stvarnost. Istražit ćemo kako ovi koncepti međusobno djeluju i kako mogu utjecati na naše živote u budućnosti.
Šta je proširena stvarnost (XR)?
Pokémon koji se pojavljuje na našem ekranu i prelazi nam put na ulici? Obilazak nekretnine od 360° na prodaju u drugoj zemlji? Bojanka čije se figure pojavljuju u 3D nakon što su naslikane? Sve su to primjeri proširene stvarnosti.
Proširena stvarnost, skraćeno XR, je opšti naziv dat tehnologijama koje stvaraju kompjuterski generisana okruženja i objekte. Ovaj koncept obuhvata i oblike XR koji su već razvijeni i one koji će biti uspostavljeni u budućnosti. Različite tehnologije se razlikuju i definišu prvenstveno odnosom između stvarnog i virtuelnog sveta.
Dok s proširenom stvarnošću korisnici virtualne objekte doživljavaju kao produžetak stvarnog svijeta, s virtualnom stvarnošću oni su uronjeni u čisto virtuelni svijet. Još jedna definitivna karakteristika proširene stvarnosti je da je to imerzivna tehnologija u svim svojim oblicima.
Proširena stvarnost: proširenje stvarnosti
Tehnologija proširene stvarnosti (skraćeno AR) uključuje virtualne objekte i podatke u stvarni svijet i tako ga proširuje ili povećava. Virtuelni elementi mogu biti slike, tekst ili animacije. U svakom slučaju, sa proširenom stvarnošću, stvarno okruženje se i dalje percipira kao dominantno. Interakcija korisnika sa virtuelnim objektima ograničena je na nepostojeću.
Proširena stvarnost je do sada najčešće korišten oblik proširene stvarnosti. Njegov uspjeh se uglavnom opravdava činjenicom da su tehnički zahtjevi minimalni. Sa jednostavnim pametnim telefonom, tabletom ili računarom, proširena stvarnost se već može uživati, čineći je lako dostupnim krajnjim korisnicima. Osim toga, postoje posebne AR naočale koje projektuju virtuelne objekte ispred očiju korisnika. U ovom slučaju vanjski svijet ostaje vidljiv.
Posebno poznat i uspješan primjer proširene stvarnosti je igra Pokémon Go, koja je dostupna kao aplikacija za iOS i Apple. Spada među najpopularnije igre za mobilne uređaje i, sa prihodima većim od milijardu eura, najuspješnija je AR igra do sada.
U Pokémon Go-u, mobilni uređaj prikazuje digitalne figure (Pokémone) u stvarnom svijetu i tako proširuje stvarnost. Proširena stvarnost je također našla svoj put u našim životima na društvenim mrežama: uz filtere, korisnici svoje fotografije ili video zapise dopunjuju virtualnim objektima kao što su šeširi, sunčane naočale ili čak šminka, na primjer.
Virtuelna stvarnost: Virtuelni svet
Virtuelna stvarnost, skraćeno VR, postiže okruženje od 360° koje je u potpunosti generisano računarom. Korisnici su potpuno uronjeni u virtuelni svijet i komuniciraju s njim dok stvarni svijet nestaje.
Za razliku od proširene stvarnosti, za ovu XR ili tehnologiju proširene stvarnosti potrebna je posebna oprema. Sa slušalicama za virtuelnu stvarnost, korisnici vide virtuelni svet vizuelno, dok stvarni svet potpuno nestaje i ostaje skriven tokom upotrebe. Zahvaljujući zatvorenom sistemu, stepen imerzije je posebno visok i omogućava korisniku da se potpuno uroni u virtuelni svet. Generalno, ovi uređaji zahtevaju vezu sa računarom. Najpoznatiji primjer VR slušalica je Oculus Rift.
Sljedeći video daje dobar sažetak razlika između virtuelne i proširene stvarnosti.
Mješovita stvarnost: nova i složena stvarnost
Mješovita stvarnost, skraćeno MR, na praktičan način kombinuje elemente AR i VR. U ovom slučaju, radi se o najmodernijoj i najkompleksnijoj tehnologiji uronjavanja. Ovaj oblik proširene stvarnosti povezuje stvarni svijet s virtualnim okruženjima i stvara novi kontekst. Korisnik istovremeno komunicira i sa stvarnim i sa virtuelnim okruženjem, a fizički objekti u stvarnom svetu utiču na digitalne elemente. Upotreba ove tehnologije zahtijeva MR slušalice i posebno veliku snagu procesora.
