تطوير اللعبة آخذ في الارتفاع اليوم. عالم غير واقعي المحرك إنه أمر مثير حقًا ويستحق الاستكشاف.
لهذا السبب ، في هذا المنشور ، سنلقي نظرة على بنية محرك اللعبة الشهير هذا.
سوف ندرس كيف أن Unreal Engine أداة رائعة لإنتاج ألعاب فيديو عالية الجودة وتصورات معمارية. أيضًا ، سنلقي نظرة على الميزات المختلفة التي تجعلها أداة قوية. من تصميمه القائم على المكونات إلى لغة البرمجة النصية المضمنة فيه ؛ إنها جديرة بالاهتمام.
لذا ، فلنبدأ ونتعرف على المزيد غير واقعي المحرك!
ما هو محرك غير واقعي؟ ولماذا تحظى بشعبية كبيرة؟
Unreal Engine هو محرك ألعاب قوي.
وبالتالي ، إذا كنت مطورًا ، فيمكنك بناء مذهلة ألعاب الفيديووتجارب الواقع الافتراضي والتصورات المعمارية معها. إنه منتشر بين المطورين لأنه سهل الاستخدام والتكوين. أيضا ، لديها مجموعة كبيرة من الأدوات والقدرات.
يمكن أن يكون Unreal Engine خيارًا رائعًا لإنشاء مشروعك التالي.
دعنا نفحص بنية Unreal Engine من خلال تحليل مكوناته واحدًا تلو الآخر.
جوهر
المكون الأساسي لـ Unreal Engine هو جوهر المحرك وهو المسؤول عن العمليات الأساسية. يدير معالجة الإدخال وإدارة الذاكرة والترابط. كما أنه يوفر مكتبات أساسية مستخدمة في جميع أنحاء المحرك ، مثل مكتبة الرياضيات ومكتبة الكائنات.
الغرض من المكون الأساسي هو أن يكون سريعًا ويمكن الاعتماد عليه وقابل للتطوير. وبالتالي ، يمكن للمطورين إنشاء ألعاب وتطبيقات عالية الأداء بسهولة.
إحدى الخصائص الأساسية للمكون الأساسي هي نظام معالجة المدخلات. وهو يدعم إدخال الماوس ولوحة المفاتيح ولوحة الألعاب. هذا النظام قابل للتكيف للغاية ويمكن ببساطة توسيعه للتعامل مع المزيد من أجهزة الإدخال. يتم أيضًا تضمين آلية معقدة لإدارة الذاكرة في المكون الأساسي.
يساعد على ضمان استخدام الذاكرة بكفاءة. ويمنع تسرب الذاكرة. علاوة على ذلك ، فإن المكون الأساسي يتيح تعدد خيوط المعالجة. لذلك ، يمكن للمطورين استخدام وحدات المعالجة المركزية متعددة النواة للحصول على أداء أفضل.
تكمن أهمية المكون الأساسي في قدرته على تقديم أساس مستقر. لذلك ، قد يتم بناء بقية المحرك عليها. يساعد المطورين على التركيز على تصميم التطبيقات والألعاب. لا داعي للقلق بشأن المشكلات ذات المستوى المنخفض من خلال التعامل مع المهام الأساسية مثل معالجة الإدخال وإدارة الذاكرة. علاوة على ذلك ، يعمل المكون الأساسي كأساس قوي.
مخطط البرمجة المرئية
البرمجة النصية المرئية Blueprint في Unreal Engine هي نظام برمجة نصية مرئية. يمكنك تصميم منطق اللعب وسلوك الذكاء الاصطناعي والميزات التفاعلية الأخرى بدون برمجة. يحتوي على واجهة سحب وإفلات للبناء.
أيضًا ، يحتوي على عقد ربط تمثل إجراءات وشروط وأحداثًا مختلفة.
تكمن قوتها في قدرتها على التجربة بسرعة وتكرار مفاهيم اللعب.
والأهم من ذلك أنه سهل الوصول إليه من قبل غير المبرمجين. دون الحاجة إلى انتظار مبرمج ، يتمكن أعضاء الفريق الآخرون من بناء ميزات اللعب بسرعة. هذا يسرع بشكل كبير التنمية.
