İçindekiler[Saklamak][Göstermek]
- 1. C# tam olarak nedir?
- 2. C#'ı C'den ayıran nedir?
- 3. Sınıf tam olarak nedir?
- 4. Bir nesne tam olarak nedir?
- 5. Statik, genel ve geçersiz terimleri arasındaki fark nedir?
- 6. Yapıcıları tanımlayın.
- 7. Çöp toplamada C# nedir?
- 8. C#'ta yapı tam olarak ne anlama geliyor?
- 9. C# kodu nasıl derlenir?
- 10. Farklı C# sınıflarını açıkça tanımlayın.
- 11. Pürüzlü Diziler tam olarak nedir?
- 12. Out ve ref parametreleri arasındaki fark nedir?
- 13. C#'da yıkıcı nedir?
- 14. C#'ta dizin oluşturucu nedir?
- 15. Yönetilen ve yönetilmeyen kod arasındaki fark nedir?
- 16. Serileştirmeyi tanımlayın.
- 17. C#'da alanlar ve özellikler birbirinden nasıl farklıdır?
- 18. C# deyimlerini kullanmayı detaylı olarak nasıl açıklarsınız?
- 19. Aynı sınıfta aynı metot adına sahip sayısız arabirimi nasıl uygularsınız?
- 20. C#'da Task ve Thread arasındaki fark nedir?
- 21. C#'da sonlandırma işlevi nedir?
- 22. Blokları sonlandır ve sonlandır arasında bir ayrım yap.
- 23. C# elden çıkarma yöntemini ayrıntılı olarak açıklayın.
- 24. C# Yöntemi Aşırı Yüklemesi Nedir? Aydınlatmak.
- 25. Salt okunur ve sabitler arasındaki fark nedir?
- 26. Kullanıcı Kontrolü ve Özel Kontrol nedir?
- 27. C#'da çok noktaya yayın temsilcisi nedir?
- 28. C#'ta nesne havuzu tam olarak nedir?
- 29. C#.NET'te jenerikler tam olarak nedir?
- 30. Özel bir sanal yöntemi geçersiz kılmak mümkün müdür?
- 31. C#'da yöntem aşırı yüklemesi ile yöntemi geçersiz kılma arasında ayrım yapın?
- 32. C#'da String ve StringBuilder arasındaki fark nedir?
- 33. Delegeler tam olarak nedir?
- 34. C#'da ne zaman çoklu iş parçacığı kullanmalısınız ve bundan ne zaman kaçınmalısınız?
- 35. C#'da çok noktaya yayın temsilcisi nedir?
- 36. C#'da geç bağlama ile erken bağlama arasındaki fark nedir?
- 37. Directcast ve Ctype arasında ayrım yapın?
- 38. HashSet, C#'ta nasıl kullanılır?
- 39. Lütfen Thread Pooling'i C# ile açıklayın.
- 40. C#'daki Const ve ReadOnly anahtar sözcükleri arasındaki fark nedir?
- 41. C# XSD dosyasıyla ilgili hangi ayrıntıları sağlayabilirsiniz?
- 42. Get and Set Accessor özellikleri sizin için ne anlama geliyor?
- 43. C#'ta bağımlılık enjeksiyonu tam olarak nedir?
- Sonuç
C# (eski adıyla C sharp), geliştiriciler tarafından çeşitli etkinlikler yapmak ve birden çok hedefe ulaşmak için sıklıkla kullanılan nesne yönelimli bir programlama dilidir.
C++, Python ve Java gibi nesne yönelimli programlama dilleri çeşitli şekillerde gelir. Bu programlama dilleri, belirli bir çerçeve içinde çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Benzer şekilde, C# belirli bir çerçeve, yani NET için oluşturulur ve geliştirilir.
.NET çerçevesi tarafından oluşturuldu Microsoft. Uygulamalar, bildirimler, uygulama talimatları vb. geliştirmek için geniş bir platform sağlar. C# web geliştirme, oyun oynama, mobil uygulamalar, windows uygulamaları ve diğer benzer projeler.
Bu avantajlarla birlikte C# kullanımı genişlemiş ve onu doğru bir şekilde kullanabilen uzmanlara olan ihtiyaç iki katına çıkmıştır. C# çok popüler olduğu için Programlama dili, çok sayıda büyük ve küçük firma ürünlerini buna dayandırıyor.
