İçindekiler[Saklamak][Göstermek]
Temiz ve dayanıklı kod oluşturmak, herhangi bir projenin yazılım geliştirmedeki uzun vadeli başarısı için kritik öneme sahiptir. Temiz ve sürdürülebilir kod arasındaki fark, ilkinin zaman içinde güncellenebilmesi ve korunabilmesi, ikincisinin ise okunması, anlaşılması ve düzenlenmesi basit olmasıdır.
Bu yönergeler çok önemlidir, çünkü geliştiricileri hızlı bir şekilde yeni özellikler eklemek ve hataları çözmek için düzensiz bir kod labirentinde eleme yükünden kurtarırlar.
Soğan mimarisi, yazılım projelerine ayrı bir yapı ve endişelerin ayrılması sağlayarak bu hedeflere ulaşılmasına yardımcı olabilir.
Onion Mimarisi, geliştiricilerin bir uygulamayı eşmerkezli katmanlara bölerek altındaki seviyelerin özelliklerini düşünmeden her katmanın mantığına konsantre olmalarını sağlar. Bir katmanda yapılan değişiklikler diğerlerini etkilemediğinden, sorumlulukların bu şekilde ayrılması, kod bakımını ve güncellemeyi zaman içinde daha basit hale getirir.
Geliştiriciler, soğan mimarisi kavramlarını uygulayarak uzun vadede işlevsel, yönetilebilir ve esnek yazılımlar oluşturabilirler.
Bu yazıda, soğan mimarisinin temel ilkelerini, avantajlarını ve projelerinize uygulanmasını inceleyeceğiz.
Soğan mimarisi nedir?
Bir uygulamanın kodunu işlevselliğine ve amacına göre katmanlamaya yönelik bir yaklaşım, soğan mimarisi olarak bilinir. Model, her biri farklı bir görevden sorumlu olan ve çekirdeğe doğru içe doğru akan bağımlılıkları olan merkezi bir alan modeli etrafında eşmerkezli daireler veya katmanlar oluşturmayı gerektirir.
Uygulamanın altyapısı ve Kullanıcı arayüzü uygulamanın çekirdek etki alanı mantığı, en yüksek katmana sahip katman tarafından temsil edilirken, uygulamanın dış katmanları tarafından temsil edilir.
Onion Mimarisi, özellikle kapsamlı, karmaşık yazılım sistemleri oluşturmak için büyük pratik değere sahiptir. Bir uygulama, iş mantığını görüntüleme katmanından ve altyapıdan izole eden katmanlar halinde oluşturulduğunda, kod tabanını test etmek, sürdürmek ve zaman içinde yükseltmek daha kolaydır.
Ayrıca bu modülerlik, geliştiricilerin diğer sistem bileşenlerini etkilemeden bölümleri veya teknolojileri değiştirmesine olanak tanır; bu, belirli sistemlerin veya hizmetlerin modası geçmiş veya geçerliliğini yitirmiş olabileceği durumlarda çok önemli olabilir.
Soğan mimarisinin katmanları
Soğan mimarisinin temeli, her biri farklı bir işleve sahip olan ve diğerleriyle açıkça tanımlanmış şekillerde etkileşime giren eşmerkezli daireler veya katmanlar kavramıdır. Çeşitli Soğan Mimarisi katmanları ve içerdikleri aşağıda listelenmiştir:
Etki Alanı Katmanı
Soğan mimarisinin en derin katmanı olan uygulamanın temel etki alanı mantığı burada yer alır. ana hatlarıyla veri yapıları, uygulamanın ticari alanını tanımlayan modeller ve varlıklar.
Uygulamanın temel işlevselliğini oluşturan iş kurallarının uygulanması, doğrulanması ve diğer temel özellikler etki alanı katmanının sorumluluğundadır. Etki alanı mantığının diğer düzeylerden ayrı tutulması durumunda test edilmesi ve sürdürülmesi daha kolaydır.
Uygulama katmanı
Uygulama katmanı, etki alanı katmanı ile altyapı katmanı arasında yer alır. Kullanım durumları, yönergeler ve diğer öğeler, uygulamanın iş mantığını yürüten uygulama mantığını oluşturur. Uygulama katmanı, fonksiyonlarını tamamlamak için etki alanı katmanı ile haberleşir.