ومن ثم ، يمكنك الحصول على مزيد من التجارب المبتكرة أثناء التصميم.
أداء
مكون التقديم Unreal Engine هو المسؤول عن تقديم مرئيات ثلاثية الأبعاد على الشاشة. يتم عرضه باستخدام DirectX أو OpenGL أو Metal. أيضًا ، يتضمن إمكانات متطورة مثل الظلال المعقدة والانعكاسات والظلال الديناميكية. تم إنشاء مكون العرض ليكون سريعًا ومتماسكًا وقابلًا للتطوير.
حتى تتمكن من بناء تجارب بصرية مذهلة.
إحدى الميزات المهمة لمكون العرض هو دعمه للتظليل المركب. هذا يعني أنه يمكنك بناء مواد وأسطح واقعية للغاية. يساعدك دعم العرض المادي (PBR) على بناء صورة أكثر واقعية للضوء والمواد.
يتم أيضًا دعم إمكانات الإضاءة المتقدمة مثل الإضاءة الديناميكية والانعكاسات في الوقت الفعلي.
باستخدام التجسيد ، يمكنك استخدام مجموعة متنوعة من تقنيات ما بعد المعالجة ، مثل عمق المجال وإغلاق مساحة الشاشة المحيطة. وتعمل جميعها على تحسين الجودة المرئية الإجمالية للمشهد.
يعد مكون العرض في Unreal Engine جيدًا بشكل استثنائي بفضل كفاءته. ماذا نعني بذلك؟ يمكنك تحقيق معدلات إطارات عالية حتى على الأجهزة منخفضة الجودة. لا عجب لماذا هي أداة شائعة بين مطوري الألعاب!
فيزياء
قواعد مكونات فيزياء Unreal Engine على محرك NVIDIA PhysX. هذا يعني أنه يمكنك تصميم أجسام صلبة أو أجسام ناعمة أو سوائل بدقة. يهدف هذا المكون إلى أن يكون سريعًا ودقيقًا وقابلًا للتطوير. وبالتالي ، يمكنك بناء تفاعلات جسدية مقنعة ومقنعة.
تتضمن القدرات المتقدمة التي يدعمها مكون الفيزياء محاكاة القماش. يمكنك بناء قماش وقماش نابض بالحياة. هناك أيضًا ميزة استخدام اكتشاف الاصطدام للتعرف على التصادمات بين الكائنات في المشهد والتعامل معها.
يعد مكون الفيزياء ميزة مهمة في بنية Unreal Engine. إنه الأساس لإنتاج تفاعلات جسدية واقعية ويمكن تصديقها في الألعاب. يمنحك هذا المكون الأدوات اللازمة لبناء تجارب مقنعة وبديهية.
يمكنك جلب إبداعك لمشاريعك. صحيح ما إذا كان الأمر يتعلق بنمذجة فيزياء دوول واقعية لشخصيات أو تطوير ألغاز معقدة تعتمد على الفيزياء.
الرسوم المتحركة
باستخدام هذا المكون ، يمكنك استخدام الرسوم المتحركة لإضفاء الحيوية على الأشخاص والأشياء. يوفر هذا المكون العديد من أدوات إنشاء الرسوم المتحركة ، مثل مخططات الرسوم المتحركة (الرسوم البيانية وآلات الحالة) والرسوم المتحركة القائمة على المونتاج.
قد يقوم نظام الرسوم المتحركة أيضًا باستيراد الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في تطبيقات ثلاثية الأبعاد أخرى إلى Unreal Engine باستخدام تنسيق ملف FBX.
أثناء تشغيل اللعبة ، يمكنك التعامل مع مختلف الرسوم المتحركة ومزجها. يمكنك استخدام ميزات مثل تسلسلات الرسوم المتحركة ومساحات المزج وآلات الحالة. أيضًا ، من الممكن استخدام نفس الرسوم المتحركة لشخصيات مختلفة بأشكال جسم مختلفة.
يمكنك التأثير على حركة الشخصيات في السيناريو الخاص بك.
Audio
يعد مكون الصوت Unreal Engine أداة قوية لإضافة الصوت والموسيقى إلى لعبة أو تطبيق. يمكنك الاستفادة من مجموعة متنوعة من القدرات. هناك ميزات مثل دعم الملفات الصوتية بتنسيقات متعددة والتحكم الديناميكي في تشغيل الصوت.
