کی میز کے مندرجات[چھپائیں][دکھائیں]
ہزاروں گیمرز نے حال ہی میں لاکھوں انٹرنیٹ شائقین کے لیے اپنے ویڈیو گیم گیمنگ کو لائیو سٹریم کرنے کا سہارا لیا ہے۔
صرف چند سٹریمرز کے پاس بڑے باقاعدہ ناظرین ہوتے ہیں، جن کی اکثریت چھوٹے سامعین کے ساتھ درمیانی درجے میں رہتی ہے اور اس سے بھی زیادہ چھوٹی کمیونٹیز کو ترقی دینے کے لیے اسے باہر کر دیتی ہے۔
جب میں 1990 کی دہائی میں بڑا ہو رہا تھا تو میں نے کبھی خواب میں بھی نہیں سوچا تھا کہ مجھے ویڈیو گیمز کھیلنے کے لیے معاوضہ ملے گا۔ کی مقبولیت لائیو سٹریمنگ بڑھ رہی ہے.
اپنا اسٹریمنگ کاروبار شروع کرنے میں دلچسپی رکھنے والے لوگوں کی بڑی تعداد اس کا ثبوت ہے۔ سٹریمنگ کی مہمیں اب بھی ایک نیا پن ثابت ہو سکتی ہیں، یہاں تک کہ جب سٹریمنگ انڈسٹری مسلسل پھل پھول رہی ہے اور اثر انگیز اسپانسر شپ جدید مارکیٹنگ کا ایک اہم جزو بن گئی ہے۔
نتیجے کے طور پر، ان کے بارے میں معلومات یا گاہک کی تشخیص کو تلاش کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ تاہم، سٹریمرز کے ساتھ کام کرنا کوئی خطرناک تجویز نہیں ہے۔
یہاں تک کہ ان کاروباروں کے ساتھ جو گیمنگ سے منسلک نہیں ہیں، فنکاروں اور ان کی کمیونٹیز کے درمیان گہرا تعلق انتہائی پرکشش اور منافع بخش مارکیٹنگ کا باعث بنتا ہے۔
میں یہاں ایک ہاتھ فراہم کرنے اور آپ کی ترقی میں آپ کی مدد کرنے کے لیے حاضر ہوں۔
ہم Instreamly کے بارے میں بات کریں گے، کیسے کھیل کر پیسہ کمایا جائے۔ ویڈیو گیمز اور سلسلہ بندی، اور اس مضمون میں بہت کچھ۔ آو شروع کریں.
کیا ہے دھارے میں?
یہ بنیادی طور پر سٹریمر مینجمنٹ پلیٹ فارمز کا فراہم کنندہ ہے۔ یہ پلیٹ فارم آپ کو برانڈ اسپانسرشپ حاصل کرکے اپنے سلسلے کو منیٹائز کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
برانڈز پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ہدف کے سامعین تک پہنچ سکتے ہیں، جبکہ اسٹریمرز براڈکاسٹنگ کے ذریعے پیسہ کما سکتے ہیں۔ قلیل مدتی اسپانسرشپ میں اسٹریمنگ پر اثر انداز کرنے والوں اور اختراعی کمپنیوں کو جوڑ کر، پلیٹ فارمز اور اسٹریمنگ اثر انگیز ایجنسیوں کے اہم خصائص کو دھارے میں جوڑتا ہے۔
تمام کنکشن خود بخود بن جاتے ہیں، جو مہم کے سیٹ اپ کے طریقہ کار کو ہموار کرتے ہیں اور ایک ہی وقت میں سینکڑوں اسٹریمز میں یکسانیت کو یقینی بناتے ہیں۔
مارکیٹرز آسانی سے اپنے سامعین کو نشانہ بنا سکتے ہیں۔ دھارے میں سے خصوصی ٹیکنالوجی. مہمات کو کھیلے جانے والے گیم، چیٹ کی سرگرمی اور بیرونی ڈیٹا کے مطابق بنایا جا سکتا ہے۔
مزید برآں، تفصیلی کارکردگی کے اعداد و شمار سٹریمنگ سامعین پر آپ کے اثر کو ظاہر کرتے ہیں، دھارے میں ٹیم مسلسل رابطے میں ہے. نتیجے کے طور پر، برانڈ کے مواد کو ہمیشہ اس کا سب سے بڑا فائدہ دکھایا جاتا ہے.