Ayrıca veri okumak ve yazmak için altyapı katmanı ile veri alışverişi yapar. Ayrıca bu katman, altyapı katmanının iş ihtiyaçlarını elde etmek için kullanabileceği bir API sunar ve bu gereksinimleri kullanılabilir koda dönüştürmekle görevlidir.
Altyapı Katmanı
Veritabanları, API'ler ve dış hizmetler gibi dış varlıklarla iletişim kuran katman, altyapı katmanı olarak bilinir. Etki alanı katmanı ile arabirimler aracılığıyla etkileşime girer ve uygulama katmanı tarafından belirtilen arabirimler için uygulamalar sunar.
Veri depolama, ağ iletişimi ve güvenlik, bu katmanın dış kaynaklara bağlanırken dikkat ettiği özelliklerden sadece birkaçıdır. Altyapı katmanı, uygulamanın geri kalanını etkilemeden diğer katmanlardan bağımsız tutularak değiştirilebilir ve yeni özellikler eklenebilir.
Sunum Katmanı
Uygulamanın kullanıcı arayüzü, görünümler ve denetleyicilerden oluşur ve sunum katmanı, bunun yönetiminden sorumludur. Veri almak ve ayarlamak ve kullanıcı giriş ve çıkışını kontrol etmek için uygulama katmanı ile iletişim kurar.
Bu katman, görevleri tamamlamak ve verileri son kullanıcıların anlayabileceği şekilde göstermek için uygulama katmanı ile birlikte çalışır. Kullanıcı arayüzlerinin değiştirilmesine ve kod tabanının daha kolay korunmasına olanak sağlamak için sunum katmanı diğer seviyelerden ayrı tutulmalıdır.
Onion Mimarisinin 5 Temel Prensibi
Yazılımın tasarımı, Onion Mimarisini oluşturan bir dizi önemli fikre dayanmaktadır. Bu yönergeler, kod tabanının modülerliğini, test edilebilirliğini ve uzun vadeli sürdürülebilirliğini garanti eder. Soğan mimarisinin yol gösterici fikirleri aşağıdaki gibidir:
- Endişelerin ayrılması: Bu fikir, bir uygulamanın çeşitli işlevsel bileşenlerini ayrı modüllere veya katmanlara ayırmayı gerektirir. Oynayacağı farklı bir role sahip olduğu için her katman diğerlerinden bağımsız olmalıdır. Bu bölünme sayesinde kod tabanını test etmek, bakımını yapmak ve zaman geçtikçe yükseltmek daha kolaydır.
- Eşmerkezli Katman: Soğan mimarisi, bir uygulamanın katmanlarını merkezi bir etki alanı modelinde ortalanmış eşmerkezli daireler halinde düzenlemeyi içerir. Uygulamanın iş mantığı, etki alanı modelinin yerini alan en derin katmanda yer alır. Uygulamanın kullanıcı arayüzü ve altyapısı dış katmanlarda temsil edilir.
- Katman Bağımsızlığı: Onion mimarisinin katmanları birbirinden bağımsız olmalıdır. Bu, bir katmanın etkili bir şekilde çalışması için başka bir katmana bağlı olmaması gerektiği anlamına gelir. Bunun yerine, her katman diğerlerinden bağımsız olmalı ve iyi tanımlanmış arayüzlere sahip olmalıdır.
- Bağımlılık Enjeksiyonu: Soğan mimarisinde, katmanlar arasındaki bağımlılıklar, bağımlılık enjeksiyonu olarak bilinen tasarım tekniği kullanılarak yönetilir. Bir bileşenin kendi başına üretmesine izin vermek yerine, bir bileşene bağımlılık sağlamayı gerektirir. Kod tabanı, bu stratejinin bir sonucu olarak daha esnek ve uyarlanabilir hale gelir.
- Birim testi: Onion Mimarisinin önemli bir parçası birim testidir. Her katman, testi basitleştirecek şekilde oluşturulmalıdır. Bu, her katmanın diğer düzeylerle iyi tanımlanmış etkileşimlere sahip olması ve veritabanları veya API'ler gibi dış kaynaklardan arınmış olması gerektiği anlamına gelir. Kod tabanının güvenilirliği ve hatasızlık, birim testi yoluyla sağlanır.
Onion mimarisinin faydaları
Tanınmış bir yazılım tasarımı olan "Onion Mimarisi"nin hem işletmeler hem de geliştiriciler için birçok avantajı vardır. Soğan mimarisinin başlıca avantajlarından bazıları aşağıda listelenmiştir.
