Talaan ng nilalaman[Tago][Ipakita]
Libu-libong manlalaro ang nagsagawa ng live-streaming ng kanilang video-game gaming para sa milyun-milyong manonood sa internet kamakailan.
Iilan lang sa mga streamer ang may malalaking regular na manonood, na ang karamihan ay naninirahan sa gitnang baitang na may mas maliliit na madla at mas pinipigilan ito upang bumuo ng maliliit na komunidad.
Hindi ko pinangarap na mababayaran ako para maglaro ng mga video game noong bata pa ako na lumaki noong 1990s. Ang kasikatan ng live streaming ay lumalaki.
Ang napakaraming tao na interesado sa pagsisimula ng kanilang sariling streaming na negosyo ay nagpapakita nito. Ang mga streaming campaign ay maaari pa ring maging bago, kahit na ang industriya ng streaming ay patuloy na umuunlad at ang mga influencer na sponsorship ay naging isang mahalagang bahagi ng modernong marketing.
Bilang resulta, ang paghahanap ng impormasyon o mga pagsusuri ng customer sa kanila ay maaaring mahirap. Ang pagtatrabaho sa mga streamer, gayunpaman, ay hindi isang mapanganib na panukala.
Kahit na sa mga negosyong hindi kasangkot sa paglalaro, ang matalik na relasyon sa pagitan ng mga artist at kanilang mga komunidad ay humahantong sa lubhang nakakaengganyo at kumikitang marketing.
Nandito ako para tumulong at tumulong sa iyong paglaki.
Pag-uusapan natin ang tungkol sa Instreamly, kung paano kumita ng pera sa paglalaro video laro at streaming, at marami pa sa artikulong ito. Magsimula na tayo.
Ano ang Instreamly?
Ito ay mahalagang tagapagbigay ng mga platform ng pamamahala ng Streamer. Binibigyang-daan ka ng platform na pagkakitaan ang iyong mga stream sa pamamagitan ng pag-secure ng mga sponsorship ng brand.
Maaaring maabot ng mga brand ang kanilang target na madla gamit ang platform, habang ang mga streamer ay maaaring kumita ng pera sa pamamagitan ng pagsasahimpapawid. Sa pamamagitan ng pag-link ng mga streaming influencer at makabagong kumpanya sa mga panandaliang sponsorship, instream na pinagsasama ang mahahalagang katangian ng mga platform at streaming influencer na ahensya.
Awtomatikong nabubuo ang lahat ng koneksyon, na nag-streamline sa pamamaraan ng pag-setup ng campaign at nagsisiguro ng pagkakapareho sa daan-daang stream nang sabay-sabay.
Maaari lamang i-target ng mga marketer ang kanilang audience Instreamly's eksklusibong teknolohiya. Maaaring iakma ang mga kampanya sa larong nilalaro, aktibidad sa chat, at panlabas na data.
Higit pa rito, ang mga detalyadong istatistika ng pagganap ay nagpapakita ng iyong impluwensya sa streaming audience, ang Instreamly ang koponan ay madalas na nakikipag-ugnayan. Bilang resulta, ang materyal ng tatak ay palaging ipinapakita sa pinakamalaking kalamangan nito.
Mga tampok
Gumagana ang platform para sa mga streamer gayundin sa mga brand. Narito ang mga nangungunang tampok ayon sa pagkakabanggit.
Para sa mga Streamer
- Simpleng setup: Kumonekta sa iyong mga streaming platform sa pamamagitan ng pagdaragdag ng overlay layer sa iyong streaming software.
- Suporta para sa iba't ibang platform: Nag-stream ka ba sa maraming platform? Kumita ng pera sa kanilang lahat.
- Tatangkilikin ito ng mga manonood: Ang mga sponsor na banner ay animated at kumukuha ng kaunting espasyo sa screen.
- Ikaw ang pumili: Piliin ang mga brand kung kanino mo gustong makipagtulungan. Maaari mong i-pause at ipagpatuloy ang kampanya anumang oras.
- Patas at transparent: Alamin ang iyong pagpepresyo at mabayaran para sa abot na ibinibigay mo.
