التثقيف العصبي هو مجال الدراسة المعني بالأنشطة التي تحدث في الدماغ عندما يتعلم الأفراد.
يمزج الممارسات والمعرفة في مختلف المجالات ، بما في ذلك علم الأعصاب وعلم النفس والعلوم المعرفية والتعليم.
يساعد التعاون بين المعلمين وعلماء الأعصاب في إنتاج النتائج التي يمكن تطبيقها في بيئة الفصل الدراسي أو في تصميم المناهج الدراسية.
وهي تهدف إلى تحسين طرق التدريس باستخدام الأبحاث التي تمت مراجعتها من قبل الأقران حول كيفية تمكين الدماغ من التعلم والذاكرة العاملة والذكاء والتفكير الإبداعي والمزيد.
أحد الأهداف الرئيسية للتربية العصبية هو سد الفجوة بين الباحثين والمعلمين. هذا الرابط المباشر يمنع ما يسمى ب "الوسطاء" في صناعة التعلم القائم على الدماغ.
يستفيد هؤلاء الوسطاء من الأفكار المضللة حول كيفية عمل الدماغ ، والمعروفة أيضًا باسم "علم الأعصاب". تتضمن هذه الأساطير مفاهيم مثل "الدماغ الأيسر مقابل التفكير الأيمن للدماغ" والأسطورة القائلة "إننا نستخدم فقط 10٪ من أدمغتنا".
النتائج الرئيسية في التربية العصبية
يلامس التثقيف العصبي جوانب مختلفة من التعلم وعلم الأعصاب.
فيما يلي بعض النتائج الرئيسية من البحث الذي تم إجراؤه في مجال التثقيف العصبي.
مكبر الصوت : يدعم، مع دعم ميكروفون مدمج لمنع الضوضاء
الذاكرة هي جانب مهم من جوانب التعلم. قدمت الأبحاث في علم النفس المعرفي نظرة ثاقبة حول أفضل السبل لتحسين ذاكرتك. تستفيد تقنيات مثل التقسيم أو التكرار المتباعد من كيفية معالجة العقل للمعلومات لمساعدة المتعلمين على الحفظ بشكل أسرع وأكثر كفاءة.
برامج مثل أنكي يجعل تذكر الأشياء أسهل من خلال استخدام نظام التكرار المتباعد (SRS)
نظرًا لفعاليتها ، يتم استخدام Anki في تعلم اللغة وفي إعدادات الفصل الدراسي. وجدت دراسة في عام 2015 أن 31٪ من الطلاب الذين استجابوا لمسح التعليم الطبي أفادوا باستخدام Anki كملف دراسة الموارد.
انتباه
من المبالغة القول إن الاهتمام ضروري لأي تجربة تعليمية. أحد الأهداف العديدة للتربية العصبية هو فهم كيفية تأثير تقنيات التعلم المختلفة على الانتباه.
على سبيل المثال، دراسات تبين أن هناك بعض الأدلة على أن انتشار الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي يؤثر على الاهتمام لدى الأطفال. تظهر الدراسات أيضًا تأثيرًا سلبيًا لتعدد المهام في البيئات الرقمية.
يمكن للمعلمين استخدام هذه النتائج لتحديد كيفية التعامل مع الطلاب المتأثرين بالفعل بالهواتف الذكية والإنترنت.
تعدد الوسائط
تظهر أبحاث التثقيف العصبي أن التنوع هو مفتاح التعلم. يؤدي استخدام الأساليب والوسائط المختلفة لتمثيل الأفكار إلى زيادة الانتباه والاستبقاء لدى الطلاب.
يمكن للمعلمين تقديم المعلومات بطرق فريدة أو تعليم الطلاب طرقًا متعددة للوصول إلى حل.
يمكن تحقيق هذا النهج متعدد الوسائط من خلال استخدام منصات التعلم الرقمية.
على سبيل المثال ، تطبيق تعلم اللغة Duolingo يستخدم العناصر المرئية والنصية والسمعية لاختبار المستخدمين حول كلمات المفردات.
التنوع العصبي
سيساعد البحث العصبي الطلاب الذين يعانون من صعوبات التعلم ومشاكل التعلم مثل اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه وعسر القراءة.
من خلال النظر في التفاعل بين البيولوجيا العصبية للتعلم واضطراباته ، سنرى تأثيرات كبيرة على كيفية التعرف على الأطفال الذين يعانون من تحديات التعلم وتقديم الدعم لهم.
بحوث عسر القراءة على وجه الخصوص ، كان مجالًا مركزيًا في علم الأعصاب التربوي. يهتم الباحثون بمدى تأثير تدخلات القراءة الناجحة على القراءة وكيف يمكن لتصوير الأعصاب أن يساعد في التنبؤ بأداء القراءة.
ما وراء المعرفة
تظهر الدراسات التي أجراها علماء الأعصاب وعلماء النفس أهمية ما وراء المعرفة، وعي المرء بأفكاره أثناء التعلم ، في التعليم.
