Mua một màn hình chơi game mới có thể gây nhầm lẫn. Các nhà sản xuất cung cấp nhiều lựa chọn màn hình khác nhau, mỗi loại đều có những ưu điểm và sự cân bằng riêng.
Đôi khi, việc so sánh các màn hình khác nhau sẽ là một trải nghiệm choáng ngợp nếu bạn chỉ có hiểu biết mơ hồ về công nghệ cơ bản và cách nó có thể cải thiện trải nghiệm chơi game của bạn.
Hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn mọi thứ bạn cần biết về những điều cần tìm khi mua màn hình chơi game.
Tốc độ làm tươi
Mặc dù có vẻ không giống nhưng màn hình của bạn liên tục tự làm mới.
Tốc độ làm tươi của màn hình chỉ đơn giản là theo dõi nhiều lần mỗi giây một màn hình vẽ một hình ảnh mới trên màn hình. Điều này được đo bằng Hertz (Hz). Tốc độ làm mới 120Hz có nghĩa là màn hình của bạn tự làm mới 120 lần mỗi giây.
Không nên nhầm lẫn tốc độ làm tươi với tốc độ khung hình, là số khung hình mà thiết bị gửi đến màn hình mỗi giây. Lý tưởng nhất là bạn muốn có tốc độ khung hình phù hợp với tốc độ làm tươi của màn hình.
Tại sao nó lại quan trọng?
Tốc độ làm mới cao là rất tốt cho chơi game. Các trò chơi cạnh tranh đặc biệt được cải thiện khi chơi ở tốc độ làm mới cao hơn.
Tuy nhiên, để tận dụng lợi thế của màn hình có tốc độ làm mới cao, hệ thống chơi game của bạn phải đủ mạnh để cung cấp tốc độ khung hình thích hợp. Tốc độ làm mới 144Hz sẽ trở nên lãng phí nếu GPU của bạn chỉ có thể cung cấp 30 FPS.
Vsync so với Đồng bộ hóa thích ứng
Điều gì xảy ra khi người dùng chơi trò chơi chạy ở 144 FPS và sử dụng màn hình 60Hz?
Rách màn hình trông giống như một vết rách ngang trên màn hình. Điều này thường xảy ra khi có sự không khớp giữa tốc độ làm tươi và tốc độ khung hình. Vsync, viết tắt của đồng bộ hóa dọc, giải quyết vấn đề này bằng cách buộc cạc đồ họa của bạn đồng bộ với màn hình của màn hình.
Trên thực tế, mọi màn hình trên thị trường đều có một số kiểu triển khai VSync. Tuy nhiên, một vấn đề với giải pháp này là sự gia tăng độ trễ đầu vào, đây có thể là vấn đề đối với một số loại trò chơi.
Có cách nào khác để giải quyết tỷ lệ khung hình và tỷ lệ phản hồi không khớp không?
Đồng bộ hóa thích ứng là một tiêu chuẩn được VESA phát triển để điều chỉnh tốc độ làm mới của màn hình của bạn để phù hợp với tốc độ khung hình của GPU. Điều này sẽ giúp tránh hiện tượng giật lag và tách hình khi làm việc với các game FPS cao.
FreeSync cố gắng tự động điều chỉnh tốc độ làm tươi của màn hình để phù hợp với tốc độ khung hình đến. Tốc độ làm mới động có thể giúp ích cho các trò chơi mà tốc độ khung hình có thể giảm mạnh. Một nhược điểm của FreeSync là nó thường chỉ tương thích với GPU AMD.
Người dùng sử dụng thẻ Nvidia có thể sử dụng màn hình với G-Sync để thay thế. G-Sync sử dụng mô-đun Nvidia độc quyền, như FreeSync, cho phép tốc độ làm mới động.
Màn hình G-sync hoặc FreeSync có thể tốn thêm chi phí so với màn hình chỉ có V-Sync. Người dùng có ý định chơi các trò chơi nhịp điệu, trò chơi chiến đấu hoặc bắn súng góc nhìn thứ nhất chắc chắn có thể được hưởng lợi từ độ trễ đầu vào tối thiểu và trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà.
Hầu hết các GPU có thể hỗ trợ màn hình Vsync. Người dùng muốn nâng cấp lên màn hình G-Sync hoặc FreeSync có thể nghiên cứu xem card đồ họa của họ có tương thích với cả hai hay không.
