Зміст[Сховати][Показати]
Нові технології повністю змінили наше середовище та наші взаємодії зі світом. В останні роки термін «розширена реальність», схоже, заволодів сценою. До певної міри це стирає межі між іншими термінами, такими як віртуальна, доповнена та змішана реальність. Ми дослідимо, як ці поняття взаємодіють один з одним і як вони можуть вплинути на наше життя в майбутньому.
Що таке розширена реальність (XR)?
Покемон, який з'являється на нашому екрані і перетинає наш шлях на вулиці? Огляд на 360° нерухомістю на продаж в іншій країні? Книжка-розмальовка, чиї фігури відображаються в 3D після того, як вони були намальовані? Це все приклади розширеної реальності.
Розширена реальність, скорочено XR, — це загальна назва технологій, які створюють комп’ютерні середовища та об’єкти. Ця концепція охоплює як форми XR, які вже були розроблені, так і ті, які будуть створені в майбутньому. Різні технології диференціюються та визначаються насамперед взаємозв’язком між реальним і віртуальним світами.
Якщо з доповненою реальністю користувачі сприймають віртуальні об’єкти як розширення реального світу, то з віртуальною реальністю вони занурюються у суто віртуальний світ. Іншою визначальною рисою розширеної реальності є те, що це технологія занурення у всіх її формах.
Доповнена реальність: розширення реальності
Технологія доповненої реальності (скорочено AR) об’єднує віртуальні об’єкти та дані в реальний світ і таким чином розширює або доповнює його. Віртуальними елементами можуть бути зображення, текст або анімація. У будь-якому випадку, з доповненою реальністю реальне середовище все ще сприймається як переважаюче. Взаємодія користувача з віртуальними об’єктами обмежена до відсутності.
Доповнена реальність поки що є найбільш широко використовуваною формою розширеної реальності. Його успіх в основному виправдовується тим, що технічні вимоги мінімальні. За допомогою простого смартфона, планшета чи комп’ютера доповненою реальністю вже можна насолоджуватися, що робить її легкодоступною для кінцевих користувачів. Крім того, існують спеціальні окуляри AR, які проектують віртуальні об’єкти перед очима власника. У цьому випадку зовнішній світ залишається видимим.
Особливо відомим і успішним прикладом доповненої реальності є гра Pokémon Go, яка доступна як додаток для iOS та Apple. Вона входить до числа найпопулярніших ігор для мобільних пристроїв і з доходом понад мільярд євро є найуспішнішою грою AR на сьогоднішній день.
У Pokémon Go мобільний пристрій відображає цифрові фігури (покемонів) у реальному світі і таким чином розширює реальність. Доповнена реальність також знайшла свій шлях у наше життя в соціальних мережах: за допомогою фільтрів користувачі доповнюють свої фотографії чи відео віртуальними об’єктами, такими як капелюхи, сонцезахисні окуляри чи навіть макіяж, наприклад.
Віртуальна реальність: Віртуальний світ
Віртуальна реальність, скорочено VR, забезпечує 360° середовище, повністю створене комп’ютером. Користувачі повністю занурюються у віртуальний світ і взаємодіють з ним, а реальний світ зникає.
На відміну від доповненої реальності, для цієї технології XR або розширеної реальності потрібне спеціальне обладнання. Завдяки гарнітурі віртуальної реальності користувачі сприймають віртуальний світ візуально, тоді як реальний світ повністю зникає і залишається прихованим під час використання. Завдяки закритій системі ступінь занурення є особливо високим і дозволяє користувачеві повністю зануритися у віртуальний світ. Загалом, ці пристрої вимагають підключення до комп’ютера. Найвідомішим прикладом гарнітури VR є Oculus Rift.
У наступному відео показано відмінності між віртуальною і доповненою реальністю.
Змішана реальність: нова і складна реальність
Змішана реальність, скорочено MR, практично поєднує елементи AR і VR. В даному випадку це найсучасніша і складна технологія занурення. Ця форма розширеної реальності пов’язує реальний світ з віртуальним середовищем і створює новий контекст. Користувач взаємодіє як з реальним, так і з віртуальним середовищем одночасно, а фізичні об’єкти в реальному світі впливають на цифрові елементи. Використання цієї технології вимагає гарнітури MR і особливо високої потужності процесора.