ölçeklenebilirlik
Onion Architecture'ın tercih ettiği modüler düzen, uygulamayı ölçeklendirmeyi kolaylaştırır. Tasarım, uygulamanın iş mantığını barındıran ve uygulamanın çeşitli bölümleriyle ilgilenen diğer katmanlarla çevrelenmiş bir çekirdek etki alanı katmanı etrafında inşa edilmiştir.
Program, birincil etki alanı katmanını etkilemeden modüler mimarisi sayesinde ek özellik ve yeteneklerle kolayca genişletilebilir.
Ayrıca, sorumlulukların düzeyler arasında belirgin bir şekilde ayrılması nedeniyle genel tasarımı sürdürmek daha basittir; bu, bir katmandaki değişikliklerin diğer katmanlarda değişiklik gerektirmediği anlamına gelir.
Testedilebilirlik
Soğan Mimarisinin test edilebilirliği ana avantajlarından biridir. Mimari, endişelerin ayrılmasını teşvik ettiğinden, her katmanı bağımsız olarak test etmek daha kolaydır.
Geliştiriciler, programı küçük, bağımsız bileşenlere ayırarak her bileşenin işleyişini doğrulayan birim testleri oluşturabilir. Bu, programın düzgün çalışmasını sağlamanın yanı sıra hataları bulmayı ve onarmayı da kolaylaştırır.
İdame
Onion Mimarisinin teşvik ettiği modüler ve ayrıştırılmış mimari, uygulamanın zaman içinde bakımını kolaylaştırır. Geliştiriciler, her katmanın ayrı bir işlevi olduğundan ve açıkça tanımlanmış arayüzler aracılığıyla diğer katmanlarla iletişim kurduğundan, diğer katmanları etkilemeden bir katmanda değişiklik yapabilir.
Sonuç olarak, değişen iş ihtiyaçları, uygulamanın yazılımını tamamen yeniden yazmak zorunda kalmadan daha kolay bir şekilde karşılanabilir.
Esneklik
Uyarlanabilir Onion Mimarisi, geliştiricilerin bir uygulamayı diğer sistem bileşenlerini etkilemeden değiştirmesine olanak tanır. Geliştiriciler, diğer sistem bileşenlerini değiştirmek zorunda kalmadan bileşenleri değiştirebilir veya güncelleyebilir, çünkü her katman özerktir ve diğer düzeylerle yalnızca iyi tanımlanmış arayüzler aracılığıyla iletişim kurar.
Bu, altta yatan teknoloji hakkında endişelenme ihtiyacını ortadan kaldırır ve kuruluşların değişen pazar koşullarına ve müşteri taleplerine uyum sağlamasına olanak tanır.
Sınırlamalar
Onion Architecture, birçok avantaj sunan güçlü bir yazılım tasarımı olmasına rağmen, dezavantajları da vardır. Soğan mimarisinin bazı kısıtlamaları şunlardır:
- Artan Karmaşıklık: Uygulamanın karmaşıklığı, dezavantajlarından biri olan soğan mimarisinin bir sonucu olarak artabilir. Geliştiriciler daha fazla kod tutmalı ve programı daha küçük, daha modüler bileşenlere bölmenin bir sonucu olarak katmanlar arasındaki etkileşimleri düzenlemenin getirdiği ek karmaşıklıkla başa çıkmalıdır.
- Dik Öğrenme Eğrisi: Tasarımın yol gösterici ilkelerine ve en iyi uygulamalarına aşina olmayan geliştiriciler, Onion Mimarisinde ustalaşmayı zor bulabilir. Uygulamanın güvenilir, yönetilebilir ve ölçeklenebilir olması için geliştiricilerin, mimarinin katmanlarını ve arayüzlerini doğru bir şekilde nasıl uygulayacaklarının farkında olmaları gerekir.
- Performans Yükü: Gereken ek katmanlar ve arayüzler nedeniyle, soğan mimarisi uygulama için bir performans düşüşü sağlayabilir. Programın performansı, ek kod ve katmanlar arasındaki etkileşimler nedeniyle yavaşlayabilir.
