זינט זיין אָנהייב, פילמייקערז האָבן געוויינט נייַע טעקנאַלאַדזשיז צו מאַכן ספּעקטאַקיאַלער קינאָ.
טראַכטן וועגן די צייט וואָס Steven Spielberg האָט געוויינט CGI צו נאַרן קינאָ-גאָוערז אַז דיינאַסאָרז זענען לעבעדיק אין דזשוראַססיק פּאַרק אין 1994.
פופצן יאָר שפּעטער, James Cameron האט געטובלט די וילעם מיט די גאָר 3D וועלט פון פּאַנדאָראַ אין 2009 ס אַוואַטאַר.
טעכנאָלאָגיע האט שוין רעוואַלושאַנייזד די טייפּס פון מעשיות מיר קען דערציילן אין דעם פילם.
פֿון סטאָפּ באַוועגונג, מיניאַטורעס און אַנאַמאַטראָניקס, מיר האָבן סלאָולי צוגעפאסט צו נוצן קאָמפּיוטער גראַפיקס צו דערציילן אונדזער געשיכטע. פילע פון הייַנט ס בלאַקבאַסטערז נוצן אַ קאָמבינאַציע פון אַ גרין פאַרשטעלן, באַוועגונג כאַפּן און אַוואַנסירטע CGI צו פאַרקויפן זייער פאַנטאַזיע.
טראַכטן פון פילמס ווי דאָן פון די פּלאַנעט פון די אַפּעס אָדער גאַרדיאַנז פון די גאַלאַקסי - קינאָ ווו עטלעכע פון אונדזער הויפּט אותיות זענען גאָר קג, אָבער ניט מער דיסטראַקט איר פון דער געשיכטע.
איינער פון די לעצטע אַדוואַנטידזשיז אין פילמייקינג קומט פון אַן אַנלייקלי מקור - די ווידעא שפּיל אינדוסטריע.
ווידעא שפּילערייַ, פיל ווי פילמס, האָבן אויך נוץ פון אַדוואַנסיז אין טעכנאָלאָגיע. נאָך אַלע, מיר האָבן קומען אַ לאַנג וועג פון פּאָנג און פּאַק-מענטש. איינער פון די בעסטער טעקנאַלאַדזשיז פֿאַר פאָטאָרעאַליסטיק גראַפיקס איז די ונרעאַל ענגינע.
אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן קוקן אין Unreal Engine און ווי עס קען רעוואַלושאַנייז ווי פילמס זענען געמאכט.
וואָס איז די ונרעאַל מאָטאָר?
ונרעאַל ענגינע איז אַ שפּיל מאָטאָר דעוועלאָפּעד דורך Epic Games. ערשטער באפרייט אין 1998, עס איז אַ פריי-צו-נוצן סוויט פון שאַפונג מכשירים פֿאַר שפּיל אַנטוויקלונג, וויזשוואַלאַזיישאַן, סימיאַליישאַן און אנדערע פאַקטיש-צייט אַפּלאַקיישאַנז.
די ונרעאַל ענגינע איז באַוווסט פֿאַר זיין לעבן-ווי גראַפיקאַל און לייטינג קייפּאַבילאַטיז. פאָלקס שפּילערייַ וואָס זענען געמאכט מיט די ונרעאַל ענגינע אַרייַננעמען פאָרטניטע, ביאָשאָקק און באַטמאַן אַרכאַם.
די ונרעאַל ענגינע אויך קומט מיט אַ מאַרק פון 3 ד אַסעץ וואָס ווידעא שפּיל קריייטערז קענען נוצן אין זייער שפּילערייַ.
די UE מאַרקעטפּלאַץ אויך קומט מיט אַסעץ פֿאַר אַלע מינים פון ינדאַסטריז - ווירטואַל נייַעס סטודיאָס, 3 ד מאָדעלס פון ערקראַפט און וועהיקלעס, און אפילו אַנאַמיישאַן פּאַקס פון אַלע מינים פון מענטש באַוועגונג.
