Съдържание[Крия][Покажи]
Хиляди геймъри прибягнаха да предават на живо своите видеоигри за милиони зрители в интернет наскоро.
Само няколко стриймъри имат големи редовни зрители, като мнозинството обитават средно ниво с по-малка аудитория и още повече го отлагат, за да развият малки общности.
Никога не съм мечтал, че ще ми плащат да играя видео игри, когато бях дете, растящо през 1990-те. Популярността на на живо расте.
Огромният брой хора, които се интересуват от стартиране на собствен бизнес за стрийминг, демонстрира това. Кампаниите за стрийминг все още могат да бъдат новост, въпреки че стрийминг индустрията продължава да процъфтява и спонсорството на влиятелни лица се превръща във важен компонент на съвременния маркетинг.
В резултат на това намирането на информация или оценки на клиентите за тях може да бъде трудно. Работата със стриймъри обаче не е рисковано предложение.
Дори и с бизнеси, които не се занимават с игри, интимната връзка между артистите и техните общности води до изключително ангажиращ и печеливш маркетинг.
Тук съм, за да ви помогна и да ви помогна в израстването ви.
Ще поговорим за Instreamly, как да печелите пари от играта видео игри и стрийминг и много повече в тази статия. Да започваме.
Какво е Навътре?
По същество това е доставчик на платформи за управление на Streamer. Платформата ви позволява да осигурявате приходи от своите потоци, като си осигурите спонсорство на марката.
Марките могат да достигнат до целевата си аудитория с помощта на платформата, докато стриймърите могат да правят пари чрез излъчване. Чрез свързване на влиятелни лица за стрийминг и иновативни компании в краткосрочни спонсорства, инстрийминг съчетава важните черти на платформите и агенциите за влиятелни стрийминг.
Всички връзки се формират автоматично, което опростява процедурата за настройка на кампанията и гарантира еднаквост на стотици потоци едновременно.
Маркетолозите могат просто да се насочат към своята аудитория Instreamly's изключителна технология. Кампаниите могат да бъдат съобразени с играта, която се играе, активността в чата и външните данни.
Освен това, подробните статистически данни за ефективността демонстрират влиянието ви върху стрийминг аудиторията, Навътре екипът е в честа връзка. В резултат на това марковият материал винаги се показва с най-голямо предимство.
Характеристики:
Платформата работи както за стриймъри, така и за марки. Ето най-добрите характеристики съответно.
За стриймъри
- Проста настройка: Свържете се с вашите стрийминг платформи, като добавите слой за наслагване към вашия софтуер за стрийминг.
- Поддръжка за различни платформи: стриймвате ли на много платформи? Правете пари от всички тях.
- Зрителите ще се насладят на това: Спонсорските банери са анимирани и заемат малко пространство на екрана.
- Това е ваш избор: Изберете марките, с които искате да си сътрудничите. Можете да поставите на пауза и да възобновите кампанията по всяко време.
- Честно и прозрачно: Познайте цените си и бъдете компенсирани за обхвата, който предоставяте.
- Равенство: Няма изискване за минимален брой гледания. Всички стриймъри имат право на най-доброто.
За марки
- Лесно администриране на кампанията – стартирането на кампания с Instreamly е лесно.
- Директен достъп до стриймъри – прост и директен достъп до стотици стриймъри за една кампания.
- Показва съдържание, което е напълно интегрирано – вашето маркетингово съобщение винаги е безупречно включено в потока.
- Стотици излъчващи оператори могат да се управляват от едно табло.
- Процесът на показване на съдържание е напълно автоматизиран и контролиран.
- Всички данни за кампаниите/потоците, като изгледи на кампании, CTR на показваното от вас съдържание и сертифицирани кликвания, са винаги налични.
- Достигнете правилната демографска група и изведете марката си пред тях за дълго време.
- Adblock не пречи на марките да комуникират със своите клиенти.
Правене на пари от видео игри и стрийминг
Ако игрите са вашата страст, най-вероятно ще искате да им отделите възможно най-много време. Въпреки това, да правите това, докато работите стотици часове всяка седмица, може да е трудно.
И така, как да генерирате достатъчно пари от игра на видео игри или излъчване на игри, за да го направите работа на пълен работен ден?
Кои са най-добрите методи за заплащане за игра на видео игри?
Има много повече, отколкото може да вярвате. Не се концентрирайте само върху един аспект на игрите, ако искате да печелите пари.
Стриймърите, от друга страна, може да имат големи колебания в месечните си приходи поради фактори като промяна в броя на гледанията и започване или прекратяване на спонсорството.
От друга страна, ако положите малко усилия и планирате напред, можете да създадете нови източници на приходи и да постигнете огромни резултати.
В резултат на това е от решаващо значение за всеки стриймър, както и за всеки друг, който иска да печели пари, играейки игри, да диверсифицира източниците си на приходи.
Разгледайте някои от най-печелившите и добре познати случаи по-долу.
1. Поточно през Twitch, YouTube или други платформи за стрийминг
Поток, разбира се. Дори и да не сте наистина талантлив геймър, хората могат да намерят вашите потоци за приятни и финансово подкрепящи. Личността и чарът са важни.
Важно е да запомните, че стриймърите не получават компенсация само за излъчване (освен ако не са спонсорирани програми) и по този начин е напълно възможно да предавате поточно предаване с часове и да не печелите нито стотинка.
Може би питате откъде идват парите.
Парите от реклама и абонаментите са два източника, които си струва да се споменат. Приходите от Twitch и други стрийминг услуги е разделен от стримерите, но има уловка.
За да спечелите пари от реклами (и други източници, като Bits, виртуална валута на Twitch или гореспоменатите абонаменти) в Twitch, например, първо трябва да станете официален партньор или партньор.
