Змест[Схаваць][Паказаць]
Навукова-фантастычны фільм 2018 года «Гатовы першы гулец» дае магчымасць зазірнуць у тое, што, па прагнозах многіх тэхналагічных фірмаў, стане наступнай выдатнай рэччу ў Інтэрнэце. Натхнёны аднайменным раманам Эрнэста Клайна 2011 года, малады герой фільма-сірата пазбягае суровай сітуацыі ў рэальным свеце, апускаючыся ў асляпляльную мару віртуальнай рэальнасці.
Юнак апранае галаўны ўбор, які выглядае як пара VR-акуляраў, і ўваходзіць у псіхадэлічны віртуальны свет, вядомы як «ААЗІС».
Многія тэхналагічныя кіраўнікі, натхнёныя навуковай фантастыкай, прагназуюць, што, як і галоўныя героі фільма, мы хутка ўсе будзем тусавацца ў інтэрактыўнай віртуальнай рэальнасці з гульнямі, прыгодамі, пакупкамі і тагасветнымі славутасцямі.
Метавселенасць не падобная на сучасную віртуальную рэальнасць, якая характарызуецца грувасткім абсталяваннем, якое забяспечвае засцерагчы вопыт і абмежаваныя магчымасці для зносін з іншымі, хто выкарыстоўвае іншыя прылады. З іншага боку, гэта была б шырокая сетка супольнасці, якая звязвала б дапоўненую рэальнасць з віртуальнай рэальнасцю, дазваляючы аватары плаўна пераходзіць ад адной дзейнасці да наступнай.
Метасвет не існуе зараз, і няма дакладнай графікі, калі яна будзе. Нягледзячы на абяцанне Цукерберга ў 2017 годзе наладзіць мільярд карыстальнікаў Гарнітуры Oculus, AR і VR з усіх сіл, каб зачараваць публіку і застаюцца меншасці.
У апошнія месяцы Facebook паказаў працоўнае месца віртуальнай рэальнасці для выдаленых работнікаў, наблізіўшы яго да гэтага ідэалу. Акрамя таго, кампанія распрацоўвае разумны бранзалет і акуляры віртуальнай рэальнасці, якія праводзяць вочы ўладальніка. Карпарацыя ўкладае ў праект мільярды даляраў.
Аднак Facebook - не адзіны бізнес, які выдаткоўвае вялікія сродкі на метавселеную. Microsoft заявіла ў траўні, што яна «ўнікальна пазіцыянуецца» з наборам штучнага інтэлекту і тэхналогіі змешанай рэальнасці каб дапамагчы прадпрыемствам у стварэнні «метавселенных прыкладанняў».
Некалькі гульнявых фірмаў, у тым ліку ўладальнік Fortnite Epic Games, запусцілі праграмнае забеспячэнне для мадэлявання і сэрвісы віртуальнай рэальнасці для метасусветнай. Вось усё, што вам трэба ведаць.
Што такое метасвет?
Фраза «метаверс» паходзіць ад спалучэння двух тэрмінаў: «мета» (за межамі) і «верш» (сусвет). Тэхналогія Metaverse - гэта набор віртуальных рэальнасцяў, якія знаходзяцца ў Інтэрнэце. Гэта агульнае віртуальнае трохмернае асяроддзе, або светы, якія з'яўляюцца інтэрактыўнымі, захапляльнымі і сумеснымі.
Як і фізічны сусвет, яго можна разглядаць як сукупнасць сусветаў, злучаных у прасторы. Найбольш распаўсюджаныя ўяўленні аб метасвету паходзяць з навуковай фантастыкі. У гэтым кантэксце яго часта паказваюць як свайго роду лічбавы «падключаны» Інтэрнэт - адлюстраванне сапраўднай рэальнасці, але ўкаранёнай у віртуальнае (часта падобнае на тэматычны парк) асяроддзе, напрыклад, адлюстраванае ў Ready Player One і The Матрыца.
Здавалася, усе пагадзіліся з тым, што аватары стануць ключавым кампанентам метасвету. Каб адпавядаць канцэпцыі Цукерберга «быць у» свеце, у вас павінен быць нейкі лічбавы аватар, з якім могуць працаваць іншыя. Ваша выява профілю служыць вашым аватарам у Facebook і іншых сацыяльных сетках. Гэта можа быць трохмернае адлюстраванне вас у метасвету.
