自成立以来,电影制作人就采用新技术制作壮观的电影。
想想 1994 年史蒂文·斯皮尔伯格 (Steven Spielberg) 使用 CGI 来愚弄电影观众,让他们相信恐龙在侏罗纪公园还活着。
十五年后,詹姆斯卡梅隆在 3 年的《阿凡达》中让观众沉浸在潘多拉的全 2009D 世界中。
技术已经彻底改变了我们可以在电影中讲述的故事类型。
从定格动画、微缩模型和电子动画,我们已经慢慢适应使用 电脑图像 讲述我们的故事。 当今的许多大片都结合使用绿幕、动作捕捉和高级 CGI 来宣传他们的幻想。
想想《猩球崛起》或《银河护卫队》之类的电影——我们的一些主要角色完全是 CG,但这一事实不再分散你对故事的注意力。
电影制作的最新进展之一来自一个不太可能的来源—— 视频游戏 的应用案例。
与电影一样,电子游戏也受益于技术进步。 毕竟,我们距离 Pong 和 Pac-Man 已经走了很长一段路。 用于逼真图形的最佳技术之一是虚幻引擎。
在本文中,我们将研究虚幻引擎以及它如何彻底改变电影的制作方式。
什么是虚幻引擎?
虚幻引擎 是由 Epic Games 开发的游戏引擎。 它于 1998 年首次发布,是一个免费使用的创建工具套件,用于游戏开发、可视化、模拟和其他实时应用程序。
虚幻引擎以其栩栩如生的图形和照明功能而闻名。 使用虚幻引擎制作的热门游戏包括 Fortnite、BioShock 和 Batman Arkham。
虚幻引擎还附带了一个视频游戏创作者可以在其游戏中使用的 3D 资产市场。
UE 市场还包含各种行业的资产——虚拟新闻工作室、飞机和车辆的 3D 模型,甚至各种人体运动的动画包。
在视频游戏之外,虚幻引擎越来越受到电影制作人的欢迎。
这是因为该引擎可用于使生产更具协作性和迭代性。
这怎么可能呢?
我们需要更多地了解 虚拟生产.
虚拟制作
虚拟制作是指用于电影制作的各种计算机辅助制作和可视化方法。
该术语通常用于描述 CGI 和游戏引擎的使用,以使制作人员能够在现场捕捉场景时看到接近最终的产品。
虚拟制作旨在解决传统制作中常见的几个问题。
传统流程通常是线性的,类似于装配线。 通常的电影经过前期制作,然后是制作,然后是后期制作。
纠正错误或对制作中的场景进行创造性更改会变得非常昂贵,并且会延长电影在后期制作中的持续时间。 大家可以看看正义联盟的不同版本,看看相同的镜头是如何c的以截然不同的方式使用。
虚拟制作通过对最终产品的高度详细再现来消除制作过程中的不确定性。
例如 预可视化 《复仇者联盟终局之战》的高潮场景提前数年渲染,让剧组有足够的时间计划如何与需要的数十名一线演员一起拍摄场景。
虚幻引擎支持多种类型的虚拟制作。 这些范围从动作捕捉、预览、虚拟侦察到现场摄像机虚拟制作。
就像故事板如何帮助导演计划电影的事件顺序一样。 虚幻引擎可以帮助可视化照明、电影甚至在制作开始之前的摄影和特效。
在下一节中,我们将探讨虚幻引擎希望如何为电影制作人提供尖端的虚拟制作。
虚幻引擎和电影制作
虚幻引擎的母公司 Epic 已经说服了几家电视和电影制作人开始使用他们的技术来制作他们的节目。
该引擎的 Sequencer 工具使电影制作人能够在虚拟环境中操纵物体、角色和摄像机。
Sequencer 的杀手级功能是它能够实时预览电影序列。
广受欢迎的 Disney+ 系列 The Mandalorian 使用了现场 LED 墙而不是绿色屏幕。 这个庞大的设置被称为 Volume,是一组更大的技术(统称为 StageCraft)的一部分。
由工业光魔(因星球大战成名)开创, 舞台工艺 是支持虚拟制作各个方面的端到端解决方案。
StageCraft 旨在将实际场景和演员与虚拟背景融合在一起。
虚幻引擎实时渲染这些虚拟背景。 这使电影制作人可以在实际拍摄期间自由更改场景的任何方面。
导演可能会尝试一天中的时间,或者背景中山脉的位置。 演员们可以提供更有影响力的表演,因为他们不仅可以在远处观看绿幕。
Stagecraft 本质上使在短时间内拍摄多个场景变得容易。 它实际上消除了现场拍摄的需要。 在《曼达洛人》中,演员无需前往真正的沙漠进行拍摄。
以逼真的 LED 墙为背景构建一个实用的沙地场景足以将其推销给观众。 重拍的成本也大大降低,因为您需要做的就是再次打开 StageCraft 设置。
影视中虚幻引擎的例子
曼达洛人
Mandalorian 使用 StageCraft 为该系列中的场景制作了大量布景。
由于背景是我们可以实时操作的实际模型,因此虚拟背景比现场拍摄提供了更多的控制权。
游戏的王座
臭名昭著的《权力的游戏》第 8 季无疑充满了巨大的 CG 序列。
在进行任何制作之前,HBO 与 三楼 创建虚拟场景,帮助节目团队规划他们的动作场景。
虚拟布景让团队能够就最终剪辑中包含的内容进行早期讨论。
工作人员甚至使用 VR 头显来规划所需的不同镜头,包括相机的放置位置,甚至是使用的镜头。
独立短片
虚幻引擎的强大功能不仅仅被好莱坞的主要作品所使用。 各种独立电影制作人使用最新的虚幻引擎版本来突破您在有限预算下所能实现的目标。
例如,视觉特效艺术家 Sava Zivkovic 在他的短片中展示了引擎的功能 放射.
虚幻引擎的未来
Epic 的首席技术官 Kim Libreri 表示,虚幻引擎可能很快就会进入创作领域。 为用户量身定制的电影体验.
“没有理由说,在接下来的几年里,一部动画电影不能根据你的特定喜好在你的手机上按需渲染和生成,就像你为孩子买的公主裙一样她可以在电影中看到,”Libreri 说。
“人们将开始看到实时图形的力量,我们将开始看到更人性化、更可编辑的体验。”
随着即将发布的 虚幻引擎5,引擎的能力只会扩大。 诸如 Epic Games 与 Matrix 的合作等技术演示表明,实时渲染的逼真逼真的图形即将到来。
结论
虚幻引擎的惊人之处在于它完全免费启动。 您甚至可以在以下位置找到免费课程 使用虚幻引擎制作独立电影 在他们的官方网站上。
制作的短片 虚幻引擎 表现出巨大的希望。 小型制作团队可以创造出令人惊叹的艺术作品,而无需最新漫威或皮克斯电影的预算。
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