INHOUDSOPGAWE[Versteek][Wys]
Histories het wetenskaplike flieks mense geïnspireer om bekommerd te wees oor robotte wat die planeet oorneem.
As gevolg van revolusionêre vooruitgang in wetenskap, ingenieurswese en kunsmatige intelligensie, het dit nou van 'n vergesogte konsep na 'n haalbare werklikheid gegaan.
Sosiale netwerke is een area waar H2R (Human 2 Robot)-verbinding vinnig ontwikkel, selfs al is mense waarskynlik nog ver van om langs robotte in 'n restaurant te eet, hulle in die gimnasium te ontmoet of met hulle op straat rond te loop .
Baie van ons mors baie tyd aan sosiale media. Ons blaai deur nimmereindigende feeds van memes, beelde en video's.
Jy het waarskynlik reeds 'n oulike Instagram-rekening ontdek sonder om te verstaan dat jy met 'n opgemaakte persoon gesels. Moenie bekommerd wees nie; jy is sekerlik nie alleen nie.
Virtuele beïnvloeders is 'n nuwe ras van edgy aanlyn personas wat miljoene mense regoor die wêreld volg en met interaksie op Instagram en ander platforms kommunikeer.
Ten spyte van die feit dat hulle nie van vleis en bene gemaak is nie, is hulle ongelooflik boeiend (en vermaaklik).
In hierdie artikel gaan ons in detail kyk na virtuele beïnvloeders, hoe hulle funksioneer, hoe om jou eie te ontwikkel, hul toekoms en nog baie meer.
Wat is 'n virtuele beïnvloeder?
'n Rekenaar-gegenereerde figuur waarna dikwels verwys word as 'n "fiktiewe persoon" of 'n robot, wat bedoel is om so werklik as moontlik te lyk en wat kenmerkende eienskappe, kenmerke, eienaardighede en persoonlikheidseienskappe het, word na verwys as 'n virtuele beïnvloeder.
Hierdie virtuele mense het "'n eerstepersoonsvisie van die wêreld en is beskikbaar op mediaplatforms met die doel om te beïnvloed," volgens een studie.
Met 'n toenemende aantal stylvolle digitale karakters wat op Instagram en ander verskyn sosiale netwerke en om aansienlike aanhangers te lok, het virtuele beïnvloeders onlangs na vore gekom as 'n kragtige en futuristiese bemarkingsinstrument.
Soortgelyk aan bekende mense en wettige beïnvloeders, verskyn hierdie 3D-modelle gewoonlik in advertensies, bemarkingsvennootskappe en PR-foefies.
Verskeie eienskappe definieer 'n CGI-beïnvloeder, insluitend:
- Hulle moet deur rekenaars vervaardig word.
- Tipies het hulle 'n menslike persoonlikheid.
- Hulle het die mag om gehore te swaai.
- Hulle kom uit 'n agtergrond wat ander kan verstaan of kan aansluit by.
Maar, hoe werk hulle?
Virtuele beïnvloeders "bestaan" natuurlik nie in die konvensionele sin nie. Hoe werk hulle?
Agter elkeen van hulle is naamlose innoveerders, maatskappye en individue met 'n diep belangstelling in tegnologie.
Hulle is in beheer van die groei van hul Instagram-volgelinge en die ontwikkeling van hierdie fiktiewe identiteite tot die bekende beïnvloeders wat hulle vinnig besig is om te word.
Die vervaardigers kies hul voorkoms, kleredrag en gedrag. Hulle kan op Instagram kies met wie hulle uithang, uitgaan, met wie hulle stry en saamwerk.
Die feit dat hulle die geld hou wat hierdie beïnvloeders uit handelsmerkverhoudings maak, is die beste deel.
Die invloede word dan deur hierdie vervaardigers geredigeer op die verlangde agtergronde.
As hulle dus 'n reisliefhebbende beïnvloeder ontwerp het, is al wat hulle nodig het 'n hoë-resolusie-agtergrondbeeld van 'n ver plek, en die virtuele beïnvloeder kan dit van hul emmerlys afsteek.
