טיש פון קאָנטענץ[באַהאַלטן][ווייַזן]
די טערמינען VR, AR, MR, און XR זענען אַ פּלאַץ פון באַנדיד די טעג, און פילע מענטשן ווילן צו וויסן וואָס זיי מיינען.
נאָוואַדייַס, מיר אָפט הערן טערמינאָלאָגיע ווי ווירטואַל פאַקט (VR), Augmented Reality (AR), און Mixed Reality (MR). דער גלאָבוס האט לאַנג געניצט די אַקראַנימז.
עטלעכע מענטשן, אָבער, קענען נאָך נישט דערקלערן די טייַטש פון די טערמינען און די דיסטינגקשאַנז צווישן AR, VR און MR.
מיר האָבן אויסדערוויילט צו פאָרשטעלן אַ שנעל דערקלערונג פון VR ווס. AR ווס.
מיר וועלן ונטערזוכן די דיסטינגקשאַנז צווישן עקסטענדעד פאַקט (XR) און פאַקטיש פאַקט (RR) ווי געזונט ווי די טשאַלאַנדזשיז און פּאַסאַבילאַטיז אַז דיגיטאַל פאַקט פּאָוזאַז צו אונדזער וואָכעדיק לעבן.
לויט מאַרק טרענדס און טעקנאַלאַדזשיקאַל אַדוואַנסיז, עס אויס אַז AR, VR און MR זענען מער ווי בלויז טרענדי טערמינען; זיי זענען שפּיל-טשאַנגינג ברייקטרוז וואָס האָבן שוין געהאט אַ השפּעה אויף אונדזער טעגלעך לעבן און ענטערפּריסעס.
כאָטש עס סאָונדס ווי אַ פּשוט געדאַנק, פילע מענטשן זענען נאָך צעמישט וועגן די טבילה ווירקונג.
דער פֿראַזע "טבילה ווירקונג" ערידזשאַנייטאַד אין די פילם געשעפט און דיסקרייבד אַ סיטואַציע אין וואָס מענטשן פאַרלירן שפּור צי זיי זענען אין פאַקט אָדער נישט.
דעריבער, עס זאָל זיין קיין יבערראַשן אַז פילע טעכנאָלאָגיע סאַלושאַנז זענען איצט אין הויך פאָדערונג אין די פֿירמע סעקטאָר.
VR, AR און MR זענען נישט אַוטלייערז אין דעם אַכטונג. לאָמיר ונטערזוכן יעדער פון זיי אין טיף צו אַנטדעקן זייער אמת נאַטור, אַפּלאַקיישאַנז און פיל מער.
אַזוי, וואָס איז VR?
מיט די נוצן פון העאַדוועאַר אָדער סמאַרטפאָנעס, ווירטואַל פאַקט (VR) דזשענערייץ אַ אַנדערש וועלט וואָס איז יגזיבאַטאַד. אָדער לינעאַר ווידעא אָדער דריי-דימענשאַנאַל סימיאַליישאַנז זענען מעגלעך.
די פּראַל פון זיין דאָרט און דערפאַרונג אַבזאָרפּשאַן אין אַ אַנדערש סוויווע איז אַ קריטיש פאַקטאָר. דעריבער, אַלץ וואָס קענען פאָרשטעלן די פאַנטאַזיע פון אַ שרייַבער, דיזיינער אָדער דעוועלאָפּער.
וויוערז קענען זען אַ גרויס בילד ווייַל פון די פאַרשידענע ווינקלדיק דיספּלייסמאַנץ פֿאַר די רעכט און לינקס אויגן.
קיין באַוועגונג געמאכט דורך די צוקוקער איז געשיקט צו די ווירטואַל סוויווע דורך די פּאַזישאַנינג סענסאָרס אין די ווייַז מיטל. מען זאָל דערמאָנען די קאָפּ-מאָונטעד אַרויסווייַזן, מאל באקאנט ווי די HMD, ווי די מערסט באַוווסט וור קאָמפּאָנענט.
דער ציל פון אַ VR העלם איז צו פאַרשפּאַרן די אַרויס וועלט אַזוי אַז דער באַניצער איז אַוועקגענומען פון מיינונג.