- Pagkakapantay-pantay: Walang kinakailangan para sa isang minimum na bilang ng mga view. Ang lahat ng mga streamer ay may karapatan sa pinakamahusay.
Para sa mga Brand
- Simpleng pangangasiwa ng kampanya – ang paglulunsad ng kampanya sa Instreamly ay madali.
- Direktang pag-access sa mga streamer – simple at direktang pag-access sa daan-daang streamer para sa isang kampanya.
- Mga pagpapakita ng nilalaman na ganap na pinagsama – ang iyong mensahe sa marketing ay palaging walang kamali-mali na isinasama sa stream.
- Daan-daang mga broadcaster ang maaaring pamahalaan mula sa isang dashboard.
- Ang proseso ng pagpapakita ng nilalaman ay ganap na awtomatiko at pinangangasiwaan.
- Ang lahat ng data ng campaign/streamer, gaya ng mga view ng Campaign, CTR ng iyong mga pagpapakita ng nilalaman, at Mga Certified na pag-click, ay palaging available.
- Abutin ang tamang demograpiko at ilagay ang iyong brand sa harap nila sa mahabang panahon.
- Hindi pinipigilan ng Adblock ang mga tatak na makipag-ugnayan sa kanilang mga customer.
Kumita ng pera mula sa mga video game at streaming
Kung ang paglalaro ang iyong hilig, malamang na gusto mong maglaan ng mas maraming oras hangga't maaari dito. Gayunpaman, maaaring mahirap gawin ito habang nagtatrabaho ng daan-daang oras bawat linggo.
Kaya, paano ka nakakakuha ng sapat na pera mula sa paglalaro ng mga video game o pagsasahimpapawid ng mga laro upang gawin itong isang full-time na trabaho?
Ano ang mga pinakamahusay na paraan para mabayaran upang maglaro ng mga video game?
Mayroong higit pa kaysa sa maaari mong paniwalaan. Huwag basta-bastang tumutok sa isang aspeto ng paglalaro kung gusto mong kumita.
Ang mga streamer, sa kabilang banda, ay maaaring magkaroon ng maraming pagbabago sa kanilang buwanang kita dahil sa mga salik tulad ng paglilipat ng mga bilang ng panonood at pagsisimula o pagwawakas ng mga sponsorship.
Sa kabilang banda, kung magsusumikap ka at magplano nang maaga, maaari kang lumikha ng mga bagong mapagkukunan ng kita at makamit ang napakalaking resulta.
Bilang resulta, kritikal para sa sinumang streamer, gayundin sa sinumang gustong kumita ng pera sa paglalaro, na pag-iba-ibahin ang kanilang mga pinagmumulan ng kita.
Tingnan ang ilan sa mga pinaka kumikita at kilalang mga pagkakataon sa ibaba.
1. Stream sa pamamagitan ng Twitch, YouTube, o iba pang streaming platform
Stream, siyempre. Kahit na hindi ka talaga mahuhusay na gamer, makikita ng mga tao na kasiya-siya at suportado sa pananalapi ang iyong mga stream. Ang personalidad at kagandahan ay mahalaga.
Napakahalagang tandaan na ang mga streamer ay hindi binabayaran para lamang sa pagsasahimpapawid (maliban kung para sa mga naka-sponsor na programa), at sa gayon ay ganap na magagawang mag-stream nang maraming oras at hindi kumita ng kahit isang sentimos.
Maaaring nagtatanong ka kung saan galing ang pera.
Ang pera sa pag-advertise at mga subscription ay dalawang pinagmumulan na dapat banggitin. Ang kita mula sa Twitch at iba pa streaming serbisyo ay hinati ng mga streamer, ngunit mayroong isang catch.
Para makakuha ng pera mula sa mga adverts (at iba pang source, gaya ng Bits, Twitch's virtual currency, o ang mga nabanggit na subscription) sa Twitch, halimbawa, kailangan mo munang maging opisyal na Affiliate o Partner.