خصوصیات
پلیٹ فارم سٹریمرز کے ساتھ ساتھ برانڈز کے لیے بھی کام کرتا ہے۔ یہاں بالترتیب سب سے اوپر خصوصیات ہیں.
اسٹریمرز کے لیے
- سادہ سیٹ اپ: اپنے اسٹریمنگ سافٹ ویئر میں اوورلے لیئر شامل کرکے اپنے اسٹریمنگ پلیٹ فارمز سے جڑیں۔
- مختلف پلیٹ فارمز کے لیے سپورٹ: کیا آپ متعدد پلیٹ فارمز پر اسٹریم کرتے ہیں؟ ان سب پر پیسہ کمائیں۔
- ناظرین اس سے لطف اندوز ہوں گے: اسپانسر بینرز متحرک ہیں اور اسکرین کی تھوڑی سی جگہ لیتے ہیں۔
- یہ آپ کی پسند ہے: وہ برانڈز منتخب کریں جن کے ساتھ آپ تعاون کرنا چاہتے ہیں۔ آپ کسی بھی وقت مہم روک اور دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔
- منصفانہ اور شفاف: اپنی قیمتوں کو جانیں اور آپ کی فراہم کردہ رسائی کے لیے معاوضہ حاصل کریں۔
- مساوات: کم از کم آراء کی کوئی ضرورت نہیں ہے۔ تمام سٹریمرز بہترین کے حقدار ہیں۔
برانڈز کے لیے
- سادہ مہم کی انتظامیہ - Instreamly کے ساتھ مہم شروع کرنا ایک ہوا کا جھونکا ہے۔
- اسٹریمرز تک براہ راست رسائی - ایک مہم کے لیے سیکڑوں اسٹریمرز تک سادہ اور براہ راست رسائی۔
- مواد کے ڈسپلے جو مکمل طور پر مربوط ہیں - آپ کا مارکیٹنگ پیغام ہمیشہ بے عیب طریقے سے سلسلہ میں شامل کیا جاتا ہے۔
- ایک ہی ڈیش بورڈ سے سینکڑوں براڈکاسٹرز کا انتظام کیا جا سکتا ہے۔
- مواد کی نمائش کا عمل مکمل طور پر خودکار اور زیر نگرانی ہے۔
- تمام مہم/اسٹریمر ڈیٹا، جیسے کہ مہم کے نظارے، آپ کے مواد کے ڈسپلے کی CTR، اور تصدیق شدہ کلکس، ہمیشہ دستیاب ہوتے ہیں۔
- صحیح ڈیموگرافک تک پہنچیں اور اپنے برانڈ کو طویل عرصے تک ان کے سامنے رکھیں۔
- Adblock برانڈز کو اپنے صارفین کے ساتھ بات چیت کرنے سے نہیں روکتا۔
ویڈیو گیمز اور اسٹریمنگ سے پیسہ کمانا
اگر گیمنگ آپ کا جنون ہے، تو آپ غالباً اس کے لیے زیادہ سے زیادہ وقت دینا چاہیں گے۔ تاہم، ہر ہفتے سینکڑوں گھنٹے کام کرتے ہوئے ایسا کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔
تو، آپ ویڈیو گیمز کھیلنے یا براڈکاسٹنگ گیمز کو کل وقتی ملازمت بنانے کے لیے کافی رقم کیسے کما سکتے ہیں؟
ویڈیو گیمز کھیلنے کے لیے ادائیگی کرنے کے سب سے بڑے طریقے کیا ہیں؟
آپ یقین کر سکتے ہیں کے مقابلے میں بہت زیادہ ہیں. اگر آپ پیسہ کمانا چاہتے ہیں تو صرف گیمنگ کے ایک پہلو پر توجہ مرکوز نہ کریں۔
دوسری طرف، سٹریمرز کی ماہانہ آمدنی میں بہت زیادہ اتار چڑھاؤ ہو سکتا ہے جس کی وجہ دیکھنے کی تعداد میں تبدیلی اور کفالت کے شروع ہونے یا ختم ہونے جیسے عوامل ہیں۔
