Змест[Схаваць][Паказаць]
Новыя тэхналогіі цалкам змянілі наша асяроддзе і наша ўзаемадзеянне з светам. У апошнія гады тэрмін пашыраная рэальнасць, здаецца, захапіў сцэну. У пэўнай ступені гэта сцірае межы паміж іншымі тэрмінамі, такімі як віртуальная, дапоўненая і змешаная рэальнасць. Мы вывучым, як гэтыя паняцці ўзаемадзейнічаюць адна з адной і як яны могуць паўплываць на наша жыццё ў будучыні.
Што такое пашыраная рэальнасць (XR)?
Покемон, які з'яўляецца на нашым экране і перасякае нам дарогу на вуліцы? Панарамны агляд нерухомасці, выстаўленай на продаж у іншай краіне? Кніжка-размалёўка, фігуры якой з'яўляюцца ў 360D пасля таго, як яны былі размаляваны? Усё гэта прыклады пашыранай рэальнасці.
Пашыраная рэальнасць, скарочана XR, - гэта агульная назва тэхналогій, якія ствараюць згенераваныя кампутарам асяроддзя і аб'екты. Гэтая канцэпцыя ахоплівае як формы XR, якія ўжо распрацаваны, так і тыя, якія будуць створаны ў будучыні. Розныя тэхналогіі дыферэнцыруюцца і вызначаюцца перш за ўсё адносінамі паміж рэальным і віртуальным светам.
У той час як з дапамогай дапоўненай рэальнасці карыстальнікі ўспрымаюць віртуальныя аб'екты як працяг рэальнага свету, з віртуальнай рэальнасцю яны апускаюцца ў чыста віртуальны свет. Яшчэ адна вызначальная асаблівасць пашыранай рэальнасці - гэта тэхналогія апускання ва ўсіх яе формах.
Дапоўненая рэальнасць: пашырэнне рэальнасці
Тэхналогія дапоўненай рэальнасці (скарочана AR) уключае віртуальныя аб'екты і даныя ў рэальны свет і такім чынам пашырае або дапаўняе яго. Віртуальныя элементы могуць быць малюнкамі, тэкстам або анімацыяй. У любым выпадку з дапоўненай рэальнасцю рэальнае асяроддзе па-ранейшаму ўспрымаецца як пераважнае. Узаемадзеянне карыстальніка з віртуальнымі аб'ектамі абмежавана да адсутнасці.
Дапоўненая рэальнасць пакуль з'яўляецца найбольш шырока выкарыстоўванай формай пашыранай рэальнасці. Яго поспех у асноўным апраўдваецца тым, што тэхнічныя патрабаванні мінімальныя. З дапамогай простага смартфона, планшэта або камп'ютара дапоўненай рэальнасцю ўжо можна карыстацца, што робіць яе лёгка даступнай для канчатковых карыстальнікаў. Акрамя таго, ёсць спецыяльныя AR-акуляры, якія праектуюць віртуальныя аб'екты перад вачыма ўладальніка. Пры гэтым знешні свет застаецца бачным.
Асабліва вядомым і паспяховым прыкладам дапоўненай рэальнасці з'яўляецца гульня Pokémon Go, якая даступная ў якасці дадатку для iOS і Apple. Яна ўваходзіць у лік самых папулярных гульняў для мабільных прылад і з прыбыткам, які перавышае мільярд еўра, з'яўляецца самай паспяховай AR-гульнёй на сённяшні дзень.
У Pokémon Go мабільная прылада адлюстроўвае лічбавыя фігуры (пакемонаў) у рэальным свеце і, такім чынам, пашырае рэальнасць. Дапоўненая рэальнасць таксама знайшла свой шлях у наша жыццё ў сацыяльных сетках: з дапамогай фільтраў карыстальнікі дапаўняюць свае фота ці відэа віртуальнымі аб'ектамі, напрыклад, такімі як капялюшы, сонечныя акуляры ці нават макіяж.
Віртуальная рэальнасць: віртуальны свет
Віртуальная рэальнасць, скарочана VR, забяспечвае асяроддзе на 360°, цалкам створанае кампутарам. Карыстальнікі цалкам пагружаюцца ў віртуальны свет і ўзаемадзейнічаюць з ім, пакуль рэальны свет знікае.
У адрозненне ад дапоўненай рэальнасці, для гэтай тэхналогіі XR або пашыранай рэальнасці патрабуецца спецыяльнае абсталяванне. З гарнітурай віртуальнай рэальнасці карыстальнікі ўспрымаюць віртуальны свет візуальна, у той час як рэальны свет цалкам знікае і застаецца схаваным падчас выкарыстання. Дзякуючы закрытай сістэме ступень апускання асабліва высокая і дазваляе карыстальніку цалкам пагрузіцца ў віртуальны свет. Як правіла, гэтыя прылады патрабуюць падлучэння да кампутара. Самым вядомым прыкладам гарнітуры VR з'яўляецца Oculus Rift.
Наступнае відэа змяшчае добрае рэзюмэ адрозненняў паміж віртуальнай і дапоўненай рэальнасцю.
Змешаная рэальнасць: новая і складаная рэальнасць
Змешаная рэальнасць, скарочана MR, спалучае ў сабе элементы AR і VR на практыцы. У дадзеным выпадку гэта самая сучасная і складаная иммерсивная тэхналогія. Гэтая форма пашыранай рэальнасці звязвае рэальны свет з віртуальным асяроддзем і стварае новы кантэкст. Карыстальнік узаемадзейнічае як з рэальным, так і з віртуальным асяроддзем адначасова, і фізічныя аб'екты ў рэальным свеце ўплываюць на лічбавыя элементы. Выкарыстанне гэтай тэхналогіі патрабуе гарнітуры MR і асабліва высокай магутнасці працэсара.
