Распрацоўка гульняў сёння знаходзіцца на ўздыме. Свет Unreal Engine сапраўды захапляльны і варты вывучэння.
Вось чаму ў гэтай публікацыі мы разгледзім архітэктуру гэтага вядомага гульнявога рухавіка.
Мы разгледзім, наколькі Unreal Engine з'яўляецца выдатным інструментам для стварэння высакаякасных відэагульняў і архітэктурнай візуалізацыі. Акрамя таго, мы разгледзім розныя функцыі, якія робяць яго такім магутным інструментам. Ад кампанентнага дызайну да ўбудаванай мовы сцэнарыяў; гэта варта ўвагі.
Такім чынам, давайце пачнем і даведаемся пра Unreal Engine!
Што такое Unreal Engine? І чаму гэта так папулярна?
Unreal Engine - гэта надзейны гульнявы рухавік.
Такім чынам, калі вы распрацоўшчык, вы можаце пабудаваць ашаламляльныя відэагульні, вопыт віртуальнай рэальнасці і архітэктурныя візуалізацыі з ім. Ён шырока распаўсюджаны сярод распрацоўшчыкаў, таму што просты ў выкарыстанні і наладзе. Акрамя таго, ён мае вялікі набор інструментаў і магчымасцяў.
Unreal Engine можа стаць выдатным выбарам для стварэння вашага наступнага праекта.
Давайце вывучым архітэктуру Unreal Engine, аналізуючы яе кампаненты адзін за адным.
Core
Асноўны кампанент Unreal Engine з'яўляецца ядром рухавіка і адказвае за асноўныя аперацыі. Ён кіруе апрацоўкай уводу, кіраваннем памяццю і разьбой. Акрамя таго, ён прапануе асноўныя бібліятэкі, якія выкарыстоўваюцца ва ўсім рухавіку, такія як Math Library і Object Library.
Кампанент Core павінен быць хуткім, надзейным і маштабаваным. Такім чынам, распрацоўшчыкі могуць лёгка ствараць высокапрадукцыйныя гульні і праграмы.
Адной з асноўных характарыстык кампанента Core з'яўляецца яго сістэма апрацоўкі ўводу. Ён падтрымлівае ўвод з дапамогай мышы, клавіятуры і геймпада. Гэтая сістэма вельмі адаптыўная і можа быць проста пашырана для працы з большай колькасцю прылад уводу. Складаны механізм кіравання памяццю таксама ўключаны ў кампанент Core.
Гэта дапамагае гарантаваць эфектыўнае выкарыстанне памяці. І прадухіляе ўцечку памяці. Акрамя таго, кампанент Core забяспечвае шматструменнасць. Такім чынам, распрацоўшчыкі могуць выкарыстоўваць шмат'ядравыя працэсары для павышэння прадукцыйнасці.
Важнасць кампанента Core заключаецца ў яго здольнасці прапанаваць стабільную аснову. Такім чынам, астатняя частка рухавіка можа быць пабудавана на яго аснове. Гэта дапамагае распрацоўшчыкам засяродзіцца на распрацоўцы праграм і гульняў. Вам не трэба турбавацца аб праблемах нізкага ўзроўню, выконваючы фундаментальныя задачы, такія як апрацоўка ўводу і кіраванне памяццю. Акрамя таго, кампанент Core служыць трывалай асновай.
Візуальны сцэнарый Blueprint
Blueprint Visual Scripting у Unreal Engine - гэта сістэма візуальных сцэнарыяў. Вы можаце распрацоўваць логіку гульнявога працэсу, паводзіны штучнага інтэлекту і іншыя інтэрактыўныя функцыі без праграмавання. Ён мае інтэрфейс перацягвання для стварэння.
Акрамя таго, ён змяшчае вузлы сувязі, якія прадстаўляюць розныя дзеянні, умовы і падзеі.
Яе сіла заключаецца ў здольнасці хутка эксперыментаваць і перабіраць канцэпцыі геймплэя.
І, самае галоўнае, ён вельмі даступны для непраграмістаў. Без неабходнасці чакаць праграміста, іншыя члены каманды могуць хутка ствараць функцыі гульнявога працэсу. Гэта значна паскарае развіццё.
Такім чынам, вы можаце правесці больш вынаходніцкіх эксперыментаў падчас праектавання.