ווי אַ רעזולטאַט, איר אַרייַן אַ דריי-דימענשאַנאַל וועלט און האָבן אַקסעס צו אַ פאַרשיידנקייַט פון נייַע יקספּיריאַנסיז. איר טאָן ניט אפילו דאַרפֿן ווירטואַל פאַקט ברילן צו דערפאַרונג דעם רושם פון די דריי-דימענשאַנאַל ווידעא, אַזוי דאָס איז אן אנדער פּלוס.
אויף אַ קאָמפּיוטער, איר קענען לאַקכענען דעם עקראַן מיט אַ מויז אָדער דיין פינגער צו טוישן די ווינקל. צוריק אין דעם טאָג, VR גאַדגעץ ווי אָקולוס Rift דזשענערייטאַד אַ פּלאַץ פון זשומען.
עס זענען פילע אָפּציעס בנימצא איצט אַז דעם טעכנאָלאָגיע איז געווארן געגרינדעט. Oculus Quest, Valve Index און HTC Vive זענען בלויז עטלעכע ביישפילן.
עס ווערט קענטיק אַז דער מאַרק פֿאַר וור כעדסעץ איז בליענדיק ווען די אָפפערס זענען קאַמביינד מיט די פון יעדער אנדערע הויפּט פּראָדוצירער פון קאַנסומער עלעקטראָניק, אַזאַ ווי NVIDIA, Facebook, Google אָדער Unity ווייכווארג.
ינטעראַקטיווע וור אינהאַלט איז דער אינהאַלט וואָס ריאַקץ צו מענטש אַרייַנשרייַב. עס איז פאָרשטעלן אין פילע קאָמפּיוטער שפּילערייַ און שפּילערייַ פֿאַר רירעוודיק דעוויסעס.
געווענליך מוז א מענטש קוקן אין א ספעציפישע ריכטונג זיך צו אנהייבן פארנעמען מיט דעם מאטעריאל.
דערצו, דער צוקוקער קענען קלייַבן, מאַך, טוישן און באַזייַטיקן זאכן אָן ניצן די קאָנטעקסט מעניו אויב זיי האָבן אַ ספּעציעל קאָנטראָללער.
כאָטש עס מיינט ווי אמת מאַגיש, עס איז וואָס דראָז קאָנסומערס צו וור.
ניצט פון VR
זינט די דערפינדונג פון טעכנאָלאָגיע, ווירטועל פאַקט האט זייער בענאַפיטיד די ווידעא שפּיל געשעפט.
אָבער, ווירטועל פאַקט האלט צו שטייַגן, ווערן מער נוציק און ווערן מער געוואלט אין עטלעכע ינדאַסטריז.
אין יאָר 2022, VR וועט זיין אָנגעשטעלט אין ינזשעניעריע, פֿאַרקויף, טריינינג און בילדונג. כאָטש די פּאָטענציעל פֿאַר דעם טעכנאָלאָגיע איז יקסייטינג, עס איז קלאָר אַז VR וועט געפֿינען אַ היים אין אַ ברייט קייט פון אַפּלאַקיישאַנז.
קסנומקס. אָפּזעצערייַ
הייַנט, פֿאַרקויף פּראָפעססיאָנאַלס נוצן VR צו געבן איר אַ ווירטואַל קויפן.
אַזאַ אַ סצענאַר האט קלאר בענעפיץ פֿאַר ביידע זייטן. רעטאַילערס, אויף די אנדערע האַנט, נוצן VR צו מעלדן אַ פּראָדוקט אָדער דינסט.
אויף די אנדערע זייַט, צו צווינגען קאַסטאַמערז צו פאַרברענגען געלט איידער זיי פּרובירן אַ נייַע פּראָדוקט אָדער דינסט. א באַטייַטיק ינדאַסטרי וואָס גיינז זייער פון די נוצן פון וור טעכנאָלאָגיע אין גרונטייגנס.
פּערטשאַסינג אַ הויז אָדער וווינונג איז אַ באַטייַטיק לעבן באַשלוס, אַזוי איר ווילן צו זיין זיכער אַז איר מאַכן די בעסטער באַשלוס מעגלעך. ווייַל פון דעם, ווירטואַל פאַקט (VR) ינייבאַלז איר צו קויפן אַ נייַ היים, ויספאָרשן דיין ווירטואַל פּלאַץ און סימולירן לעבעדיק דאָרט.