An прыклад змешанай рэальнасці прыладай з'яўляецца HoloLens ад Microsoft, прадстаўлены ў 2015 годзе. Гэтыя акуляры адлюстроўваюць 3D-аб'екты побач з карыстальнікам праз празрысты дысплей. У дысплей абсталявання ўбудаваныя сэнсары, дынамікі і ўласны працэсар. Больш нічога для выкарыстання не патрабуецца.
Прымяненне пашыранай рэальнасці
Рынак пашыранай рэальнасці пастаянна расце. На дадзены момант індустрыя забаў з'яўляецца галоўным піянерам і інвесціруе ў развіццё і пашырэнне тэхналогій. Аднак XR і яго магчымасці прымянення таксама набываюць усё большае значэнне ў іншых сектарах, такіх як медыцына, армія, прамысловасць і турызм.
1. Індустрыя забаў: ад відэагульняў да падзей
У індустрыі забаў найбольш распаўсюджанай сферай прымянення пашыранай рэальнасці з'яўляюцца відэагульні. Гэта таму, што гэтая галіна адносна рана выявіла перавагі тэхналогіі VR і зрабіла яе даступнай сваім кліентам. Аднак новыя тэхналогіі таксама прапануюць бясконцыя магчымасці для музыкі і спартыўных мерапрыемстваў.
Зацікаўленыя бакі маглі наведваць мерапрыемствы з дому з невялікімі патрабаваннямі, акрамя падключэння да Інтэрнэту, і, дзякуючы пашыранай рэальнасці і віртуальнаму асяроддзю, адчуваць гэтыя падзеі так, як калі б яны на самой справе адбываліся ў канцэртнай зале ці тэатры. Такім чынам арганізатары мерапрыемстваў маглі б значна павялічыць свае квоты білетаў.
2. Сектар нерухомасці: прагляд і Pланінг
У гэтым сектары пашыраная рэальнасць дае вялікія перавагі для кампаній і кліентаў: тыя, хто цікавіцца кватэрай або домам, могуць з камфортам наведваць нерухомасць з дому, што палягчае працу агентаў па нерухомасці і ўладальнікаў. Акрамя таго, пры планаванні будаўніцтва або рэканструкцыі нерухомасці гэтая тэхналогія дазваляе архітэктарам і дызайнерам зрабіць свае ідэі бачнымі.
3. Традыцыйная камерцыя і электронная камерцыя
Выкарыстоўваючы пашыраную рэальнасць, кампаніі могуць дазволіць патэнцыяльным кліентам паспрабаваць іх прадукты, перш чым яны іх купяць. Імерсіўныя тэхналогіі прыносяць дабаўленую вартасць, асабліва лічбавым крамам. Робячы пакупкі ў інтэрнэце, кліент звычайна не мае магчымасці ўбачыць тавар ужывую або дакрануцца да яго перад завяршэннем пакупкі. Дзякуючы XR, цяпер можна хаця б убачыць прадукт у яго віртуальнай версіі.
4. Навучанне: Мадэляванне небяспечных сітуацый
Узброеныя сілы, медыцынскі персанал, лётчыкі або касманаўты: многія прафесійныя групы наўрад ці могуць трэніравацца ў небяспечных сітуацыях, не падвяргаючы небяспецы іншых людзей. Выкарыстоўваючы тэхналогію XR, яны будуць мець магчымасць выпрабаваць такія сітуацыі ў бяспечным асяроддзі, каб адпрацаваць свае паводзіны і належным чынам падрыхтавацца.
Праблемы XR
Некаторыя праграмы дапоўненай рэальнасці ўжо з'яўляюцца часткай нашага паўсядзённага жыцця, напрыклад праграма Pokémon Go або фільтры, якія выкарыстоўваюцца ў сацыяльныя сеткі. Выкарыстанне віртуальнай рэальнасці прагрэсуе асабліва ў галіне відэагульняў, хоць тэхнічныя патрабаванні ўсё яшчэ з'яўляюцца перашкодай на шляху да поспеху. Выкарыстанне змешанай рэальнасці, з іншага боку, у асноўным абмежавана бізнесам.
Каб усе вышэйзгаданыя формы пашыранай рэальнасці знайшлі сваё месца ў паўсядзённым жыцці, яшчэ трэба пераадолець шэраг праблем. У асноўным яны звязаны з высокімі выдаткамі на распрацоўку базавай тэхналогіі і прылад, неабходных для яе выкарыстання (гарнітуры/акуляры віртуальнай рэальнасці, смартфоны/кампутары высокага класа). Аднак з часам інавацыі ў гэтай галіне напэўна зробяць яе даступнай для ўсіх.
заключэнне
Пашыраная рэальнасць - гэта агульны тэрмін. Яна ахоплівае віртуальную рэальнасць, дапоўненую рэальнасць і змешаную рэальнасць, а таксама адносіны паміж імі. Віртуальная рэальнасць апускае карыстальнікаў у цалкам штучнае лічбавае асяроддзе, у той час як дапоўненая рэальнасць накладвае віртуальныя аб'екты ў асяроддзе рэальнага свету. І змешаная рэальнасць не толькі накладвае, але і прывязвае віртуальныя аб'екты да рэальнага свету, з якім яна ўзаемадзейнічае.
XR - абяцанне будучыні захапляльных тэхналогій. Па меры сталення гэтых тэхналогій і рынку будзе прасцей атрымаць да іх доступ, пераходзіць ад адной да другой і змешваць іх, бо ў канчатковым выніку яны збяруцца ў адну, якую мы не адрозніваем і да якой мы, верагодна, будзем атрымліваць доступ з тая ж прылада.
Пакінуць каментар