Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
Binibigyang-daan ka ng mga mixed reality na application na makipag-ugnayan sa parehong tunay at digital na mundo sa parehong oras. Nagbibigay ito sa mga user ng pagkakataon na madaling mag-navigate at manipulahin ang mga digital na espasyo at bagay.
Pinagsasama ng teknolohiya ang intuitive na katangian ng paghawak sa pisikal na mundo sa flexibility ng virtual na teknolohiya. Ang kumbinasyong ito ng mga medium ay nagbibigay sa mga user ng pagkakataong makaramdam ng higit na pagkalubog sa mga visualization at digital na kapaligiran.
Nagsimula na ang iba't ibang larangan na mag-eksperimento sa makabagong teknolohiya ng MR upang mapabuti ang kanilang mga industriya.
Tatalakayin ng artikulong ito ang apat na praktikal na aplikasyon ng magkahalong katotohanan at kung paano ito nakatulong sa bawat larangan o industriya. Tatalakayin din namin ang ilang hamon na may magkahalong katotohanan at kung paano malalampasan ng mga mananaliksik ang mga ito sa hinaharap.
Pinakamahusay na Application para sa Mixed Reality
Habang ang teknolohiya ng VR ay nakahanap na ng footing sa industriya ng gaming at virtual na karanasan, ang mixed reality ay nakahanap ng higit na apela sa mga propesyonal na sektor.
Ang kakayahan para sa halo-halong katotohanan na mag-overlay ng impormasyon sa totoong mundo ay susi sa iba't ibang sektor gaya ng pagmamanupaktura, operasyon, at iba pang kumplikadong mga pamamaraan sa totoong mundo.
Nakikinabang din ang mga sektor na nakasentro sa pagiging produktibo, pagkamalikhain, at edukasyon mula sa flexibility ng mga MR sa paggamit ng kanilang aktwal na mga kamay upang makipag-ugnayan sa mga virtual na bagay at modelo.
Titingnan natin ang ilan sa mga field na ito at titingnan kung paano makakatulong ang mixed reality na mapabuti ang bawat proseso ng mga ito.
Edukasyon
Ang mga mixed reality application sa edukasyon ay makikita bilang extension ng patuloy na digitalization ng pag-aaral. Dahil ang mga silid-aralan ay lumipat na mula sa mga aklat-aralin sa isang halo ng pisikal at digital na media, ang MR ay maaaring gamitin upang magbigay ng isang mas interactive na paraan ng edukasyon.
Mas madaling mauunawaan ng mga mag-aaral ang mga abstract na konsepto sa pamamagitan ng pagmamanipula ng data, modelo, at simulation sa isang mixed reality setup.
Makakatulong din ang mixed reality na turuan ang mga mag-aaral sa isang remote na setting, na nagbibigay sa mga remote na nag-aaral ng interactive at nakakaengganyong paraan upang matuto nang hindi kinakailangang nasa pisikal na silid-aralan.
Mixed Reality-ready na mga application tulad ng Kulayan ang 3D maaaring gamitin upang bigyan ang mga mag-aaral ng isa pang paraan upang maipahayag ang kanilang pagkamalikhain. Mga app tulad ng VR Frog Dissection ay maaaring makatulong sa mga mag-aaral na matuto tungkol sa mahahalagang paksa tulad ng biology sa anumang oras at sa anumang lokasyon
Healthcare
Makakatulong ang mga mixed reality program sa industriya ng pangangalagang pangkalusugan na magbago. Ang mga aplikasyon ng MR ay maaaring magbigay ng kapangyarihan sa pakikipagtulungan ng pangkat ng kalusugan sa pamamagitan ng pagpayag sa mga manggagamot mula sa buong mundo na makipag-usap at magbahagi ng data ng pasyente.
Halimbawa, ang VSI HoloMedicine app ay nagbibigay-daan sa isang surgical care team na nakabase sa iba't ibang bahagi ng mundo.
Makakatulong ang mixed reality na pahusayin ang pakikipag-ugnayan ng pasyente sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanila ng isang 3D na modelo ng isang pamamaraan sa hinaharap.
Lugar ng Trabaho
Maaaring makinabang ang mga lugar ng trabaho sa paggamit ng mga mixed reality na application. Ang pagsasawsaw sa magkahalong realidad ay makakatulong na mapabilis ang proseso ng pagsasanay para sa mga empleyado sa iba't ibang larangan.
Ang teknolohiya ng MR ay maaari ding payagan ang mga koponan na magkaroon ng epektibong pakikipagtulungan sa isang malayong setting. Ang mga virtual na pagpupulong at mga sesyon ng trabaho sa pamamagitan ng magkahalong realidad ay maaaring magbigay-daan sa mga tao mula sa iba't ibang lokasyon na walang putol na makipag-usap na parang nasa iisang kwarto.
