Elke jaar vorder die digitale industrie en virtuele realiteit is geen uitsondering nie.
Die wildbedryf eksperimenteer al geruime tyd met die Metaverse-tendens.
Maar toe Facebook sy naam na Meta verander het, het dit die wêreld se aandag getrek op Augmented Reality (AR)/ Virtual Reality (VR) soos nog nooit tevore nie.
Top-tegnologie-korporasies soos Apple, Google en Microsoft werk al jare aan metaversverwante tegnologie en dink dat die metaverse net om die horison is.
Die mark vir metaverse tegnologie sal na verwagting $49 miljard teen 2022 bereik, met 'n jaarlikse groeikoers van 40%.
Ná die internet het die metaverse die potensiaal om die volgende tegnologiese platform te word om spelontwikkelaars en tegnologiekundiges na 'n $800 miljard markgeleentheid te lok wat aan die vermaaklikheidsbedryf se vraag na nuwe inkomstestrome sal voldoen.
So, wat presies is metaverse, en watter programmeertale word gebruik om metaverse te bou?
Kom ons duik in en vind dit uit!
Wat is metaverse?
Eenvoudig beskryf, die metaverse is 'n parallelle digitale ryk wat saam met ons eie bestaan.
Gegewe die ontluikende aard daarvan, is daar verskeie perspektiewe van hoe die metaverse homself kan voordoen, asook meningsverskille oor die vraag of die metavers enigsins bestaan.
In die mees optimistiese weergawes is die metaverse 'n virtuele omgewing wat parallelle ervarings aan die werklike wêreld bied, met die moontlikheid vir verbeterde kragte, soortgelyk aan The Matrix se robotvervaardigde heelal.
In meer realistiese uitbeeldings, is metaverse besoekers fisies betrokke by 'n virtuele omgewing, waar hulle die vorm van virtuele avatars aanneem, speletjies speel en pseudo-anonieme lewens leef, deur gebruik te maak van gevorderde bewegingsopsporingstegnologie en virtuele realiteit-headsets.
Die metaverse is die resultaat van die konvergensie van verskeie tegnologieë om 'n groot, ryk 3D-wêreld te skep.
Mense sal hierdie nuwe medium saam kan verken danksy tegnologie soos virtuele realiteit, verhoogde realiteit en stemkoppelvlakke.
Ons glo die Metaverse sal ...
- Wees sinchronies en lewendig - terwyl voorafgeskeduleerde en selfstandige gebeurtenisse sal plaasvind, net soos in die "regte lewe", sal die Metaverse 'n lewende ervaring wees wat intyds vir almal leef.
- Wees aanhoudend - dit "terugstel", "pouse" of "eindig" nooit nie, dit hou net eindeloos aan.
- Individue en maatskappye sal in staat wees om te ontwikkel, te besit, in te belê, te verkoop en vergoed te word vir 'n wye reeks "werk" wat "waarde" skep wat ander waardeer.
- Laat toe vir 'n onbeperkte aantal gelyktydige gebruikers terwyl ons tog verseker dat elkeen van ons "aktief" voel - Almal kan 'n lid van die Metaverse wees en terselfdertyd aan 'n sekere geleentheid/plek/aktiwiteit deelneem terwyl hulle steeds hul persoonlike agentskap in die Metaverse.
Metaverse-spesifieke programmeertale
Ingenieurs, programmeerders en ontwikkelaars sal altyd in aanvraag wees in die metaverse.
Oop posisies in die metaverse is beskikbaar by sommige van die wêreld se grootste en mees prominente firmas, soos Facebook, Microsoft, Apple en Snap, sowel as van die metaverse se nuutste en mees innoverende maatskappye, soos OpenSea, Roblox, The Sandbox , Decentraland en Solana.
Daar sal nie 'n enkele metaverse wees nie, maar eerder 'n los versameling van metaverse ervarings waarmee jy kan koppel, hetsy deur verhoogde realiteit (AR), virtuele realiteit (VR), of blockchain.
Die metaverse behels dus soveel verskillende aspekte van tegnologie en kultuur, dat as jy metaverse werk soek, jy dalk 'n wye verskeidenheid kundigheid en 'n gediversifiseerde behoefte aan vaardighede het.
Jy sal 'n verskeidenheid programmeer- en ontwikkelingstale moet bemeester om die metaverse te help bou, of jy nou kodeer vir aangevulde realiteit (AR), virtuele realiteit (VR), of blokketting/cryptocurrency.
1. C#
C# is 'n gewilde programmeertaal wat gebruik kan word om skep mobiele toepassings, speletjies en korporatiewe sagteware, onder andere.
As 'n ontwikkelaar bied die wete van C# 'n wêreld van moontlikhede.
Die Unity-speletjie-enjin word sedert 2005 gebruik. As jy aan 'n virtuele werklikheidsprojek werk, is Unity 'n gewilde platform om te gebruik.
Meer as 750,000 XNUMX ontwikkelaars gebruik die Unity-platform, insluitend groot speletjie-uitgewers, indie-ateljees, studente en stokperdjies, so daar is baie hulpbronne om uit te put. Een van die twee gewildste speletjie-enjins onder ontwikkelaars is Unity.
