يقدم فيلم الخيال العلمي لعام 2018 "Ready Player One" نظرة خاطفة على ما تتوقع العديد من شركات التكنولوجيا أنه سيكون الشيء الرائع التالي على الإنترنت. مستوحى من رواية إرنست كلاين لعام 2011 التي تحمل الاسم نفسه ، يهرب البطل الشاب اليتيم للفيلم من وضعه القاسي في العالم الواقعي من خلال الانغماس في حلم مذهل بالواقع الافتراضي.
يرتدي الشاب غطاء رأسه ، الذي يبدو كزوج من نظارات الواقع الافتراضي ، ويدخل العالم الافتراضي المخدر المعروف باسم "OASIS".
يتوقع الكثير من الرؤساء التنفيذيين للتكنولوجيا المستوحاة من الخيال العلمي أننا ، مثل أبطال الفيلم ، سنلتقي جميعًا قريبًا في بيئة واقع افتراضي تفاعلية مع الألعاب والمغامرات والتسوق ومناطق الجذب الأخرى.
لا يشبه metaverse الواقع الافتراضي اليوم ، والذي يتميز بمعدات ضخمة توفر تجارب محصنة وإمكانيات محدودة للتواصل مع الآخرين الذين يستخدمون أجهزة أخرى. من ناحية أخرى ، ستكون شبكة مجتمعية واسعة تربط الواقع المعزز بالواقع الافتراضي ، مما يسمح للأفاتار بالانتقال بسلاسة من نشاط إلى آخر.
metaverse غير موجود الآن ، ولا يوجد جدول زمني واضح لوقت حدوثه. على الرغم من وعد زوكربيرج في عام 2017 بإضافة مليار مستخدم سماعات Oculusو AR و VR كافحت لجذب الجمهور والبقاء لمصلحة الأقلية.
في الأشهر الأخيرة ، كشف Facebook عن مكان عمل واقع افتراضي للعاملين عن بُعد ، مما جعله أقرب إلى هذا النموذج المثالي. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل الشركة على تطوير سوار ذكي ونظارات الواقع الافتراضي التي تعكس عيون مرتديها. تضع الشركة مليارات الدولارات في المشروع.
ومع ذلك ، فإن Facebook ليس هو النشاط التجاري الوحيد الذي ينفق بشكل كبير على metaverse. صرحت Microsoft في مايو أنها "تتمتع بموقع فريد" مع مجموعة من الذكاء الاصطناعي و تقنيات الواقع المختلط لمساعدة الشركات في بناء "تطبيقات metaverse الآن".
أطلقت العديد من شركات الألعاب ، بما في ذلك Epic Games مالك Fortnite ، برامج محاكاة وخدمات الواقع الافتراضي من أجل metaverse. إليك كل ما تحتاج إلى معرفته.
ما هو ميتافيرس؟
العبارة metaverse مشتقة من الجمع بين مصطلحين: "meta" (ما بعد) و "الآية" (الكون). تقنية Metaverse عبارة عن مجموعة من الحقائق الافتراضية الموجودة على الإنترنت. إنها بيئة أو عوالم افتراضية مشتركة ثلاثية الأبعاد تفاعلية وغامرة وتعاونية.
مثل الكون المادي ، قد يُنظر إليه على أنه مجموعة من الأكوان المتصلة في الفضاء. الأفكار الأكثر انتشارًا حول metaverse تأتي من الخيال العلمي. غالبًا ما يتم عرضه في هذا السياق كنوع من الإنترنت الرقمي "المتسلل" - تصوير للواقع الحقيقي ، ولكنه متجذر في بيئة افتراضية (غالبًا تشبه المنتزه الترفيهي) ، مثل تلك الموضحة في Ready Player One و The مصفوفة.
يبدو أن الجميع متفقون على أن الصور الرمزية ستكون مكونًا رئيسيًا في تجربة metaverse. لمقابلة مفهوم زوكربيرج عن "التواجد في" العالم ، يجب أن يكون لديك نوع من الصور الرمزية الرقمية التي يمكن للآخرين التعامل معها. تُعد صورة ملفك الشخصي بمثابة الصورة الرمزية الخاصة بك على Facebook ومواقع الشبكات الاجتماعية الأخرى. قد يكون تصويرًا ثلاثي الأبعاد لك في metaverse.
قد يكون كل ما يمكنك تخيله في لعبة أو بيئة خيالية. ومع ذلك ، فإن الفكرة الأساسية هي أن هذه الصورة الرمزية - أو بعض جوانبها - ستكون قادرة على التجول عبر وبين مناطق مختلفة من metaverse بينما يمكن التعرف عليها على أنها "أنت" بغض النظر عما تفعله أو النظام الأساسي الذي تستخدمه .