2. Станете професионалист
Наградни фондове от милиони долари могат да бъдат намерени в събитията Fortnite, CS: GO и PUBG. Това са само няколко добре познати примера; има множество други игри с процъфтяващи общности за електронни спортове.
В резултат на това отличните играчи, много от които са юноши и млади хора, могат да станат звезди на електронния спорт и да печелят огромни суми пари само като се представят добре.
Участието в електронни спортове е един от най-простите методи за печелене на пари от игри, но изисква много опит. Необходими са много отдаденост, обучение и естествени умения, за да станете професионален геймър. Следователно не е за всеки.
Въпреки това, ако успеете като професионалист, може да сте готови за цял живот.
3. Дарения от предани зрители
Зрителите могат да подкрепят любимите си доставчици на съдържание директно чрез дарения (стримъри, YouTubers и т.н.). Дори ако повечето от тях са само няколко долара поотделно, те могат да се превърнат в значителен източник на пари за стримър.
От време на време много стриймъри получават и по-големи дарения. Много необичайно е феновете на върха на класациите за принос да харчат хиляди долари, за да подкрепят предпочитания от тях играч.
Даренията се определят не само от броя на публиката, но и от количеството взаимодействие. По-малка, по-ангажирана група може да бъде значително по-щедра с подаръци от по-голямо, по-малко тясно свързано общество.
В резултат на това е изключително важно да се стремим да увеличим ангажираността на публиката и да подтикваме хората да дават (по не досаден начин).
4. Партньорство с марката чрез Instreamly
Сътрудничеството с марката е един от най-доходоносните източници на доходи за определени телевизионни оператори. Ако трябва да ги вземете сами, те не са много лесни за намиране.
Намирането на подходящи марки, свързването с тях и управлението на обсъждането на договори може да отнеме време. Instreamly има за цел да се справи с този проблем, като улесни живота на операторите и им позволи да правят повече пари.
Това е отличен метод за стримъри от всякакъв размер да взаимодействат с потенциални спонсори (включително някои от най-известните бизнеси в света) и да ускорят процеса.
5. Партньорски маркетинг
Партньорският маркетинг е отлична опция както за малки, така и за големи стриймъри. Това е доста просто – обикновено стриймърът получава конкретен URL адрес, който насочва зрителите към продукт.
Когато членовете на аудиторията го закупят чрез такава връзка, авторът на съдържанието получава малка партньорска такса от транзакцията. URL адресът може да бъде споделен чрез социални медии, Twitch панели или чат на живо.
Във всеки случай, това е подход, който си струва да се проучи, защото се нуждае от малко работа и може да даде големи резултати. Артикулите, които предлагате на пазара, трябва да са в съответствие с вашата марка и да отговарят на интересите на вашата целева аудитория.
В противен случай е по-малко вероятно някой да направи покупка.
Какво е бъдещето на игрите и стрийминг на живо?
Стриймингът на живо вече не е същият, както беше, когато за първи път придоби популярност. Дори все пак изглежда, че едва сме започнали да надраскваме повърхността на това, което е възможно по отношение на стрийминг и игри като цяло.
Има множество нови технологии и концепции в работата, които си заслужават чакането. Много хора вече са развълнувани да ги тестват.
Компаниите за стрийминг направиха редица инициативи, за да направят излъчванията с по-голямо участие през годините. В определени игри публиката може да гласува в анкети, да прави залагания и дори да влияе активно на действието. Тази тенденция изглежда не изчезва скоро.
Друга завладяваща технология, която напоследък набра популярност, е холографското изображение. Основната концепция е да можете да превърнете заснетите видео лица в интерактивни, висококачествени холограми в реално време.
Има няколко приложения за тази технология в спорта, електронната търговия и различни други области, но когато става дума за игри, най-същественото предимство са по-реалистичните анимации.
Много игри са се опитвали да пресъздадат локалите в реалния свят с много детайли, както в сегашната им форма, така и в миналото, с различна степен на успех. Първата игра, която изниква в ума, е Assassin's Creed, като Ubisoft внимателно пресъздава места като Париж и Лондон.
Когато става въпрос за VR слушалки, почитателите на VR вече трябва да избират между комфорт и мощност. Опитът е по-излъскан и професионален с кабелни алтернативи.
Безжичните, от друга страна, са значително по-потапящи, въпреки ограничените си (засега) възможности. Очевидно е, че са необходими силни безжични VR слушалки.
Oculus работи върху Oculus Quest Pro за справяне с този проблем. Това ще бъде подобрена версия на успешните слушалки Quest и Quest 2 на компанията.
Никой не знае как ще изглежда бъдещето на игралната индустрия като цяло. Въпреки това, в зависимост от това, което се разработва в момента, е възможно да се направи точно приближение.
Да споменем няколко, възможността да скочиш направо в игра чрез излъчване и холографски изображения са интригуващи идеи, които имат потенциала да променят играта.
Заключение
Стриймингът на живо е бъдещето, но стриймърите са били пренебрегвани по отношение на избора за приходи твърде дълго.
Доскоро алтернативите на бизнеса да работят със стриймъри бяха ограничени и отнемаха време, поради което само 0.01% от най-популярните телевизионни оператори имаха достъп до спонсорство. Това е нещо, което възнамеряваме да поправим.
Те смятат, че всеки стриймър трябва да може да прави пари от своя материал и да има възможността да избира как и с кого да работи. Защото и те са стриймъри.
В резултат на това те разработиха технология, която позволява на бизнеса лесно да взаимодейства с 1000 микростримъри, а не само с най-популярните.
Оставете коментар