Bu nedenle, mülakatlarda başarılı olmak için temel ve ileri düzey C# sorularını uygulayın.
1. C# tam olarak nedir?
Microsoft C# çağdaş, genel amaçlı, nesne yönelimli programlama dil. C#, yürütülebilir kod ve çeşitli bilgisayar sistemleri ve mimarilerinde çok sayıda üst düzey dilin kullanılmasını sağlayan bir çalışma zamanı ortamından oluşan Ortak Dil Altyapısı (CLI) için tasarlanmıştır.
2. C#'ı C'den ayıran nedir?
C genellikle yordamsal dil olarak bilinir, oysa C# daha nesne yönelimlidir. Ana ayrım, C#'ın Ortak Dil Çalışma Zamanı (CLR) aracılığıyla otomatik çöp toplamaya izin vermesi, C'nin ise vermemesidir. C#, .NET çerçevesinin çalışmasını gerektirirken C, platformdan bağımsız bir dildir.
3. Sınıf tam olarak nedir?
Bir sınıf, nesneler oluşturmak için bir şablon görevi görür. Tekniklerle birlikte özellikleri de vardır. Tek bir sınıftan, bir nesnenin birkaç örneğini üretebiliriz.
4. Bir nesne tam olarak nedir?
Nesne olarak bilinen bir sınıf örneği, bir sınıfın işlevlerine nasıl eriştiğimizdir. Bir nesne oluşturmak için “new” anahtar sözcüğünü kullanabiliriz. Bellekte bir nesne üreten bir sınıfın işlevleri, veri üyeleri ve davranışı depolanır.
5. Statik, genel ve geçersiz terimleri arasındaki fark nedir?
Programın herhangi bir yerinden genel olarak tanımlanmış değişkenlere erişebilir. Statik değişkenlere, bir sınıf örneği oluşturma gereksinimi olmadan global olarak erişilebilir. C#'da, bir yöntemin dönüş türünü belirtmek için Void adlı bir tür değiştirici kullanılır.
6. Yapıcıları tanımlayın.
Yapıcı, sınıfa özgü bir üye işlevidir. Bir nesne oluşturulduğunda, yapıcı otomatik olarak çağrılır. Sınıf, başlatıldıkça veri üyelerinin tüm değerlerini oluşturur.
7. Çöp toplamada C# nedir?
İstenmeyen öğeler tarafından işgal edilen belleği temizleme işlemi çöp toplama olarak bilinir. Yığın bellekte oluşturulduğunda, bir sınıf nesnesine belirli bir miktarda bellek otomatik olarak atanır. Artık öğe üzerinde çalışmayı bitirdiğinize göre, daha önce kapladığı bellek alanı boşa gitmiş olur. Hafızanın boşaltılması gerekiyor.
8. C#'ta yapı tam olarak ne anlama geliyor?
C#'ta yapı, yöntemler, alanlar, oluşturucular, sabitler, özellikler, dizin oluşturucular, operatörler ve hatta diğer yapılar gibi çok sayıda veri türünden oluşan bir veri türüdür. Bir yapı, birçok veri türünün tek bir birimde birleştirilmesine yardımcı olur. Bu yönüyle derslere benzerler. Yapılar değer türleridir, sınıflar ise referans türleridir.
9. C# kodu nasıl derlenir?
Bir proje oluşturulduğunda, C# kaynak kodu Ara Dilde (IL) derlenir. IL, bir makine işlemcisinde yürütülmek üzere makine kodu oluşturan bir talimatlar topluluğudur. Kod, önişlemciden derleyiciye, ardından derleyiciye ve son olarak da bağlayıcıya dört aşamada gönderilir.
10. Farklı C# sınıflarını açıkça tanımlayın.
- Statik: Örneklenemeyen sınıf türüdür, bu nedenle new anahtar sözcüğünü bir nesne yapmak için kullanamayız, ancak sınıfın üyelerini sınıf adlarını kullanarak doğrudan çağırabiliriz.
- Özet: Soyut sınıfları tanımlamak için soyut anahtar sözcüğünü kullanın. Soyut sınıflar için hiçbir nesne oluşturulamaz. Kullanmak istiyorsanız, bir alt sınıfta miras alınması gerekir. Bir Abstract sınıfı içinde soyut ve soyut olmayan yöntemlerin basit tanımlarına izin verilir.