تمامًا كما كان من الصعب تخيل الإنترنت لعام 2020 في عام 1982 - بل والأكثر صعوبة شرحه للأشخاص الذين لم يقوموا حتى بتسجيل الدخول إليه في ذلك الوقت - لا نعرف حقًا كيفية تحديد metaverse. ومع ذلك ، يمكننا تحديد الخصائص الرئيسية:
- متزامن وحي - بينما ستحدث الأحداث المخططة مسبقًا والمكتفية ذاتيًا ، كما يحدث في "الحياة الواقعية" ، ستكون metaverse تجربة حية موجودة بشكل مستمر للجميع وفي الوقت الفعلي.
- اقتصاد يعمل بكامل طاقته - سيتمكن الأشخاص والشركات من إنشاء ، وامتلاك ، واستثمار ، وبيع ، ودفع مقابل مجموعة متنوعة من "الأعمال" التي تولد "قيمة" يعترف بها الآخرون.
- A الخبرة الرقمية والفيزيائية التي تمتد عبر الشبكات / الخبرات الخاصة والعامة ، فضلاً عن المنصات المفتوحة والمغلقة.
- مليء "بالمحتوى" و "الخبرات" التي تم إنشاؤها وتشغيلها من قبل مجموعة واسعة من المساهمين ، بعضهم من العاملين لحسابهم الخاص ، في حين أن البعض الآخر قد يكون مؤسسات مشكلة بشكل غير رسمي أو أعمال ذات توجه تجاري.
ضع في اعتبارك أن metaverse هو The Nightmare Before Christmas - يمكنك الدخول في أي تجربة أو نشاط ، وربما تلبي أيًا من متطلباتك تقريبًا ، من نقطة بداية واحدة أو عالم يشغله أيضًا كل شخص تعرفه.
كيف تعمل؟
من حيث المبدأ ، يمكنك الاتصال بالميتافيرس بنفس الطريقة التي تتصل بها بالإنترنت. فقط بدلاً من الشاشة ، يمكنك استخدام شاشة مثبتة على الرأس لرؤية المواد ونوع تتبع الحركة ، على غرار معصم Facebook ، للاستيلاء على العناصر.
لا يمكن لأي شركة أن تمتلك المعنى الأساسي من أجل أن تكون كونًا كاملاً ، تمامًا كما لا يمتلك أحد الإنترنت. ومع ذلك ، قد تسعى الشركات جاهدة لاحتكار أجزاء خاصة بها منها ، مثلما يتحكم عدد قليل من عمالقة التكنولوجيا الرئيسيين بالفعل في محتوى الإنترنت
قد تحقق الشركات ذلك بنفس الطريقة التي تولد بها الأموال من التطبيقات من خلال خدمات الاشتراك وعربات التسوق والإعلانات. عندما تتمكن من ارتداء نظارات الواقع المعزز الجديدة الخاصة بك وترى فجأة هذه الصور المجسمة تتجول في جميع أنحاء العالم ، ستعرف أنك دخلت في metaverse.
مع توفر العديد من الأدوات من مختلف الشركات ، من الصعب أن ترى كيف يمكن أن تتنقل صورة رمزية واحدة بينها. وفقًا لإحدى الأفكار ، ستلتقط metaverse الإشارات من متصفحات الويب. قد تنتقل صورتك الرمزية بين الأنظمة الأساسية المصممة لتكون متوافقة مع بعضها البعض وشاملة ، بقدر ما يمكنك التبديل بين مواقع الويب على هاتفك الذكي.
ماذا ستفعل في ميتافيرس؟
اعمل والعب. على سبيل المثال ، تنشئ "Jane" صورة رمزية ثلاثية الأبعاد على Facebook أو Microsoft Teams وتستخدمها في الاجتماعات الافتراضية. تحضر حدثًا موسيقيًا افتراضيًا مع الأصدقاء بعد العمل ، وتظهر صورهم الرمزية بين مئات الرؤوس الصغيرة في الجمهور.
تنتهي الأغنية ، وتعلن الفرقة ، "لا تنس شراء تي شيرت!" تتصفح جين التصميمات في كشك افتراضي ، تمامًا كما تفعل في أمازون اليوم ، وتشتري واحدة بعملة البيتكوين ، وترتديها في الاجتماع الافتراضي في اليوم التالي.