3D-beelde word gebruik om digitale beïnvloeders te genereer. Digitale karakters kan in die regte wêreld bestaan, selfs al is die klere wat hulle dra en die instellings waarin hulle woon nie.
Imma, die bekendste digitale model in die land, het 'n fisiese huis ontvang as deel van 'n installasie wat IKEA Japan in 2020 onthul het.
Terwyl sy haar nuwe tuiste verken het, het Imma gereeld haar bewonderaars op sosiale media intyds bygewerk. Maar gewoonlik sal hierdie soort fiktiewe beïnvloeder nie opdaag nie regte lewe.
Wat motiveer ontwerpers om virtuele modelle te skep?
Digitale beïnvloeders kan 'n dieper mate van konneksie bied as wat bekendes, handelsmerkambassadeurs en beïnvloeders kan in 'n tyd wanneer maatskappye woes poog om op meer betekenisvolle maniere met aanlynkliënte te skakel.
Hoekom 'n persoon in diens neem as jy 'n digitale beïnvloeder van nuuts af kan bou wat presies aangepas is vir jou goedere of dienste?
Alhoewel die nuwigheid van digitale karakters waarskynlik kliënte sal lok, is daar 'n aantal ander voordele om in ag te neem:
Kreatiwiteit
Om van nuuts af te begin, stel ontwerpers in staat om hul kreatiwiteit te ontketen. Omdat daar geen fisiese of tegnologiese beperkings is nie, kan virtuele karakters voorgestel word op maniere wat nie haalbaar is om in die werklike wêreld weer te gee nie.
Die kreatiewe moontlikhede is oneindig; van buitensporige klere tot surrealistiese situasies, min is buite perke op die gebied van virtuele invloed.
Openbare betrekkinge en handelsmerk
Werk met werklike beïnvloeders kan soms PR-probleme tot gevolg hê.
Aan die ander kant kan 'n virtuele model beide meer bekostigbaar en heeltemal beheer word. Handelsmerke kan elke deel van hul beïnvloeders se openbare persoonlikhede heeltemal aanpas, insluitend hul boodskappe, oortuigings en voorkoms.
Daarbenewens merk Travers op dat hierdie sintetiese mense op verskeie plekke gelyktydig kan bestaan, en die belangrikste is dat hulle nooit oud word of sterf nie.
Onvoldoende regulering
Deesdae moet werklike beïnvloeders by streng advertensiewette in baie nasies hou. Beïnvloeders moet ook soms 'n vrywaring insluit wat verduidelik dat hul beelde gephotoshop of andersins verander is.
Virtuele beïnvloeders is nog nie onderhewig aan wetgewing nie, maar Meta het gesê dit oorweeg dit om sekere etiese standaarde daar te stel.
Koste voordele
Meer handelsmerke is nou in staat om hul eie te ontwikkel digitale modelle vanweë die baie verbeterde en goedkoper CGI-tegnologie.
Ons kan 'n al hoe groter diversiteit van sektore wat in hierdie tegnologie belê, verwag namate die mark uitbrei.
Kontekstuele buigsaamheid
Virtuele beïnvloeders se opgemaakte biografieë en agtergrondstories is op so 'n manier geskryf dat bemarkers dit natuurlik kan verander om by hul eie bemarkingsdoelwitte te pas.
Boonop maak dit dit maklik vir besighede om handelsmerkambassadeurs te bou wat presies by hulle pas, eerder as om tyd en geld te spandeer op soek na die "perfekte pasmaat" onder menslike beïnvloeders.
Indië se eerste virtuele beïnvloeder
Indië het nou sy eerste aanlyn beïnvloeder. Kyra, wat die bynaam "Indië se eerste Meta-beïnvloeder" gekry het, kry vinnig erkenning. Byna 100,000 XNUMX mense volg haar op Instagram.
Virtuele beïnvloeders is deesdae baie gewild. Dit kan vir individue uitdagend wees om tussen hierdie digitale avatars en ander beïnvloeders te onderskei, aangesien hierdie avatars, wat die grens tussen werklikheid en verbeelding vervaag, 'n vreesaanjaende ooreenkoms met mense het.
