Idagbasoke ere jẹ lori jinde loni. Agbaye ti unreal engine jẹ iwongba ti ojlofọndotenamẹ tọn ati ki o tọ ṣawari.
Ti o ni idi, ni yi post, a yoo wo ni faaji ti yi olokiki game engine.
A yoo ṣe ayẹwo bawo ni Ẹrọ Unreal ṣe jẹ ohun elo nla fun iṣelọpọ awọn ere fidio ti o ni agbara giga ati awọn iwoye ayaworan. Pẹlupẹlu, a yoo wo awọn ẹya oriṣiriṣi ti o jẹ ki o jẹ ohun elo ti o lagbara. Lati apẹrẹ ti o da lori paati si ede kikọ ti a ṣe sinu rẹ; o jẹ akiyesi-yẹ.
Nitorinaa, jẹ ki a bẹrẹ ati kọ ẹkọ nipa unreal engine!
Kini Enjini ti ko daju? Ati, Kini idi ti o jẹ olokiki bẹ?
Unreal Engine jẹ ẹrọ ere ti o lagbara.
Nitorinaa, ti o ba jẹ idagbasoke o le kọ iyalẹnu awon ere fidio, awọn iriri otito foju, ati awọn iwoye ayaworan pẹlu rẹ. O ti wa ni ibigbogbo laarin awọn olupilẹṣẹ nitori pe o rọrun lati lo ati tunto. Pẹlupẹlu, o ni ọpọlọpọ awọn irinṣẹ ati awọn agbara.
Ẹrọ aiṣedeede le jẹ yiyan iyalẹnu fun kikọ iṣẹ akanṣe atẹle rẹ.
Jẹ ki a ṣe ayẹwo faaji ti Ẹrọ Unreal nipa itupalẹ awọn paati rẹ ni ọkọọkan.
mojuto
Awọn paati Core ti Unreal Engine jẹ mojuto engine ati pe o jẹ alabojuto awọn iṣẹ ipilẹ. O ṣakoso sisẹ titẹ sii, iṣakoso iranti, ati okun. Paapaa, o funni ni awọn ile-ikawe ipilẹ ti a lo jakejado ẹrọ naa, gẹgẹbi Ile-ikawe Math ati Ile-ikawe Nkan.
paati Core jẹ ipinnu lati yara, igbẹkẹle, ati iwọn. Nitorinaa, awọn olupilẹṣẹ le ni irọrun ṣẹda awọn ere iṣẹ ṣiṣe giga ati awọn lw.
Ọkan ninu awọn abuda akọkọ ti paati Core ni eto mimu titẹ sii rẹ. O ṣe atilẹyin Asin, keyboard, ati titẹ sii gamepad. Eto yii jẹ aṣamubadọgba pupọ ati pe o le ni irọrun ni faagun lati mu awọn ẹrọ titẹ sii diẹ sii. Ilana iṣakoso iranti fafa tun wa ninu paati Core.
O ṣe iranlọwọ lati ṣe idaniloju pe iranti lo daradara. Ati pe, o ṣe idilọwọ awọn jijo iranti. Siwaju si, awọn paati Core jeki olona-threading. Nitorinaa, awọn olupilẹṣẹ le lo awọn CPUs olona-mojuto fun iṣẹ ṣiṣe nla.
Pataki ti paati Core wa ni agbara rẹ lati funni ni ipilẹ iduroṣinṣin. Nitorina, awọn iyokù ti awọn engine le wa ni itumọ ti lori o. O ṣe iranlọwọ fun awọn olupilẹṣẹ si idojukọ lori sisọ awọn ohun elo ati awọn ere. O ko ni lati ṣe aniyan nipa awọn ọran ipele kekere nipa mimu awọn iṣẹ ṣiṣe pataki gẹgẹbi sisẹ titẹ sii ati iṣakoso iranti. Pẹlupẹlu, paati Core n ṣiṣẹ bi ipilẹ to lagbara.
Blueprint Visual akosile
Blueprint Visual Scripting ni Unreal Engine jẹ eto ṣiṣe afọwọkọ wiwo. O le ṣe apẹrẹ ọgbọn imuṣere ori kọmputa, ihuwasi AI, ati awọn ẹya ibaraenisepo miiran laisi siseto. O ni wiwo-fa ati ju silẹ fun kikọ.
Paapaa, o ni awọn apa ọna asopọ ti o ṣe aṣoju awọn iṣe, awọn ipo, ati awọn iṣẹlẹ.
Agbara rẹ ti o wa ni agbara lati ṣe idanwo ni kiakia ati atunbere lori awọn imọran imuṣere ori kọmputa.
Ati pe, julọ ṣe pataki o jẹ wiwọle pupọ si awọn ti kii ṣe olupilẹṣẹ. Laisi nini lati duro fun pirogirama kan, awọn ọmọ ẹgbẹ miiran ti ẹgbẹ kan gba lati kọ awọn ẹya imuṣere ni iyara. Eyi ṣe pataki idagbasoke idagbasoke.