Thời gian đáp ứng
Thời gian phản hồi là thời gian cần thiết để màn hình của bạn chuyển từ bóng này sang bóng khác. Điều này thường được đo bằng mili giây (ms).
Mặc dù tốc độ làm tươi liên quan đến tần suất màn hình vẽ một hình ảnh mới, nhưng thời gian phản hồi sẽ đo lường tốc độ màn hình có thể vẽ từng hình ảnh. Ngay cả với cùng tốc độ làm tươi, màn hình có thời gian phản hồi 1ms vẫn sẽ có đầu ra rõ ràng hơn màn hình có tốc độ làm mới 10ms.
Thời gian phản hồi thấp hơn là điều cần thiết đối với các game thủ cạnh tranh, trong đó mỗi phần nghìn giây đều quan trọng. Thời gian phản hồi thấp hơn cũng cải thiện độ nhòe chuyển động và khả năng ảnh bị nhòe hoặc bóng mờ sẽ rất thấp.
Thời gian phản hồi 4ms là lý tưởng cho các game thủ chuyên nghiệp trong khi thời gian phản hồi 10ms là mức cao nhất mà bạn nên áp dụng đối với một game thủ bình thường.
hiển thị Công nghệ
Màn hình LCD và LED
LCD là viết tắt của màn hình tinh thể lỏng dùng để chỉ lớp chất lỏng được giữ giữa hai tấm kính phân cực. Bản thân màn hình tinh thể không tạo ra bất kỳ ánh sáng nào.
Nó chỉ đơn giản là thay đổi cách ánh sáng truyền qua nó. Màn hình LCD với đèn nền huỳnh quang có thể là một lựa chọn rẻ hơn, nhưng chúng gần như đã được thay thế hoàn toàn bằng màn hình có đèn nền LED.
Màn hình LED là loại màn hình sử dụng đèn LED (điốt phát quang) để làm sáng màn hình. Tất cả các màn hình có đèn nền LED đều là màn hình LCD, nhưng không phải tất cả các màn hình LCD đều sử dụng đèn LED cho đèn nền.
Hầu hết các màn hình LED sử dụng hệ thống chiếu sáng cạnh nơi các nguồn sáng được bố trí xung quanh mép của màn hình. Một số màn hình được chiếu sáng theo mảng, trong đó các đèn LED được đặt phía sau màn hình theo một kiểu nhất định. Tuy nhiên, hầu hết các nhà sản xuất không chia sẻ loại đèn nền nào được sử dụng cho một sản phẩm cụ thể.
Một số màn hình LCD hỗ trợ tính năng làm mờ cục bộ, cho phép màn hình làm mờ một số phần của màn hình một cách có chọn lọc. Tính năng này cung cấp màu đen sâu hơn trong các cảnh thiếu sáng.
Các game thủ rất có thể sẽ không phải lo lắng về việc lựa chọn giữa màn hình LED và màn hình LCD vì đèn nền LED là tiêu chuẩn trong ngành.
Màn hình OLED và QLED
Màn hình OLED (Organic Light-Emitting Diode) là một loại công nghệ LED mới hơn, trong đó mỗi pixel trên thực tế là ánh sáng LED thu nhỏ của nó. Điều này cho phép hình ảnh tương phản tuyệt vời với màu đen thực sự vì bản thân các điểm ảnh không phát ra bất kỳ ánh sáng nào.
Những màn hình này cũng có thời gian phản hồi cực kỳ thấp, luôn tốt cho việc chơi game.
Màn hình QLED (Điốt phát sáng lượng tử) sử dụng các phân tử cực nhỏ được gọi là chấm lượng tử. Các chấm này được chứa trong phim và cho phép màu sắc phong phú hơn và hiển thị sáng hơn.
Không giống như màn hình OLED, màn hình QLED giống với màn hình LED điển hình của bạn hơn. Những màn hình này vẫn yêu cầu đèn nền để tạo ra hình ảnh.
Các loại bảng LED
Có ba loại bảng điều khiển chính có sẵn trên thị trường: TN, IPS và VA.
