Mündəricat[Gizlət][Göstər]
2018-ci il elmi-fantastik filmi "Ready Player One" bir çox texnologiya firmalarının İnternetdə növbəti möhtəşəm şey olacağını təxmin etdiyi şeylərə nəzər salır. Ernest Cline-nin 2011-ci ildə eyniadlı romanından ilhamlanan filmin yetim qalan gənc qəhrəmanı gözqamaşdırıcı virtual reallıq xəyalına dalaraq özünün sərt real vəziyyətindən xilas olur.
Gənc bir cüt VR gözlük kimi görünən baş geyimini taxır və “OASIS” kimi tanınan psixikaya təsir edən virtual dünyaya daxil olur.
Elmi-fantastikadan ilham alan bir çox texnoloji rəhbərlər proqnozlaşdırırlar ki, filmdəki baş qəhrəmanlar kimi biz də tezliklə oyunlar, sərgüzəştlər, alış-veriş və başqa dünya attraksionları ilə interaktiv virtual reallıq mühitində əyləşəcəyik.
Metaverse bugünkü virtual reallığa bənzəmir, o, divarlı təcrübələr və digər cihazlardan istifadə edən başqaları ilə ünsiyyət qurmaq üçün məhdud imkanlar təmin edən böyük avadanlıqla xarakterizə olunur. Digər tərəfdən, bu, genişlənmiş reallığı virtual reallıqla əlaqələndirən, avatarların bir fəaliyyətdən digərinə problemsiz keçməsinə imkan verən geniş icma şəbəkəsi olardı.
Metaverse hazırda mövcud deyil və onun nə vaxt olacağına dair dəqiq bir qrafik yoxdur. Zukerberqin 2017-ci ildə bir milyard istifadəçiyə sahib olacağı vədinə baxmayaraq Oculus qulaqlıqları, AR və VR ictimaiyyəti cəlb etmək üçün mübarizə aparıb və azlıqların marağı olaraq qalır.
Son aylarda Facebook uzaq işçilər üçün virtual reallıq iş yerini ortaya çıxararaq onu bu ideala yaxınlaşdırdı. Bundan əlavə, biznes sahibinin gözlərini proyeksiya edən ağıllı bilərzik və VR eynəkləri hazırlayır. Korporasiya bu layihəyə milyardlarla dollar vəsait qoyur.
Bununla belə, Facebook metaverse üçün böyük pul xərcləyən yeganə biznes deyil. Microsoft may ayında bildirmişdi ki, o, süni intellekt və qarışıq reallıq texnologiyaları bizneslərə “indi metaverse proqramlar” yaratmaqda kömək etmək.
Fortnite-in sahibi Epic Games də daxil olmaqla bir neçə oyun firması metaverse üçün simulyasiya proqramı və virtual reallıq xidmətlərini işə saldı. Burada bilməli olduğunuz hər şey var.
Metaverse nədir?
Metaverse ifadəsi iki terminin birləşməsindən əmələ gəlib: “meta” (beyond) və “ayə” (kainat). Metaverse texnologiyası internetdə yerləşən virtual reallıqlar toplusudur. Bu, interaktiv, immersiv və əməkdaşlıq edən paylaşılan virtual üçölçülü mühit və ya dünyalardır.
Fiziki kainat kimi, kosmosda bir-birinə bağlı olan kainatların toplusu kimi təsəvvür edilə bilər. Metaverse haqqında ən çox yayılmış fikirlər elmi fantastikadan gəlir. O, tez-tez bu kontekstdə bir növ rəqəmsal “doğrulanmış” internet kimi göstərilir – əsl reallığın təsviri, lakin bir virtual (tez-tez mövzu parkı kimi) mühitdə kök salır, məsələn Ready Player One və The Theme-də təsvir olunanlar. Matris.
Hər kəs avatarların metaverse təcrübəsinin əsas komponenti olacağı ilə razılaşdı. Zukerberqin dünyada “olmaq” konsepsiyasına cavab vermək üçün başqalarının məşğul ola biləcəyi bir növ rəqəmsal avatarınız olmalıdır. Profil şəkliniz Facebook və digər sosial şəbəkələrdə sizin avatarınız kimi xidmət edir. Bu, metaversedə sizin 3D təsviriniz ola bilər.
Bu, bir oyunda və ya fantaziya şəraitində təsəvvür etdiyiniz hər şey ola bilər. Bununla belə, əsas ideya ondan ibarətdir ki, bu avatar – və ya onun bəzi aspektləri – nə etdiyinizdən və ya hansı platformadan istifadə etdiyinizdən asılı olmayaraq, “siz” kimi müəyyən edilə bildiyi halda, metaversenin müxtəlif bölgələri arasında və arasında dolaşa biləcək. .
