Разработката на игри днес е във възход. Светът на Нереалистичен двигател е наистина вълнуващо и си заслужава да бъде проучено.
Ето защо в тази публикация ще разгледаме архитектурата на този известен двигател за игри.
Ще разгледаме как Unreal Engine е чудесен инструмент за създаване на висококачествени видео игри и архитектурни визуализации. Освен това ще разгледаме различните функции, които го правят толкова мощен инструмент. От базирания на компоненти дизайн до вградения скриптов език; заслужава внимание.
И така, нека да започнем и да научим за Нереалистичен двигател!
Какво е Unreal Engine? И защо е толкова популярен?
Unreal Engine е здрав двигател за игри.
Следователно, ако сте разработчик, можете да изградите зашеметяващи видео игри, преживявания във виртуална реалност и архитектурни визуализации с него. Той е широко разпространен сред разработчиците, защото е лесен за използване и конфигуриране. Освен това има голям набор от инструменти и възможности.
Unreal Engine може да бъде чудесен избор за изграждане на следващия ви проект.
Нека разгледаме архитектурата на Unreal Engine, като анализираме нейните компоненти един по един.
Ядро
Основният компонент на Unreal Engine е ядрото на двигателя и отговаря за основните операции. Той управлява обработката на входа, управлението на паметта и нишките. Освен това предлага фундаментални библиотеки, използвани в целия двигател, като математическа библиотека и библиотека с обекти.
Основният компонент е предназначен да бъде бърз, надежден и мащабируем. Следователно разработчиците могат лесно да създават високопроизводителни игри и приложения.
Една от основните характеристики на основния компонент е неговата система за обработка на входни данни. Поддържа въвеждане с мишка, клавиатура и геймпад. Тази система е много адаптивна и може просто да се разшири, за да обработва повече входни устройства. Сложен механизъм за управление на паметта също е включен в компонента Core.
Помага да се гарантира, че паметта се използва ефективно. И предотвратява изтичане на памет. Освен това компонентът Core позволява многопоточност. Така че разработчиците могат да използват многоядрени процесори за по-голяма производителност.
Значението на основния компонент се крие в способността му да предлага стабилна основа. Така че останалата част от двигателя може да бъде изградена върху него. Помага на разработчиците да се съсредоточат върху проектирането на приложения и игри. Не е нужно да се тревожите за проблеми на ниско ниво, като се справяте с фундаментални задачи като обработка на въвеждане и управление на паметта. Освен това компонентът Core служи като здрава основа.
Визуален скрипт на Blueprint
Blueprint Visual Scripting в Unreal Engine е система за визуални скриптове. Можете да проектирате логика на играта, поведение на AI и други интерактивни функции без програмиране. Има интерфейс за плъзгане и пускане за изграждане.
Освен това съдържа свързващи възли, които представляват различни действия, условия и събития.
Неговата сила идва в способността му бързо да експериментира и да повтаря концепциите за игра.
И най-важното е много достъпен за непрограмисти. Без да се налага да чакат програмист, другите членове на екипа могат бързо да изграждат функции за игра. Това значително ускорява развитието.
Следователно можете да експериментирате по-изобретателно, докато проектирате.
Rendering
Компонентът Rendering на Unreal Engine отговаря за изобразяването на 3D визуализации на екрана. Рендира с помощта на DirectX, OpenGL или Metal. Освен това включва сложни възможности като сложни шейдъри, отражения и динамични сенки. Компонентът за изобразяване е създаден да бъде бърз, съгласуван и мащабируем.
За да можете да изградите грандиозни визуални изживявания.
Една от важните характеристики на компонента Rendering е неговата поддръжка за сложни шейдъри. Това означава, че можете да създавате много реалистични материали и повърхности. Поддръжката за физически базирано изобразяване (PBR) ви помага да изградите по-реалистично изобразяване на светлина и материали.
Поддържат се и разширени възможности за осветление като динамично осветление и отражения в реално време.
С Rendering можете да използвате различни техники за последваща обработка, като дълбочина на рязкост и околна оклузия на екранното пространство. И всички те служат за подобряване на цялостното визуално качество на сцената.
Рендиращият компонент на Unreal Engine е изключително добър благодарение на своята ефективност. Какво имаме предвид с това? Можете да постигнете високи кадрови честоти дори на хардуер от нисък клас. Не е чудно защо е популярен инструмент сред разработчиците на игри!
Физика
Компонентът Physics на Unreal Engine се базира на двигателя NVIDIA PhysX. Това означава, че можете точно да моделирате твърди тела, меки тела или течности. Този компонент е предназначен да бъде бърз, прецизен и мащабируем. Следователно можете да изградите убедителни и завладяващи физически взаимодействия.
