自成立以來,電影製作人就採用新技術製作壯觀的電影。
想想 1994 年史蒂文·斯皮爾伯格 (Steven Spielberg) 使用 CGI 來愚弄電影觀眾,讓他們相信恐龍在侏羅紀公園還活著。
十五年後,詹姆斯卡梅隆在 3 年的《阿凡達》中讓觀眾沉浸在潘多拉的全 2009D 世界中。
技術已經徹底改變了我們可以在電影中講述的故事類型。
從定格動畫、微縮模型和電子動畫,我們已經慢慢適應了使用 電腦圖像 講述我們的故事。 當今的許多大片都結合使用綠幕、動作捕捉和高級 CGI 來宣傳他們的幻想。
想想《猩球崛起》或《銀河護衛隊》之類的電影——我們的一些主要角色完全是 CG,但這一事實不再分散你對故事的注意力。
電影製作的最新進展之一來自一個不太可能的來源—— 視頻遊戲 業。
與電影一樣,電子遊戲也受益於技術進步。 畢竟,我們距離 Pong 和 Pac-Man 已經走了很長一段路。 用於逼真圖形的最佳技術之一是虛幻引擎。
在本文中,我們將研究虛幻引擎以及它如何徹底改變電影的製作方式。
什麼是虛幻引擎?
虛幻引擎 是由 Epic Games 開發的遊戲引擎。 它於 1998 年首次發布,是一個免費使用的創建工具套件,用於遊戲開發、可視化、模擬和其他實時應用程序。
虛幻引擎以其栩栩如生的圖形和照明功能而聞名。 使用虛幻引擎製作的熱門遊戲包括 Fortnite、BioShock 和 Batman Arkham。
虛幻引擎還附帶了一個視頻遊戲創作者可以在其遊戲中使用的 3D 資產市場。
UE 市場還包含各種行業的資產——虛擬新聞工作室、飛機和車輛的 3D 模型,甚至各種人體運動的動畫包。
在視頻遊戲之外,虛幻引擎越來越受到電影製作人的歡迎。
這是因為該引擎可用於使生產更具協作性和迭代性。
這怎麼可能呢?
我們需要更多地了解 虛擬生產.
虛擬製作
虛擬製作是指用於電影製作的各種計算機輔助製作和可視化方法。
該術語通常用於描述 CGI 和遊戲引擎的使用,以使製作人員能夠在現場捕捉場景時看到接近最終的產品。
虛擬製作旨在解決傳統製作中常見的幾個問題。
傳統流程通常是線性的,類似於裝配線。 通常的電影經過前期製作,然後是製作,然後是後期製作。
糾正錯誤或對製作中的場景進行創造性更改會變得非常昂貴,並且會延長電影在後期製作中的持續時間。 大家可以看看正義聯盟的不同版本,看看相同的鏡頭是如何c的以截然不同的方式使用。
虛擬製作通過對最終產品的高度詳細再現來消除製作過程中的不確定性。
例如, 預可視化 《復仇者聯盟終局之戰》的高潮場景提前數年渲染,讓劇組有足夠的時間計劃如何與需要的數十名一線演員一起拍攝場景。
虛幻引擎支持多種類型的虛擬製作。 這些範圍從動作捕捉、預覽、虛擬偵察到現場攝像機虛擬製作。
就像故事板如何幫助導演計劃電影的事件順序一樣。 虛幻引擎可以幫助可視化照明、電影甚至在製作開始之前的攝影和特效。
在下一節中,我們將探討虛幻引擎希望如何為電影製作人提供尖端的虛擬製作。
虛幻引擎和電影製作
虛幻引擎的母公司 Epic 已經說服了幾家電視和電影製作人開始使用他們的技術來製作他們的節目。
該引擎的 Sequencer 工具使電影製作人能夠在虛擬環境中操縱物體、角色和攝像機。
Sequencer 的殺手級功能是它能夠實時預覽電影序列。
廣受歡迎的 Disney+ 系列 The Mandalorian 使用了現場 LED 牆而不是綠色屏幕。 這個龐大的設置被稱為 Volume,是一組更大的技術(統稱為 StageCraft)的一部分。
由工業光魔(因星球大戰成名)開創, 舞台工藝 是支持虛擬製作各個方面的端到端解決方案。
StageCraft 旨在將實際場景和演員與虛擬背景融合在一起。
虛幻引擎實時渲染這些虛擬背景。 這使電影製作人可以在實際拍攝期間自由更改場景的任何方面。
導演可能會嘗試一天中的時間,或者背景中山脈的位置。 演員們可以提供更有影響力的表演,因為他們不僅可以在遠處觀看綠幕。
Stagecraft 本質上使在短時間內拍攝多個場景變得容易。 它實際上消除了現場拍攝的需要。 在《曼達洛人》中,演員無需前往真正的沙漠進行拍攝。
以逼真的 LED 牆為背景構建一個實用的沙地場景足以將其推銷給觀眾。 重拍的成本也大大降低,因為您需要做的就是再次打開 StageCraft 設置。
影視中虛幻引擎的例子
曼達洛人
Mandalorian 使用 StageCraft 為該系列中的場景製作了大量佈景。
由於背景是我們可以實時操作的實際模型,因此虛擬背景比現場拍攝提供了更多的控制權。
權力的遊戲
臭名昭著的《權力的遊戲》第 8 季無疑充滿了巨大的 CG 序列。
在進行任何製作之前,HBO 與 三樓 創建虛擬場景,幫助節目團隊規劃他們的動作場景。
虛擬佈景讓團隊能夠就最終剪輯中包含的內容進行早期討論。
工作人員甚至使用 VR 頭顯來規劃所需的不同鏡頭,包括相機的放置位置,甚至是使用的鏡頭。
獨立短片
虛幻引擎的強大功能不僅僅被好萊塢的主要作品所使用。 各種獨立電影製作人使用最新的虛幻引擎版本來突破您在有限預算下所能實現的目標。
例如,視覺特效藝術家 Sava Zivkovic 在他的短片中展示了引擎的功能 放射.
虛幻引擎的未來
Epic 的首席技術官 Kim Libreri 表示,虛幻引擎可能很快就會進入創作領域。 為用戶量身定制的電影體驗.
“沒有理由說,在接下來的幾年裡,一部動畫電影不能根據您的特定喜好在您的手機上按需渲染和生成,就像您為孩子買的公主裙一樣她可以在電影中看到,”Libreri 說。
“人們將開始看到實時圖形的力量,我們將開始看到更人性化、更可編輯的體驗。”
隨著即將發布的 虛幻引擎5,引擎的能力只會擴大。 諸如 Epic Games 與 Matrix 的合作等技術演示表明,實時渲染的逼真逼真的圖形即將到來。
結論
虛幻引擎的驚人之處在於它完全免費啟動。 您甚至可以在以下位置找到免費課程 使用虛幻引擎製作獨立電影 在他們的官方網站上。
製作的短片 虛幻引擎 表現出巨大的希望。 小型製作團隊可以創造出令人驚嘆的藝術作品,而無需最新漫威或皮克斯電影的預算。
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