Chúng tôi sẽ xem xét một số điểm khác biệt chính giữa các tùy chọn này và xác định tùy chọn nào tốt nhất cho trải nghiệm chơi game của bạn.
Bảng TN
Tấm nền TN (Twisted Nematic) là lựa chọn phổ biến của các game thủ vì tốc độ làm mới và thời gian phản hồi nhanh. Màn hình TN cũng là tùy chọn rẻ nhất trong số ba loại.
Một số vấn đề với tấm nền TN là góc nhìn hạn chế và màu sắc kém chính xác hơn so với màn hình IPS.
Các game thủ trực tuyến cạnh tranh ưa chuộng màn hình TN Panel đơn giản vì hỗ trợ tốc độ làm mới và thời gian phản hồi cao.
IPS
Tấm nền IPS (In-Plane Switching) là lựa chọn tốt nhất để có màu sắc chính xác và sắc nét hơn. Chúng cũng có góc nhìn vượt trội so với màn hình TN.
Nếu thời gian phản hồi là quan trọng đối với bạn, bạn có thể phải trả nhiều tiền hơn cho màn hình IPS đáp ứng so với màn hình TN phản hồi tương tự.
Các game thủ không phải cạnh tranh có thể tận hưởng chất lượng hình ảnh tuyệt vời của màn hình IPS để đổi lấy thời gian phản hồi thấp hơn.
Tấm VA
Tấm nền VA (Căn chỉnh dọc) có thể được coi là sự dung hòa giữa màn hình TN và IPS.
VAs lý tưởng cho việc sử dụng chung nhưng chúng thiếu hụt trong hầu hết các chỉ số ngoài tỷ lệ tương phản.
Cổng kết nối
Một tính năng bị bỏ qua khi mua sắm màn hình chơi game là chúng được tích hợp cổng nào. Hai chuẩn kết nối màn hình chính hiện nay là DisplayPort và HDMI (High-Definition Multimedia Interface).
Cả hai tiêu chuẩn đều có khả năng tạo ra trải nghiệm chơi game tuyệt vời, nhưng có một số cấu hình được coi là tốt nhất.
DisplayPort có lợi thế là có thể hỗ trợ nhiều màn hình trong một cáp thông qua thiết lập chuỗi liên kết. Những game thủ muốn chơi trò chơi trên thiết lập màn hình kép có thể thích sự tiện lợi của việc chỉ có một dây cáp.
Hầu hết các PC đều có ổ cắm DisplayPort và các cổng này bao gồm cơ chế khóa có thể giúp bảo vệ cáp của bạn. DisplayPort cũng hỗ trợ FreeSync của AMD và G-Sync của Nvidia.
Các bảng điều khiển mới nhất, chẳng hạn như PS5 và Xbox Series X, không hỗ trợ DisplayPort và thay vào đó đi kèm với cổng HDMI 2.1. Nếu bạn định sử dụng màn hình của mình để kết nối với các bảng điều khiển này, tốt nhất bạn nên tìm màn hình có cổng HDMI.
Để có kết quả tốt nhất, game thủ sẽ có thể tìm thấy màn hình bao gồm cả HDMI và DisplayPort làm tùy chọn.
Aspect Ratio
Một yếu tố quan trọng khác khi chọn màn hình chơi game là tỷ lệ khung hình.
Tỷ lệ khung hình 16: 9 hoặc màn hình rộng là phổ biến nhất và có thể có nhiều tùy chọn nhất để lựa chọn. Hầu hết các nhà sản xuất cung cấp màn hình rộng với nhiều kích thước khác nhau như 24 ”, 27”, hoặc thậm chí 34 ”.
Bạn có thể chọn trả nhiều hơn một chút cho màn hình 21: 9 hoặc màn hình siêu rộng nếu bạn muốn có trải nghiệm chơi trò chơi nhập vai hơn. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là không phải tất cả các trò chơi đều hỗ trợ tỷ lệ khung hình 21: 9.
Nói chung, màn hình 16: 9 sẽ có giá trị phù hợp với túi tiền của bạn hơn so với tùy chọn 21: 9 có giá tương tự. Màn hình siêu rộng về cơ bản được đánh đổi để lấy tốc độ làm mới hoặc mật độ điểm ảnh được nâng cấp.
Màn hình cong
Bạn có nên mua một màn hình cong cho thiết lập chơi game của mình không?