ווי אַ רעזולטאַט, איר שפּאָרן צייט און געלט. עס קען זיין טייַער צו שאַפֿן דיין אייגענע וור דערפאַרונג צו מאַרק דיין פירמע.
אָבער, פילע געשעפטן זען דעם ווי אַ קלוג סאָרט ינוועסמאַנט.
2. טראַינינג & בילדונג
די מערסט פאַנטאַסטיש אַספּעקט פון טריינינג מיט VR איז אַז איר קענען פיר ווי פיל ווי נייטיק אָן ריסקס. עקסטרעם ספּאָרט קענען זיין גאָר יקספּיריאַנסט דורך די באַניצער.
די טעכנאָלאָגיע איז פּאַסיק פֿאַר ניצערס אָן פיל טריינינג אָדער עקספּערטיז. איז עס ניט טרילינג צו דערפאַרונג אַ פּאַראַשוט שפּרינגען אָדער פאַרהיטן צו זיין אַ פּילאָט פֿאַר אַ בשעת אָן זאָרג וועגן די רעזולטאַטן?
פֿאַר מענטשן וואָס זענען דערשראָקן פון פליענדיק, VR איז אַ צונעמען באַהאַנדלונג. VR קענען אויך זיין געוויינט ווי אַ לערנען געצייַג דורך סיזאַנד פּראָפעססיאָנאַלס, אויף די אנדערע האַנט.
פֿאַר בייַשפּיל, טרופּס קענען דורכפירן ריידז כמעט. אַדדיטיאָנאַללי, ווירטועל פּאַטיענץ קענען זיין געוויינט דורך סערדזשאַנז בעשאַס פּראָוסידזשערז.
VR טריינינג ימפּרוווז די אַבילאַטיז פון ניצערס און אויך בוסט זייער געפיל פון עקספּערטיז. סטודענטן ניט מער האָבן צו זאָרג אויב זיי קענען נישט אָנטייל נעמען אין קלאַס רעכט צו פערזענלעכע סיבות דאַנק צו וור טעכנאָלאָגיע.
ווען זיי נוצן VR טעכנאָלאָגיע אין די קלאַסצימער אין 2022, סטודענטן וועלן באַקומען אַ געפיל פון זיין דאָרט אין מענטש. עס קען זיין טשאַלאַנדזשינג צו לערנען אין שטוב.
דעריבער, אַ VR לייזונג ינייבאַלז איינער צו בלייַבן אַטענטיוו בעשאַס אַ לעקציע. סטודענטן קענען ניט מער זיין סיידטראַקטיד פון זייער בילדונג מיט די נוצן פון וור.
3. פּלאַן & אינזשעניריע
ווען איר בויען 3D מאָדעלס, ענדזשאַנירז און דיזיינערז נוצן וור טעכנאָלאָגיע צו ענוויזשאַן. עס קען זיין טשאַלאַנדזשינג צו וויזשוואַלייז ווי דיין פּרויעקט וועט אַקשלי דערשייַנען אין צייט.
דעריבער, ענדזשאַנירז און אַרקאַטעקץ ווענדן צו פּראָוטאַטייפּ און כייפעץ דורכקוק. נאָך דעם, איר קענען אָנהייבן ימפּלאַמענינג עס אָדער אָנהייבן צו מאַכן ענדערונגען.
אַזאַ וור נוצן איז זייער פּרייַז-עפעקטיוו. א פאַכמאַן דורכקוקן די גרונטייגנס אַבדזשעקץ פֿון אַלע פּערספּעקטיווז איידער אַנטוויקלונג.
איר קענען פארגרעסער אין יעדער עלעמענט פון קיין זאַמלונג דורך ניצן די גאַנץ 360-גראַד קוקן. אפילו נאָך פּראָגרעס איז מעגלעך מיט די וויסנשאפטלעכע טעכנאָלאָגיע וואָס וועט זיין בארעכטיגט אין 2022.
