Om 'n nuwe speletjiemonitor te koop, kan verwarrend wees. Vervaardigers bied 'n wye keuse van verskillende uitstallings, elk met sy eie voordele en kompromieë.
Dit is soms 'n oorweldigende ervaring om verskillende monitors te probeer vergelyk as jy net 'n vae begrip het van die onderliggende tegnologie en hoe dit jou spelervaring kan verbeter.
Hierdie gids sal jou alles gee wat jy moet weet oor waarna jy moet kyk wanneer jy 'n speletjiemonitor koop.
Verfris tempo
Alhoewel dit dalk nie so lyk nie, verfris jou monitor homself voortdurend.
Die verversingstempo van 'n skerm volg eenvoudig baie keer per sekonde 'n skerm teken 'n nuwe beeld op die skerm. Dit word gemeet in Hertz (Hz). 'n Verfristempo van 120Hz beteken eenvoudig dat jou monitor homself 120 keer elke sekonde verfris.
Die herlaaitempo moet nie verwar word met die raamtempo nie, wat die aantal rame is wat die toestel elke sekonde na die skerm stuur. Ideaal gesproke sal jy 'n raamtempo wil hê wat ooreenstem met die monitor se verversingstempo.
Hoekom maak dit saak?
'n Hoë verversingsfrekwensie is ideaal vir speel. Mededingende speletjies word veral verbeter wanneer dit teen 'n hoër verversingstempo gespeel word.
Om voordeel te trek uit 'n monitor met hoë verversingstempo's, moet jou speletjiestelsel egter kragtig genoeg wees om die toepaslike raamtempo te lewer. 'n Verfrissingstempo van 144Hz sal eenvoudig tot niet gaan as jou GPU net 30 FPS kan lewer.
Vsync vs Adaptive Sync
Wat gebeur wanneer 'n gebruiker 'n speletjie speel wat teen 144 FPS loop en 'n 60Hz-monitor gebruik?
Skerm skeur lyk soos 'n horisontale skeur oor die skerm. Dit vind dikwels plaas wanneer daar 'n wanverhouding tussen die verversingstempo en raamtempo is. Vsync, kort vir vertikale sinchronisasie, los dit op deur jou grafiese kaart te dwing om met die skerm van jou monitor te sinkroniseer.
Feitlik het elke vertoning op die mark 'n soort VSync-implementering. Een probleem met hierdie oplossing is egter 'n toename in insetvertraging, wat 'n probleem vir sommige soorte speletjies kan wees.
Is daar 'n ander manier om 'n ongelyke raamkoers en reaksietempo op te los?
Adaptive Sync is 'n standaard wat deur VESA ontwikkel is wat jou monitor se verversingstempo aanpas om by die GPU se raamtempo te pas. Dit sal help om agterstallige en gesplete beelde te vermy wanneer jy met hoë FPS-speletjies werk.
FreeSync probeer om die skerm se verversingstempo dinamies aan te pas om by die inkomende raamtempo te pas. 'n Dinamiese verversingstempo kan help met speletjies waar raamtempo drasties kan daal. Een nadeel van FreeSync is dat dit gewoonlik net versoenbaar is met 'n AMD GPU.
Gebruikers wat Nvidia-kaarte gebruik, kan eerder monitors met G-Sync gebruik. G-Sync gebruik 'n eie Nvidia-module wat, soos FreeSync, dinamiese verversingstempo's moontlik maak.
'n G-sync- of FreeSync-skerm kan ekstra kos in vergelyking met 'n skerm met slegs V-Sync. Gebruikers wat van plan is om ritmespeletjies, vegspeletjies of eerstepersoonskieters te speel, kan beslis baat vind by die minimale insetvertraging en gladde spelervaring.
Die meeste GPU's kan Vsync-monitors ondersteun. Gebruikers wat wil opgradeer na óf 'n G-Sync óf FreeSync monitor kan ondersoek of hul grafiese kaarte versoenbaar is met een van die twee.
Reaksie tyd
Reaksietyd is die tyd wat dit neem vir jou skerm om van een skakering na 'n ander te verander. Dit word gewoonlik in millisekondes (ms) gemeet.
Terwyl die verversingstempo betrekking het op hoe gereeld 'n skerm 'n nuwe prent teken, meet die reaksietyd hoe vinnig 'n monitor elke prent kan teken. Selfs met dieselfde verversingstempo, sal 'n monitor met 'n reaksietyd van 1ms steeds 'n duideliker uitset hê as een met 'n 10ms verversingstempo.
’n Laer reaksietyd is noodsaaklik vir mededingende spelers, waar elke millisekonde saak maak. Laer reaksietye verbeter ook bewegingsvervaging en sal 'n baie lae kans hê vir beeldvervaag of spookbeelde.
'n Reaksietyd van 4ms is ideaal vir professionele spelers, terwyl 'n 10ms reaksietyd die hoogste behoort te wees wat jy vir 'n gemaklike speler moet gaan.
display Technology
LCD vs LED-monitors
LCD staan vir liquid crystal display wat verwys na die laag vloeistof wat tussen twee velle gepolariseerde glas gehou word. Die kristalskerm self produseer geen lig nie.