يتضمن هذا السيناريو المباشر أدوات اتصال الشركة ، بث مباشر للحدثوالتجارة الإلكترونية ومشاركة شيء ذي قيمة. ومع ذلك ، فمن الممكن فقط إذا طور كل مورد نظامه بطريقة تجعل الأصول مثل الصور الرمزية والقمصان متوافقة وقابلة للتحويل.
تطبيقات ميتافيرس
نحن في مرحلة من النمو الرقمي عندما يكون لدى كل شخص فكرة عما يشبه العالم الافتراضي. ندرك جميعًا أننا قد نعيش في العالم الافتراضي وجودًا مختلفًا عما نعيشه في العالم الفعلي. ومع ذلك ، من خلال الجمع بين كل منصة رقمية والقناة الرقمية في واحد ، يمكننا تحسين مستويات المعيشة الافتراضية وإزالة القيود.
1. يزود المهنيين الطبيين بمعلومات شاملة عن المرضى
لقد رأينا جميعًا مدى تقدم التكنولوجيا الطبية. حتى بعد ذلك ، فهم غير قادرين على اختبار أدويتهم ومعداتهم الجراحية بشكل كامل. تمكن المتخصصون الطبيون من الحصول على كمية هائلة من البيانات لدراستهم بسبب الواقع الافتراضي.
بعد دمج تقنية metaverse ، ظهرت معدات طبية حديثة مدفوعة بالواقع الافتراضي. بسبب الرؤية المتزايدة في العملية البيولوجية ، يمكن للأطباء اكتشاف وتشخيص المشكلات الصحية في وقت أقرب.
2. يمكن للعملاء تجربة المنتجات قبل شرائها.
واحدة من أكثر مزايا metaverse التي تم الحديث عنها هي أنها ستسمح للمتسوقين باستكشاف العناصر في متاجر Nike دون مغادرة غرفهم باستخدام سماعة رأس. تساعد هذه التجربة العملاء على اكتساب معرفة مباشرة بما تشعر به العناصر وكيف ستضيف قيمة إلى حياتهم.
3. السماح لك بالذهاب إلى بلدان أخرى دون مغادرة غرفتك.
في أعقاب الوباء ، ازدهرت أعمال السياحة. بدأ الناس في زيارة المواقع في جميع أنحاء العالم باستخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي ، بالإضافة إلى الذهاب شخصيًا. يختار الناس في الوقت الحاضر زيارة الوجهات باستخدام تقنية metaverse أولاً ، بدلاً من الدفع مقابل باقات الطائرات والفنادق باهظة الثمن.
علاوة على ذلك ، لا يُسمح لبعض الأشخاص بالسفر لأسباب طبية. يمنح الأفراد تجارب مفيدة ومثيرة لزيارة مواقعهم المفضلة.
المستقبل
من غير المعروف إلى أي مدى يمكن تصور وجود metaverse حقيقي يكرر الحياة الواقعية تمامًا أو المدة التي سيستغرقها التطور. لا تزال العديد من أنظمة metaverse القائمة على blockchain تعمل على تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) التي ستسمح للمستخدمين بالمشاركة الكاملة في البيئة.
تتوقع PwC ، شركة المحاسبة والاستشارات ، أن تقنيات VR و AR ستفيد الاقتصاد العالمي بمقدار 1.5 تريليون دولار بحلول عام 2030 ، مقارنة بـ 46.5 مليار دولار في عام 2019. Facebook Inc (FB.O) ، Alphabet Inc المملوكة (GOOGL.O) Google ، و Microsoft Corp (MSFT.O) جميعهم يستثمرون في الحوسبة السحابية وشركات الواقع الافتراضي الناشئة تحسبًا لتطورها.
وفي الختام
يمكن تبادل كل شيء في metaverse ، بحيث يكون لدى المصممين فرصة كبيرة للتوصل إلى شيء فريد وإنشاء مكان لأنفسهم. يمكنك تأجير الممتلكات الخاصة بك للمناسبات ، وتصنيع الأجهزة القابلة للارتداء التي يمكن للآخرين شراؤها وارتدائها في metaverse ، وإعداد اللوحات الإعلانية ، وتطوير الألعاب. الامر يرجع لك.
metaverse هو الجيل الثاني للإنترنت. يتم بناؤه حول الأنشطة التي تحب القيام بها مع زملائك في العمل والأصدقاء. يعمل عدد متزايد من المبدعين على الدمج والدمج والتواصل من أجل الاستفادة من عصر جديد من التكنولوجيا الموجهة نحو المبدعين. قد يأخذك إلى أماكن لم تكن لتتخيلها أبدًا.
اترك تعليق