מיר קענען באַגרייַפן ווי ווירטואַל מאָדעלס רעאַגירן צו ינווייראַנמענאַל סיבות ווי ווינט און וואַסער דורך ניצן פאַקטיש-וועלט פיזיק.
וואָס איז AR?
Augmented reality אַלאַוז איר צו אָוווערליי פאַקטיש זאכן מיט ווירטואַל מאַטעריאַל. כאָטש עס זענען פאַרשידן אַפּלאַקיישאַנז פֿאַר AR, שפּילערייַ זענען ביי ווייַט די מערסט באַוווסט.
דורך די נוצן פון אַנאַמיישאַן, בילדער און מוזיק, דער באַניצער ינטעראַקץ מיט אַ קאָמפּיוטער-דזשענערייטאַד סימיאַליישאַן. ספּעציעלע ברילן, אַ כאַנדכעלד מיטל און פּאַוערד אַרויסווייַזן ינווייראַנמאַנץ זענען אַלע אַרייַנגערעכנט אין די AR קיט.
AR אַפּפּס זענען קאַמפּאַטאַבאַל מיט די מערהייַט פון קראַנט סמאַרטפאָנעס און טאַבלאַץ.
אין דערצו, עס זענען ספּעשאַלייזד גאַדזשאַץ דיזיינד ספּעציעל פֿאַר געשעפטן, אַזאַ ווי מייקראָסאָפֿט האָלאָלענס און גוגל גלאַס. עפּל איז אַ ריזיק פּראַפּאָונאַנט פון דער געדאַנק פון אַגרעסד פאַקט קלוג ברילן, און זייער פּראָדוקט איז באַשטימט צו זיין אויף פאַרקויף באַלד.
אָבער, דער מאַרק פֿאַר קלוג ברילן איז אַ ביסל ווייניקער דעוועלאָפּעד ווי די אינדוסטריע פֿאַר וור כעדסעץ, טראָץ דעם בייַזייַן פון פּראָדוקטן פון אנדערע באַטייטיק קאַנסומער עלעקטראָניק מייקערז.
ניצט פון AR
1. אַר גיימינג
AR גיימינג איז שיין מער סאַפיסטאַקייטיד יאָר נאָך יאָר. עס איז קיין יבערראַשן אַז אַ פאַרגרעסערן אין פאַקט איז לאַרגעלי פארבונדן מיט די ווירטואַל גיימינג נישע.
AR שפּילערייַ וועט זיין טשיפּער ווי אלץ פריער, מיט ימפּרווומאַנץ בנימצא אין 2022. ווי אַ צוגעלייגט פּלוס, איר וועט ניט דאַרפֿן צו נוצן דיין פּיסי צו געניסן אַ נייַע דערפאַרונג.
ווער עס יז קענען אראפקאפיע די וואָס ריכטן סמאַרטפאָנע אַפּ און אָנהייבן זייער ווירטועל רייַזע שוין יעצט.
די פענאָמענאַל הצלחה פון אַ Pokémon GO שפּיל דעמאַנסטרייטיד די פּאָטענציעל פון די AR גיימינג געדאַנק. עס ערנד מער ווי $ 5 ביליאָן אין גאַנץ, מאכן עס איינער פון די מערסט רעוועכדיק שפּילערייַ אין געשיכטע.
נאָך אַזאַ אַ שלאָגן, עס איז קליין צווייפל וועגן דער צוקונפֿט פּאָטענציעל פון AR גיימינג אויף סמאַרטפאָנעס.
2. פיקסיר און מיינטיינינג
קאָמפּלעקס ריפּערז קענען זיין דורכגעקאָכט דורך אַ מעכאַניקער מיט די הילף פון AR טעכנאָלאָגיע.
מיט אַ פאַרגרעסערן אין פאַקט, עס איז מעגלעך צו נאָמען עטלעכע וויכטיק קאַמפּאָונאַנץ און פּאַרץ, און די אָוווערליי בילדער זענען נוציק בשעת ריפּערז.
AR פאַסילאַטייץ די קאַמפּלישאַן פון פאַרשידן בנין פּראַדזשעקס דורך דיקאַמפּאָוזינג די גאנצע פּראָצעס אין יחיד פייזאַז. מיט AR סימיאַליישאַנז, ענדזשאַנירז קענען אויך זיין געלערנט.