- Aşırı Mühendislik: Onion Mimarisini kullanmak, geliştiricilerin uygulamada aşırı mühendislik yapma olasılığını artırır. Geliştiriciler, modülerleştirmeye ve sorumlulukların ayrılmasına çok fazla önem vererek aşırı derecede karmaşık, kafa karıştırıcı bir tasarım oluşturma riskini alırlar.
- Artan geliştirme süresi: Onion Architecture uygulaması, geliştirme süresi ve çabası açısından diğer tasarımlardan daha uzun sürebilir. Mimarideki katmanlar ve arayüzler, geliştiriciler tarafından uygun şekilde planlanmalı ve tasarlanmalıdır, bu da geliştirme döngüsünün gecikmesine neden olabilir.
İşletmeniz için Onion mimarisini uygulama
Soğan Mimarisi uygulaması zor olabilir, ancak sistematik bir yaklaşım kullanmak bunu kolaylaştırabilir. Geliştiriciler, Soğan Mimarisini uygulamak için aşağıdaki adımları kullanabilir:
- Etki Alanı Katmanıyla Başlayın: Etki Alanı Katmanı, Soğan Mimarisinin temelini oluşturduğu için geliştiricilerin oluşturduğu ilk katman olmalıdır. Uygulamanın iş mantığına karşılık gelen varlıkları ve modelleri tanımlayın.
- Kullanım durumlarını tanımlayın: Kullanım durumları, uygulamanın benzersiz işlevselliğinin bir temsili olarak hizmet eder. Kullanım durumları, geliştiriciler tarafından tanınmalı ve bunları birbirine bağlayan prosedürler belirtilmelidir.
- Uygulama Katmanını Uygulayın: Bir önceki aşamada belirtilen kullanım durumları ve işlemler, uygulama katmanı tarafından uygulamaya geçirilmelidir. Bu katman sunum ve altyapı katmanlarından bağımsız olmalıdır.
- IAltyapı Katmanını uygula: Uygulama, Altyapı Katmanı aracılığıyla veritabanları ve API'ler gibi harici hizmetlere bağlanır. Bu katmanın uygulama katmanından bağımsız olması ve onunla arayüzler aracılığıyla iletişim kurması gerekir.
- Sunum Katmanını Uygulayın: Programın kullanıcı arayüzü Sunum Katmanı tarafından oluşturulur. Bu katmanın diğerlerinden bağımsız olması ve uygulama katmanı ile arayüzler aracılığıyla iletişim kurması gerekir.
- Bağımlılık Enjeksiyonu Kullan: Soğan mimarisinin önemli bir bileşeni bağımlılık enjeksiyonudur. Geliştiriciler, arayüzler aracılığıyla katmanlara bağımlılıklar ekleyerek katmanların bağımsız olduğunu ve ayrı ayrı test edilebileceğini garanti edebilir.
- Birim Testleri Yaz: Programın amaçlandığı gibi çalıştığından emin olmak için birim testleri çok önemlidir. Geliştiriciler, mimarinin her katmanı için amaçlandığı gibi çalıştığından emin olmak için birim testleri oluşturmalıdır.
- Katmanları bağımsız tutun: Soğan Mimarisinin katmanları birbirinden bağımsız olmalıdır. Düzeyler arasında doğrudan bir ilişki olmamalı ve her katman diğerleriyle arayüzler aracılığıyla iletişim kurmalıdır.
Sonuç
Sonuç olarak, her yazılım geliştirme çabası, sürdürülebilir, temiz kod yazmakla başlamalıdır. Kod tabanının ölçeklenebilir, yönetilebilir ve anlaşılır olduğunu garanti eder. Temiz kodun okunması kolaydır, bu da hata ayıklamayı ve değiştirmeyi kolaylaştırır.
Ayrıca, kodun anlaşılması daha basit olduğundan ve daha az kusur içerdiğinden geliştirme sürelerinin kısalmasına neden olur.
Temiz, uzun ömürlü kod yazarları için etkili bir tasarım modeli, soğan mimarisidir. Onion Mimarisi, her katmanın ayrı bir göreve sahip olmasını ve endişeleri çeşitli katmanlar halinde gruplandırarak diğer katmanlardan izole edilmesini garanti etmeye yardımcı olur..
Her katman üzerinde bağımsız olarak çalışabilme yeteneği nedeniyle, sorumlulukların ayrılması, kodu değiştirmeyi ve sürdürmeyi kolaylaştırır.
Yorum bırak