Necə ki, 2020-ci ildə 1982-ci ilin İnternetini təsəvvür etmək çətin idi - və o vaxt heç vaxt "daxil olmamış" insanlara bunu izah etmək daha da çətin idi - biz metaverseni necə təyin edəcəyimizi həqiqətən bilmirik. Bununla belə, biz əsas xüsusiyyətləri müəyyən edə bilərik:
- Sinxron və canlı – “real həyatda” olduğu kimi əvvəlcədən planlaşdırılmış və öz-özünə əhatə olunan hadisələr baş versə də, metaverse hər kəs üçün davamlı və real vaxtda mövcud olan canlı təcrübə olacaq.
- Tam işlək iqtisadiyyat – insanlar və korporasiyalar başqaları tərəfindən tanınan “dəyər” yaradan müxtəlif “iş” yarada, sahib ola, investisiya edə, sata və ödənilə biləcək.
- A rəqəmsal və fiziki təcrübə özəl və ictimai şəbəkələri/təcrübələri, həmçinin açıq və qapalı platformaları əhatə edir.
- Bəziləri öz-özünə işləyən insanlar, digərləri isə qeyri-rəsmi şəkildə yaradılmış təşkilatlar və ya kommersiya yönümlü bizneslər ola bilər, geniş miqyasda töhfə verənlər tərəfindən yaradılan və idarə olunan “məzmun” və “təcrübələr”lə doludur.
Metaversenin Miladdan əvvəlki kabus olduğunu düşünün – siz hər hansı bir təcrübəyə və ya fəaliyyətə daxil ola bilərsiniz və bəlkə də hər hansı bir başlanğıc nöqtəsindən və ya tanıdığınız hər kəsin məşğul olduğu səltənətdən faktiki olaraq hər hansı tələblərinizi ödəyə bilərsiniz.
Necə işləyir?
Prinsipcə, siz İnternetə qoşulduğunuz kimi metaverseyə qoşulacaqsınız. Yalnız ekran əvəzinə materialı görmək üçün başa quraşdırılmış displeydən və əşyaları tutmaq üçün Facebook-un qolbağına bənzər hərəkət izləmə növündən istifadə edərdiniz.
Heç kimin İnternetə sahib olmadığı kimi, heç bir biznes bütöv bir kosmos olması üçün metaverseyə sahib ola bilməz. Bununla belə, bir neçə böyük texnoloji nəhəngin artıq internet məzmununa nəzarət etdiyi kimi, korporasiyalar onun öz hissələrini inhisara almağa çalışa bilər.
Firmalar bunu abunə xidmətləri, alış-veriş arabaları və reklam vasitəsilə tətbiqlərdən pul qazandıqları şəkildə həyata keçirə bilər. Yeni AR eynəklərinizi taxıb birdən bu holoqramların dünyada dolaşdığını görəndə, metaverseyə daxil olduğunuzu biləcəksiniz.
Müxtəlif firmalardan əldə edilən çoxlu gadgetlarla tək bir avatarın onlar arasında necə hərəkət edə biləcəyini görmək çətindir. Bir fikrə görə, metaverse veb-brauzerlərdən gələn işarələri götürəcəkdir. Smartfonunuzdakı vebsaytlar arasında keçid edə bildiyiniz kimi, avatarınız çarpaz uyğunluq və əhatəli olmaq üçün hazırlanmış platformalar arasında keçə bilər.
Metaversedə nə edərdiniz?
Çalış və oyna. Məsələn, “Jane” Facebook və ya Microsoft Teams-də 3D avatar qurur və ondan virtual görüşlərdə istifadə edir. O, işdən sonra dostları ilə virtual musiqi tədbirində iştirak edir və onların avatarları tamaşaçıların yüzlərlə kiçik başları arasında görünür.
Mahnı sona çatır və qrup "T-shirt almağı unutmayın!" Jane bu gün Amazon-da olduğu kimi virtual stenddə dizaynlara göz gəzdirir, bitkoinlə birini alır və növbəti günkü virtual görüşdə geyinir.
Bu sadə ssenariyə korporativ kommunikasiya vasitələri, canlı hadisə axını, e-ticarət və dəyərli bir şeyin paylaşılması. Bununla belə, bu, yalnız hər bir təchizatçı öz sistemini avatar və köynək kimi aktivlərin uyğun və ötürülə bilən şəkildə inkişaf etdirdiyi halda mümkündür.