An приклад змішаної реальності Пристроєм є HoloLens від Microsoft, представлений у 2015 році. Ці окуляри відображають тривимірні об’єкти поблизу користувача через прозорий дисплей. Дисплей обладнання має вбудовані датчики, динаміки та власний процесор. Нічого іншого для використання не потрібно.
Застосування розширеної реальності
Ринок розширеної реальності постійно зростає. На даний момент індустрія розваг є головним піонером і інвестує в розвиток і розширення технологій. Проте XR і його діапазон можливостей застосування також набувають значення в інших секторах, таких як медицина, військова справа, промисловість і туризм.
1. Індустрія розваг: від відеоігор до подій
У індустрії розваг найпоширенішою сферою застосування розширеної реальності є відеоігри. Це пояснюється тим, що ця галузь відносно рано виявила переваги технології VR і зробила її доступною для своїх клієнтів. Однак нові технології також пропонують безмежні можливості для музичних або спортивних заходів.
Зацікавлені сторони могли відвідувати заходи з дому, не вимагаючи лише підключення до Інтернету, і завдяки розширеній реальності та віртуальному середовищу відчувати ці події так, ніби вони насправді відбувалися в концертному залі чи театрі. Таким чином, організатори заходів могли б різко збільшити свої квоти на квитки.
2. Сектор нерухомості: перегляд і Pланнінг
У цьому секторі розширена реальність пропонує велику перевагу для компаній і клієнтів: ті, хто цікавиться квартирою або будинком, можуть комфортно відвідувати нерухомість не виходячи зі свого дому, що полегшує роботу агентів та власників нерухомості. Крім того, під час планування будівництва або ремонту нерухомості ця технологія дозволяє архітекторам і дизайнерам зробити свої ідеї видимими.
3. Традиційна комерція та електронна комерція
Використовуючи розширену реальність, компанії можуть дозволити потенційним клієнтам випробувати їхню продукцію, перш ніж купувати її. Імерсивні технології приносять додаткову цінність, особливо цифровим магазинам. Купуючи в Інтернеті, клієнт зазвичай не має можливості побачити товар наживо або доторкнутися до нього, перш ніж завершити покупку. Завдяки XR тепер принаймні можна побачити продукт у його віртуальній версії.
4. Тренінг: моделювання небезпечних ситуацій
Збройні сили, медичний персонал, пілоти чи космонавти: багато професійних груп навряд чи можуть тренуватися в небезпечних ситуаціях, не загрожуючи іншим людям. Використовуючи технологію XR, вони мали б можливість переживати такі ситуації в безпечному оточенні, щоб практикувати свою поведінку та належним чином підготуватися.
Проблеми XR
Деякі програми доповненої реальності вже є частиною нашого повсякденного життя, наприклад, програма Pokémon Go або фільтри, які використовуються в соціальні мережі. Використання віртуальної реальності особливо прогресує у сфері відеоігор, хоча технічні вимоги все ще є перешкодою на шляху до успіху. З іншого боку, використання змішаної реальності здебільшого обмежується бізнесом.
Щоб усі вищезгадані форми розширеної реальності знайшли своє місце в повсякденному житті, потрібно подолати ряд проблем. В основному вони пов’язані з високими витратами на розробку базової технології та пристроїв, необхідних для використання нею (гарнітури/окуляри VR, смартфони/комп’ютери високого класу). Проте з часом інновації в цій галузі, безсумнівно, зроблять їх доступними для всіх.
Висновок
Розширена реальність — це загальний термін. Він охоплює віртуальну реальність, доповнену реальність і змішану реальність, а також відносини між ними. Віртуальна реальність занурює користувачів у повністю штучне цифрове середовище, а доповнена реальність накладає віртуальні об’єкти на реальне середовище. Причому змішана реальність не тільки накладає, але й прив’язує віртуальні об’єкти до реального світу, з яким вона взаємодіє.
XR — це обіцянка майбутнього імерсивних технологій. У міру дозрівання цих технологій і ринку буде легше отримати до них доступ, переходити від однієї до іншої та змішувати їх, оскільки вони в кінцевому підсумку зберуться в одну, яку ми не розрізняємо, і до якої ми, ймовірно, отримаємо доступ із той самий пристрій.
залишити коментар