Die avatar is gemaak deur Himanshu Goel, die sakedirekteur van Top Social India, wat na verwys word as die land se "Virtuele en Meta-beïnvloeder".
Kyra is 'n "Meta Influencer," 'n 22-jarige Metaverse-beïnvloeder wat in Delhi geleë is. Sy hou van reis en modelwerk.
Netizens het belangstelling uitgespreek in video's van haar waar sy in 'n swembad sit of oomblikke van fotosessies by die strand of voor Jaipur se Hawa Mahal.
Kyra se plasings het baie aandag getrek ten spyte van die feit dat sommige mense dit moeilik vind om te glo en opgemerk het dat die kwaliteit van haar rekenaargegenereerde beeld (CGI) verbeter moet word.
Opkoms van virtuele beïnvloeders
Trouens, hul gewildheid het gegroei tot die punt dat hul gemiddelde interaksietempo's op Instagram drie keer groter is as dié van 'n mens.
Daarbenewens het a onlangse opname het aangedui dat kliënte die gier omhels:
- 58% van die deelnemers aan die peiling het gesê dat hulle ten minste een virtuele beïnvloeder volg.
- 24% van mense wat nie virtuele beïnvloeders volg nie, was onbewus van hul bestaan.
- Virtuele beïnvloeders word gevolg deur 27% van gebruikers vir hul inhoud, 19% vir hul narratief en 15% vir inspirasie.
Sosiale media is een platform waar robotte die grense van mens- en masjienverbindings verander op 'n voordelige manier, ten spyte van die feit dat die gedagte dat robotte die wêreld oorneem, angswekkend kan klink.
Sommige digitale beïnvloeders word saam met bekendes in sommige lande, soos China, gelys en word na verwys as "virtuele afgode."
Verskeie persoonlikhede, insluitend dié van sangers, musikante, sleutelopinieleiers (KOL's) en uitsaaiers, kan deur hierdie rekenaargegenereerde personas uitgebeeld word.
6.22 miljard yuan, of meer as $1 miljard, is slegs in 2021 op die mark vir hierdie karakters bestee.
Dit is deels omdat die land aansienlike beleggings in CGI-tegnologie gemaak het, en onlangse ontwikkelings het dit moontlik gemaak vir virtuele afgode om meer en meer lewensgetrou te word, wat ontwikkel het van 2D tot 3D karakters met enorme aanhangersbasis en impak.
Skep 'n virtuele beïnvloeder
Die vermoë om 'n virtuele beïnvloeder te skep, is nie beperk tot groot handelsmerke en besighede nie.
Behalwe om saam te werk of met besighede saam te werk om dinge te verkoop, kan jy ook 'n digitale persona skep wat 'n opregte interaksie met 'n gehoor kan hê.
Daar is 'n paar oorwegings om te maak by die ontwikkeling van 'n virtuele beïnvloeder:
op die regte pad
Voordat jy begin, dink aan jou avatar se voorkoms, potensiële geskiedenis, persoonlikheidseienskappe en ander eienskappe wat hulle van 'n konvensionele beïnvloeder kan onderskei.
Die geheim om 'n suksesvolle digitale beïnvloeder te wees, is om 'n persoonlikheid te hê (met opinies en waardes waarmee mense kan identifiseer), benewens aantreklike estetika waarmee gehore kan vereenselwig.
Gehoor
Na watter demografie kan jou digitale beïnvloeder uitreik en mee omgaan?
Jy sal uitgebreide marknavorsing vir hierdie fase moet doen, deur demografie en psigografie, verbruikstendense, voorkeurinhoud, beeldmateriaal, ens.
Tegniese kundigheid
Jy kan begin om jou virtuele beïnvloeder te skep sodra jy besluit het oor die identiteit van jou karakter en die gehoor met wie hulle gaan praat.
Bekwaamheid in 3D-modellering en animasie is noodsaaklik vir die sukses van jou projek.
Daar is verskeie gratis video's op YouTube om jou aan die gang te kry as jy nie vertroud is met die soort sagteware en vermoëns wat vir hierdie fase vereis word nie.
