Съдържание[Крия][Покажи]
Изграждането на чист и издръжлив код е от решаващо значение за дългосрочния успех на всеки проект в разработката на софтуер. Разликата между чистия и устойчив код е, че първият може да се актуализира и поддържа през цялото време, докато вторият е лесен за четене, разбиране и редактиране.
Тези насоки са от решаващо значение, защото освобождават разработчиците от тежестта на пресяване в лабиринта от неорганизиран код, за да добавят бързо нови функции и да решават грешки.
Предоставяйки на софтуерните проекти различна структура и разделяне на проблемите, луковата архитектура може да помогне за постигането на тези цели.
Архитектурата Onion позволява на разработчиците да се концентрират върху логиката на всеки слой, без да мислят за спецификата на нивата под него, като разделят приложението на концентрични слоеве. Тъй като модификациите на един слой не засягат останалите, това разделяне на отговорностите прави поддръжката и актуализирането на кода по-лесни с времето.
Разработчиците могат да създават софтуер, който е функционален, управляем и гъвкав в дългосрочен план чрез прилагане на концепциите на луковата архитектура.
В тази публикация ще разгледаме основните принципи, предимства и приложение на луковата архитектура към вашите проекти.
Какво представлява луковата архитектура?
Подход за наслояване на кода на приложение според неговата функционалност и цел е известен като лукова архитектура. Моделът включва конструиране на концентрични кръгове или слоеве около модел на централен домейн, всеки от които отговаря за отделна задача и има зависимости, протичащи навътре към ядрото.
Инфраструктурата на приложението и потребителски интерфейс са представени от външните слоеве на приложението, докато логиката на основния домейн на приложението е представена от слоя с най-високия слой.
Onion Architecture има голяма практическа стойност, особено за създаване на обширни, сложни софтуерни системи. По-лесно е да тествате, поддържате и надграждате кодовата база с течение на времето, когато приложението е изградено на слоеве, което изолира бизнес логиката от слоя на дисплея и инфраструктурата.
Освен това тази модулност позволява на разработчиците да сменят части или технологии, без да засягат други системни компоненти, което може да бъде от решаващо значение в ситуации, в които определени системи или услуги могат да остареят или остарели.
Слоеве на Onion архитектура
Основата на луковата архитектура е концепцията за концентрични кръгове или слоеве, всеки от които има отделна функция и взаимодейства с останалите по ясно дефинирани начини. Различните слоеве Onion Architecture и какво включват те са изброени по-долу:
Домейн слой
Основната домейн логика на приложението е включена тук, най-дълбокият слой на луковата архитектура. То очертава структури от данни, модели и обекти, които описват търговския домейн на приложението.
Прилагането на бизнес правила, валидирането и други съществени функции, които формират основната функционалност на приложението, са отговорност на нивото на домейна. По-лесно е да се тества и поддържа, ако логиката на домейна се държи отделно от другите нива.
Примерен слой
Приложният слой стои между домейн слоя и инфраструктурния слой. Случаите на използване, директивите и други елементи съставляват логиката на приложението, която изпълнява бизнес логиката на приложението. За да изпълни функциите си, приложният слой комуникира с домейн слоя.
Той също така обменя данни с инфраструктурния слой, за да чете и записва данни. Освен това този слой предлага API, който инфраструктурният слой може да използва, за да получи бизнес нуждите, и отговаря за превръщането на тези изисквания в използваем код.
Инфраструктурен слой
Слоят, който комуникира с външни обекти като бази данни, API и външни услуги, е известен като инфраструктурен слой. Той взаимодейства със слоя на домейна чрез интерфейси и предлага реализации за интерфейси, определени от слоя на приложението.
Съхранение на данни, работа в мрежа и сигурност са само някои от спецификите, за които този слой се грижи при свързване с външни ресурси. Инфраструктурният слой може да бъде променен и да се добавят нови функции, без да се засяга останалата част от приложението, като се поддържа независимо от другите нива.
Презентационен слой
Потребителският интерфейс на приложението се състои от изгледи и контролери, а презентационният слой отговаря за управлението му. За да получава и задава данни и да контролира въвеждането и изхода от потребителя, той комуникира с приложния слой.
За да изпълнява задачи и да показва данни по начин, който е лесен за разбиране от крайните потребители, този слой работи във връзка с приложния слой. Презентационният слой трябва да се съхранява отделно от другите нива, за да се позволи по-лесна промяна на потребителските интерфейси и поддържане на кодовата база.