Dit verander eenvoudig die manier waarop lig daardeur beweeg. LCD's met fluoresserende agtergrondbeligting is dalk 'n goedkoper opsie, maar hulle is amper ten volle vervang deur LED-verligte skerms.
LED-monitors is skerms wat LED's (liguitstralende diodes) gebruik om die skerm te verlig. Alle monitors wat LED-agterlig het, is LCD's, maar nie alle LCD's gebruik LED's vir agtergrondbeligting nie.
Die meeste LED-monitors gebruik randbeligting waar die ligbronne om die rand van die skerm geplaas is. Sommige monitors is met 'n reeks verligte, waar die LED's in 'n sekere patroon agter die skerm geplaas word. Die meeste vervaardigers deel egter nie watter tipe agtergrond vir 'n spesifieke produk gebruik word nie.
Sommige LCD-monitors ondersteun plaaslike verduistering, wat die monitor in staat stel om sekere dele van die skerm selektief te verdof. Hierdie kenmerk verskaf dieper swart in dowwe verligte tonele.
Spelers sal heel waarskynlik nie hoef te bekommer oor die keuse tussen 'n LED- en LCD-skerm nie, aangesien LED-agterligte die standaard in die bedryf is.
OLED- en QLED-monitors
OLED-skerms (Organic Light-Emitting Diode) is 'n nuwer tipe LED-tegnologie waar elke pixel in werklikheid sy miniatuur LED-lig is. Dit maak voorsiening vir groot prentjiekontraste met ware swart, aangesien die pixels self geen lig uitstraal nie.
Hierdie skerms het ook 'n ongelooflike lae reaksietyd wat altyd goed is vir speletjies.
QLED-monitors (Quantum Light-Emitting Diode) gebruik mikroskopiese molekules bekend as kwantumkolletjies. Hierdie kolletjies word in 'n film vervat en maak voorsiening vir ryker kleure en 'n helderder vertoning.
Anders as OLED-skerms, is QLED-monitors meer soortgelyk aan jou tipiese LED-skerm. Hierdie skerms benodig steeds 'n agtergrond om 'n beeld te produseer.
Tipes LED-paneel
Daar is drie hoofpaneeltipes in die mark beskikbaar: TN, IPS en VA.
Ons gaan oor 'n paar sleutelverskille tussen hierdie opsies en bepaal watter een die beste is vir jou spelervaring.
TN Paneel
TN (Twisted Nematic) panele is 'n algemene keuse onder gamers vanweë hul vinnige verversingstempo en reaksietyd. Die TN-monitor is ook die goedkoopste opsie onder die drie tipes.
Sommige probleme met TN-panele is hul beperkte kykhoeke en het minder akkurate kleure in vergelyking met 'n IPS-skerm.
Mededingende aanlyn-spelers verkies TN-paneelvertonings bloot vanweë die ondersteuning vir hoë verversingstempo's en reaksietye.
IPS paneel
IPS (In-Plane Switching) panele is die beste opsie vir skerper en meer akkurate kleure. Hulle het ook uitstekende kykhoeke in vergelyking met die TN-skerms.
As reaksietyd vir jou belangrik is, moet jy dalk meer betaal vir 'n responsiewe IPS-skerm in vergelyking met 'n soortgelyke responsiewe TN-skerm.
Nie-mededingende gamers kan die uitstekende beeldkwaliteit van 'n IPS-skerm geniet in ruil vir laer reaksietye.
VA Panele
VA (Vertical Alignment) panele kan gesien word as 'n kompromie tussen die TN- en IPS-skerms.
VA's is ideaal vir algemene gebruik, maar hulle skiet tekort in die meeste metrieke behalwe kontrasverhouding.
Verbindingspoorte
Een kenmerk wat oor die hoof gesien word wanneer jy vir speletjiemonitors koop, is watter poorte hulle ingebou het. Die belangrikste twee skermverbindingstandaarde vandag is DisplayPort en HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
Albei standaarde is in staat om 'n wonderlike spelervaring te lewer, maar daar is 'n paar konfigurasies wat as die beste beskou word.
DisplayPort het die voordeel dat dit verskeie skerms in een kabel kan ondersteun deur middel van 'n daisy chain-opstelling. Spelers wat speletjies op 'n dubbelmonitor-opstelling wil speel, verkies dalk die gerief om net een kabel te hê.
Die meeste rekenaars het 'n DisplayPort-uitlaat en hierdie poorte bevat 'n sluitmeganisme wat kan help om jou kabels te beveilig. Die DisplayPort ondersteun ook AMD se FreeSync en Nvidia se G-Sync.
Die nuutste konsoles, soos die PS5 en Xbox Series X, ondersteun nie DisplayPort nie en kom eerder met 'n HDMI 2.1-poort. As jy van plan is om jou monitor te gebruik om aan hierdie konsoles te koppel, is dit die beste om 'n monitor met 'n HDMI-poort te vind.