C# is nou een van die mees gebruikte blockchain tale.
2. C + +
Om op dieselfde tyd te werk, benodig blokkettingtegnologie baie kontakte. C++ maak voorsiening vir doeltreffende hulpbronbestuur.
Dit het ook uitstekende geheuebeheer.
Dit is 'n sterk statiese getikte taal wat die voordeel van 'n objekgeoriënteerde taal het deurdat dit interaksies tussen toepassings doeltreffend kan hanteer.
Dit beskik oor rudimentêre geheuebeheer, gevorderde multithreading-vermoëns en help ontwikkelaars om data saam in te voer. C++ is gebruik om gewilde te skep blockchain kripto-geldeenhede soos Bitcoin, Ethereum, Ripple en Litecoin.
Unreal is die ander speletjie-enjin wat C++ as sy primêre taal gebruik (geskep deur Epic).
Alhoewel jy dikwels poslys sal vind wat kennis van een van die twee benodig as kennis van Unity of Unreal - so hulle gaan hand-aan-hand - word C++ tipies geglo dat dit kragtiger en vinniger is as C#.
3. Java
Nog 'n gewilde Blockchain-programmeertaal is Java.
Hulle bied baie hulp vir derdeparty-platforms en -toepassings.
Dit is uiters draagbaar; programme wat in die taal gebou is, kan op enige rekenaarhardeware loop, wat dit 'n voorsprong bo ander tale gee.
Die globale JVM (Java Virtual Machine) wat dit vir toepassinguitvoering gebruik, word gekrediteer met sy uitstekende oordraagbaarheid.
Dit is 'n wonderlike hulpmiddel om uiters dinamiese webwerwe te skep. Dit kan ook gebruik word om 'n basiese, onveranderlike blokketting te skep.
4. JavaScript
JavaScript is 'n ingewikkelde dog relatief eenvoudige taal wat soms die internet se taal genoem word.
Dit kan gevind word in beide web 2 en web 3 tegnologie.
JavaScript kan gebruik word om bo-op 'n blokketting te bou, en omdat dit 'n taal is waarmee baie webblaaiers bekend is, word dit in beide WebVR- en WebAR-toepassings gebruik.
Ons stel JavaScript voor as 'n wonderlike grondtaal vir beginners om te leer, aangesien dit so 'n wye reeks toepassings het.
Dit kan kommunikasie tussen verskeie blockchain-nodusse wat op dieselfde tyd in werking is, met gemak bestuur.
5. Python
Aangesien dit 'n oop en deursigtige ontwikkelingsproses gebruik, 'n oopbron-kodebasis en 'n groot aantal derdeparty-modules het, is Python die ideale taal om te leer as jy skrifte en koppelvlakke vir virtuele realiteit ontwerp.
Dit word beskou as een van die makliker tale om op te tel, en dit word wyd gebruik in industriële toepassings vir beide VR en AR.
Dit is net so maklik om van Python na 'n meer ingewikkelde taal soos C# te beweeg.
In die blokkettingbedryf het die dinamies getikte taal Pyethereum sy eie Ethereum-implementering.
Dit kan gebruik word om slim kontrakte en NEO- en Hyperledger-kontrakte te skep.
6. soliditeit
Ethereum, die gewilde blokketting, het Solidity, 'n objekgeoriënteerde taal, geskep en gepubliseer.
Die hoofdoel daarvan is om slim kontrakte op die Ethereum-netwerk te skep en te ontplooi.
Solidity is waarskynlik gebruik om enige NFT te genereer wat jy al ooit gekoop of verkoop het.
Ethereum is vergelykbaar met Bitcoin, maar dit sluit ook 'n (byna) Turing-volledige virtuele masjientaal en verwerkingskapasiteit in sy nodusimplementering in.
Die Solidity-taal is 'n hulpmiddel vir die generering van masjienvlakkode wat op die EVM uitgevoer kan word.
Solidity is 'n programmeertaal wat 'n samesteller insluit wat hoëvlak-menslik-leesbare kode omskakel in basiese, maklik verstaanbare instruksies wat dien as die grondslag vir enige mikroverwerker-uitvoerbare program.
Gevolgtrekking
Vir skeppers, uitvinders, beleggers en entrepreneurs het die metaverse 'n hele nuwe wêreld van moontlikhede oopgemaak.
In die virtuele wêreld het mense reeds begin om digitale bates te skep.
Die metaverse maak die potensiaal oop om enigiets te verhandel. Kunstenaars en versamelaars verhandel digitale bates via NFT's, terwyl verbruikers onder meer virtuele grond koop, huur en verkoop, speletjies maak en klere koop en verkoop.
Of die toename in belangstelling in die metaverse te wyte is aan die invloed van Covid-19 se gedwonge virtualisering van lewe of tegnologiese verbeterings, VR/AR-aanneming kan geweldig voordelig wees in intydse interaksie tussen maatskappye en verbruikers.
Verder kan die tegnologie gebruik word om personeel te leer oor masjienwerking en prosedures, leer in skole te verbeter, en, die belangrikste, om die ekonomie se vraag- en voorsieningskettings ongeskonde te hou terwyl blootstelling aan covid-19 vermy word.
Lewer Kommentaar