دوسری طرف، اگر آپ کچھ کوشش کرتے ہیں اور آگے کی منصوبہ بندی کرتے ہیں، تو آپ آمدنی کے نئے ذرائع پیدا کر سکتے ہیں اور زبردست نتائج حاصل کر سکتے ہیں۔
نتیجے کے طور پر، یہ کسی بھی اسٹریمر کے ساتھ ساتھ کسی دوسرے کے لیے بھی اہم ہے جو گیم کھیل کر پیسہ کمانا چاہتا ہے، تاکہ اپنی آمدنی کے ذرائع کو متنوع بنایا جائے۔
ذیل میں کچھ انتہائی منافع بخش اور معروف مثالوں پر ایک نظر ڈالیں۔
1. سٹریم کے ذریعے مروڑ, YouTube، یا دیگر اسٹریمنگ پلیٹ فارمز
سٹریم، بالکل. یہاں تک کہ اگر آپ واقعی باصلاحیت گیمر نہیں ہیں، تب بھی لوگ آپ کے سلسلے کو خوشگوار اور مالی طور پر معاون پا سکتے ہیں۔ شخصیت اور دلکشی اہم ہیں۔
یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ اسٹریمرز کو صرف براڈکاسٹنگ کے لیے معاوضہ نہیں دیا جاتا ہے (سوائے اسپانسر شدہ پروگراموں کے)، اور اس طرح گھنٹوں تک اسٹریم کرنا اور ایک پیسہ کمانا مکمل طور پر ممکن ہے۔
آپ پوچھ رہے ہوں گے کہ پیسہ کہاں سے آتا ہے۔
اشتھاراتی رقم اور سبسکرپشنز قابل ذکر دو ذرائع ہیں۔ Twitch اور دیگر سے آمدنی سٹریمنگ خدمات سٹریمرز کی طرف سے تقسیم کیا جاتا ہے، لیکن ایک کیچ ہے.
مثال کے طور پر Twitch پر اشتہارات (اور دیگر ذرائع، جیسے بٹس، Twitch کی ورچوئل کرنسی، یا مذکورہ بالا سبسکرپشنز) سے پیسہ کمانے کے لیے، آپ کو پہلے ایک آفیشل ملحقہ یا پارٹنر بننا چاہیے۔
2. پرو پلیئر بنیں۔
ملین ڈالر کے انعامی پول Fortnite، CS: GO، اور PUBG ایونٹس میں مل سکتے ہیں۔ یہ صرف چند معروف مثالیں ہیں۔ فروغ پزیر ای سپورٹس کمیونٹیز کے ساتھ بہت سے دوسرے گیمز موجود ہیں۔
نتیجے کے طور پر، بہترین کھلاڑی، جن میں سے بہت سے نوجوان اور نوجوان بالغ ہیں، اسپورٹس اسٹار بن سکتے ہیں اور صرف اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرکے بھاری رقم کما سکتے ہیں۔
ایسپورٹس ایونٹس میں حصہ لینا گیمنگ سے پیسہ کمانے کے آسان ترین طریقوں میں سے ایک ہے، لیکن اس میں بہت زیادہ مہارت درکار ہوتی ہے۔ ایک پیشہ ور گیمر بننے کے لیے بہت زیادہ لگن، تربیت اور قدرتی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس لیے یہ سب کے لیے نہیں ہے۔
تاہم، اگر آپ ایک پرو کے طور پر کامیاب ہوتے ہیں، تو آپ زندگی کے لیے تیار ہو سکتے ہیں۔
3. عقیدت مند ناظرین سے عطیات
