2018 年的科幻電影“Ready Player One”提供了許多科技公司預測的互聯網下一個偉大事物的一瞥。 受到歐內斯特·克萊恩 2011 年同名小說的啟發,影片中的孤兒年輕英雄沉浸在令人眼花繚亂的虛擬現實夢境中,從而擺脫了嚴酷的現實世界處境。
少年戴上像一副VR護目鏡的頭飾,進入了被稱為“OASIS”的迷幻虛擬世界。
許多受科幻啟發的科技公司 CEO 預測,就像電影中的主角一樣,我們很快就會在一個有遊戲、冒險、購物和超凡脫俗的景點的交互式虛擬現實環境中閒逛。
元宇宙不像今天的虛擬現實,它的特點是笨重的設備提供封閉的體驗,並且與使用其他設備的其他人交流的可能性有限。 另一方面,它將是一個龐大的社區網絡,將增強現實與虛擬現實聯繫起來,允許化身無縫地從一個活動轉移到下一個活動。
元宇宙現在不存在,也沒有明確的時間表。 儘管扎克伯格在 2017 年承諾將 XNUMX 億用戶投入 Oculus 頭戴設備,AR 和 VR 一直在努力吸引公眾並保持少數興趣。
最近幾個月,Facebook 為遠程工作者推出了一個虛擬現實工作場所,使其更接近這一理想。 此外,該公司正在開發可投射佩戴者眼睛的智能手環和 VR 護目鏡。 該公司正在為該項目投入數十億美元。
然而,Facebook 並不是唯一在元宇宙上大手筆投資的企業。 微軟在 XNUMX 月表示,它擁有一套人工智能和 混合現實技術 協助企業構建“現在的元界應用程序”。
包括 Fortnite 的所有者 Epic Games 在內的幾家遊戲公司已經為虛擬世界推出了模擬軟件和虛擬現實服務。 這是您需要知道的一切。
什麼是元界?
短語 metaverse 源自兩個術語的組合:“meta”(超越)和“verse”(宇宙)。 元界技術是駐留在互聯網上的虛擬現實的集合。 它是一個共享的虛擬 XNUMXD 環境或世界,具有交互性、沉浸式和協作性。
就像物理宇宙一樣,它可以被認為是在空間中連接的宇宙的集合。 關於元宇宙最流行的想法來自科幻小說。 在這種情況下,它通常被顯示為一種數字“插入式”互聯網——對真實現實的描繪,但植根於虛擬(通常類似於主題公園)環境,例如《一號玩家》和《The矩陣。
每個人似乎都同意化身將成為虛擬世界體驗的關鍵組成部分。 要滿足扎克伯格“身在”世界的概念,您必須擁有某種其他人可能參與的數字化身。 您的個人資料圖片可作為您在 Facebook 和其他社交網站上的頭像。 它可能是您在虛擬世界中的 3D 描繪。
它可能是您在遊戲或幻想環境中可以想像的任何東西。 然而,一個基本的想法是,這個化身——或它的某些方面——將能夠在元宇宙的不同區域之間漫遊,同時無論你在做什麼或使用什麼平台,都可以識別為“你” .
正如在 2020 年很難想像 1982 年的互聯網——甚至更難以向當時甚至從未“登錄”過它的人解釋它——我們真的不知道如何定義元宇宙。 但是,我們可以確定關鍵特徵:
- 同步和實時——雖然預先計劃和獨立的事件將發生,就像它們在“現實生活”中所做的那樣,但元宇宙將是一種對每個人都實時持續存在的生活體驗。
- 一個功能齊全的經濟——人們和公司將能夠創造、擁有、投資、出售各種“工作”並獲得報酬,這些“工作”會產生其他人認可的“價值”。
- A 數字和物理體驗 跨越私人和公共網絡/體驗,以及開放和封閉的平台。
- 充滿了由大量貢獻者產生和運營的“內容”和“經驗”,其中一些是個體經營者,而另一些可能是非正式組建的組織或商業導向的企業。
將元宇宙想像成聖誕節前的噩夢——你可以從一個起點或領域開始,你可能會走進任何體驗或活動,並且幾乎可以滿足你的任何要求,而這個起點或領域也被你認識的每個人佔據。
它如何運作?