אַרבעט אין מעטשאַניקאַל ינזשעניעריע און וישאַלט אָפט רילייז אויף עקספּערטיז און שעפעריש וויזשוואַלאַזיישאַן. א מעכאַניקער מוזן זיין באַקאַנט מיט די סיזעס און קעראַקטעריסטיקס פון יעדער קאָמפּאָנענט פון די סיסטעם.
ווען ער טוט נישט, ערראָרס פאַלן. AR מאכט עס פּשוט צו קאָנטראָלירן טייל ספּעסאַפאַקיישאַנז, געשווינד אַססעסס מעטשאַניקאַל קאַמפּאָונאַנץ אָן די נוצן פון נאָך ויסריכט, און באַקומען אַ בעסער געדאַנק פון די ינערלעך ווערקינגז פון אַ מיסטעריעז מאַשין.
3. מיליטער & העאַלטהקאַרע אין אַר
AR איז געניצט אין פיר דורך מעדיציניש פּראָפעססיאָנאַלס און מיטגלידער פון די מיליטעריש באַדינונגס.
די Heads-Up Display (HUD), וואָס איז אַ טראַנספּעראַנט אַרויסווייַזן, איז געניצט דורך דזשעט פייטער פּיילאַץ. עס כּולל וויכטיק דעטאַילס, אַרייַנגערעכנט גיכקייַט, הייך, די האָריזאָנט שורה, און מער.
דער מייַלע איז אַז דער פּילאָט קענען זען אַלע די געוויזן דאַטן מיד אַוועק.
וועגן די אָנווענדלעך פון AR אין מעדיצין, מען קען נישט העלפן אָבער ברענגען נעוראָכירורגי. די נוצן פון 3 ד ימידזשינג מיט פּינטלעך קאָואָרדאַנאַץ דורך הייַנטצייַטיק נעוראָסורגעאָנס אַלאַוז זיי צו דורכפירן שווער סערדזשעריז.
ווי אַ רעזולטאַט, בעשאַס מאַרך סערדזשעריז, אַ דאָקטער פארמאגט וויסן באזירט אויף די גענוי אַנאַטאָמי פון אַ זיכער פּאַציענט.
וואָס איז MR?
מר, אָדער געמישט פאַקט, רעפערס צו ווידיאס אין וואָס וור מאַטעריאַל איז בלענדיד אין אַ פאַקטיש-צייט לינעאַר ווידעא.
גשמיות פאַקט און דיגיטאַל מאַטעריאַל זענען מערדזשד צו שאַפֿן אַ באַניצער דערפאַרונג באקאנט ווי געמישט פאַקט (MR), וואָס ינייבאַלז ינטעראַקשאַן מיט און צווישן פאַקטיש-וועלט און ווירטואַל טינגז.
געמישט פאַקט קאַמביינז דיגיטאַל און פיזיש ינווייראַנמאַנץ, ווי קעגן צו ווירטואַל פאַקט (VR), וואָס יממערס די באַניצער אין אַ גאָר דיגיטאַל סוויווע, אָדער Augmented Reality (AR), וואָס אָוווערלייז דיגיטאַל מאַטעריאַל אויף שפּיץ פון אַ גשמיות סוויווע.
כאָטש די געמישט פאַקט איז אָפט ריפערד צו ווי אַ ביישפּיל פון Augmented Reality (AR), זיין פיייקייט צו לאָזן ינטעראַקשאַן צווישן גשמיות און דיגיטאַל עלעמענטן נעמט עס ווייַטער צוזאמען די קאַנטיניויישאַן פון ווירטואַליטי, וואָס האט יממערסיווע ווירטואַל פאַקט אין איין סוף און גשמיות פאַקט אין די אנדערע.
ניצט פון MR
1. געשעפט טריינינג מיט מר
געשעפטן אָפט זען MR ווי אַ פארלאנגט טעכנאָלאָגיע פֿאַר פּראַקטיש טריינינג.