אַרויס פון ווידעא שפּילערייַ, Unreal Engine איז שיין מער פאָלקס מיט פילמייקערז.
דאָס איז ווייַל די מאָטאָר קענען ווערן גענוצט צו מאַכן פּראָדוקציע פיל מער קאַלאַבערייטיוו און יטעראַטיוו.
ווי איז דאָס מעגלעך?
מיר וועלן דאַרפֿן צו וויסן אַ ביסל מער וועגן דעם באַגריף פון ווירטועל פּראָדוקציע.
ווירטואַל פּראָדוקטיאָנס
ווירטועל פּראָדוקציע רעפערס צו פאַרשידן קאָמפּיוטער-יידיד פּראָדוקציע און וויזשוואַלאַזיישאַן מעטהאָדס געניצט פֿאַר פילממאַקינג.
דער טערמין איז אָפט געניצט צו באַשרייַבן די נוצן פון CGI און שפּיל ענדזשאַנז צו געבן פּראָדוקציע קרוז צו זען אַ כּמעט לעצט פּראָדוקט פון אַ סצענע ווען עס איז קאַפּטשערד אויף שטעלן.
ווירטועל פּראָדוקטיאָנס צילן צו סאָלווע עטלעכע פראבלעמען וואָס קענען זיין געפֿונען אין טראדיציאנעלן פּראָדוקטיאָנס.
דער טראדיציאנעלער פּראָצעס איז יוזשאַוואַלי לינעאַר, ענלעך צו אַ פֿאַרזאַמלונג שורה. דער געוויינטלעך פילם גייט דורך פאַר-פּראָדוקציע נאכגעגאנגען דורך פּראָדוקציע, דערנאָך נאכגעגאנגען דורך פּאָסט-פּראָדוקציע.
קאָררעקטינג מיסטייקס אָדער מאַכן שעפעריש ענדערונגען צו סינז געמאכט אין פּראָדוקציע ווערט העכסט טייַער און וועט לענגקט די געדויער פון די פֿילם איז אין פּאָסט-פּראָדוקציע. מען קען נעמען אַ קוק אין די פאַרשידענע ווערסיעס פון Justice League צו זען ווי די זעלבע פוטידזש cאון זיין געוויינט אין וואַסטלי פאַרשידענע וועגן.
ווירטועל פּראָדוקציע רימוווז אַנסערטאַנטי אין די פּראָדוקציע פּראָצעס דורך קריייטינג העכסט דיטיילד רעקרייישאַנז פון וואָס זאָל זיין די לעצט פּראָדוקט.
פֿאַר בייַשפּיל, די פּרעוויסואַליזאַטיאָן פֿאַר די קלימאַקטיק סצענע אין אַווענגערס סוף שפּיל איז געווען רענדערד יאָרן אין שטייַגן, געבן די קאָמאַנדע גענוג צייט צו פּלאַנירן ווי צו פילם די סצענע מיט די דאַזאַנז פון A-ליסט אַקטערז דארף.
ונרעאַל ענגינע ימפּאַוערז קייפל טייפּס פון ווירטואַל פּראָדוקטיאָנס. די קייט פון באַוועגונג כאַפּן, פּרעוויס, ווירטואַל סקאַוטינג, צו לעבן אין-אַפּאַראַט ווירטואַל פּראָדוקטיאָנס.
ווי סטאָריבאָאַרדס העלפֿן דירעקטאָרס צו פּלאַן די סיקוואַנס פון געשעענישן פון אַ פֿילם. ונרעאַל ענגינע קענען העלפֿן וויזשוואַלייז די לייטינג, סינעמאַגראַפיק, און ספּעציעל יפעקץ איידער פּראָדוקציע אפילו הייבט.
אין דער ווייַטער אָפּטיילונג, מיר וועלן ויספאָרשן ווי ונרעאַל ענגינע האפענונגען צו ימפּאַוער פילמייקערז מיט די לעצטע ווירטועל פּראָדוקציע.