Гэта можа быць усё, што вы можаце сабе ўявіць у гульнявой або фантастычнай абстаноўцы. Аднак істотнай ідэяй з'яўляецца тое, што гэты аватар - або нейкі яго аспект - зможа перамяшчацца па розных рэгіёнах метасусвету і паміж імі, ідэнтыфікуючыся як "вы", незалежна ад таго, што вы робіце або якую платформу вы выкарыстоўваеце. .
Гэтак жа, як было цяжка ўявіць Інтэрнэт 2020 года ў 1982 годзе — і яшчэ цяжэй растлумачыць гэта людзям, якія нават ніколі не «ўвайшлі» ў яго ў той час, — мы насамрэч не ведаем, як вызначыць метасусвет. Аднак мы можам вызначыць асноўныя характарыстыкі:
- Сінхронныя і жывыя – у той час як загадзя спланаваныя і самадастатковыя падзеі будуць адбывацца, як гэта адбываецца ў «рэальным жыцці», метасвет будзе жывы вопыт, які існуе бесперапынна для ўсіх і ў рэальным часе.
- Цалкам функцыянальная эканоміка - людзі і карпарацыі змогуць ствараць, валодаць, інвеставаць, прадаваць і атрымліваць разнастайную «працу», якая стварае «каштоўнасць», прызнаную іншымі.
- A лічбавы і фізічны вопыт які ахоплівае прыватныя і публічныя сеткі/досвед, а таксама адкрытыя і закрытыя платформы.
- Напоўнены «змесцівам» і «досведам», створаным і кіруемым шырокім колам удзельнікаў, некаторыя з якіх з'яўляюцца самазанятымі людзьмі, а іншыя могуць быць нефармальна створанымі арганізацыямі або камерцыйна арыентаванымі прадпрыемствамі.
Лічыце, што метасусвет - гэта Кашмар перад Калядамі - вы можаце ўвайсці ў любы вопыт або занятак і, магчыма, задаволіць практычна любыя вашыя патрабаванні, з адной адпраўной кропкі або сферы, якую таксама займаюць усе, каго вы ведаеце.
Як гэта працуе?
У прынцыпе, вы падключыцеся да метавселенной такім жа чынам, як і да Інтэрнэту. Толькі замест экрана вы будзеце выкарыстоўваць дысплей, усталяваны на галаве, каб убачыць матэрыял і тып адсочвання руху, падобны на браслет Facebook, каб захапіць прадметы.
Ні адзін бізнэс не можа валодаць метасветам, каб ён быў цэлым космасам, як ніхто не валодае Інтэрнэтам. Аднак карпарацыі могуць імкнуцца манапалізаваць свае ўласныя часткі, як некалькі буйных тэхналагічных гігантаў ужо кантралююць інтэрнэт-кантэнт
Фірмы могуць дасягнуць гэтага такім жа чынам, што яны зарабляюць грошы з прыкладанняў праз паслугі падпіскі, каляскі і рэкламу. Калі вы зможаце надзець свае новыя акуляры AR і раптам убачыце гэтыя галаграмы, якія блукаюць па свеце, вы даведаецеся, што ўвайшлі ў метасвет.
З такой вялікай колькасцю гаджэтаў, даступных ад розных фірмаў, цяжка зразумець, як адзін аватар можа перамяшчацца паміж імі. Згодна з адной з ідэй, метавселенная будзе падбіраць сігналы з вэб-браўзэраў. Ваш аватар можа скакаць паміж платформамі, распрацаванымі, каб быць крос-сумяшчальнымі і інклюзіўнымі, гэтак жа, як вы можаце пераключацца паміж вэб-сайтамі на вашым смартфоне.
Што б вы зрабілі ў метасвету?
Працаваць і гуляць. Напрыклад, «Джэйн» стварае 3D-аватар на Facebook або Microsoft Teams і выкарыстоўвае яго ў віртуальных сустрэчах. Яна наведвае віртуальнае музычнае мерапрыемства з сябрамі пасля працы, і іх аватары з'яўляюцца сярод сотняў малюсенькіх галоў у аўдыторыі.
Песня заканчваецца, і гурт аб'яўляе: «Не забудзьце купіць футболку!» Джэйн праглядае дызайн на віртуальным стэндзе, як і сёння на Amazon, купляе за біткойны і носіць яго на віртуальную сустрэчу на наступны дзень.