Vir die beste resultate behoort spelers 'n skerm te kan vind wat beide HDMI en DisplayPort as opsies insluit.
Aspek verhouding
Nog 'n belangrike faktor by die keuse van 'n spelmonitor is die aspekverhouding.
Die 16:9- of wyeskerm-aspekverhouding is die algemeenste en het dalk die meeste opsies om van te kies. Die meeste vervaardigers bied die breëskerm in verskillende groottes soos 24”, 27”, of selfs 34”.
Jy kan kies om 'n bietjie meer te betaal vir 'n 21:9 of ultrawye monitor as jy 'n meer meeslepende spelervaring wil hê. Dit is egter belangrik om daarop te let dat nie alle speletjies die 21:9-aspekverhouding ondersteun nie.
Oor die algemeen sal 'n 16:9-monitor 'n beter waarde vir jou geld hê as 'n soortgelyke prys 21:9-opsie. Die ultrawye skerm word in wese verruil vir 'n opgegradeerde verversingsfrekwensie of pixeldigtheid.
Geboë monitors
Moet jy 'n geboë monitor vir jou speletjie-opstelling kry?
Geboë monitors is beter vir jou oë, want dit hou die hele beeld ewe ver van jou oë af. Dit voorkom oogspanning en kan help om probleme te vermy nadat die skerm vir 'n lang tydperk gebruik is.
Natuurlik kom hierdie funksie teen 'n prys.
Selfs geboë speletjiemonitors kan redelik duur wees in vergelyking met 'n plat monitor wat soortgelyk presteer. As jy wel van plan is om 'n geboë monitor te koop, word dit aanbeveel om 'n groter skerm te kry, aangesien die voordele baie meer opvallend is.
Aangesien groter skerms baie meer bekostigbaar word, is dit altyd goed om te oorweeg of jy 'n geboë monitor-opsie wil kies om 'n beter kykervaring te hê.
Besluite
Die resolusie van 'n skerm verwys na die aantal pixels op die skerm. 'n Hoër aantal pixels per duim vertaal na 'n skerper en meer gedetailleerde beeld. 'n Hoër aantal pixels vereis ook 'n kragtiger GPU om tred te hou met die weergawe.
Drie van die gewildste resolusies vandag is Full HD, Quad HD en Ultra HD.
Die Full HD- of 1080p-opsie is steeds baie gewild omdat dit bekostigbaar en hanteerbaar is vir enige GPU.
Quad HD of QHD is die beste keuse vir speletjies vanweë sy balans in beeldmateriaal, werkverrigting en prys. Opgradering na 'n QHD-opstelling vereis 'n middelafstand-GPU soos 'n AMD RX580 of 'n Nvidia GTX 1060 om tred te hou met 1440p-speletjies. Spelers met 'n laer reeks GPU's kan steeds voordeel trek uit QHD-monitors deur die raamtempo te verlaag.
Laastens is Ultra HD- of 4K-monitors die premium keuse vir spelers wat die beste skerm vir hul speletjie-opstelling wil hê. As jou GPU kan tred hou met die verhoogde pixeltelling, kan 'n 4K-monitor 'n wonderlike visuele ervaring lewer wanneer jy speel.
As jy die opsie het om vir 'n hoër-end monitor te gaan, moet jy daarvoor gaan. Sou jy kies om jou GPU in die toekoms op te gradeer, hoef jy nie bekommerd te wees dat jy jou monitor ook moet opgradeer om by te bly nie.
Kleurspeletjies
'n Kleurspektrum beskryf die spesifieke reeks kleure wat deur die menslike oog identifiseerbaar is. 'n Spelmonitor word gemeet aan die persentasie kleure wat deur 'n kleurspektrum gedek word.
Byvoorbeeld, 'n speletjiemonitor wat op 100% NTSC gegradeer is, beteken dat dit al die kleure wat beskikbaar is binne daardie kleurspektrum kan vertoon.
Wanneer jy speel, het jy die opsie vir 'n DCI-P3-, Adobe RGB- of sRGB-spektrum. Die eerste twee het 'n wyer spektrum en is geneig om speletjies 'n meer lewendige voorkoms te gee. Die sRGB-spektrum, aan die ander kant, is geneig om 'n meer getroue weergawe van die werklike spel te lewer.
Alhoewel monitors jou in staat stel om versadiging deur die grafiese drywer te verhoog, kan die bestuurder self nie 'n skakering buite sy spektrum lewer nie.
Gevolgtrekking
Daar is 'n klomp opsies daar buite vir monitors vir jou speletjie-opstelling.
Die beste speletjiemonitor daar buite hang regtig af van jou begroting, grafiese kaart en individuele voorkeur.
Hopelik help hierdie gids jou om die meeste van die terme wat gebruik word in die beskrywing van die spesifikasies van monitors te verstaan en sal jou lei in jou soeke na die beste vertoning vir jou spelervaring.
Lewer Kommentaar