Metaverse tətbiqləri
Biz rəqəmsal inkişafın elə bir nöqtəsindəyik ki, hər kəs virtual dünyanın necə olduğu barədə təsəvvürə malikdir. Biz hamımız bilirik ki, virtual aləmdə real dünyada olduğundan fərqli bir varlıq yaşaya bilərik. Ancaq hər birini birləşdirərək rəqəmsal platforma və rəqəmsal kanalı birinə çevirməklə biz virtual həyat standartlarını yaxşılaşdıra və məhdudiyyətləri aradan qaldıra bilərik.
1. Tibbi mütəxəssislərə xəstələr haqqında geniş məlumat verir
Tibbi texnologiyanın nə qədər irəlilədiyini hamımız gördük. Bundan sonra da dərmanlarını və cərrahi avadanlıqlarını tam sınaqdan keçirə bilmirlər. Tibb mütəxəssisləri virtual reallıq sayəsində tədqiqatları üçün çoxlu məlumat əldə edə bildilər.
Metaverse texnologiyasının tətbiqindən sonra virtual reallıqla idarə olunan müasir tibbi avadanlıqlar meydana çıxdı. Bioloji prosesdə artan görmə qabiliyyətinə görə, həkimlər sağlamlıq problemlərini xeyli tez aşkar edə və diaqnoz qoya bilərlər.
2. Müştərilər məhsulları almadan əvvəl sınaqdan keçirə bilərlər.
Metaversenin ən çox danışılan faydalarından biri odur ki, o, alıcılara qulaqlıqdan istifadə edərək otaqlarını tərk etmədən Nike mağazalarındakı əşyaları araşdırmaq imkanı verəcək. Bu təcrübə müştərilərə əşyaların necə hiss etdiyi və onların həyatlarına necə dəyər qatacaqları barədə ilkin məlumat əldə etməyə kömək edir.
3. Otağınızdan çıxmadan başqa ölkələrə getməyə icazə verin.
Epidemiyadan sonra turizm biznesi yüksəldi. İnsanlar şəxsən getməklə yanaşı, VR qulaqlıqlarından istifadə edərək bütün dünyada saytları ziyarət etməyə başlayıblar. Bu gün insanlar bahalı təyyarə və otel paketləri üçün pul ödəməkdənsə, ilk növbədə metaverse texnologiyasından istifadə edən istiqamətlərə səfər etməyi seçirlər.
Bundan əlavə, bəzi şəxslərə tibbi səbəblərə görə səyahətə icazə verilmir. Bu, fərdlərə sevimli yerlərini ziyarət etmək üçün faydalı və maraqlı təcrübələr verir.
Gələcək
Həqiqi həyatı tamamilə təkrarlayan həqiqi bir metaversenin nə qədər təsəvvür edilə biləcəyi və ya təkamül üçün nə qədər vaxt aparacağı məlum deyil. Bir çox blokçeyn əsaslı metaverse sistemləri hələ də istifadəçilərə ətraf mühitlə tam məşğul olmağa imkan verəcək Artırılmış Reallıq (AR) və Virtual Reallıq (VR) texnologiyaları üzərində işləyir.
Mühasibatlıq və konsaltinq şirkəti PwC, VR və AR texnologiyalarının 1.5-cu ildəki 2030 milyard dollardan 46.5-cu ilə qədər dünya iqtisadiyyatına 2019 trilyon dollar fayda gətirəcəyini proqnozlaşdırır. Facebook Inc (FB.O), Alphabet Inc (GOOGL.O) Google , və Microsoft Corp (MSFT.O) bütün inkişaflarını gözləyərək bulud hesablamalarına və VR startaplarına sərmayə qoyurlar.
Nəticə
Metaversedəki hər şey dəyişdirilə bilər, buna görə də dizaynerlər unikal bir şey tapmaq və özləri üçün bir yer yaratmaq üçün böyük şansa sahibdirlər. Tədbirlər üçün əmlakınızı icarəyə verə, metaversedə başqalarının ala və geyə biləcəyi geyilən əşyalar düzəldə, reklam lövhələri qura və oyunlar inkişaf etdirə bilərsiniz. Hər şey sizə bağlıdır.
Metaverse internetin ikinci nəslidir. Bu, həmkarlarınız və dostlarınızla etməyi xoşlayacağınız fəaliyyətlər ətrafında qurulur. Artan sayda yaradıcılar yaradıcı yönümlü texnologiyanın yeni dövründən faydalanmaq üçün birləşir, inteqrasiya edir və qoşulur. Ola bilsin ki, sizi heç vaxt ağlınıza gəlməyən yerlərə aparsın.
Cavab yaz