מאַנאַדזשערז מוזן אָנפירן טריינינג סעשאַנז פֿאַר עמפּלוייז צו פֿאַרשטיין ווי צו ביכייוו אין אַ סצענאַר וואָס איז מסתּמא צו פּאַסירן אין פאַקטיש לעבן. די ווירטואַל סוויווע צוגעשטעלט דורך MR ילימאַנייץ כאַזערדז און סטאַפּס אַנדיזייראַבאַל פאַנגקשאַנז.
אַדדיטיאָנאַללי, ניצן MR אין זיכערקייַט פֿאַר אָפּעראַציע טריינינג מאכט אַן אַנדערש נודנע און ריפּעטיטיוו טעטיקייט מער ענגיידזשינג און עפעקטיוו.
2. דיזיינערז
איידער אַ פּראָדוקט איז באשאפן, דיזיינערז קענען נוצן MR צו אָנטייל נעמען מיט אים.
פֿאַר בייַשפּיל, ניצן MR קען פאַרגיכערן און נידעריקער דער פּרייַז פון די גאנצע אַנטוויקלונג פּראָצעס דורך געבן ספּייסקראַפט ענדזשאַנירז צו זען און ינטעראַקט מיט דיגיטאַל פּראָוטאַטייפּס פון אַ נייַ מאַרס ראָווער.
3. ביזנעס 2 ביזנעס קאָמוניקאַציע
אינטערנאַציאָנאַלע געשעפטן קענען רעפּלאַקייט פּנים-צו-פּנים מיטינגז מיט דזשיאַגראַפיקלי אפגעשיידט פּראָדוקט טימז ניצן MR.
אַטענדאַנץ קענען זען אַ לעבן-גרייס, 3-ד מאָדעל פון די פּראָדוקט אונטער דיסקוסיע, און איבערזעצונג באַדינונגס קענען זיין קאָננעקטעד צו באַזייַטיקן לינגגוויסטיק מניעות.
איצט, לעסאָף, באַגריסונג צו די XR
די פראַזע "עקסטענדעד פאַקט" (XR) רעפערס צו AR, MR און VR דיוועלאַפּמאַנץ. XR רעפערס צו די סוויווע אין וואָס דיגיטאַל וועלטן דערגאַנג די פאַקטיש פאַקט און זענען סימלאַסלי ינטערוואָווען מיט אַקטיוויטעטן אין דער עמעס וועלט.
די לייג-אָנס בלויז פֿאַרבעסערן און יקספּאַנד די אַנדערלייינג פאַקט אלא ווי ריפּלייסינג עס.
מענטשן וועלן האָבן צוטריט צו שפּאָגל נייַ בילדונגקרייז און פאַרווייַלונג אָפּציעס דורך עקסטענדעד פאַקט, באַקומען ויסשטעלן צו טינגז וואָס זיי קען קיינמאָל פאַרבינדן אָדער פילן אין די גשמיות וועלט.
אויב אונדזער סענסערי קאַפּאַסאַטיז זענען דערווייַל לימיטעד צו נאָר אַקוסטיש און וויזשאַוואַל אַרייַנשרייַב, XR וועט פאָרשלאָגן אַ האָליסטיק בילד, גאָר ענוועלאַפּינג ניצערס אין ווירטואַל פאַקט.
עס וועט פאַסילאַטייט שפּאַס ווידעא שפּילערייַ, רעאַליסטיש קינאָ און טעלעוויזיע, מער עפעקטיוו רילערנינג און ימפּרוווד קרייַז-קולטור באציונגען.
ווייַל די עקסטענדעד פאַקט איז אַ טעקנאַלאַדזשיקאַל אנטוויקלונג מיט אַ פאַרשיידנקייַט פון אַפּלאַקיישאַנז, AR, VR און MR קאָמפּאַניעס זענען איצט צווישן די מערסט פאָלקס אָנעס בנימצא.
יוזערז זענען טשיקאַווע וועגן ויספאָרשן נייַע ווירטואַל פּאַסאַבילאַטיז, און ינוועסטערז זענען יקסייטאַד צו פאָנד ינאַווייטיוו פּראָדוקטן וואָס האָבן צוזאָג ווייַל זיי זען די פּאָטענציעל פון די טעכנאָלאָגיע.