Kamakailan ay naglabas ang Microsoft ng update sa kanilang Teams app na nagbibigay-daan sa mga user na magpakita ng 3D avatar sa halip na ang kanilang totoong buhay na mukha. Ang feature na ito ay bahagi ng isang mas malaking collaborative na platform na kilala bilang Microsoft Mesh.
Ang Mesh ay magbibigay-daan sa mga pangkat na nahahati sa heograpiya na kumonekta at mag-collaborate sa mga virtual na espasyo.
manufacturing
Maaaring mamuhunan ang mga kumpanya sa mixed reality na teknolohiya upang mapalakas ang pagiging produktibo ng kanilang organisasyon.
Ang mga aplikasyon ng MR ay makakatulong sa mga manggagawa na ma-access ang sunud-sunod na mga tagubilin sa holographic. Ang mga industriya na nangangailangan ng mga kumplikadong pamamaraan ay maaaring makinabang sa pagkakaroon ng kumpiyansa sa kanilang mga manggagawa kung ano ang susunod na gagawin.
Microsoft's Mga Gabay sa Dynamics 365 payagan ang mga pinuno ng koponan na lumikha ng nilalaman na may handa nang gamitin na mga hologram upang makatulong na mailarawan ang mga hakbang sa gawain sa pisikal na espasyo. Maaaring umasa ang app sa mga spatial na trigger at voice command upang mag-navigate sa iba't ibang proseso.
Mga Hamon ng Mixed Reality
Sa kabila ng mga paglukso na ginawa ng mga kumpanya tulad ng Microsoft, nahaharap pa rin ang magkahalong katotohanan sa ilang mga isyu na pumipigil dito mula sa pagkamit ng pangunahing paggamit.
Una, ang bagong teknolohiya ay karaniwang mahal, at ang mixed reality ay walang exception. Ang pinakamurang modelo ng Microsoft HoloLens 2 ay nagkakahalaga ng higit sa $3,000. Para sa kahit na isang maliit na koponan ng 15, iyon ay nagkakahalaga ng halos $50,000 na halaga ng kagamitan.
Ang hadlang na ito sa pagpasok ay kadalasang dahilan kung bakit mas gusto ng mga kumpanya ang mga mobile na solusyon sa halip. Ang mga solusyong ito ay maaaring mga app o website na naa-access mula sa isang telepono o tablet.
Ang isa pang isyu sa gear tulad ng HoloLens ay ang hamon ng optika. Hindi pa rin perpekto ang spatial registration ng kasalukuyang teknolohiya ng virtual at real space. Hangga't may mga kakulangan sa sensor at teknolohiya sa pag-render, maaaring hindi nasisiyahan ang mga user sa kung paano nagmamapa ang mga virtual na bagay sa totoong mundo.
Ang isang MR device ay kasinghusay lamang ng mga sensor nito. Katulad nito, ang kalidad ng display ay isang mahalagang kadahilanan sa paglikha ng isang tunay na nakaka-engganyong karanasan. Ang isang mas mataas na kalidad na display ay nangangailangan ng mas malalakas na CPU at GPU upang mabilis na mag-render ng mga graphics sa real-time. Ang karanasan ng user ay bababa kung ang alinman sa mga isyung ito sa pagganap ay lumikha ng hindi matatag o hindi tumpak na pagmamapa ng pisikal na mundo.
Panghuli, mayroong ilang mga alalahanin sa kalusugan tungkol sa paggamit ng mixed reality. Maraming user ang nakaranas na ng discomfort kapag gumagamit ng virtual reality device. Ang mga taong madaling kapitan ng sakit sa paggalaw ay maaaring gusto ding umiwas sa mga mixed reality application.
Ang mga tagagawa ng MR device ay dapat makipagsosyo sa mga optometrist at iba pang mga eksperto upang matiyak na ligtas pa rin ang paningin ng user sa pangmatagalang paggamit.
Ang iba pang mga hamon na dapat harapin ng mga tagagawa ay ang buhay ng baterya, ergonomya, at thermal dissipation ng device.
Konklusyon
Ang teknolohiya ng mixed reality ay magpapatuloy lamang na mapabuti bawat taon. Habang nagiging mas abot-kaya at tumpak ang mga device, malamang na ang iba't ibang field ay magsisimulang gumamit ng ilang uri ng mixed reality tool sa kanilang pang-araw-araw na daloy ng trabaho.
Ipaalam sa amin kung aling sektor ang sa tingin mo ay lubos na makikinabang sa mixed reality na teknolohiya!
Mag-iwan ng Sagot