2. Maging Pro-Player
Ang mga pool na may milyong dolyar ay matatagpuan sa mga kaganapan sa Fortnite, CS: GO, at PUBG. Ito ay ilan lamang sa mga kilalang halimbawa; mayroong maraming iba pang mga laro na may umuunlad na mga komunidad ng e-sports.
Bilang resulta, ang mahuhusay na manlalaro, na marami sa kanila ay mga kabataan at young adult, ay maaaring maging mga bituin sa esport at kumita ng napakalaking pera sa pamamagitan lamang ng mahusay na pagganap.
Ang pakikilahok sa mga kaganapan sa esport ay isa sa mga pinakasimpleng paraan upang kumita ng pera mula sa paglalaro, ngunit nangangailangan ito ng maraming kadalubhasaan. Kailangan ng maraming dedikasyon, pagsasanay, at natural na kasanayan upang maging isang propesyonal na gamer. Samakatuwid ito ay hindi para sa lahat.
Gayunpaman, kung magtagumpay ka bilang isang pro, maaari kang itakda para sa buhay.
3. Mga donasyon mula sa mga tapat na manonood
Maaaring suportahan ng mga manonood ang kanilang mga minamahal na provider ng nilalaman nang direkta sa pamamagitan ng mga donasyon (mga streamer, YouTuber, at iba pa). Kahit na ang karamihan sa kanila ay ilang bucks lamang nang paisa-isa, maaari silang magdagdag ng hanggang sa isang makabuluhang mapagkukunan ng pera para sa isang streamer.
Paminsan-minsan, maraming mga streamer ang nakakakuha din ng mas malalaking donasyon. Napakabihirang para sa mga tagahanga sa tuktok ng mga leaderboard ng kontribusyon na gumastos ng libu-libong dolyar upang suportahan ang kanilang gustong manlalaro.
Ang mga donasyon ay napagpasyahan hindi lamang sa bilang ng madla, kundi pati na rin sa dami ng pakikipag-ugnayan. Ang isang mas maliit, mas kasangkot na grupo ay maaaring maging mas mapagbigay sa mga regalo kaysa sa isang mas malaki, hindi gaanong malapit na nauugnay na lipunan.
Bilang resulta, mahalagang sikaping pataasin ang pakikipag-ugnayan ng madla at hikayatin ang mga tao na magbigay (sa hindi nakakainis na paraan).
4. Brand partnership sa pamamagitan ng Instreamly
Ang mga pakikipagtulungan sa brand ay isa sa mga pinakamakinabang na mapagkukunan ng kita para sa ilang partikular na broadcaster. Kung kailangan mong kunin ang mga ito sa iyong sarili, ang mga ito ay hindi eksaktong madaling makuha.
Ang paghahanap ng mga naaangkop na tatak, pakikipag-ugnayan sa kanila, at pamamahala sa mga talakayan sa kontrata ay maaaring makaubos ng oras. Nilalayon ng instreamly na harapin ang problemang ito, gawing mas simple ang buhay para sa mga broadcaster at payagan silang kumita ng mas maraming pera.
Ito ay isang mahusay na paraan para sa mga streamer sa lahat ng laki upang makipag-ugnayan sa mga potensyal na sponsor (kabilang ang ilan sa mga pinakakilalang negosyo sa mundo) at mapabilis ang proseso.
5. Affiliate Marketing.
Ang kaakibat na marketing ay isang mahusay na opsyon para sa parehong maliliit at malalaking streamer. Ito ay medyo diretso — karaniwan, ang isang streamer ay tumatanggap ng isang partikular na URL na nagdidirekta sa mga manonood sa isang produkto.
Kapag binili ito ng mga miyembro ng audience sa pamamagitan ng naturang link, ang may-akda ng nilalaman ay makakatanggap ng maliit na bayad sa kaakibat mula sa transaksyon. Maaaring ibahagi ang URL sa pamamagitan ng social media, Twitch panel, o live chat.
Sa anumang kaso, ito ay isang diskarte na nagkakahalaga ng paggalugad dahil nangangailangan ito ng kaunting trabaho at maaaring magbunga ng malalaking resulta. Ang mga item na ibinebenta mo ay dapat na pare-pareho sa iyong brand at may kaugnayan sa mga interes ng iyong target na madla.