- Kısmi: Bu sınıf, özelliklerinizi, yöntemlerinizi ve olaylarınızı, daha sonra derleme sırasında tek bir sınıfta birleştirilen birkaç kaynak dosyaya ayırmanıza olanak tanır.
- Mühürlü: Mühürlü bir sınıf başka bir sınıftan miras alınamaz ve sınırlı özelliklere sahiptir. Mühürlü sınıfa erişim değiştiricileri eklenemez.
11. Pürüzlü Diziler tam olarak nedir?
Dizi öğelerine sahip bir diziye pürüzlü dizi denir. Pürüzlü Dizilerin öğeleri birçok şekil ve boyutta olabilir.
12. Out ve ref parametreleri arasındaki fark nedir?
Referans olarak bir argüman verirken, parametre metoda geçirilmeden önce başlatılmalıdır. Öte yandan, bir çıkış parametresinin bir yönteme sağlanmadan önce başlatılması gerekmez.
13. C#'da yıkıcı nedir?
Yıkıcı, C#'ta bir sınıfın parçası olan bir yöntem türüdür. Bir yıkıcının birincil işlevi, belleği boşaltmak için artık gerekmediğinde bir sınıfın örneklerini silmektir. Yıkıcılar bazen sonlandırıcılar olarak bilinir.
14. C#'ta dizin oluşturucu nedir?
Dizin oluşturucular, bir sınıf veya yapının örneklerini bulmak için C#'da kullanılır. Dizine alınmış değerlere bu nedenle bir diziye benzer şekilde erişilebilir, ancak açıkça bir tür veya örnek üye bildirmeye gerek yoktur.
15. Yönetilen ve yönetilmeyen kod arasındaki fark nedir?
Yönetilen kod, yönetilen bir CLR çalışma zamanı ortamında .NET çerçevesinde kod çalıştırmanıza olanak tanır.
Kontrollü kod, işletim sistemi yerine yönetilen çalışma zamanı ortamında yürütülür. Çöp toplayıcı, özel durum işleme vb. gibi çeşitli hizmetler sağlar.
Yönetilmeyen kod, CLR'de yürütülmeyen ve .NET çerçevesinin dışında çalışan koddur. Üst düzey dil hizmetleri sağlamazlar ve bu nedenle onlarsız çalışırlar. C++ böyle bir örnektir.
16. Serileştirmeyi tanımlayın.
Bir ağ üzerinden aktarmak için öğeden bir bayt akışı oluşturulmalıdır. Serileştirme, bir öğeyi bir bayt akışına dönüştürme eylemidir. Bir öğenin seri hale getirilebilmesi için Serileştirme Arayüzü uygulanmalıdır. Bir bayt akışından bir nesne oluşturmanın tersi, seri hale getirme olarak adlandırılır.
17. C#'da alanlar ve özellikler birbirinden nasıl farklıdır?
Alan, veri depolamak için bir konum olarak hizmet eden bir sınıf üyesi veya herhangi bir türden bir nesne iken, bir özellik, özel bir alanın değerini okumak, yazmak ve hesaplamak için bir yöntem sunan bir sınıf üyesidir.
18. C# deyimlerini kullanmayı detaylı olarak nasıl açıklarsınız?
using ifadesi, uygulama içinde bir veya daha fazla kaynağın kullanımını kısıtlamak için kullanılır. Kaynaklar sürekli olarak tüketilir ve serbest bırakılır.
Bu bildirimin birincil işi, istenmeyen kaynakları yönetmek ve bunları otomatik olarak serbest bırakmaktır. Kaynağı kullanan nesne oluşturulduktan sonra, nesnenin gerektirdiği kaynakları serbest bırakmak için nesnenin bertaraf işlevinin çağrıldığından emin olun; ifadeleri kullanmanın kullanışlı olduğu yer burasıdır.
19. Aynı sınıfta aynı metot adına sahip sayısız arabirimi nasıl uygularsınız?
Aynı yöntem adına sahip birkaç arabirimi uygulamak için, bunları işlevin gövdesi içinde uygulamaktan kaçının. Bunun yerine, arabirimin adını doğrudan yöntem gövdesinde sağlarsınız. Derleyici, sorunu ele alarak hangi arabirim yöntemlerine başvurulduğunu tanıyacaktır.