ناظرین براہ راست عطیات (سٹریمرز، یوٹیوبرز وغیرہ) کے ذریعے اپنے پیارے مواد فراہم کرنے والوں کی مدد کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر ان میں سے زیادہ تر انفرادی طور پر صرف چند روپے ہیں، وہ اسٹریمر کے لیے نقد رقم کا ایک اہم ذریعہ بن سکتے ہیں۔
وقتاً فوقتاً، بہت سے سٹریمرز کو بڑے عطیات بھی ملتے ہیں۔ شراکت کے لیڈر بورڈ کے اوپری حصے میں موجود مداحوں کے لیے اپنے پسندیدہ کھلاڑی کو سپورٹ کرنے کے لیے ہزاروں ڈالر خرچ کرنا بہت غیر معمولی بات ہے۔
عطیات کا فیصلہ نہ صرف سامعین کی تعداد سے ہوتا ہے بلکہ تعامل کی مقدار سے بھی ہوتا ہے۔ ایک چھوٹا، زیادہ ملوث گروپ ایک بڑے، کم قریب سے جڑے ہوئے معاشرے کے مقابلے تحائف کے ساتھ نمایاں طور پر زیادہ فراخدل ہو سکتا ہے۔
نتیجے کے طور پر، سامعین کی مصروفیت کو بڑھانے کے لیے کوشش کرنا اور لوگوں سے (غیر پریشان کن طریقے سے) دینے کی ترغیب دینا ضروری ہے۔
4. Instreamly کے ذریعے برانڈ پارٹنرشپ
برانڈ تعاون بعض براڈکاسٹروں کے لیے آمدنی کے سب سے زیادہ منافع بخش ذرائع میں سے ایک ہیں۔ اگر آپ کو انہیں خود حاصل کرنا ہے، تو وہ بالکل آسان نہیں ہیں۔
مناسب برانڈز تلاش کرنا، ان سے رابطہ کرنا، اور معاہدے پر بات چیت کا انتظام کرنا وقت طلب ہو سکتا ہے۔ Instreamly کا مقصد اس مسئلے سے نمٹنا ہے، براڈکاسٹروں کے لیے زندگی کو آسان بنانا اور انہیں زیادہ پیسہ کمانے کی اجازت دینا۔
تمام سائز کے اسٹریمرز کے لیے ممکنہ اسپانسرز (بشمول دنیا کے سب سے مشہور کاروباروں میں سے کچھ) کے ساتھ بات چیت کرنے اور اس عمل کو تیز کرنے کا یہ ایک بہترین طریقہ ہے۔
5. ملحق مارکیٹنگ
ملحق مارکیٹنگ چھوٹے اور بڑے دونوں اسٹریمرز کے لیے ایک بہترین آپشن ہے۔ یہ کافی سیدھا ہے — عام طور پر، ایک اسٹریمر کو ایک مخصوص URL موصول ہوتا ہے جو ناظرین کو کسی پروڈکٹ کی طرف لے جاتا ہے۔
جب سامعین کے اراکین اسے اس طرح کے لنک کے ذریعے خریدتے ہیں، تو مواد کے مصنف کو لین دین سے ایک چھوٹی سی ملحقہ فیس ملتی ہے۔ یو آر ایل کو سوشل میڈیا، ٹویچ پینلز، یا لائیو چیٹ کے ذریعے شیئر کیا جا سکتا ہے۔
کسی بھی صورت میں، یہ دریافت کرنے کے قابل ایک نقطہ نظر ہے کیونکہ اسے بہت کم کام کی ضرورت ہے اور اس سے بڑے نتائج برآمد ہوسکتے ہیں۔ آپ جو آئٹمز مارکیٹ کرتے ہیں وہ آپ کے برانڈ کے مطابق اور آپ کے ہدف کے سامعین کی دلچسپیوں سے متعلق ہونی چاہیے۔
دوسری صورت میں، یہ کم امکان ہے کہ کوئی خریداری کرے گا.