Nitorinaa, o le ni idanwo inventive diẹ sii lakoko ṣiṣe apẹrẹ.
Rendering
Unreal Engine ká Rendering paati ni idiyele ti a Rendering 3D visuals loju iboju. O ṣe pẹlu DirectX, OpenGL, tabi Irin. Paapaa, o pẹlu awọn agbara fafa bi awọn shaders eka, awọn iweyinpada, ati awọn ojiji ti o ni agbara. Awọn paati Rendering jẹ itumọ lati yara, isọpọ, ati iwọn.
Ki o le kọ awọn iriri wiwo iyalẹnu.
Ọkan ninu awọn ẹya pataki ti paati Rendering ni atilẹyin rẹ fun awọn shaders eka. Iyẹn tumọ si pe o le kọ awọn ohun elo gidi ati awọn oju-ilẹ. Atilẹyin fun ṣiṣe ti o da lori ti ara (PBR), ṣe iranlọwọ fun ọ lati kọ ifihan ojulowo diẹ sii ti ina ati awọn ohun elo.
Awọn agbara ina to ti ni ilọsiwaju bii bii itanna ti o ni agbara ati awọn iweyinpada akoko gidi tun ṣe atilẹyin.
Pẹlu Rendering, o le lo ọpọlọpọ awọn ilana ilana-ifiweranṣẹ, gẹgẹbi ijinle aaye ati aaye iboju ibaramu. Ati pe, gbogbo wọn ṣiṣẹ lati ṣe ilọsiwaju didara wiwo wiwo gbogbogbo.
Awọn ẹya ara ẹrọ ti n ṣe ti Unreal Engine jẹ iyasọtọ ti o dara ọpẹ si ṣiṣe rẹ. Kí la túmọ̀ sí nípa ìyẹn? O le ṣaṣeyọri awọn oṣuwọn fireemu giga paapaa lori ohun elo opin-kekere. Abajọ idi ti o jẹ ohun elo olokiki laarin awọn olupilẹṣẹ ere!
Physics
Awọn ipilẹ paati Fisiksi ti Engine ti kii ṣe otitọ lori ẹrọ NVIDIA PhysX. Eyi tumọ si pe o le ṣe awoṣe deede awọn ara lile, awọn ara rirọ, tabi awọn olomi. Ẹya paati yii jẹ ipinnu lati yara, kongẹ, ati iwọn. Nitorinaa, o le kọ awọn ibaraẹnisọrọ ti ara ti o ni idaniloju ati ipaniyan.
Awọn agbara ilọsiwaju ti o ni atilẹyin nipasẹ paati Fisiksi pẹlu kikopa asọ. O gba lati kọ aṣọ ti o ni igbesi aye ati awọn ohun elo aṣọ. Ẹya wiwa ikọlu tun wa lati ṣe idanimọ ati fesi si awọn ikọlu laarin awọn nkan inu iṣẹlẹ kan.
Ẹya Fisiksi jẹ ẹya pataki ti faaji Engine Unreal. O jẹ ipilẹ fun iṣelọpọ ojulowo ati awọn ibaraenisọrọ ti ara ti o gbagbọ ninu awọn ere. Ẹya paati yii fun ọ ni awọn irinṣẹ lati kọ awọn iriri ipaniyan ati ogbon inu.
O le mu ẹda rẹ si awọn iṣẹ akanṣe rẹ. Otitọ ni boya o n ṣe apẹẹrẹ fisiksi ragdoll ojulowo fun awọn ohun kikọ tabi idagbasoke awọn isiro ti o da lori fisiksi idiju.
iwara
Pẹlu paati yii, o le lo awọn ohun idanilaraya lati mu eniyan ati awọn nkan wa si igbesi aye. Ẹya ara ẹrọ yii n pese ọpọlọpọ awọn irinṣẹ ẹda iwara, gẹgẹbi Awọn Blueprints Animation (awọn aworan ati awọn ẹrọ ipinlẹ) ati awọn ohun idanilaraya ti o da lori montage.
Eto ere idaraya le tun gbe awọn ohun idanilaraya ti a ṣẹda ni awọn ohun elo 3D miiran sinu Ẹrọ Unreal nipa lilo ọna kika faili FBX.
Lakoko ti ere rẹ nṣiṣẹ, o le ṣe afọwọyi ati dapọ ọpọlọpọ awọn ohun idanilaraya. O le lo awọn ẹya bii awọn ilana ere idaraya, awọn alafo idapọmọra, ati awọn ẹrọ ipinlẹ. Paapaa, o ṣee ṣe lati lo iwara kanna fun ọpọlọpọ awọn ohun kikọ pẹlu awọn fọọmu ara ti o yatọ.
O le ni agba lori gbigbe awọn ohun kikọ ninu oju iṣẹlẹ rẹ.
Audio
Ẹrọ ohun afetigbọ Unreal Engine jẹ ohun elo to lagbara fun fifi ohun ati orin kun si ere tabi ohun elo kan. O le ni anfani lati orisirisi awọn agbara. Awọn ẹya wa bii atilẹyin fun awọn faili ohun ni awọn ọna kika pupọ ati iṣakoso ṣiṣiṣẹsẹhin ohun afetigbọ.