Разширените възможности, поддържани от компонента Physics, включват симулация на плат. Можете да създавате реалистични материали от плат и плат. Има и функцията за откриване на сблъсъци, за да разпознавате и реагирате на сблъсъци между обекти в сцена.
Компонентът Physics е важна характеристика на архитектурата на Unreal Engine. Това е основата за създаване на реалистични и правдоподобни физически взаимодействия в игрите. Този компонент ви дава инструментите за изграждане на завладяващи и интуитивни изживявания.
Можете да внесете своята креативност в проектите си. Вярно е, независимо дали е моделиране на реалистична физика на Ragdoll за герои или разработване на сложни базирани на физика пъзели.
Анимация
С този компонент можете да използвате анимации, за да оживите хора и предмети. Този компонент предоставя много инструменти за създаване на анимация, като чертежи на анимация (графики и автомати) и базирани на монтаж анимации.
Системата за анимация може също да импортира анимации, създадени в други 3D приложения, в Unreal Engine, използвайки файловия формат FBX.
Докато играта ви работи, можете да манипулирате и смесвате различни анимации. Можете да използвате функции като анимационни последователности, пространства за смесване и автомати. Освен това е възможно да се използва една и съща анимация за различни герои с различна форма на тялото.
Можете да повлияете на движението на героите във вашия сценарий.
звуков
Аудио компонентът на Unreal Engine е силен инструмент за добавяне на звук и музика към игра или приложение. Можете да се възползвате от различни възможности. Има функции като поддръжка на аудио файлове в множество формати и динамичен контрол на аудио възпроизвеждането.
Разработчиците могат да използват аудио компонента за бързо добавяне и манипулиране на аудио компоненти в сцена. Следователно можете лесно да регулирате фоновата музика, звуковите ефекти и гласовете. Има редица инструменти за манипулиране на аудио възпроизвеждане, включително сила на звука, височина и панорамиране.
Аудио компонентът на Unreal Engine е напълно свързан с останалата част от двигателя. Следователно можете да имате динамичен, реактивен звук, който отговаря на събитията в играта. Независимо дали правите състезателна игра или изживяване с виртуална реалност, аудио компонентът има всичко, от което се нуждаете.
мрежи
Мрежовият компонент разполага с пълна гама от инструменти за създаване на онлайн мултиплейър игри и приложения. Поддържа различни мрежови конфигурации.
Те включват настройки на peer-to-peer, клиент-сървър и специализиран сървър. Освен това има гъвкав, стабилен API за разработване на мрежови решения по поръчка.
Можете да използвате възможности като комуникация в реално време и синхронизиране на играчите.
Освен това, мрежовата архитектура в Unreal Engine е проектирана да бъде изключително мащабируема. По този начин той е подходящ както за малки независими игри, така и за мащабни мултиплейър изживявания.
Потребителски интерфейс (потребителски интерфейс)
Потребителският интерфейс (UI) на Unreal Engine е единствен по рода си и мощен инструмент. Можете да проектирате динамични и удобни за потребителя интерфейси за игри и приложения. За разлика от конвенционалните UI системи, UI на Unreal Engine е изключително гъвкав. Също така, лесно се адаптира към уникалните изисквания на всеки проект.
Потребителският интерфейс на Unreal Engine е разработен с помощта на комбинация от джаджи. Тези джаджи са предварително направени компоненти на потребителския интерфейс като бутони, плъзгачи, текстови полета и UMG (Unreal Motion Graphics). UMG е визуален скриптов език, който ви помага да създавате персонализирани елементи на потребителския интерфейс.
Можете да конструирате силно интерактивни интерфейси, които отговарят на взаимодействието на потребителя. И можете да имате пълен контрол върху външния вид и функционалността на потребителския интерфейс.
Потребителският интерфейс на Unreal Engine също поддържа редица сложни функции. Те включват мулти-резолюция и мулти-платформена съвместимост, отзивчив дизайн и динамично оформление. По същия начин можете да проектирате интерфейси, които работят добре в широк набор от устройства.
Работи гладко, независимо дали създавате мобилна игра, VR изживяване или настолно приложение.
Заключение
Използването на Unreal Engine според нас е мъдър ход за разработчиците на игри и производителите като цяло. Той има голям капацитет да вдъхне живот на вашите идеи, съчетан със своята достъпност и подкрепяща общност.
Следователно, това е привлекателна алтернатива както за опитни разработчици, така и за тези, които тепърва започват.
Също така си струва да се отбележи, че можете да използвате Unreal Engine в индустрии, различни от производството на игри, като архитектура, продуктов дизайн и кино и телевизия.
Всички тези характеристики се комбинират, за да направят Unreal Engine отличен избор за всеки, който иска да развие иновативни и ангажиращи изживявания.
Оставете коментар