20. C#'da Task ve Thread arasındaki fark nedir?
Bir iş parçacığı, kendi yığını ve çekirdek kaynakları olan gerçek bir İşletim Sistemi iş parçacığıdır. Konu en fazla kontrolü sağlar. İş parçacığı, Durdurma (), Askıya Alma () veya Devam Etme () yapmanızı sağlar. Bir İş parçacığının durumu gözlemlenebilir veya yığın boyutu, grup durumu ve kültür gibi nitelikleri ayarlanabilir. CLR, ThreadPool tarafından sarılmış bir iş parçacığı havuzunu tutar.
Task Parallel Library, Task adında bir sınıfa sahiptir. ThreadPool'un aksine, Görevin kendi İşletim Sistemi iş parçacığı yoktur. Görevler TaskScheduler tarafından yürütülür, ancak varsayılan zamanlayıcı ThreadPool tarafından yürütülür. Bir Görev tamamlandığında haberdar olmak ve sonuç almak mümkündür.
21. C#'da sonlandırma işlevi nedir?
Temizleme eylemleri için kullanılan nesne sınıfı, finalize () işlevini tanımlar. Bir nesneye yapılan başvuru uzun bir süre boyunca kullanılmadığında, çöp toplayıcı genellikle bu işlevi çağırır.
Çöp toplayıcı, kontrol edilen kaynakları otomatik olarak serbest bırakır, ancak dosya tanıtıcıları, veri bağlantıları vb. gibi gereksiz kaynakları serbest bırakmak istiyorsanız, kesinleştirme işlevini açıkça uygulamanız gerekir.
22. Blokları sonlandır ve sonlandır arasında bir ayrım yap.
Özel durum işleme için gerekli olduğundan, dene ve yakala blokları tamamlandıktan sonra bitmiş blok çağrılır. İstisnanın yakalanıp yakalanmadığına bakılmaksızın kod bloğu yürütülür. Bloğun kodu genellikle daha temizdir.
Sonlandırma yöntemi, çöp toplamadan hemen önce çağrılır. Kesinleşmiş yöntemin ana sorumlulukları, bir örnek yeniden çağrılmadığı her an otomatik olarak tetiklenen yönetilmeyen kodu temizlemektir.
23. C# elden çıkarma yöntemini ayrıntılı olarak açıklayın.
Disposof() işlevi, bir nesnenin kullanılmayan kaynaklarını serbest bırakır. Dosyalar, veri bağlantıları vb. gibi kullanılmayan kaynaklar. Bu işlev, sınıf tarafından arabirim IDisposable gövdesi bildirilerek uygulanan arabirim IDisposable'da belirtilir.
Atma işlevi otomatik olarak çağrılmaz; programcı, etkin kaynak kullanımı için manuel olarak uygulamalıdır.
24. C# Yöntemi Aşırı Yüklemesi Nedir? Aydınlatmak.
Yöntem aşırı yükleme, aynı ada ve belirtilen imzalara sahip bir dizi yöntem oluşturmak için kullanılan C#'daki tipik bir yaklaşımdır. Bu işlem aynı sınıf ile tekrarlanır.
Yöntem aşırı yükleme prosedürü tamamlandığında, derleyici, yöntem aşırı yüklemesine dayalı olarak belirtilen eylemleri çağırmak için işlemleri başlatır.
25. Salt okunur ve sabitler arasındaki fark nedir?
Sabit değişkenler, derleme sırasında bildirilir ve başlatılır. Daha sonra bu değer değiştirilemez. Öte yandan, çalışma zamanında bir değer tahsis edildikten sonra salt okunur kullanılır.
26. Kullanıcı Kontrolü ve Özel Kontrol nedir?
Derlenmiş kod, özel kontroller geliştirmek için kullanılır. Bunlar araç kutusuna dahil edilebilir ve kullanımı kolaydır. Geliştiriciler bu kontrolleri sürükleyip bırakarak web formlarına dahil edebilirler.
Kullanıcı denetimleri ve ASP'nin içerdiği dosyalar oldukça benzerdir. Ayrıca yapmak kolaydır. Kullanıcı kontrolleri ise araç kutusuna eklenemez. Ayrıca ondan çekilip bırakılamazlar.