Kung hindi, mas maliit ang posibilidad na may bibili.
Ano ang kinabukasan ng gaming at live streaming?
Ang live streaming ay hindi na katulad noong una itong naging popular. Gayunpaman, lumilitaw ito dahil nagsimula pa lang kaming linawin kung ano ang posible tungkol sa streaming at paglalaro sa pangkalahatan.
Mayroong maraming mga bagong teknolohiya at konsepto sa mga gawa na sulit na paghihintay. Maraming mga tao ang nasasabik na subukan ang mga ito.
Ang mga kumpanya ng streaming ay gumawa ng ilang mga hakbangin upang gawing mas participatory ang mga broadcast sa buong taon. Sa ilang partikular na laro, maaaring bumoto ang madla sa mga botohan, maglagay ng mga taya, at maging aktibong maimpluwensyahan ang aksyon. Ang ugali na ito ay hindi lumilitaw na mawawala anumang oras sa lalong madaling panahon.
Ang isa pang kamangha-manghang teknolohiya na kamakailan ay nakakuha ng traksyon ay ang holographic imaging. Ang pangunahing konsepto ay magagawang gawing interactive, mataas na kalidad na hologram ang mga indibidwal na nakunan ng video sa real-time.
Mayroong ilang mga aplikasyon para sa teknolohiyang ito sa palakasan, e-commerce, at iba't ibang larangan, ngunit pagdating sa paglalaro, ang pinakamahalagang benepisyo ay mas makatotohanang mga animation.
Maraming mga laro ang nagtangka na muling likhain ang mga real-world na lokal sa mahusay na detalye, kapwa sa kanilang kasalukuyang anyo at sa nakaraan, na may iba't ibang antas ng tagumpay. Ang unang laro na pumasok sa isip ay ang Assassin's Creed, kung saan maingat na nililikha ng Ubisoft ang mga lokasyon tulad ng Paris at London.
Pagdating sa mga VR headset, ang mga mahilig sa VR ay kailangang pumili sa pagitan ng ginhawa at kapangyarihan. Ang karanasan ay mas pinakintab at propesyonal na may mga wired na alternatibo.
Ang mga wireless, sa kabilang banda, ay higit na nakaka-engganyo, sa kabila ng kanilang (sa ngayon) pinaghihigpitang mga kakayahan. Malinaw na kailangan ang isang malakas na wireless VR headset.
Gumagawa si Oculus sa isang Oculus Quest Pro upang matugunan ang isyung ito. Ito ay magiging isang pinahusay na bersyon ng matagumpay na Quest at Quest 2 headset ng kumpanya.
Walang nakakaalam kung ano ang magiging hitsura ng industriya ng laro sa pangkalahatan. Gayunpaman, depende sa kung ano ang kasalukuyang binuo, posible na gumawa ng tumpak na pagtatantya.
Upang banggitin ang ilan, ang kakayahang pumunta mismo sa isang laro sa pamamagitan ng isang broadcast at holographic na imahe ay nakakaintriga na mga ideya na may potensyal na maging mga game-changer.
Konklusyon
Ang live streaming ay ang hinaharap, ngunit ang mga streamer ay napabayaan sa mga tuntunin ng mga pagpipilian sa monetization sa napakatagal na panahon.
Hanggang kamakailan lamang, ang mga alternatibo para sa mga negosyo na magtrabaho sa mga streamer ay pinaghihigpitan at nakakaubos ng oras, samakatuwid 0.01 porsyento lang ng pinakasikat na mga broadcaster ang may access sa mga sponsorship. Iyon ay isang bagay na nais naming ayusin.
Iniisip nila na ang bawat streamer ay dapat na kumita ng pera mula sa kanilang materyal at may kakayahang pumili kung paano at kung kanino sila nagtatrabaho. Dahil sila rin ay mga streamer.
Bilang resulta, nakabuo sila ng teknolohiya na nagbibigay-daan sa mga negosyo na madaling makipag-ugnayan sa 1000 micro-streamer kaysa sa pinakasikat lang.
Mag-iwan ng Sagot