Гэты просты сцэнар ўключае ў сябе сродкі карпаратыўнай камунікацыі, прамая трансляцыя падзей, электронная камерцыя і абмен чымсьці каштоўным. Аднак гэта магчыма толькі ў тым выпадку, калі кожны пастаўшчык развівае сваю сістэму такім чынам, каб такія актывы, як аватары і кашулі, былі сумяшчальныя і перадаваліся.
Прыкладання метавселенной
Мы знаходзімся ў кропцы лічбавага росту, калі кожны мае ўяўленне аб тым, што такое віртуальны свет. Усе мы ўсведамляем, што ў віртуальным свеце мы можам жыць інакш, чым у рэальным. Аднак, аб'яднаўшы кожны лічбавая платформа і лічбавы канал у адзін, мы можам палепшыць віртуальны ўзровень жыцця і зняць абмежаванні.
1. Прадастаўляе медыцынскім работнікам шырокую інфармацыю аб пацыентах
Усе мы бачылі, як далёка прасунуліся медыцынскія тэхналогіі. Нават пасля гэтага яны не могуць цалкам праверыць свае лекі і хірургічнае абсталяванне. Дзякуючы віртуальнай рэальнасці медыкі змаглі атрымаць велізарную колькасць дадзеных для іх вывучэння.
Пасля ўкаранення тэхналогіі метавселенной з'явілася сучаснае медыцынскае абсталяванне, якое кіруецца віртуальнай рэальнасцю. Дзякуючы павялічанай бачнасці ў біялагічным працэсе, лекары могуць выявіць і дыягнаставаць праблемы са здароўем значна раней.
2. Кліенты могуць паспрабаваць прадукты перад пакупкай.
Адна з самых абмяркоўваемых пераваг метавселенной заключаецца ў тым, што яна дазволіць пакупнікам азнаёміцца з таварамі ў крамах Nike, не выходзячы з пакоя з дапамогай гарнітуры. Гэты досвед дапамагае кліентам даведацца з першых рук аб тым, як прадметы адчуваюць сябе і як яны дададуць каштоўнасць у іх жыцці.
3. Дазваляе выязджаць у іншыя краіны, не выходзячы з пакоя.
У сувязі з эпідэміяй турыстычны бізнэс стаў бум. Людзі пачалі наведваць сайты па ўсім свеце, выкарыстоўваючы гарнітуры VR, у дадатак да асабістага наведвання. У наш час людзі выбіраюць наведаць напрамкі, выкарыстоўваючы спачатку тэхналогію метавселенной, а не плаціць за дарагія пакеты самалётаў і гасцініц.
Акрамя таго, некаторым асобам забаронена падарожнічаць па медыцынскіх прычынах. Гэта дае людзям карысныя і захапляльныя ўражанні ад наведвання іх любімых месцаў.
будучыню
Невядома, наколькі можна ўявіць сапраўдную метасвет, якая цалкам дублюе рэальнае жыццё, і колькі часу спатрэбіцца, каб развівацца. Многія метавселенные сістэмы, заснаваныя на блокчейне, па-ранейшаму працуюць над тэхналогіямі дапоўненай рэальнасці (AR) і віртуальнай рэальнасці (VR), якія дазволяць карыстальнікам цалкам уключацца ў навакольнае асяроддзе.
PwC, бухгалтарская і кансалтынгавая кампанія, прагназуе, што тэхналогіі VR і AR прынясуць сусветнай эканоміцы $1.5 трлн да 2030 г. у параўнанні з $46.5 млрд у 2019 г. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , і Microsoft Corp (MSFT.O) усе інвестуюць у воблачныя вылічэнні і VR-стартапы ў чаканні іх развіцця.
заключэнне
Усё ў метавселенной можна абмяняць, таму ў дызайнераў ёсць выдатны шанец прыдумаць нешта ўнікальнае і вылучыць для сябе месца. Вы можаце здаваць сваю маёмасць у арэнду для правядзення мерапрыемстваў, вырабляць носныя прылады, якія іншыя могуць купляць і насіць у метасвету, усталёўваць рэкламныя шчыты і распрацоўваць гульні. Усё залежыць ад вас.
Метавселеная - гэта другое пакаленне Інтэрнэту. Ён будуецца вакол заняткаў, якімі вам спадабаецца займацца са сваімі калегамі і сябрамі. Усё большая колькасць стваральнікаў аб'ядноўваюцца, інтэгруюцца і падключаюцца, каб атрымаць выгаду з новай эры тэхналогій, арыентаваных на стваральнікаў. Гэта можа прывесці вас у месцы, якія вы ніколі не маглі сабе ўявіць.
Пакінуць каментар