ונרעאַל ענגינע און פילממאַקינג
Unreal Engine ס פאָטער פירמע Epic האט שוין קאַנווינסט עטלעכע טעלעוויזיע און קינאָמאַקערס צו אָנהייבן ניצן זייער טעכנאָלאָגיע צו פּראָדוצירן זייער שאָוז.
די מאָטאָר ס סיקוואַנסער געצייַג גיט פילמייקערז די פיייקייט צו מאַניפּולירן אַבדזשעקץ, אותיות און קאַמעראַס אין אַ ווירטואַל סוויווע.
די קילער שטריך מיט Sequencer איז אַז עס איז ביכולת צו פאָרויסיקע ווייַזונג קינאָ סיקוואַנסיז אין פאַקטיש צייט.
די פאָלקס דיסניי + סעריע די מאַנדאַלאָריאַן געוויינט אַ לעבן געפירט וואַנט אַנשטאָט פון אַ גרין פאַרשטעלן. דעם מאַסיוו סעטאַפּ איז באקאנט ווי די באנד און איז טייל פון אַ גרעסערע גאַנג פון טעקנאַלאַדזשיז קאַלעקטיוולי באקאנט ווי StageCraft.
פּייאַנירד דורך ILM (פון שטערן וואַרס רום), סטאַגעקראַפט איז אַן סוף-צו-סוף לייזונג וואָס שטיצט אַלע אַספּעקץ פון ווירטואַל פּראָדוקציע.
StageCraft יימז צו צונויפגיסן פּראַקטיש שטעלט און אַקטערז מיט ווירטואַל באַקגראַונדז.
ונרעאַל ענגינע רענדערז די ווירטואַל באַקגראַונדז אין פאַקטיש-צייט. דאָס גיט פילמייקערז די פרייהייט צו טוישן קיין אַספּעקט פון אַ סצענע בעשאַס די פאַקטיש דרייען.
דער דירעקטאָר קען עקספּערימענט מיט די צייט פון טאָג, אָדער די פּלייסמאַנט פון די בערג אין דער הינטערגרונט. אַקטערז קענען געבן מער ימפּרעסיוו פּערפאָרמאַנסיז זינט זיי טאָן ניט נאָר האָבן אַ גרין פאַרשטעלן צו קוקן אין די ווייַטקייט.
סטאַגעקראַפט יסענשאַלי מאכט עס גרינג צו פילם קייפל סינז אין אַ קורץ פֿענצטער פון צייט. עס פּראַקטאַקלי ילימאַנייץ די נויט פֿאַר אויף-אָרט שיסערייַ. אין די מאַנדאַלאָריאַן, אַקטיאָרן האָבן ניט דאַרפֿן צו אַרומפאָרן צו אַ פאַקטיש מדבר צו דרייען.
בנין אַ פּראַקטיש זאַמדיק שטעלן מיט אַ פאָטאָרעאַליסטיק געפירט וואנט ווי אַ הינטערגרונט איז גענוג צו פאַרקויפן עס צו אַ וילעם. רעשאָאָץ זענען אויך באטייטיק ווייניקער טייַער זינט אַלע איר דאַרפֿן צו טאָן איז צו ווענדן די StageCraft שטעלן ווידער.
ביישפילן פון ונרעאַל מאָטאָר אין פילם און טעלעוויזיע
די מאַנדאַלאָריאַן
די מאַנדאַלאָריאַן געוויינט StageCraft צו שאַפֿן אַ גרויס נומער פון שטעלן ברעקלעך פֿאַר סינז אין די סעריע.
זינט די באַקגראַונדז זענען פאַקטיש מאָדעלס וואָס מיר קענען מאַניפּולירן אין פאַקטיש צייט, אַ ווירטואַל הינטערגרונט גיט איר אפילו מער קאָנטראָל ווי צו דרייען אויף אָרט.
שפּיל פון טראנען
די פאַרנאַנט סעזאָן 8 פון Game of Thrones איז בלי ספק פול פון ריז קג סיקוואַנסיז.
