最近,成千上萬的遊戲玩家向數百萬互聯網觀眾直播他們的視頻遊戲遊戲。
只有少數主播擁有大量固定觀眾,而大多數主播都處於中層,受眾較少,甚至更多的人為了發展小社區而展開競爭。
當我還是個 1990 世紀 XNUMX 年代的孩子時,我從未夢想過自己會因為玩電子遊戲而獲得報酬。 的受歡迎程度 直播 在成長。
有興趣創辦自己的流媒體業務的人數之多就證明了這一點。 儘管流媒體行業繼續蓬勃發展,並且影響者贊助成為現代營銷的重要組成部分,但流媒體活動仍然可能是一種新鮮事物。
因此,查找有關它們的信息或客戶評價可能很困難。 然而,與主播合作並不是一個冒險的提議。
即使對於不涉及遊戲的企業,藝術家與其社區之間的密切關係也會帶來極具吸引力和利潤豐厚的營銷。
我來這裡是為了幫助你成長。
我們將討論 Instreamly,如何玩遊戲賺錢 視頻遊戲 和流媒體,以及本文中的更多內容。 讓我們開始吧。
什麼是 內流?
它本質上是一個Streamer管理平台的提供商。 該平台允許您通過獲得品牌贊助來通過直播貨幣化。
品牌可以使用該平台接觸目標受眾,而主播則可以通過廣播賺錢。 通過短期贊助將流媒體影響者和創新公司聯繫起來,instreamly結合了平台和流媒體影響者機構的重要特徵。
所有連接都是自動形成的,這簡化了活動設置程序並同時確保數百個流的一致性。
營銷人員可以簡單地瞄准他們的受眾 內流的 獨家技術。 活動可以根據正在玩的遊戲、聊天活動和外部數據進行定制。
此外,詳細的表現統計數據顯示了您對流媒體觀眾、 內流 團隊聯繫頻繁。 因此,品牌材質總是能發揮出最大的優勢。
功能
該平台適用於主播和品牌。 以下分別是最重要的功能。
對於飄帶
- 設置簡單:通過向流媒體軟件添加覆蓋層來連接到您的流媒體平台。
- 支持各種平台:您是否在多個平台上進行直播? 靠他們所有人都能賺錢。
- 觀眾會喜歡它:贊助商橫幅是動畫的,並且佔用少量的屏幕空間。
- 這是您的選擇:選擇您希望合作的品牌。 您可以隨時暫停和恢復活動。
- 公平透明:了解您的定價並根據您提供的覆蓋範圍獲得補償。
- 平等:沒有最低觀看次數的要求。 所有主播都有權獲得最好的。
對於品牌
- 簡單的營銷活動管理 – 使用 Instreamly 發起營銷活動輕而易舉。
- 直接訪問主播 – 在一次活動中簡單直接地訪問數百個主播。
- 完全集成的內容顯示 - 您的營銷信息始終完美地融入流中。
- 可以通過一個儀表板管理數百家廣播公司。
- 顯示內容的過程是完全自動化和受監督的。
- 所有營銷活動/流媒體數據(例如營銷活動視圖、內容顯示的點擊率和認證點擊次數)始終可用。
- 吸引合適的受眾群體,讓您的品牌長期出現在他們面前。
- Adblock 不會阻止品牌與其客戶溝通。
通過視頻遊戲和流媒體賺錢
如果您熱愛遊戲,那麼您很可能希望投入盡可能多的時間。 然而,在每週工作數百小時的情況下這樣做可能會很困難。
那麼,如何通過玩電子遊戲或廣播遊戲賺到足夠的錢,使其成為一份全職工作呢?
獲得玩視頻遊戲報酬的最佳方式是什麼?