5 основни принципа на Onion архитектурата
Дизайнът на софтуера се основава на редица важни идеи, които изграждат Onion Architecture. Тези насоки гарантират модулността на кодовата база, възможността за тестване и дългосрочната поддръжка. Водещите идеи на луковата архитектура са следните:
- Разделяне на проблемите: Тази идея изисква сегментиране на различните функционални компоненти на приложение в отделни модули или слоеве. Всеки слой трябва да бъде независим от другите, тъй като има отделна роля. По-лесно е да тествате, поддържате и надграждате кодовата база с течение на времето благодарение на това разделение.
- Концентричен слой: луковата архитектура включва подреждане на слоевете на приложението в концентрични кръгове, които са центрирани върху модел на централен домейн. Бизнес логиката на приложението се намира в най-дълбокия слой, който замества модела на домейна. Потребителският интерфейс и инфраструктурата на приложението са представени във външните слоеве.
- Независимост на слоевете: Слоевете на луковата архитектура трябва да са независими един от друг. Това означава, че за да работи един слой ефективно, той не трябва да зависи от друг слой. Вместо това всеки слой трябва да бъде независим от другите и да има добре дефинирани интерфейси.
- Инжектиране на зависимости: С луковата архитектура зависимостите между слоевете се управляват с помощта на техниката на проектиране, известна като инжектиране на зависимости. Това включва предоставяне на зависимости към компонент, вместо да му позволи да ги генерира сам. Кодовата база става по-гъвкава и адаптивна в резултат на тази стратегия.
- Единично тестване: Важна част от Onion Architecture е модулното тестване. Всеки слой трябва да бъде създаден по начин, който прави тестването лесно. Това означава, че всеки слой трябва да има добре дефинирани взаимодействия с други нива и да не съдържа външни ресурси като бази данни или API. Надеждността и липсата на грешки в кодовата база се гарантират чрез тестване на единици.
Предимства на Onion архитектурата
„Архитектурата Onion“, добре познат софтуерен дизайн, има редица предимства както за бизнеса, така и за разработчиците. Някои от основните предимства на луковата архитектура са изброени по-долу.
скалируемост
Модулното оформление, предпочитано от Onion Architecture, улеснява мащабирането на приложението. Дизайнът е изграден около основен домейн слой, който съдържа бизнес логиката на приложението и е заобиколен от други слоеве, които се занимават с различни части на приложението.
Програмата може лесно да бъде разширена с допълнителни функции и възможности поради своята модулна архитектура, без да се засяга основният слой на домейна.
Освен това е по-лесно да се поддържа цялостният дизайн поради ясното разделение на отговорностите между нивата, което означава, че модификациите в един слой не се нуждаят от промени в други слоеве.
Тестваемост
Тестваемостта на Onion Architecture е едно от основните й предимства. По-лесно е да тествате всеки слой независимо, тъй като архитектурата насърчава разделянето на проблемите.
Разработчиците могат да създават модулни тестове, които валидират функционирането на всеки компонент чрез сегментиране на програмата на малки, независими компоненти. Освен че гарантира, че програмата работи правилно, това също улеснява намирането и поправянето на грешки.
ремонтопригодност
Модулната и отделена архитектура, която Onion Architecture насърчава, улеснява поддържането на приложението във времето. Разработчиците могат да правят промени в един слой, без да засягат другите нива, тъй като всеки слой има отделна функция и комуникира с други слоеве чрез ясно дефинирани интерфейси.
В резултат на това променящите се бизнес нужди могат да бъдат посрещнати по-лесно, без да се налага напълно да пренаписвате софтуера на приложението.
Гъвкавост
Адаптивната Onion Architecture позволява на разработчиците да променят приложение, без да засягат други системни компоненти. Разработчиците могат да заменят или актуализират компоненти, без да се налага да променят други системни компоненти, тъй като всеки слой е автономен и комуникира с други нива само чрез добре дефинирани интерфейси.
Това елиминира необходимостта да се тревожите за основната технология и позволява на организациите да се приспособят към променящите се пазарни условия и изисквания на клиентите.