يمكن للمطورين استخدام مكون الصوت لإضافة مكونات الصوت في المشهد ومعالجتها بسرعة. وبالتالي ، يمكنك بسهولة ضبط موسيقى الخلفية والمؤثرات الصوتية والتعليقات الصوتية. يحتوي على عدد من الأدوات لمعالجة تشغيل الصوت ، بما في ذلك مستوى الصوت ودرجة الصوت والتحريك.
مكوّن صوت Unreal Engine متصل تمامًا ببقية المحرك. وبالتالي ، يمكنك الحصول على صوت ديناميكي تفاعلي يستجيب لأحداث اللعبة. سواء كنت تصنع لعبة سباق أو تجربة واقع افتراضي ، فإن مكون الصوت يحتوي على كل ما تحتاجه.
الشبكات
يحتوي مكون الشبكات على مجموعة كاملة من الأدوات لإنشاء ألعاب وتطبيقات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. وهو يدعم مجموعة متنوعة من تكوينات الشبكات.
وتشمل هذه إعدادات خادم نظير إلى نظير وخادم عميل وخادم مخصص. أيضًا ، يحتوي على واجهة برمجة تطبيقات مرنة وقوية لتطوير حلول شبكات مخصصة.
يمكنك الاستفادة من الإمكانات مثل الاتصال في الوقت الفعلي ومزامنة المشغل.
علاوة على ذلك ، تم تصميم بنية الشبكات في Unreal Engine لتكون قابلة للتطوير بدرجة كبيرة. وبالتالي ، فهي مناسبة لكل من الألعاب المستقلة الصغيرة والتجارب متعددة اللاعبين على نطاق واسع.
واجهة المستخدم (UI)
تعد واجهة مستخدم Unreal Engine (UI) أداة قوية وفريدة من نوعها. يمكنك تصميم واجهات ديناميكية وسهلة الاستخدام للألعاب والتطبيقات. على عكس أنظمة واجهة المستخدم التقليدية ، فإن واجهة مستخدم Unreal Engine مرنة للغاية. كما أنه قابل للتكيف بسهولة مع المتطلبات الفريدة لكل مشروع.
تم تطوير واجهة مستخدم Unreal Engine باستخدام مجموعة من عناصر واجهة المستخدم. هذه الأدوات هي مكونات واجهة مستخدم معدة مسبقًا مثل الأزرار وشرائح التمرير وحقول النص و UMG (Unreal Motion Graphics). UMG هي لغة برمجة نصية مرئية تساعدك على إنشاء عناصر مخصصة لواجهة المستخدم.
يمكنك إنشاء واجهات تفاعلية للغاية تستجيب لتفاعل المستخدم. ويمكنك التحكم بشكل كامل في شكل واجهة المستخدم ووظائفها.
تدعم واجهة مستخدم Unreal Engine أيضًا عددًا من الميزات المعقدة. يتضمن ذلك التوافق متعدد الدقة ومتعدد الأنظمة الأساسية والتصميم سريع الاستجابة والتخطيط الديناميكي. وبالمثل ، يمكنك تصميم واجهات تعمل بشكل جيد عبر مجموعة واسعة من الأجهزة.
يعمل بسلاسة سواء كنت تقوم ببناء لعبة محمولة أو تجربة VR أو تطبيق سطح مكتب.
وفي الختام
يعتبر استخدام Unreal Engine ، في رأينا ، خطوة حكيمة لمطوري الألعاب ومنتجيها بشكل عام. لديها قدرة كبيرة على إحياء أفكارك ، مقترنة بإمكانية الوصول والمجتمع الداعم.
وبالتالي ، فهو بديل جذاب لكل من المطورين ذوي الخبرة وأولئك الذين بدأوا للتو.
تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه يمكنك استخدام Unreal Engine في صناعات أخرى غير إنتاج الألعاب ، مثل الهندسة المعمارية وتصميم المنتجات والسينما والتلفزيون.
تتحد كل هذه الخصائص لتجعل Unreal Engine خيارًا متميزًا لأي شخص يرغب في تطوير تجارب مبتكرة وجذابة.
اترك تعليق