27. C#'da çok noktaya yayın temsilcisi nedir?
Çok noktaya yayın temsilcisi, aynı anda birkaç işleve başvuruları veya adresleri korur. Çok noktaya yayın temsilcisini çağırdığımızda, atıfta bulunduğu diğer tüm işlevleri de çağıracaktır. Birkaç yöntemi çağırmak için, tıpkı temsilci gibi, tüm yöntem imzasını kullanın. Örnek olarak:
28. C#'ta nesne havuzu tam olarak nedir?
Nesne havuzu oluşturma, yazılımdaki şeyleri yeniden oluşturmak yerine geri dönüştüren bir tasarım tekniğidir. Bunu, seçilen öğeleri bir havuzda depolayarak ve bir uygulama tarafından talep edildiğinde kullanıma hazır hale getirerek gerçekleştirir. Bu prosedür, gereksiz nesne oluşumunu azaltarak performansı artırır.
29. C#.NET'te jenerikler tam olarak nedir?
Generics, kod fazlalığını azaltmak, tür güvenliğini artırmak ve hızı artırmak için yeniden kullanılabilir kod sınıfları oluşturmak için kullanılır. Jeneriklerle koleksiyon sınıfları oluşturabiliriz.
Sistemde ArrayList gibi sınıflar yerine jenerik bir isim alanı kullanılmalıdır. Koleksiyonlar için ad alanı. Parametreli tiplerin kullanımı jenerikler tarafından teşvik edilmektedir.
30. Özel bir sanal yöntemi geçersiz kılmak mümkün müdür?
Özel bir sanal yöntem, sınıfa özel olduğu ve sınıfın dışından erişilemediği için geçersiz kılınamaz.
31. C#'da yöntem aşırı yüklemesi ile yöntemi geçersiz kılma arasında ayrım yapın?
Yöntem geçersiz kılma, türetilmiş bir sınıfın temel tanımını değiştirme işlemidir. Türetilmiş sınıfın yöntemleri, sonunda bu stratejinin bir sonucu olarak farklı davranır.
Yöntem aşırı yüklemesi ise aynı sınıf altında aynı adla fakat farklı imzalarla birçok yöntemin üretilmesi eylemi olarak tanımlanabilir.
32. C#'da String ve StringBuilder arasındaki fark nedir?
Bir dize nesnesi değişmezdir, yani oluşturulduktan sonra değiştirilemez. Dize nesnesini değiştirmeye yönelik herhangi bir girişim, yeni bir dize nesnesinin oluşturulmasıyla sonuçlanacaktır.
Öte yandan, bir dize oluşturucu nesnesi dövülebilirdir ve geliştiricinin uygun gördüğü şekilde değiştirilebilir.
33. Delegeler tam olarak nedir?
C++'da delegeler temelde işlev işaretçileriyle aynıdır. İkisi arasındaki tek fark, delegelerin tür açısından güvenli olması, ancak işlev işaretçilerinin olmamasıdır. Genel tip-güvenli işlevlerin oluşturulmasını sağladıkları için temsilciler gereklidir.
34. C#'da ne zaman çoklu iş parçacığı kullanmalısınız ve bundan ne zaman kaçınmalısınız?
Genellikle iş parçacığı oluşturma olarak bilinen çoklu iş parçacığı, çok sayıda etkinliğin aynı anda yürütüldüğü bir programın hızını artırmak için etkili bir yaklaşımdır. Önceki adımın tamamlanmasını beklemek yerine çeşitli iş parçacıklarının bağımsız olarak yürütülmesini sağlar. Bu, bir programın hızını artırma yeteneğine sahiptir.
Ancak, programın birkaç işlemi birbirine bağlı olduğunda, çoklu kullanım önerilmez. Örneğin, Adım B, önce Adım A'nın tamamlanmasına bağlıysa, çoklu kullanım, performans sorunlarına ve yazılım kusurlarına neden olur. Bir program karmaşıklık içinde geliştikçe iş parçacığı oluşturma giderek daha hassas hale gelir.
35. C#'da çok noktaya yayın temsilcisi nedir?
C#'daki bir çok noktaya yayın temsilcisi, temel bir temsilcinin aksine, çok sayıda hedef yöntemi ifade eder. Çok noktaya yayın temsilcisi kullanıldığında, temsilci tarafından işaret edilen tüm işlevler çağrılır. Sistemin MulticastDelegate sınıfının yardımıyla uygulanırlar.