Awọn olupilẹṣẹ le lo paati Ohun lati ṣafikun ati ṣe afọwọyi awọn paati ohun ni iyara kan. Nitorinaa, o le ni rọọrun ṣatunṣe orin isale, awọn ipa ohun, ati awọn ohun afetigbọ. O ni nọmba awọn irinṣẹ fun ifọwọyi ṣiṣiṣẹsẹhin ohun, pẹlu iwọn didun, ipolowo, ati panning.
Unreal Engine ká Audio paati ti wa ni patapata ti sopọ si awọn iyokù ti awọn engine. Nitorinaa, o le ni agbara, ohun afetigbọ ti o dahun si awọn iṣẹlẹ ere. Boya o n ṣe ere-ije tabi iriri otito foju, paati Audio ni ohun gbogbo ti o nilo.
Nẹtiwọki
Apakan Nẹtiwọọki naa ni awọn irinṣẹ ni kikun fun ṣiṣẹda awọn ere elere pupọ lori ayelujara ati awọn lw. O ṣe atilẹyin fun ọpọlọpọ awọn atunto nẹtiwọki.
Iwọnyi pẹlu ẹlẹgbẹ-si-ẹlẹgbẹ, olupin-olupin, ati awọn iṣeto olupin igbẹhin. Paapaa, o ni iyipada, API ti o lagbara fun idagbasoke awọn solusan nẹtiwọọki bespoke.
O le lo awọn agbara bii ibaraẹnisọrọ gidi-akoko ati amuṣiṣẹpọ ẹrọ orin.
Pẹlupẹlu, faaji netiwọki ni Unreal Engine jẹ apẹrẹ lati jẹ iwọn pupọ. Nitorinaa, o dara fun awọn ere ominira kekere mejeeji ati awọn iriri pupọ pupọ.
Ọlọpọọmídíà Olumulo (UI)
Interface User Engine Unreal Engine (UI) jẹ ọkan-ti-a-ni irú ati ohun elo ti o lagbara. O le ṣe ọnà ìmúdàgba, ati olumulo ore-ni wiwo fun awọn ere ati awọn apps. Ko dabi awọn eto UI ti aṣa, UI Engine Unreal jẹ rọ pupọ. Pẹlupẹlu, o jẹ irọrun ni irọrun si awọn ibeere alailẹgbẹ ti iṣẹ akanṣe kọọkan.
Ni wiwo olumulo Unreal Engine jẹ idagbasoke ni lilo apapo awọn ẹrọ ailorukọ. Awọn ẹrọ ailorukọ wọnyi jẹ awọn paati UI ti a ṣe tẹlẹ bi awọn bọtini, awọn ifaworanhan, awọn aaye ọrọ, ati UMG (Awọn aworan iṣipopada Unreal). UMG jẹ ede iwe afọwọkọ wiwo ti o ṣe iranlọwọ fun ọ lati ṣẹda awọn eroja UI ti o baamu.
O le kọ awọn atọkun ibaraenisepo giga ti o dahun si ibaraenisepo olumulo. Ati pe, o le ni iṣakoso lapapọ lori iwo ati iṣẹ ṣiṣe ti UI.
Unreal Engine's UI tun ṣe atilẹyin nọmba kan ti awọn ẹya fafa. Iwọnyi pẹlu ipinnu-pupọ ati ibaramu-ọpọlọpọ-Syeed, apẹrẹ idahun, ati ifilelẹ ti o ni agbara. Bakanna, o le ṣe apẹrẹ awọn atọkun ti o ṣiṣẹ daradara kọja ọpọlọpọ awọn ẹrọ.
O ṣiṣẹ laisiyonu boya o n kọ ere alagbeka kan, iriri VR kan, tabi ohun elo tabili tabili kan.
ipari
Lilo Ẹrọ Unreal, ninu ero wa, jẹ gbigbe ọlọgbọn fun awọn olupilẹṣẹ ere ati awọn olupilẹṣẹ ni gbogbogbo. O ni agbara nla fun mimu awọn imọran rẹ wa si igbesi aye, ni idapo pẹlu iraye si ati agbegbe atilẹyin.
Nitorinaa, o jẹ yiyan ti o wuyi fun awọn olupilẹṣẹ ti o ni iriri mejeeji ati awọn ti o ṣẹṣẹ bẹrẹ.
O tun tọ lati ṣe akiyesi pe o le lo Enjini Ainidii ni awọn ile-iṣẹ miiran yatọ si iṣelọpọ ere, gẹgẹbi faaji, apẹrẹ ọja, ati sinima ati tẹlifisiọnu.
Gbogbo awọn abuda wọnyi darapọ lati jẹ ki Ẹrọ Unreal jẹ yiyan iduro fun ẹnikẹni ti o fẹ lati dagbasoke imotuntun ati awọn iriri ikopa.
Fi a Reply