An primjer mješovite stvarnosti uređaj je Microsoftov HoloLens, predstavljen 2015. Ove naočare prikazuju 3D objekte blizu korisnika kroz providni ekran. Displej opreme ima integrisane senzore, zvučnike i sopstveni procesor. Ništa drugo nije potrebno za upotrebu.
Primjena proširene stvarnosti
Tržište proširene realnosti kontinuirano raste. U ovom trenutku, industrija zabave je glavni pionir i ulaže u razvoj i širenje tehnologije. Međutim, XR i njegove mogućnosti primjene dobivaju na značaju iu drugim sektorima, kao što su medicina, vojska, industrija i turizam.
1. Industrija zabave: od video igara do događaja
U industriji zabave, najčešće polje primjene proširene stvarnosti su video igre. To je zato što je ova industrija relativno rano otkrila prednosti VR tehnologije i učinila je dostupnom svojim korisnicima. Međutim, nove tehnologije takođe nude beskrajne mogućnosti za muziku ili sportske događaje.
Zainteresovane strane su mogle prisustvovati događajima od kuće uz nekoliko zahtjeva osim internetske veze i, zahvaljujući proširenoj realnosti i virtuelnom okruženju, doživjeti ove događaje kao da su zapravo u koncertnoj dvorani ili pozorištu. Na ovaj način bi organizatori događaja mogli dramatično povećati svoje kvote ulaznica.
2. Sektor nekretnina: Pregled i Planning
U ovom sektoru proširena realnost nudi veliku prednost kompanijama i kupcima: zainteresovani za stan ili kuću mogu udobno posjetiti nekretninu iz svojih domova, što olakšava posao agentima i vlasnicima nekretnina. Osim toga, prilikom planiranja izgradnje ili renoviranja nekretnine, ova tehnologija omogućava arhitektima i dizajnerima da svoje ideje učine vidljivim.
3. Tradicionalna trgovina i e-trgovina
Koristeći proširenu stvarnost, kompanije mogu dozvoliti potencijalnim kupcima da isprobaju njihove proizvode prije nego što ih kupe. Imerzivne tehnologije donose dodatnu vrijednost, posebno digitalnim trgovinama. Prilikom kupovine putem interneta kupac obično nema mogućnost da vidi proizvod uživo ili da ga dodirne prije nego što završi kupovinu. Zahvaljujući XR-u, sada je barem moguće vidjeti proizvod u njegovoj virtualnoj verziji.
4. Obuka: Simulacija opasnih situacija
Oružane snage, medicinsko osoblje, piloti ili astronauti: mnoge profesionalne grupe teško mogu trenirati u opasnim situacijama bez ugrožavanja drugih ljudi. Koristeći XR tehnologiju, imali bi mogućnost da iskuse takve situacije u sigurnom okruženju kako bi uvježbali svoje ponašanje i adekvatno se pripremili.
Izazovi XR-a
Neke aplikacije proširene stvarnosti već su dio našeg svakodnevnog života, kao što je aplikacija Pokémon Go ili filteri koji se koriste u društvene mreže. Upotreba virtuelne stvarnosti posebno napreduje u oblasti video igara, iako su tehnički zahtjevi još uvijek prepreka na putu ka uspjehu. Upotreba mješovite stvarnosti, s druge strane, uglavnom je ograničena na preduzeća.
Da bi svi gore navedeni oblici proširene stvarnosti našli svoje mjesto u svakodnevnom životu, još uvijek je potrebno savladati niz izazova. Uglavnom se odnose na visoke troškove u razvoju osnovne tehnologije i uređaja potrebnih da se ona iskoristi (VR slušalice/naočale, vrhunski pametni telefoni/računari). S vremenom će, međutim, inovacije u ovoj oblasti sigurno učiniti dostupnim svima.
zaključak
Proširena stvarnost je krovni pojam. Obuhvaća virtuelnu stvarnost, proširenu stvarnost i mešovitu stvarnost i odnose između njih. Virtuelna stvarnost uranja korisnike u potpuno veštačko digitalno okruženje, dok proširena stvarnost preklapa virtuelne objekte u okruženju stvarnog sveta. A mješovita stvarnost ne samo da prekriva, već i sidri virtuelne objekte u stvarni svijet, s kojim je u interakciji.
XR je obećanje budućnosti imerzivnih tehnologija. Kako ove tehnologije i tržište budu sazrijevali, bit će im lakše pristupiti, prelaziti s jedne na drugu i miješati ih, jer će na kraju konvergirati u jednu koju ne razlikujemo, a kojoj ćemo vjerovatno pristupiti iz isti uređaj.
Ostavite odgovor