Beperkings met aanlyn-beïnvloeders
Ons mense wil natuurlik nader aan ons gunsteling kunstenaars en bekendes voel aangesien ons sosiale wesens is. Ons maak staat op hulle en die advies wat hulle verskaf.
Die probleem ontstaan wanneer besighede hierdie oortuigende digitale personas vir advertensies produseer sonder om hul opregte aard aan die gehoor bekend te maak.
Alhoewel jy dalk met gemak VI's van werklike mense kan onderskei, kan diegene van ons wat minder tegnologies is, soos kinders, vroeë adolessente en bejaardes, dalk nie.
Dit is 'n redelike versoek vir besighede om oop en eerlik te wees wanneer hulle met 'n virtuele beïnvloeder te doen het, want ons het voorheen gesien Deepfake tegnologie veroorsaak 'n soortgelyke reaksie by individue.
Nog 'n etiese kwessie is die gebruik van virtuele beïnvloeders.
Al hierdie CGI-karakters se aanbevelings is effektief misleidende advertensies omdat hulle nie die sintuie van smaak, aanraking, reuk, sig en gehoor het nie.
Dit sou byvoorbeeld oneties wees vir 'n virtuele beïnvloeder om 'n aknee-verwyderingsroom voor te stel omdat daardie "persoon" nog nooit aknee ervaar het nie en nie die voordele van die produk kan verstaan nie.
Maak nie saak hoe lewensgetrou 'n geanimeerde figuur op 'n skerm mag lyk nie, die ervarings wat hulle beweer dat hulle gehad het, is nie egte, bedrieglike kliënte nie.
toekomstige
In elk geval, die neiging van virtuele beïnvloeders is hier om te bly. Hulle is nuwerwets, futuristies, vermaaklik, herkenbaar en geskik vir die teikendemografie wat hulle wil betrek.
Hulle is ook die beste hulpbron om firmas te help om hul gehoor uit te brei, beïnvloedersbemarking te versterk en kliënte te betrek deur kreatiewe storievertelling.
Ons vertrou ons gunsteling-skeppers om verskeie redes, so as dit blyk dat hulle KI-gegenereerde avatars is, kan ons geregverdig wees om aanvanklik die tegnologie te betwyfel.
Sekerlik, om die grens tussen werklik en onwerklik te vervaag, kan aanvanklik ontstellend en angswekkend lyk. Maar op die ou end verskil beïnvloeders op YouTube of Instagram wat feitlik werk, nie so baie van diegene wat persoonlik werk nie.
Die posisie van VI's is dat in 'n virtuele omgewing, soos sosiale media of die metaverse, ons digitale personas staan in vir ons ware self.
Selfs al sien ons ons gunsteling-skeppers net deur 'n skerm, glo ons dat hulle werklike persone is.
Daarom moet daar nie anders aan VI's gedink word nie.
Ongeag hoe oortuigend (of nie) jy daardie argument vind, VI's blink uit in wat hulle geskep is om te doen: om te oorreed en volgelinge te wen.
Maar dit is uiters moontlik dat hulle sommige van hul appèlle sal verloor namate hulle meer wydverspreid word en hul nuutheidswaarde afneem.
Gevolgtrekking
Samevattend, die gebruik van virtuele beïnvloeders is nog nie 'n algemene strategie vir beïnvloedersbemarking nie.
Daarom kan die korrekte aanlyn persona jou handelsmerk laat uitstaan uit die skare van werklike individue wat tans platforms soos Instagram gebruik.
Daarbenewens, gegewe hoe vinnig digitale vermaak nou geproduseer kan word, is dit verstaanbaar waarom dit gewild sal bly.
Onthou net die persoonlikhede en die stories waarmee jy in die verlede geassosieer het as jy bekommerd is dat die valse aard van die inhoud jou gehoor sal afskakel.
Ons hou daarvan om stories te hoor en te deel. 'N Virtuele beïnvloeder is net nog 'n manier om onsself uit te druk, aangesien ons almal 'n natuurlike drang het om dit te doen.
Lewer Kommentaar