аказанне
Кампанент Rendering Unreal Engine адказвае за адлюстраванне 3D-візуалаў на экране. Ён адлюстроўвае з дапамогай DirectX, OpenGL або Metal. Акрамя таго, ён уключае складаныя магчымасці, такія як складаныя шэйдары, адлюстраванні і дынамічныя цені. Кампанент візуалізацыі створаны так, каб быць хуткім, узгодненым і маштабаваным.
Каб вы маглі ствараць захапляльныя візуальныя ўражанні.
Адной з важных асаблівасцей кампанента Rendering з'яўляецца яго падтрымка складаных шэйдараў. Гэта азначае, што вы можаце будаваць вельмі рэалістычныя матэрыялы і паверхні. Падтрымка фізічна заснаванага візуалізацыі (PBR) дапамагае стварыць больш рэалістычнае адлюстраванне святла і матэрыялаў.
Таксама падтрымліваюцца пашыраныя магчымасці асвятлення, такія як дынамічнае асвятленне і адлюстраванне ў рэальным часе.
З дапамогай візуалізацыі вы можаце выкарыстоўваць розныя метады пост-апрацоўкі, такія як глыбіня рэзкасці і аклюзія навакольнага прасторы экрана. І ўсе яны служаць для паляпшэння агульнай візуальнай якасці сцэны.
Кампанент рэндэрынгу Unreal Engine выключна добры дзякуючы сваёй эфектыўнасці. Што мы маем на ўвазе? Вы можаце дасягнуць высокай частаты кадраў нават на абсталяванні нізкага ўзроўню. Не дзіўна, чаму гэта папулярны інструмент сярод распрацоўшчыкаў гульняў!
Фізіка
Кампанент Unreal Engine Physics заснаваны на рухавіку NVIDIA PhysX. Гэта азначае, што вы можаце дакладна мадэляваць цвёрдыя целы, мяккія целы або вадкасці. Гэты кампанент павінен быць хуткім, дакладным і маштабаваным. Такім чынам, вы можаце будаваць пераканаўчыя і пераканаўчыя фізічныя ўзаемадзеяння.
Пашыраныя магчымасці, якія падтрымліваюцца кампанентам Physics, уключаюць мадэляванне тканіны. Вы можаце ствараць натуральныя матэрыялы з тканіны і тканіны. Існуе таксама функцыя выяўлення сутыкненняў, каб распазнаваць і рэагаваць на сутыкненні паміж аб'ектамі ў сцэне.
Кампанент Physics з'яўляецца важнай асаблівасцю архітэктуры Unreal Engine. Гэта аснова для стварэння рэалістычных і праўдападобных фізічных узаемадзеянняў у гульнях. Гэты кампанент дае вам інструменты для стварэння пераканаўчага і інтуітыўна зразумелага вопыту.
Вы можаце ўнесці сваю творчасць у свае праекты. Гэта праўда, няхай гэта будзе мадэляванне рэалістычнай фізікі Ragdoll для персанажаў або распрацоўка складаных фізічных галаваломак.
анімацыя
З дапамогай гэтага кампанента вы можаце выкарыстоўваць анімацыю, каб ажывіць людзей і прадметы. Гэты кампанент забяспечвае мноства інструментаў для стварэння анімацыі, такіх як Animation Blueprints (графікі і канечныя аўтаматы) і анімацыю на аснове мантажу.
Сістэма анімацыі можа таксама імпартаваць анімацыю, створаную ў іншых 3D-праграмах, у Unreal Engine з выкарыстаннем фармату файла FBX.
Пакуль ваша гульня працуе, вы можаце маніпуляваць і змешваць розныя анімацыі. Вы можаце выкарыстоўваць такія функцыі, як паслядоўнасць анімацыі, сумяшчэнне прасторы і канечныя аўтаматы. Акрамя таго, можна выкарыстоўваць адну і тую ж анімацыю для розных персанажаў з рознымі формамі цела.
Вы можаце ўплываць на рух персанажаў у вашым сцэнарыі.
аўдыё
Кампанент Audio Unreal Engine - гэта моцны інструмент для дадання гуку і музыкі ў гульні або праграмы. Вы можаце скарыстацца рознымі магчымасцямі. Ёсць такія функцыі, як падтрымка аўдыяфайлаў у розных фарматах і дынамічнае кіраванне прайграваннем аўдыя.