36. C#'da geç bağlama ile erken bağlama arasındaki fark nedir?
- Erken bağlama, derleme zamanında gerçekleşirken, geç bağlama çalışma zamanında gerçekleşir.
- Geç bağlama, çalışma zamanında gerçekleştiğinden genellikle erken bağlamadan daha yavaştır.
- Yöntem çağrılarını çözümlemek için nesneyi kullanan geç bağlamanın aksine, erken bağlama, sınıf bilgilerini kullanarak yöntem çağrılarını çözer.
37. Directcast ve Ctype arasında ayrım yapın?
Çalışma zamanı türünün DirectCast'te belirtilen türle eşleşmesini gerektiren nesne türü, DirectCast kullanılarak dönüştürülür.
Bir ifade ile bir tür arasında bir dönüştürme belirtildiğinde, Ctype kullanılır.
38. HashSet, C#'ta nasıl kullanılır?
C#'ta HashSet, sıralanmamış farklı değerler topluluğudur. Genel olarak, yinelenen öğelerin bir koleksiyona eklenmesini önlemek için kullanılır ve bu görevde bir listeden daha iyi performans gösterir.
Sistemden türeyen HashSet sınıfı, onu uygulamak için kullanılır.
39. Lütfen Thread Pooling'i C# ile açıklayın.
C#'ta bir iş parçacığı havuzu, bir iş parçacığı koleksiyonudur. Bu iş parçacıkları, birincil iş parçacığının işlevselliğine müdahale etmeden görevleri yapmak için kullanılır. Bir iş parçacığı havuzundaki bir iş parçacığı, çalışmayı bitirdiğinde iş parçacığı havuzuna geri döner.
System sınıfı, iş parçacığı havuzundaki iş parçacığını ve eylemlerini işleyen sınıfları içerir. Diş açma. ThreadPool bir ad alanıdır.
40. C#'daki Const ve ReadOnly anahtar sözcükleri arasındaki fark nedir?
- Const yapabilirken ReadOnly yöntem içinde bildirilemez.
- Const bir derleme zamanı sabitidir, ReadOnly ise bir çalışma zamanı sabitidir.
- ReadOnly değerleri değiştirilebilir, ancak Const değerleri değiştirilemez.
41. C# XSD dosyasıyla ilgili hangi ayrıntıları sağlayabilirsiniz?
XSD, XML Şema Tanımı anlamına gelir. XML dosyasına bağlı bir XSD dosyası yoksa, herhangi bir özniteliğe, öğeye ve etikete sahip olabilir. XSD dosyası, XML dosyası için, XML dosyasında hangi bileşenlerin ve niteliklerin bulunması gerektiğini ve bunların sırasını belirleyen bir çerçeve sağlar.
42. Get and Set Accessor özellikleri sizin için ne anlama geliyor?
C#'ta Get ve Set, özellikler kullanılarak yapıldıkları için erişimciler olarak adlandırılmıştır. Bir özellik, özel bir alanın değerinin okunmasına ve yazılmasına izin verir. Bu tür özel alanlara erişimciler aracılığıyla erişilir.
Get özelliği bir özelliğin değerini döndürmek için kullanılırken, değeri ayarlamak için Set özelliği kullanılır.
43. C#'ta bağımlılık enjeksiyonu tam olarak nedir?
Bağımlılık ekleme (DI), C#'ta gevşek bağlantılı programlama oluşturmak için kullanılan bir tasarım tekniğidir. Bu prosedür, bağımlı nesnelerin oluşturulmasını ve bağlanmasını güvendikleri sınıfın dışına aktarır. Ana amaç, gelecekteki kod değişikliklerini daha yönetilebilir hale getirmektir.
Sonuç
C#, tüm üst düzey programlama dillerinde kullanılan birincil programlama dilidir. C# geliştiricileri büyük talep görüyor ve ön uç geliştirme, arka uç programlama ve uygulama geliştirme gibi sektörlerde çekici kariyer fırsatları bulabilir. Ve Microsoft desteklediği için C# popülaritesi yalnızca artacaktır.
Yukarıda bahsedilenler, deneyimli profesyoneller ve yeni başlayanlar için en önemli C# mülakat sorularıdır. Görmek Hashdork'un Röportaj Serisi Mülakat hazırlığı konusunda yardım için.
Yorum bırak