Màn hình cong tốt hơn cho mắt của bạn vì nó giữ cho toàn bộ hình ảnh cách đều mắt bạn. Điều này giúp tránh mỏi mắt và có thể giúp tránh các vấn đề sau khi sử dụng màn hình trong một thời gian dài.
Tất nhiên, tính năng này đi kèm với một mức giá.
Ngay cả những màn hình chơi game cong giá rẻ cũng có thể khá đắt so với một màn hình phẳng có hiệu suất tương tự. Nếu bạn có ý định mua một màn hình cong, bạn nên mua một màn hình lớn hơn vì những lợi ích đáng chú ý hơn nhiều.
Vì màn hình lớn hơn đang trở nên có giá cả phải chăng hơn nhiều, nên bạn luôn cân nhắc xem liệu bạn có muốn chọn tùy chọn màn hình cong để có trải nghiệm xem tốt hơn hay không.
Nghị quyết
Độ phân giải của màn hình đề cập đến số lượng pixel trên màn hình. Số pixel trên mỗi inch cao hơn sẽ chuyển thành hình ảnh sắc nét và chi tiết hơn. Số lượng pixel cao hơn cũng đòi hỏi phải mạnh hơn GPU để theo kịp kết xuất.
Ba độ phân giải phổ biến nhất hiện nay là Full HD, Quad HD và Ultra HD.
Tùy chọn Full HD hoặc 1080p vẫn khá phổ biến do nó có giá cả phải chăng và có thể quản lý được đối với bất kỳ GPU nào.
Quad HD hoặc QHD là lựa chọn tốt nhất để chơi game vì sự cân bằng về hình ảnh, hiệu suất và giá cả. Nâng cấp lên thiết lập QHD yêu cầu GPU tầm trung như AMD RX580 hoặc Nvidia GTX 1060 để bắt kịp với trò chơi 1440p. Những game thủ có GPU tầm thấp vẫn có thể tận dụng lợi thế của màn hình QHD bằng cách giảm tốc độ khung hình.
Cuối cùng, màn hình Ultra HD hoặc 4K là sự lựa chọn cao cấp cho những game thủ muốn có màn hình tốt nhất cho thiết lập chơi game của họ. Nếu GPU của bạn có thể theo kịp với số điểm ảnh tăng lên, thì màn hình 4K có thể mang lại trải nghiệm hình ảnh tuyệt vời khi chơi game.
Nếu bạn có tùy chọn để mua một màn hình cao cấp hơn, bạn nên chọn nó. Nếu bạn chọn nâng cấp GPU của mình trong tương lai, bạn sẽ không phải lo lắng về việc cần nâng cấp màn hình của mình để theo kịp.
Gam màu
Một gam màu mô tả dải màu cụ thể mà mắt người có thể nhận biết được. Màn hình chơi game được đo bằng phần trăm màu sắc được bao phủ từ một gam màu.
Ví dụ: một màn hình chơi game được đánh giá ở 100% NTSC có nghĩa là nó có thể hiển thị tất cả các màu có sẵn trong gam màu đó.
Khi chơi game, bạn có tùy chọn cho gam màu DCI-P3, Adobe RGB hoặc sRGB. Hai trò chơi đầu tiên có gam màu rộng hơn và có xu hướng mang lại cho trò chơi một cái nhìn sống động hơn. Mặt khác, gam sRGB có xu hướng cung cấp kết xuất trung thực hơn của trò chơi thực tế.
Mặc dù màn hình cho phép bạn tăng cường độ bão hòa thông qua trình điều khiển đồ họa, nhưng bản thân trình điều khiển không thể tạo ra bóng bên ngoài gam của nó.
Kết luận
Có rất nhiều tùy chọn cho màn hình để thiết lập trò chơi của bạn.
Màn hình chơi game tốt nhất hiện có thực sự phụ thuộc vào ngân sách, card đồ họa và sở thích cá nhân của bạn.
Hy vọng rằng, hướng dẫn này sẽ giúp bạn hiểu hầu hết các thuật ngữ được sử dụng để mô tả thông số kỹ thuật của màn hình và sẽ hướng dẫn bạn tìm kiếm màn hình tốt nhất cho trải nghiệm chơi game của bạn.
Bình luận