Распрацоўшчыкі могуць выкарыстоўваць аўдыякампанент, каб хутка дадаваць і маніпуляваць аўдыякампанентамі ў сцэне. Такім чынам, вы можаце лёгка наладзіць фонавую музыку, гукавыя эфекты і голас за кадрам. Ён мае шэраг інструментаў для маніпулявання прайграваннем аўдыя, уключаючы гучнасць, вышыню і панарамаванне.
Кампанент Audio Unreal Engine цалкам падлучаны да астатняй часткі рухавіка. Такім чынам, вы можаце мець дынамічны, рэактыўны гук, які рэагуе на падзеі гульні. Незалежна ад таго, ствараеце вы гоначную гульню або віртуальную рэальнасць, кампанент Audio мае ўсё неабходнае.
сетак
Сеткавы кампанент мае поўны набор інструментаў для стварэння шматкарыстальніцкіх онлайн-гульняў і праграм. Ён падтрымлівае мноства сеткавых канфігурацый.
Яны ўключаюць аднарангавыя, кліент-серверныя і выдзеленыя серверы. Акрамя таго, ён мае гнуткі, надзейны API для распрацоўкі сеткавых рашэнняў на заказ.
Вы можаце выкарыстоўваць такія магчымасці, як сувязь у рэальным часе і сінхранізацыя гульцоў.
Акрамя таго, сеткавая архітэктура ў Unreal Engine распрацавана так, каб быць вельмі маштабаванай. Такім чынам, ён падыходзіць як для маленькіх незалежных гульняў, так і для буйнамаштабных шматкарыстальніцкіх гульняў.
Карыстацкі інтэрфейс (UI)
Карыстацкі інтэрфейс (UI) Unreal Engine - гэта адзіны ў сваім родзе і магутны інструмент. Вы можаце ствараць дынамічныя і зручныя інтэрфейсы для гульняў і праграм. У адрозненне ад звычайных сістэм карыстацкага інтэрфейсу, інтэрфейс Unreal Engine надзвычай гнуткі. Акрамя таго, ён лёгка адаптуецца да ўнікальных патрабаванняў кожнага праекта.
Карыстальніцкі інтэрфейс Unreal Engine распрацаваны з выкарыстаннем камбінацыі віджэтаў. Гэтыя віджэты ўяўляюць сабой загадзя створаныя кампаненты карыстацкага інтэрфейсу, такія як кнопкі, паўзункі, тэкставыя палі і UMG (Unreal Motion Graphics). UMG - гэта мова візуальных сцэнарыяў, якая дапамагае ствараць індывідуальныя элементы карыстацкага інтэрфейсу.
Вы можаце ствараць вельмі інтэрактыўныя інтэрфейсы, якія рэагуюць на ўзаемадзеянне карыстальніка. І вы можаце мець поўны кантроль над знешнім выглядам і функцыянальнасцю карыстацкага інтэрфейсу.
Карыстацкі інтэрфейс Unreal Engine таксама падтрымлівае шэраг складаных функцый. Сюды ўваходзяць сумяшчальнасць з рознымі дазволамі і платформамі, спагадны дызайн і дынамічны макет. Сапраўды гэтак жа вы можаце распрацоўваць інтэрфейсы, якія добра працуюць на шырокім спектры прылад.
Ён працуе гладка, незалежна ад таго, ствараеце вы мабільную гульню, вопыт VR або настольнае прыкладанне.
заключэнне
Выкарыстанне Unreal Engine, на наш погляд, з'яўляецца разумным крокам для распрацоўшчыкаў і вытворцаў гульняў у цэлым. У яго ёсць выдатны патэнцыял для ўвасаблення вашых ідэй у жыццё ў спалучэнні з яго даступнасцю і падтрымкай супольнасці.
Такім чынам, гэта прывабная альтэрнатыва як для вопытных распрацоўшчыкаў, так і для тых, хто толькі пачынае.
Таксама варта адзначыць, што вы можаце выкарыстоўваць Unreal Engine у іншых галінах, акрамя вытворчасці гульняў, такіх як архітэктура, дызайн прадукту, а таксама кіно і тэлебачанне.
Усе гэтыя характарыстыкі ў сукупнасці робяць Unreal Engine выдатным выбарам для тых, хто хоча развіваць інавацыйны і цікавы вопыт.
Пакінуць каментар