Ограничения
Въпреки че Onion Architecture е мощен софтуерен дизайн, който предлага много предимства, той не е без недостатъци. Следват някои ограничения на луковата архитектура:
- Повишена сложност: Сложността на приложението може да се повиши в резултат на луковата архитектура, което е един от неговите недостатъци. Разработчиците трябва да поддържат повече код и да се справят с добавената сложност на организирането на взаимодействията между слоевете в резултат на разделянето на програмата на по-малки, по-модулни компоненти.
- Стръмна крива на обучение: Разработчиците, които не са запознати с ръководните принципи и най-добрите практики на дизайна, може да открият, че е предизвикателство да овладеят Onion Architecture. За да бъде приложението надеждно, управляемо и мащабируемо, разработчиците трябва да са наясно как да прилагат правилно слоевете и интерфейсите на архитектурата.
- Разход за производителност: Поради необходимите допълнителни слоеве и интерфейси, луковата архитектура може да доведе до влошаване на производителността на приложението. Изпълнението на програмата може да се забави от допълнителния код и взаимодействията между слоевете.
- Прекомерно инженерство: Използването на Onion Architecture повишава възможността разработчиците да надграждат приложението. Разработчиците рискуват да създадат прекалено сложен, объркващ дизайн, като наблягат твърде много на модулирането и разделянето на отговорностите.
- Увеличено време за разработка: Внедряването на Onion Architecture може да отнеме повече време от други проекти по отношение на времето и усилията за разработка. Слоевете и интерфейсите в архитектурата трябва да бъдат правилно планирани и проектирани от разработчиците, което може да причини забавяне в цикъла на разработка.
Внедряване на Onion архитектура за вашия бизнес
Внедряването на Onion Architecture може да е трудно, но използването на систематичен подход може да го направи по-лесно. Разработчиците могат да използват следните стъпки за внедряване на Onion Architecture:
- Започнете със слоя на домейна: Слоят на домейна трябва да бъде първият слой, който разработчиците конструират, защото той формира основата на Onion Architecture. Дефинирайте обектите и моделите, които съответстват на бизнес логиката на приложението.
- Определете случаите на употреба: Случаите на използване служат като представяне на уникалната функционалност на приложението. Случаите на използване трябва да бъдат разпознати от разработчиците и процедурите, които ги свързват, трябва да бъдат посочени.
- Внедряване на приложния слой: Случаите на използване и операциите, посочени в предишния етап, трябва да бъдат приложени на практика от приложния слой. Този слой трябва да бъде независим от презентационния и инфраструктурния слой.
- Iвнедряване на инфраструктурния слой: Приложението е свързано с външни услуги като бази данни и API чрез инфраструктурния слой. Този слой трябва да е независим от приложния слой и трябва да комуникира с него чрез интерфейси.
- Внедрете презентационния слой: Потребителският интерфейс на програмата се изобразява от презентационния слой. Този слой трябва да бъде самостоятелен от другите и трябва да комуникира с приложния слой чрез интерфейси.
- Използвайте инжектиране на зависимост: Ключов компонент на луковата архитектура е инжектирането на зависимости. Разработчиците могат да гарантират, че слоевете са независими и могат да бъдат тествани отделно чрез вмъкване на зависимости в слоевете чрез интерфейси.
- Пишете модулни тестове: За да сте сигурни, че програмата функционира по предназначение, модулните тестове са от решаващо значение. За всеки слой от архитектурата разработчиците трябва да създават модулни тестове, за да се уверят, че функционира по предназначение.
- Поддържайте слоевете независими: Слоевете на Onion Architecture трябва да са независими един от друг. Не трябва да има директни връзки между нивата и всеки слой трябва да комуникира с останалите чрез интерфейси.
Заключение
В заключение, всяко усилие за разработка на софтуер трябва да започне с писане на поддържаем чист код. Той гарантира, че кодовата база е мащабируема, управляема и разбираема. Чистият код е лесен за четене, което улеснява отстраняването на грешки и модификацията.
Освен това това води до по-кратки периоди на разработка, тъй като кодът е по-прост за разбиране и има по-малко дефекти.
Ефективен дизайнерски модел за авторите на чист, дълготраен код е луковата архитектура. Архитектурата Onion помага да се гарантира, че всеки слой има отделно задължение и е изолиран от другите слоеве чрез групиране на проблемите в различни слоеве.
Благодарение на възможността да се работи на всеки слой независимо, разделянето на отговорностите улеснява промяната и поддържането на кода.
Оставете коментар