דאָס איז עפשער דער שאָפער הינטער וואָס באַוווסט טעק קאָמפּאַניעס ווי עפּל און Google אנגעהויבן די ראַסע פֿאַר עקסטענדעד פאַקט יאָרן צוריק, און וואָס קליין און מיטל-סייזד ענטערפּריסעס פאָרזעצן צו אַרייַן די פריי.
די ופמערקזאַמקייַט בלייבט אויף די אמת אמת
אפילו בשעת ווירטועל פאַקט איז מער און מער ווי די פאַקטיש וועלט, דאָס טוט נישט מיינען אַז ענגיידזשינג אָנליין יקספּיריאַנסיז וועט פאַרבייַטן פאַקטיש לעבן ווי אַנינטראַסטינג און ומנייטיק.
די נוצן פון AR, VR און MR קענען פֿאַרבעסערן די באַניצער דערפאַרונג.
יא, עס זענען דאגות וועגן די שטאַט פון פאַקט. דאס איז שוין דעמאַנסטרייטיד דורך געזעלשאַפטלעך מעדיע. מענטשן בויען זייער אייגענע געזעלשאַפטלעך פאַקט דורך אָנליין פּאָסטינג און קאָמוניקאַציע אויף געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקס, וואָס קענען זיין זייער דייווערס.
אויף די אנדערע זייַט, געזעלשאַפטלעך מידיאַ געגעבן מענטשן אַקסעס צו פּאַסאַבילאַטיז אין דער עמעס וועלט: נייַ קאַריערע ימערדזשד, מענטשן זענען ביכולת צו מאַכן פאַקטיש-וועלט באציונגען, און זייער טעגלעך לעבן איז ימפּרוווד.
עס איז מעגלעך אַז אַגרעסד פאַקט און ווירטואַל פאַקט וועט צונויפגיסן. כאָטש קאַנסערנז וועגן ווירטואַל ריאַלאַטיז וואָס ריפּלייסט פאַקטיש אָנעס וועט בלי ספק עקסיסטירן, עס איז מעגלעך אַז מיר וועלן אַנטדעקן אַ מיטל צו צונויפגיסן פאַרשידן סוויווע אויף אַן עפערטלאַס שטייגער.
מענטשן וועלן לעסאָף נוץ פון דעם טעכנאָלאָגיע אין די פאָרעם פון נייַע פּראַפעשאַנז, הויך צאָל און גשמיות אַבילאַטיז קונה דורך טריינינג אָדער שפּיל אין אַן ענוויראָנמענטאַל פאַקט סוויווע.
סאָף
ווי איר קענען זען, די VR, AR, און MR טעקנאַלאַדזשיז זענען העכסט קאָמפּליצירט און בוילעט איינער דעם אנדערן. מיט די נוצן פון די טעקנאַלאַדזשיז, געשעפטן און מאַרקעטערס קענען כאַפּן די ופמערקזאַמקייט פון קאַסטאַמערז.
ווירטועל וועלט טבילה אַלאַוז ניצערס צו פילן טרימענדאַסלי שטאַרק ימאָושאַנז. דיין סאָרט וויסיקייַט וועט העכערונג אויב איר קענען קאַנוויי די געפילן צו דיין קאָנסומערס.
די פּראַל פון AR טעכנאָלאָגיע אויף סאָרט וויסיקייַט איז פריער דיסקאַסט.
מיט 360-גראַד פילמס און אַגרעסד פאַקט אַפּלאַקיישאַנז, מענטשן זען שוין אַ טייל פון די יקסייטינג עקסטענדעד פאַקט וואָס וועט באַלד זיין בארעכטיגט.
פילע פאָרשונג, פאַרווייַלונג, קאָמוניקאַציע, גאַנצע און בילדונג אָפּציעס זענען דערלאנגט אין אַ טאָוטאַלי יממערסיווע, רעאַליסטיש דערפאַרונג.
אין דעם לעבן צוקונפֿט, XR טעכנאָלאָגיע קענען פֿאַרבעסערן אינטערנעט קאָמוניקאַציע מיט רעאַליסטיש סימיאַליישאַנז און מעמעראַבאַל אינהאַלט.
לאָזן אַ ענטפֿערן