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购买新的游戏显示器可能会令人困惑。 制造商提供多种不同的显示器,每种显示器都有自己的优势和权衡。
如果您对底层技术以及它如何改善您的游戏体验只有模糊的了解,那么尝试比较不同的显示器有时会是一种压倒性的体验。
本指南将为您提供购买游戏显示器时需要了解的所有信息。
刷新率
尽管它可能看起来不像,但您的显示器会不断刷新自己。
显示器的刷新率只是简单地跟踪显示器每秒在屏幕上绘制新图像的次数。 这是以赫兹 (Hz) 为单位测量的。 120Hz 刷新率仅仅意味着您的显示器每秒刷新 120 次。
刷新率不应与帧率混淆,帧率是设备每秒发送到显示器的帧数。 理想情况下,您会希望帧速率与显示器的刷新率相匹配。
为什么这有关系?
高刷新率非常适合 赌博. 当以更高的刷新率播放时,竞技游戏尤其得到改善。
但是,为了利用具有高刷新率的显示器,您的游戏系统应该足够强大以提供适当的帧速率。 如果你的 GPU 只能提供 144 FPS,那么 30Hz 的刷新率就会被浪费掉。
垂直同步与自适应同步
当用户以 144 FPS 运行游戏并使用 60Hz 显示器时会发生什么?
屏幕撕裂看起来像是屏幕上的水平撕裂。 当刷新率和帧率不匹配时,通常会发生这种情况。 Vsync 是垂直同步的缩写,它通过强制显卡与显示器的显示同步来解决这个问题。
实际上,市场上的每个显示器都有某种类型的 VSync 实施。 然而,此解决方案的一个问题是输入延迟增加,这对于某些类型的游戏可能是一个问题。
是否有其他方法可以解决帧速率和响应速率不匹配的问题?
Adaptive Sync 是由 VESA 开发的标准,可调整显示器的刷新率以匹配 GPU 的帧率。 这将有助于避免在处理高 FPS 游戏时出现滞后和分割图像。
FreeSync 尝试动态调整显示器的刷新率以匹配传入的帧率。 动态刷新率可以帮助帧速率可能急剧下降的游戏。 FreeSync 的一个缺点是它通常只与 AMD GPU 兼容。
使用 Nvidia 卡的用户可以使用带 G-Sync 的显示器。 G-Sync 使用专有的 Nvidia 模块,与 FreeSync 一样,允许动态刷新率。
与仅具有 V-Sync 的显示器相比,G-sync 或 FreeSync 显示器的成本可能更高。 打算玩节奏游戏、格斗游戏或第一人称射击游戏的用户绝对可以从最小的输入延迟和流畅的游戏体验中受益。
大多数 GPU 可以支持 Vsync 监视器。 想要升级到 G-Sync 或 FreeSync 显示器的用户可以研究他们的显卡是否兼容。
响应时间
响应时间是显示器从一种色调变为另一种色调所需的时间。 这通常以毫秒 (ms) 为单位。
虽然刷新率与显示器绘制新图像的频率有关,但响应时间衡量的是显示器绘制每个图像的速度。 即使刷新率相同,响应时间为 1ms 的显示器仍将比刷新率为 10ms 的显示器具有更清晰的输出。
对于竞争激烈的游戏玩家来说,较短的响应时间至关重要,因为每一毫秒都很重要。 较低的响应时间还可以改善运动模糊,并且图像模糊或重影的可能性非常低。
4 毫秒的响应时间对于专业游戏玩家来说是理想的,而 10 毫秒的响应时间对于休闲游戏玩家来说应该是最长的。
显示技术
LCD 与 LED 显示器
LCD代表液晶显示器,指的是夹在两片偏光玻璃之间的液体层。 水晶显示器本身不产生任何光。
它只是改变了光穿过它的方式。 带有荧光背光的 LCD 可能是更便宜的选择,但它们几乎已被 LED 背光显示器完全取代。
LED 显示器是使用 LED(发光二极管)点亮屏幕的显示器。 所有具有 LED 背光的显示器都是 LCD,但并非所有 LCD 都使用 LED 进行背光。
大多数 LED 显示器使用边缘照明,其中光源位于屏幕边缘周围。 一些显示器是阵列照明的,其中 LED 以特定模式放置在屏幕后面。 但是,大多数制造商不会分享特定产品使用的背光类型。
一些 LCD 显示器支持局部调光,这允许显示器选择性地调暗显示器的某些部分。 此功能在昏暗的场景中提供更深的黑色。
游戏玩家很可能不必担心在 LED 和 LCD 屏幕之间进行选择,因为 LED 背光是行业标准。
OLED 和 QLED 显示器
OLED 显示器(有机发光二极管)是一种新型 LED 技术,其中每个像素实际上都是其微型 LED 灯。 这允许与真正的黑色形成很好的图片对比,因为像素本身不发光。
这些显示器的响应时间也非常短,这对游戏总是有好处的。
QLED 显示器(量子发光二极管)使用称为量子点的微观分子。 这些点包含在胶片中,可以实现更丰富的色彩和更亮的显示。
与 OLED 显示器不同,QLED 显示器更类似于典型的 LED 显示器。 这些显示器仍然需要背光来产生图像。
LED面板类型
市场上有三种主要的面板类型:TN、IPS 和 VA。
我们将讨论这些选项之间的一些主要区别,并确定哪一个最适合您的游戏体验。