على سبيل المثال ، وجود وعي بـ "عقلية النمو" يحسن نتائج الطلاب.
يعد طرح الأسئلة الصحيحة والتفكير في نتائج الاختبار إحدى الطرق العديدة التي يمكن من خلالها استخدام ما وراء المعرفة كأداة للطلاب لأداء أفضل.
التثقيف العصبي التطبيقات
هناك العديد من التطبيقات الممكنة للتربية العصبية التي تتطلب استخدام التكنولوجيا. وهنا بعض الأمثلة:
أنظمة التعليم التكيفية
يشير التعلم التكيفي إلى الطريقة التعليمية التي تستخدم خوارزميات الكمبيوتر و الذكاء الاصطناعي لتوليد تجربة تعليمية فريدة لكل متعلم. البحث في علم الأعصاب يعلم تكنولوجيا التعلم التكيفي.
على سبيل المثال ، الشركة التعلم DreamBox تقدم تقنية التعلم التكيفية الذكية لطلاب الرياضيات من رياض الأطفال وحتى الصف الثامن. يقدم DreamBox تجارب تعليمية مخصصة لكل طالب.
يتتبع البرنامج كيفية تفاعل الطلاب مع المشكلات المختلفة ويقوم على الفور بضبط مستوى الصعوبة وعدد التلميحات والوتيرة والمزيد. تتيح التكنولوجيا للطلاب التقدم في الدرس بوتيرة تفيدهم على أفضل وجه.
برمجة الحاسب الآلي
العديد من الدراسات التي تركز على برمجة الكمبيوتر وكتابة الأكواد باستخدام تقنيات تصوير الدماغ.
اكتشف الباحثون علاقة بين الترميز والكتابة ، ويقومون بتطوير طرق لتحسين تجربة البرمجة باستخدام آلة التعلم التقنيات.
إضافي بحث يشير إلى أن قراءة رمز الكمبيوتر لا تتطلب مناطق الدماغ اللازمة لمعالجة اللغة. يبدو أن قراءة التعليمات البرمجية أشبه بحل مشكلة رياضية أو لغز كلمات متقاطعة.
يمكن لهذه النتائج إعلام معلمي علوم الكمبيوتر لإيجاد طرق لتعليم الترميز بشكل أكثر فاعلية.
العاب الكترونية
تشير الدراسات إلى أن الجراحين الذين لعبوا ألعاب الفيديو في الماضي صنعوا 32٪ أخطاء أقل خلال الفحص. ألعاب الفيديو يمكنهم إشراك لاعبيهم بطرق لم يسبق رؤيتها في بيئة الفصل الدراسي من قبل.
يُظهر البحث الحالي في نظام المكافأة في الدماغ إمكانية إضافة ألعاب فيديو تعليمية إلى الفصل الدراسي. هذا التعلم عن طريق التلعيب مستوحى من الممارسات في تصميم اللعبة.
تستخدم مواقع الويب مثل Khan Academy مفاهيم المستويات والشارات لتحفيز التعلم ومنح الطلاب إحساسًا بالتقدم والإنجاز.
نقد
على الرغم من الجهود المبذولة في الجمع بين العمليات العصبية المجهرية والسلوكيات العيانية في الفصول الدراسية ، لا تزال هناك فجوة في البحث.
نقاد التربية العصبية يجادل بأن دراسة سلوك الدماغ بعيدة جدًا عن استراتيجيات التعلم العملي الواقعية في الفصل الدراسي.
قد تكون التقنيات الجديدة مثل ألعاب الفيديو التعليمية مشكلة أيضًا لبعض الأطفال.
قد يكون نظام المكافآت الخاص بألعاب الفيديو ممتعًا ولكنه قد يشتت انتباهه أيضًا ، حيث يركز الطفل على المكافآت بدلاً من المحتوى نفسه.
وفي الختام
إن صعود التثقيف العصبي أمر يجب البحث عنه ، خاصة لأن أطفال اليوم ينشأون في عالم يختلف اختلافًا كبيرًا عن آبائهم.
إن كمية المعلومات المتاحة ، والعديد من الطرق التفاعلية التي يمكنك تدريسها باستخدام التكنولوجيا ، تستحق الاستكشاف في الفصل الدراسي.
لطالما كان جمع البيانات لعلم الأعصاب مهمة صعبة لأن الأطفال يتعلمون في الفصول الدراسية وليس في المختبرات.
ينطوي التعلم على أكثر من مجرد الإجابة على الاختبار - فهو يشمل الانتباه والاهتمام والتحفيز وغير ذلك.
عندما يتعاون المعلمون وعلماء الأعصاب ، يستفيد كلاهما. ينشئ المعلمون مناهج وأنشطة تعليمية مدعومة بالبيانات.
يمكن للباحثين الآن رؤية تأثيرات أبحاثهم المطبقة في العالم الحقيقي.
اشترك الآن إلى النشرة الإخبارية الأسبوعية من HashDork لمزيد من المحتوى الرائع حول الذكاء الاصطناعي والحوسبة وتكنولوجيا المستقبل.
اترك تعليق