گیمنگ اور لائیو سٹریمنگ کا مستقبل کیا ہے؟
لائیو سٹریمنگ اب ویسا نہیں رہا جیسا کہ پہلی بار مقبولیت حاصل کرنے پر تھا۔ یہاں تک کہ اب بھی، ایسا لگتا ہے کہ ہم نے صرف اس کی سطح کو کھرچنا شروع کیا ہے جو عام طور پر سٹریمنگ اور گیمنگ سے متعلق ممکن ہے۔
کاموں میں بہت ساری نئی ٹیکنالوجیز اور تصورات ہیں جو انتظار کے قابل ہیں۔ بہت سے لوگ پہلے ہی ان کی جانچ کرنے کے لئے پرجوش ہیں۔
سٹریمنگ کمپنیوں نے سالوں کے دوران نشریات کو مزید شراکت دار بنانے کے لیے متعدد اقدامات کیے ہیں۔ کچھ گیمز میں، سامعین پول میں ووٹ دے سکتے ہیں، دانویں لگا سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ عمل کو فعال طور پر متاثر کر سکتے ہیں۔ یہ رجحان کسی بھی وقت جلد ختم ہوتا دکھائی نہیں دیتا۔
ایک اور دلچسپ ٹیکنالوجی جس نے حال ہی میں کرشن حاصل کیا ہے ہولوگرافک امیجنگ ہے۔ بنیادی تصور یہ ہے کہ ویڈیو کیپچر کیے گئے افراد کو حقیقی وقت میں انٹرایکٹو، اعلیٰ معیار کے ہولوگرام میں تبدیل کر سکیں۔
کھیلوں، ای کامرس اور دیگر مختلف شعبوں میں اس ٹیکنالوجی کے لیے کئی ایپلی کیشنز موجود ہیں، لیکن جب گیمنگ کی بات آتی ہے تو سب سے اہم فائدہ زیادہ حقیقت پسندانہ اینیمیشنز ہے۔
بہت سے گیمز نے اپنی موجودہ شکل میں اور ماضی میں، کامیابی کے مختلف درجات کے ساتھ، بڑی تفصیل سے حقیقی دنیا کے مقامات کو دوبارہ بنانے کی کوشش کی ہے۔ پہلا گیم جو ذہن میں آتا ہے وہ ہے Assassin's Creed جس میں Ubisoft احتیاط سے پیرس اور لندن جیسے مقامات کو دوبارہ بنا رہا ہے۔
جب بات VR ہیڈسیٹ کی ہو تو، VR شائقین کو اب آرام اور طاقت کے درمیان انتخاب کرنا ہوگا۔ وائرڈ متبادل کے ساتھ تجربہ زیادہ پالش اور پیشہ ورانہ ہے۔
دوسری طرف وائرلیس والے اپنی (اب تک) محدود صلاحیتوں کے باوجود نمایاں طور پر زیادہ عمیق ہیں۔ یہ واضح ہے کہ ایک مضبوط وائرلیس VR ہیڈسیٹ کی ضرورت ہے۔
Oculus اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے Oculus Quest Pro پر کام کر رہا ہے۔ یہ کمپنی کے کامیاب Quest اور Quest 2 ہیڈسیٹ کا ایک بہتر ورژن ہوگا۔
کوئی نہیں جانتا کہ گیم انڈسٹری کا مستقبل عام طور پر کیسا ہوگا۔ تاہم، جو کچھ اس وقت تیار کیا جا رہا ہے اس پر منحصر ہے، درست تخمینہ لگانا ممکن ہے۔
کچھ کا ذکر کرنے کے لیے، براڈکاسٹ اور ہولوگرافک امیجری کے ذریعے گیم میں داخل ہونے کے قابل ہونا دلچسپ تصورات ہیں جو گیم چینجر ہونے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔
نتیجہ
لائیو سٹریمنگ مستقبل ہے، لیکن منیٹائزیشن کے انتخاب کے معاملے میں سٹریمرز کو بہت طویل عرصے سے نظر انداز کیا گیا ہے۔
کچھ عرصہ پہلے تک، کاروبار کے لیے اسٹریمرز کے ساتھ کام کرنے کے متبادل محدود اور وقت طلب تھے، اس لیے مقبول ترین براڈکاسٹروں میں سے صرف 0.01 فیصد کو اسپانسرشپ تک رسائی حاصل تھی۔ یہ وہ چیز ہے جسے ہم ٹھیک کرنا چاہتے ہیں۔
وہ سوچتے ہیں کہ ہر اسٹریمر کو اپنے مواد سے پیسہ کمانے کے قابل ہونا چاہئے اور اس کے پاس یہ منتخب کرنے کی صلاحیت ہونی چاہئے کہ وہ کس طرح اور کس کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ کیونکہ وہ بھی سٹریمرز ہیں۔
نتیجے کے طور پر، انہوں نے ایک ایسی ٹیکنالوجی تیار کی جس کی مدد سے کاروبار صرف مقبول ہونے کی بجائے 1000 مائیکرو اسٹریمرز کے ساتھ آسانی سے بات چیت کر سکتے ہیں۔
جواب دیجئے