TN面板
TN(Twisted Nematic)面板因其快速的刷新率和响应时间而成为游戏玩家的常见选择。 TN 显示器也是三种类型中最便宜的选择。
TN 面板的一些问题是其视角有限,并且与 IPS 屏幕相比,其颜色不太准确。
有竞争力的在线游戏玩家青睐 TN 面板显示器仅仅是因为它支持高刷新率和响应时间。
IPS面板
IPS(平面内切换)面板是获得更清晰、更准确色彩的最佳选择。 与 TN 显示器相比,它们还具有出色的视角。
如果响应时间对您很重要,那么与响应相似的 TN 显示器相比,您可能需要为响应式 IPS 显示器支付更多费用。
非竞技游戏玩家可以享受 IPS 显示器的出色图像质量,以换取更短的响应时间。
VA面板
VA(垂直对齐)面板可以看作是 TN 和 IPS 显示器之间的折衷方案。
VA 非常适合一般用途,但除了对比度之外,它们在大多数指标上都达不到要求。
连接端口
购买游戏显示器时被忽视的一个功能是它们内置了哪些端口。 当今主要的两种显示连接标准是 DisplayPort 和 HDMI(高清多媒体接口)。
这两种标准都能够产生出色的游戏体验,但有些配置被认为是最好的。
DisplayPort 的优势在于能够通过菊花链设置在一根电缆中支持多个显示器。 想要在双显示器设置上玩游戏的游戏玩家可能更喜欢只有一根电缆的便利。
大多数 PC 都带有一个 DisplayPort 插座,这些端口包括一个锁定机制,可以帮助固定您的电缆。 DisplayPort 还支持 AMD 的 FreeSync 和 Nvidia 的 G-Sync。
最新的游戏机,例如 PS5 和 Xbox Series X,不支持 DisplayPort,而是配备了 HDMI 2.1 端口。 如果您打算使用显示器连接到这些控制台,最好找一台带 HDMI 端口的显示器。
为获得最佳效果,游戏玩家应该能够找到同时包含 HDMI 和 DisplayPort 作为选项的显示器。
长宽比
选择游戏显示器时的另一个重要因素是宽高比。
16:9 或宽屏纵横比是最常见的,并且可能有最多的选项可供选择。 大多数制造商提供各种尺寸的宽屏,例如 24 英寸、27 英寸甚至 34 英寸。
如果您想要更身临其境的游戏体验,您可以选择为 21:9 或超宽显示器支付更多费用。 需要注意的是,并非所有游戏都支持 21:9 纵横比。
一般来说,16:9 显示器比同等价位的 21:9 显示器更物有所值。 超宽显示器本质上是为了升级刷新率或像素密度而折衷的。
曲面显示器
您是否应该为游戏设置购买曲面显示器?
曲面显示器更适合您的眼睛,因为它可以使整个图像与您的眼睛保持等距。 这可以防止眼睛疲劳,并有助于避免长时间使用显示器后出现的问题。
当然,这个功能是有代价的。
与性能相似的平面显示器相比,即使是预算弯曲的游戏显示器也可能相当昂贵。 如果您确实打算购买曲面显示器,建议您购买更大的屏幕,因为好处会更加明显。
由于大屏幕变得越来越便宜,因此最好考虑是否要选择曲面显示器选项以获得更好的观看体验。
决议案
显示器的分辨率是指屏幕上的像素数。 每英寸更高的像素数意味着更清晰、更详细的图像。 更高的像素数也需要更强大的 GPU 跟上渲染。
当今最流行的三种分辨率是全高清、四倍高清和超高清。
全高清或 1080p 选项仍然很受欢迎,因为它对于任何 GPU 来说都是负担得起且易于管理的。
Quad HD 或 QHD 是游戏的最佳选择,因为它在视觉、性能和价格方面取得了平衡。 升级到 QHD 设置需要中档 GPU,例如 AMD RX580 或 Nvidia GTX 1060,以跟上 1440p 游戏。 使用低档 GPU 的游戏玩家仍然可以通过降低帧速率来利用 QHD 显示器。
最后,超高清或 4K 显示器是希望在游戏设置中获得最佳显示效果的游戏玩家的首选。 如果您的 GPU 能够跟上增加的像素数,那么 4K 显示器可以在游戏时提供出色的视觉体验。
如果您可以选择购买更高端的显示器,那么您应该选择它。 如果您将来选择升级您的 GPU,您将不必担心需要升级您的显示器以跟上进度。
色域
色域描述了人眼可识别的特定颜色范围。 游戏显示器是通过色域覆盖的颜色百分比来衡量的。
例如,额定为 100% NTSC 的游戏显示器意味着它可以显示该色域内的所有可用颜色。
玩游戏时,您可以选择 DCI-P3、Adobe RGB 或 sRGB 色域。 前两个具有更广泛的色域,并且往往使游戏看起来更生动。 另一方面,sRGB 色域倾向于提供更忠实的实际游戏渲染。
虽然显示器允许您通过图形驱动程序提高饱和度,但驱动程序本身无法输出其色域之外的阴影。
结论
有很多选项可用于您的游戏设置的显示器。
最好的游戏显示器真的取决于你的预算、显卡和个人喜好。
希望本指南能帮助您了解用于描述显示器规格的大部分术语,并指导您寻找最适合您游戏体验的显示器。
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