איידער קיין פּראָדוקציע איז פארגעקומען, HBO געארבעט מיט די דריט שטאָק צו שאַפֿן ווירטואַל שטעלט וואָס וואָלט העלפֿן די מאַנשאַפֿט פון די ווייַזן צו פּלאַן זייער קאַמף סינז.
ווירטועל שטעלט ערלויבט די מאַנשאַפֿט צו האָבן פרי דיסקוסיעס וועגן וואָס צו אַרייַננעמען אין די לעצט שנייַדן.
די קאָמאַנדע אפילו געוויינט VR כעדסעץ צו פּלאַנירן די פאַרשידענע בילדער וואָס איר דאַרפֿן, רעכט אַראָפּ צו ווו צו שטעלן די אַפּאַראַט און אפילו וואָס אָביעקטיוו צו נוצן.
אומאָפּהענגיק קורץ פילמס
די מאַכט פון ונרעאַל ענגינע איז ניט בלויז וויילדיד דורך הויפּט האָלליוואָאָד פּראָדוקטיאָנס. פאַרשידן פרייַ פילמייקערז נוצן די לעצטע Unreal Engine ריליסיז צו שטופּן די באַונדריז פון וואָס איר קענען דערגרייכן מיט אַ לימיטעד בודזשעט.
פֿאַר בייַשפּיל, VFX קינסטלער Sava Zivkovic שאָוקייסיז די קייפּאַבילאַטיז פון די מאָטאָר אין זיין קורץ פילם ירראַדיאַטיאָן.
צוקונפֿט פון ונרעאַל ענגינע
Kim Libreri, טשיף טעכנאָלאָגיע אָפיציר אין Epic, זאגט אַז די ונרעאַל ענגינע קען באַלד מאַכן זיין וועג צו שאַפֿן פֿילם יקספּיריאַנסיז טיילערד צו דער באַניצער.
"עס איז קיין סיבה וואָס, אין די ווייַטער פּאָר פון יאָרן, אַן אַנימאַטעד פֿילם קען נישט זיין עפּעס וואָס איז רענדערד אויף-פאָדערונג און דזשענערייטאַד אויף דיין מאָביל טעלעפאָן מיט דיין ספּעציפיש פּרעפֿערענצן, ווי די פּרינסעס קלייד וואָס איר געקויפט פֿאַר דיין קינד איז דער איינער. זי קען זען אין דעם פֿילם, "ליברערי זאגט.
"מענטשן וועלן אָנהייבן צו זען די מאַכט פון פאַקטיש-צייט גראַפיקס און מיר וועלן אָנהייבן צו זען יקספּיריאַנסיז, מער פּערסאַנאַבאַל, מער עדיטאַבלע."
מיט די אַפּקאַמינג מעלדונג פון ונרעאַל ענגינע קסנומקס, וואָס דער מאָטאָר איז טויגעוודיק פון וועט נאָר יקספּאַנד. טעק דעמאָס אַזאַ ווי די Epic Games מיטאַרבעט מיט מאַטריץ, ווייַזן אַז פאַקטיש פאָטאָרעאַליסטיק גראַפיקס רענדערד אין פאַקטיש צייט זענען כּמעט דאָ.
סאָף
די אַמייזינג זאַך וועגן Unreal Engine איז אַז עס איז לעגאַמרע פריי צו אָנהייבן. איר קענט אפילו געפֿינען אַ פריי קורס אויף פרייַ פילממאַקינג מיט ונרעאַל ענגינע אויף זייער באַאַמטער פּלאַץ.
קורץ פילמס געמאכט אין ונרעאַל ענגינע ווייַזן גרויס צוזאָג. קליין פּראָדוקציע קאָמאַנדז קענען מאַכן אַמייזינג קונסט ווערק אָן דאַרפֿן די בודזשעט פון די לעצטע מאַרוועל אָדער פּיקסאַר פֿילם.
לאָזן אַ ענטפֿערן