原則上,您連接到元節的方式與連接到 Internet 的方式相同。 只是代替屏幕,您將使用頭戴式顯示器來查看材料和一種類似於 Facebook 腕帶的運動跟踪來抓取物品。
沒有任何企業可以擁有元宇宙以使其成為一個完整的宇宙,就像沒有人擁有互聯網一樣。 然而,公司可能會努力壟斷自己的部分,就像一些主要的科技巨頭已經控制了互聯網內容一樣
公司可以通過訂閱服務、購物車和廣告從應用程序中賺錢的方式來實現這一點。 當你戴上新的 AR 眼鏡,突然看到這些全息圖在世界上四處遊蕩時,你就會知道你已經進入了元宇宙。
有這麼多來自不同公司的小工具,很難看出單個化身如何在它們之間導航。 根據一種想法,元宇宙將從網絡瀏覽器中獲取線索。 您的頭像可能會在設計為交叉兼容和包容性的平台之間跳躍,就像您可以在智能手機上的網站之間切換一樣。
你會在元宇宙中做什麼?
工作和娛樂。 例如,“Jane”在 Facebook 或 Microsoft Teams 上構建了一個 3D 化身,並在虛擬會議中使用它。 她下班後和好朋友一起參加虛擬音樂活動,他們的化身出現在觀眾的數百個小腦袋中。
歌曲結束,樂隊宣布:“別忘了買一件 T 卹!” 簡在一個虛擬展位上瀏覽設計,就像她今天在亞馬遜上一樣,用比特幣買了一個,然後戴著它參加第二天的虛擬會議。
這個簡單的場景包括企業通信工具, 實時事件流,電子商務,分享有價值的東西。 然而,只有當每個供應商都以這樣一種方式開發其係統時,才能實現虛擬形象和襯衫等資產兼容和可轉移。
元界的應用
當每個人都知道虛擬世界是什麼樣子時,我們正處於數字化發展的階段。 我們都知道,我們在虛擬世界中的生活可能與在現實世界中的生活不同。 然而,通過結合每個 數字平台 和數字渠道合二為一,我們可以提高虛擬生活水平並消除限制。
1. 為醫療專業人員提供有關患者的廣泛信息
我們都看到了醫療技術的進步。 即使在那之後,他們也無法完全測試他們的藥物和手術設備。 由於虛擬現實,醫學專家能夠為他們的研究獲取大量數據。
融入元界技術後,虛擬現實驅動的現代醫療設備應運而生。 由於生物過程中可見性的提高,醫生可以更快地發現和診斷健康問題。
2. 客戶可以在購買前試用產品。
元界最受關注的好處之一是它允許購物者使用耳機在不離開房間的情況下探索耐克商店的商品。 這種體驗有助於客戶獲得有關物品感覺以及如何為生活增添價值的第一手知識。
3. 讓您足不出戶即可前往其他國家。
受疫情影響,旅遊業蓬勃發展。 除了親自前往之外,人們還開始使用 VR 耳機訪問世界各地的網站。 如今,人們選擇首先利用元界技術訪問目的地,而不是支付昂貴的飛機和酒店套餐。
此外,有些人因醫療原因不允許旅行。 它為個人提供了訪問他們最喜歡的位置的有用和令人興奮的體驗。
未來
完全複製現實生活的真正元宇宙可以想像到多遠,也不知道進化需要多長時間。 許多基於區塊鏈的元宇宙系統仍在研究增強現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 技術,這些技術將使用戶能夠充分參與到環境中。
會計和諮詢公司普華永道預測,到 1.5 年,VR 和 AR 技術將使世界經濟受益 2030 萬億美元,高於 46.5 年的 2019 億美元。Facebook Inc (FB.O)、Alphabet Inc 旗下 (GOOGL.O) Google和微軟公司 (MSFT.O) 都在投資雲計算和 VR 初創公司,期待它們的發展。
結論
虛擬世界中的一切都可以交換,因此設計師有很大的機會想出一些獨特的東西並為自己開闢一個地方。 您可以出租您的財產以舉辦活動,製作其他人可以在虛擬世界中購買和佩戴的可穿戴設備,設置廣告牌並開發遊戲。 全取決於你。
元宇宙是互聯網的第二代。 它是圍繞您喜歡與您的同事和朋友一起做的活動而建立的。 越來越多的創作者正在合併、整合和連接,以利用面向創作者的技術的新時代。 它可能會帶你到你無法想像的地方。
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