事情比你想像的要多得多。 如果你想賺錢,不要只專注於遊戲的某一方面。
另一方面,由於觀看次數變化以及贊助開始或終止等因素,主播的月收入可能會有很大波動。
另一方面,如果您付出一些努力並提前計劃,您就可以創造新的收入來源並取得巨大的成果。
因此,對於任何主播以及任何想通過玩遊戲賺錢的人來說,實現收入來源多元化至關重要。
看看下面一些最賺錢和最知名的實例。
1. 串流方式 Twitch、YouTube 或其他流媒體平台
當然是流媒體。 即使您不是一個真正有才華的遊戲玩家,人們也會發現您的直播很有趣並且可以提供經濟支持。 個性和魅力很重要。
重要的是要記住,主播並不僅僅因為廣播而獲得報酬(除非是讚助節目),因此直播幾個小時而不賺一分錢是完全可行的。
你可能會問錢從哪裡來。
廣告資金和訂閱是值得一提的兩個來源。 來自 Twitch 和其他的收入 流媒體服務 被飄帶分開,但有一個問題。
例如,要從 Twitch 上的廣告(以及其他來源,例如 Bits、Twitch 的虛擬貨幣或上述訂閱)賺錢,您必須首先成為官方會員或合作夥伴。
2. 成為職業選手
《堡壘之夜》、《反恐精英:全球攻勢》和《絕地求生》賽事都有百萬美元的獎金池。 這些只是一些眾所周知的例子; 還有許多其他遊戲和蓬勃發展的電子競技社區。
因此,優秀的玩家(其中許多是青少年和年輕人)只需表現出色就可以成為電子競技明星並賺取巨額收入。
參加電子競技賽事是通過遊戲賺錢最簡單的方法之一,但它需要大量的專業知識。 成為一名職業遊戲玩家需要大量的奉獻精神、訓練和天生的技能。 因此它並不適合所有人。
然而,如果你成為一名成功的職業選手,你可能會終生受益。
3. 忠實觀眾的捐款
觀眾可以通過捐款直接支持他們喜愛的內容提供商(流媒體、YouTuber 等)。 即使其中大多數人的收入只有幾美元,但加起來就可以成為主播的重要現金來源。
有時,許多主播也會收到更大的捐款。 對於貢獻排行榜上名列前茅的球迷來說,花費數千美元來支持他們喜歡的球員是非常罕見的。
捐款不僅取決於觀眾數量,還取決於互動量。 一個規模較小、參與程度較高的群體可能會比一個規模較大、聯繫較不緊密的社會更慷慨地贈送禮物。
因此,努力提高觀眾參與度並敦促人們付出(以不令人厭煩的方式)至關重要。
4. 通過 Instreamly 建立品牌合作夥伴關係
對於某些廣播公司來說,品牌合作是最有利可圖的收入來源之一。 如果您必須自己獲得它們,那麼它們並不容易獲得。
尋找合適的品牌、聯繫他們以及管理合同討論可能非常耗時。 Instreamly 旨在解決這個問題,讓廣播公司的生活變得更簡單,讓他們賺更多的錢。
對於各種規模的主播來說,這是與潛在讚助商(包括一些世界上最知名的企業)互動並加快流程的絕佳方法。
5.會員營銷
對於小型和大型流媒體來說,聯盟營銷都是一個絕佳的選擇。 這相當簡單——通常,主播會收到一個特定的 URL,將觀眾引導至某個產品。
當觀眾通過這樣的鏈接購買內容時,內容作者會從交易中獲得少量的附屬費用。 該 URL 可以通過社交媒體、Twitch 面板或實時聊天共享。
無論如何,這是一種值得探索的方法,因為它只需很少的工作就能產生巨大的成果。 您營銷的商品應與您的品牌一致並與目標受眾的興趣相關。
否則,有人購買的可能性就會降低。
遊戲和直播的未來是什麼?
直播已不再像剛流行時那樣。 即便如此,我們似乎才剛剛開始觸及流媒體和遊戲總體可能性的表面。
大量新技術和概念正在開發中,非常值得期待。 許多人已經迫不及待地想要測試它們。
多年來,流媒體公司採取了許多舉措,使廣播更具參與性。 在某些遊戲中,觀眾可以進行民意調查、下注,甚至可以主動影響行動。 這種趨勢似乎不會很快消失。
最近受到關注的另一項令人著迷的技術是全息成像。 核心概念是能夠將視頻捕獲的個人實時轉化為交互式、高質量的全息圖。
這項技術在體育、電子商務和其他各種領域有多種應用,但在遊戲方面,最顯著的好處是更逼真的動畫。
許多遊戲都嘗試以當前和過去的形式詳細地重現現實世界的場景,並取得了不同程度的成功。 我第一個想到的遊戲是《刺客信條》,育碧精心重建了巴黎和倫敦等地點。
當談到 VR 耳機時,VR 愛好者現在必須在舒適度和功能之間做出選擇。 使用有線替代方案,體驗更加精緻和專業。
另一方面,無線設備的沉浸感明顯更高,儘管它們(到目前為止)的功能有限。 顯然,需要一款功能強大的無線 VR 耳機。
Oculus 正在開發 Oculus Quest Pro 來解決這個問題。 它將是該公司成功的 Quest 和 Quest 2 耳機的改進版本。
沒有人知道遊戲行業的未來會是什麼樣子。 然而,根據目前正在開發的內容,進行精確的近似是可行的。
僅舉幾例,能夠通過廣播和全息圖像直接進入遊戲是很有趣的想法,有可能改變遊戲規則。
結論
直播是未來,但流媒體在盈利選擇方面長期以來一直被忽視。
直到最近,企業與主播合作的選擇仍然有限且耗時,因此只有 0.01% 的最受歡迎的廣播公司可以獲得贊助。 這是我們打算解決的問題。
他們認為每個主播都應該能夠從他們的材料中賺錢,並且有能力選擇他們的工作方式和與誰合作。 因為他們也是主播。
因此,他們開發了一種技術,允許企業輕鬆與 1000 個微主播互動,而不僅僅是最受歡迎的主播。
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